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Jeu de hockey.
On connaît déjà des jeux de hockey dans lesquels des figu- rines munies d'un batteur sont réparties entre deux buts sur un terrain de jeu. Ces figurines sont mises en mouvement de rotation autour de la verticale par des poignées montées sur le cadre du jeu et leurs batteurs agissent sur la balle ou le pion pour le pousser vers le but en vue d'un jeu de combinaisons de deux groupes de joueurs. Mais les figurines formant les joueurs,dans les jeux de hockey connus, restent sur place, elles ne peuvent pas être déplacées sur le terrain de jeu. En outre, les champs d'actions des figurines sont.si éloignés les uns par rapport aux autres que le plus souvent la balle ou le pion ne peut être at- teint par les batteurs et par conséquent ne peut pas être joué .
On a tenté de remédier à cet inconvénient en réalisant de façon accidentée le sol du terrain de jeu pour que dans tous les cas la balle doive rouler vers une figurine. Mais si l'on emploie un pion ou lutin, cette mesure est inopérante car alors la faible déclivité du sol.est insuffisante -
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La présente invention a pour but de remédier eux inconvé- nients mentionnés ci-dessus et en outre de réaliser un jeu plus riche en combinaisons permettant une partie vive .
Le jeu de hockey (hockey sur glace ou sur gazon) présente des tiges pourvues de poignée montées d.ns le cadre du jeu pour pouvoir tourner, tiges qui sont disposées dans le terrain de jeu entre les deux buts et mettent en mouvement autour de la verti- cale des figurines munies de batteurs .
D'après l'invention, la nouveauté consiste en ce que les figurines, à l'exception des gardiens de but, sont disposées en lignes transversalement sur le terrain de jeu, les figurines de chaque ligne, pouvant, grâce à une tige, non seulement pivoter mais encore se déplacer transversalement sur le terrain de jeu.
De cette manière les champs d'action de chaque figurine sont accrus et rapprochés les uns des autres de telle sorte que le pion ou la balle partout, dans tout le terrain de jeu entre les buts, peut être atteint par le batteur d'au moins une figurine.
Les dessins annexés montrent schématiquement, à titre d'exem- ple non limitatif, une forme de réalisation de l'invention .
La figure I est une vue du dessus du jeu de hockey .
La figure 2 est une coupe longitudinale du même jeu .
La figure 3 représente la commande d'un groupe de figurines disposées en ligne à travers le terrain de jeu .
On voit aux dessins, en I le cadre du jeu avec les deux buts enchâssés 2 . Ceux-ci sont reliés d'une manière connue par des canaux 3 à collecteur 4 duquel on retire les balles ou les pions.
Pour chaque camp il y a un gardien de but, deux arrières et six joueurs, qui tous sont représentés par des figurines 5. Les figurines 5 sont disposées en lignes à travers le terrain de jeu 6.
Les tiges 7, qui sont montées dans le cadre du jeu 1 pour pouvoir tourner, peuvent donner aux figurines 5 des mouvements de rotation autour de la verticale, les figurines de chaque rangée se trouvant en liaison de rotation forcée au moyen de l'engrenage d'angle 8 .
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Les tiges 7 ne sont pas seulement montées pour pouvoir tour- ner mais aussi pour pouvoir coulisser dans le cadre l,ce coulisse- ment pouvant avantageusement être limité par des ressorts de tam- pon disposés sur l'axe 7 et non représentés.Les axes de rotation 9 des figurines 5 sont montés sur des étriers 10 disposés sur les tiges 7 et traversent des fentes transversales 11 qui s'étendent dans le sol 12 au travers du terrain de jeu 6.
Grâce aux tiges 7,ainsi qu'on peut le voir à la figure 3, les figurines 5 peuvent non seulement être tournées sur leur axe mais aussi être déplacées dans les fentes transversales 11.Les batteurs 13 de chaque figurine accroissent ainsi leurs champs d'action .comme indiqué en traits mixtes à la figure 1 par rapport aux champs d'action circulaires des réalisations connues.Ces champs d'action allongés se rapprochent les uns des autres au point que le pion 14,partout dans tout le terrain de jeu 6,peut être touché par au moins un batteur pour être entraîné au but sur un terrain de jeu plat,
en vue d'un jeu de combinaisons.Les bandes 15 présen- tent immédiatement au-dessus du sol des rainures longitudinales 16 dans lesquelles les batteurs 13 peuvent tourner pour pouvoir sûrement toucher le pion et l'écarter de la bande.Les angles du cadre en bordure du terrain de jeu présentent des plans inclinés 17 qui laissent glisser le pion en arrière dans le terrain de jeu.
Dans le dessin les batteurs d'un camp sont noirs et ceux de l'autre camp sont blancs.
REVENDICATIONS.
**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.