BE400437A - - Google Patents

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BE400437A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games
    • A63F7/025Pinball games, e.g. flipper games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  ^Jeu à billes " 
La présente invention a pour objet un jeu à billes, dans lequel les billes sont successivement lancées dans un   circuit   périphérique de la table de jeu, pour suivre un tra- jet libre à travers cerrttins obstacles pour tomber   éventuel-   lement dans un orifce qui, quand le cas se présente, se fer- me sous le passage de la bille qui agit sur un levier pivo- tant, solidaire   d'un   clapet obturateur* La bille ainsi jou-        ée   revient, par un couloir inférieur à la table de jeu,   )en   un endroit de réserve.   e   711, en comporte des dispositifs.

   pour marquer d'une manière permanente, pendant la partie,   @   quels points ont étéfaits par un joueur, cesmarques étant manoeuvrées sous l'action de la bille.- 

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Les billes qui, sous une impulsion trop faible, n'en- trent pas dans le jeu propre, sont ramenées, pour être jou- ées à nouveau, au moyen d'un dispositif basculant qui sert en même temps pour amener successivement, au début d'une partie, les billes en regard   du.   poussoir de lancement. 



   Le jeu dans son ensemble, et plus particulièrement 1' ouverture de tous les orifices par basculement des clapets, est opéré sous une action de poussée effectuée en même temps que l'introduction d'une pièce de monnaie pour commencer une partie. 



   Le jeu comporte, en outre, des moyens pour déceler la  fraude, notamment quand on fait basculer les clapets non pas sous l'action d'une bille passant dans l'orifice, mais par inclinaison de la table de jeu. 



   L'invention sera décrite ci-après, avec référence aux dessins annexés. 



   La figure 1 est une vue en plan de l'ensemble du jeu; 
Les figures 2 à 6 sont des vues de détail des diverses dépendances du jeu. 



   Une caisse recténgulaire 1 comporte, à la face   supéri-   eure, un   plan   ou table 2, légèrement inclinée vers l'avant Bt sur laquelle se trouve une 'nervure de guidage 3,   caopé-   rant avec une lame de guidage! pour constituer un chemin de roulement en spirale allongée pour une bille lancée par la tige-poussoir   5,   manoauvrée par le bâton 7 à rencontre du passe ressort 6. ta bille lancée/dans le jeu entre les guides 4 et ' libre la lame de ressort/16 fixée à la surélévation 50 du jeu.

   La bille peut remonter sous l'impulsion, jusqu'au haut du jeu et rencotrer éventuellement le petit ressort d'arrêt ou de butée 22, pour descendre sur la plan incliné 2,et trouver sa voie entre les obstacles formés par des clous 14, des boutons en relief 13 et des nervures 15, pour tomber éven- 

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 tuellement dans un   des/trous     !. qui   peuvent être obturés par des clapets 10 pivotés en 12, et cela notamment quand la bil- le repousse le levier 11 lors de son passage à travers le trou 
9. 



   La figure 3 montre les deux positionsextrêmes de ce   letier   
11.   La,   bille ayant ainsi   ferme   un clapet, un point est fait, qui ne peut/plus être joué, étant donné que l'orifice 9   corres-   pondant est obturé.   es   billes ayant passé par le jeu sans tom- ber dans un trou 9. se fréunissent dans un couloir 20. Une bil- le qui ne traverserait pas le jeu et qui retournerait entre le   gaide 4   et la lame de ressort   16.   tombe dans un godet 17, d'où la bille passe par un couloir vers un endroit d'où elle peut être ramenée pour être jouée encore à nouveau.

   Le plateau su- relevé 50, comporte une fenêtre 18, en regard de laquelle se pla- cent les indicatieurs 19 correspondant aux trous joués par une bille, ces marques restant figurées jusqu'à la fin de la par- tie. 



   40 désigne, dans la figure 1, l'emplacement d'un indica- teur mobile destiné à déceler la fraude quand on fait,,par exemple, tomber les clapets 10 en inclinant le plan 2 dans la direction convenable. 21, désigne schématiquement le moyen d'   @   introduction de la pièce de monnaie qui axme le jeu au début d'une partie, cette pièce étant introduite par une action de poussée sur la lame   21,   poussée qui sera d'ailleurs utilisée pour ouvrir simultanément tous les clapets et laisser rouler toutes les billes du jeu vers le dispositif de mise en place des billes une/à une et qui est   manoeuvré   à l'aide d'un poussoir 23, dont la manoeuvre expulse une bille par l'orifice 
31, de façon qu'elle roule du coude de guidage 8 pour se placer en regard de la tige 5.

   Ce dispositif d'amenée des billes une à une devant la tige 5, se trouve plus particulièrement illas- tré dans la fig. 2. Un couloir 32'. figures 2 et 6, amené suc- 

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 oessivement les billes   30   dans un guide en forme d'arc da cer- cle 47. fixe et dont la   partisupérieure   est   au-desssus   de la table 2, cette extrémité supérieure comportant l'orifice de passage 31 pour l'expulsion de la bille dans le   coud 8   qui guide celle-ci sur le plan 2,en regard de la tige 5.

   La bille est lancée à travers le guide courbe 47. par un poussoir 23 dont la tête 51 comporte une rainure 25, de façon à obtenir deux/xxxxxxx plans de poussée 26 et 52. capables d'agir succes- sivement sur 1*pivots 27 et   28   d'une oame excentrée 53 for- mant partie d'un marteau en arc de cercle 29, pivoté sur un      axe 24.   ne   poussée sur   23   fait osciller le   marteau   29 à 1' encontre de l'action d'un ressort 54. Ce mouvement brusson lance la bille 30 vers   l'orffice   31.

   En dessous de chaque   couloirs orifice-9 débouche un couloir 32. / qui se réunissent vers l'ardans un aouloir transversal commun 55 d'où elles passent rière pour laisser choir toutes les billes/dens fe 'couloir 32'   qui les amène vers le conduit   47.   tet ensemble de couloirs 
32 est mobiles parallèlement au   plateau 2,   étant supporté à l'avant par une lame 38, coulissant dans une fente du support 
39 fixé au plan 2.

   Ce mouvement de glissement horizontal sert d'ailleurs à armer le jeu au début d'une partie, notamment à ouvrir tous les clapets   10,ce   qui se fait notamment par la poussée d'une plaque de tôle 37 placée directement en dessous de la table 2 et dont des découpures à saillant agissent sur le levier 11 quand ladite plaque 37 est repoussée dans la di- rection de la floche (voir fig.3), mouvement opéré à rencontre du ressort 49 (fig.6).

   La tôle 37 comporte évidemment des ori- fices de dimensions convenables, libérait entièrement les trous 9. de mouvement coulissant des couloires 32 autorise éga- lement les billes, accumulées dans la réserve 20 (fig.l), de tomber dans le couloir 55, pour être ramenées par 32* dans le guide   47.   La réserve 20 comporte notamment un fond mobile qui n'est autre que la tôle   37.   Toute bille tombant dans le godet 

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 17 (fig.l) pour n'avoir   as   traversé le jeu, passe également di- rectement, par un couloir non illustré, vers le guide courbe 47, pour être rejouée dans la même partie. 



   Au cours du jeu, une bille ne revient pas directement au de roulement dispositif d'armement   29-47.   Son   mouvement/dans   le couloir 32 est utilisé pour manoeuvrer les indicateurs 19 en regard de la fenêtre   18.La   figure 4 montre cet arrangement. 



   La bille, en descendant le couloir 32, rencontre, une tige 37, pivotée en   µ±,tige   qui comporte un secteur 33 dont la péri- phérie porte l'indication de points au autres, faits par le joueur. Le secteur 33 bascule donc autour du pivot 34 à l'en- contre de l'action d'un ressort de rappel 46, la bille restant coincée entre le bord du couloir 32 et la paroi de couloir 55. 



  C'est le mouvement coulissant de l'ensemble des couloins 32 qui libère la bille pour la laisser.chair dans le couloir 55 Les indications 19, en regard de la fenêtre 18, restent donc visibles pendant toute la partie. 



   La figure 5 montre l'indicateur de fraude 40 qui fonction- ne d'après le même principe que le dispositif illustré dans la fig. 4. En dessous de la fenêtre 40 se trouve on secteur osil- lant 41. à l'enoontre de l'action d'une ressort 45. Ce secteur a un bras de levier 44, exposé à être coincé dans une position décelant la fraude quand une bille 43 se trouve coincée entre le tord de la plaque 86 et la tige 44   appuyant   contre la paroi d'une petite boite cylindrique ou autre 42, montée en dessous de la table 2. Cette bille 43, qui n'intervient pas pendant le   'eu,   est libre dans l'espace 42, mais quand on soulève la caisse 1. pour faire tomber les clapets, cette bille 43 manoeuvre la tige 44 et décèle, par une indication, la fraude en regard de la fenêtre 40.

   Cette indication persiste, parce que la bille reste coiincée; la plaque 36 peut être réglée du fait qu'elle est fixée par une vis 56 vissant dans la paroi solide du 10- 

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 EMI6.1 
 gement 2. Au momant d'ghe indication de fraude, la bille 43 se libère au moment de l'introduction du jeton 21, au   commen-   cement de la partie suivante,au moment de la mise en jeu. 



   Comme dit ci-devant, le mouvement coulissant des couloirs 32 est opéré sous la poussée de la plaque   21   serraant à l'intro- duction d'une pièce de monnaie, poussée qui est reportée sur la tige 48 solidaire des   couloirs 32.   



   L'introduction de   mannaie   opére donc/l'arement de tout le 
 EMI6.2 
 jeu, notasanent par e f que,la.t6le-37,,o&vre ious.lestolt2gets je1 otamment par le Ulustree a&ns l'c#flg.5: U ï qul 011 * e .. jouées dans le prîgadente eï faisant des qu on' e 10. libère les billes/accumulées dans la réserve 20 ÉÉ 0 les billes ne toutes par les couloir 55 et 32' au dispositif d'amenée, u- ne à une, illustrée dans la fig. 2. 



   Le jeu, objet de la présente invention, présente l'avan- tage d'avoir tous ses éléments actifs fixés au plan 2, ce qui permet un entretien et une revision faciles de tous ses élé- ments en cas de défectuosité. De plus, le jeu présente l'inté- rêt voulu pour être considéré comme jeu d'adresse et il a de plus l'avantage de marquer les points au cours de la partie, de donner des chances au joueur de rejouer les billes perdues et de déceler, pour l'exploitant du jeu, toute fraude commise.

Claims (1)

  1. REVENDICATION S.- 1.- leu à billes caractérisé par le fait que la bille , lancée entre les obstacles, est destinée à passer par des ori- agissant EMI6.3 fices qui sont obtoerés par la bille-mêmsur un ieîoier pivotant, solidaire d'un clapet, la elle ainsi jouée étant ramenée par un couloir vers un endroit d'arment 2.- Jeu selon la revendication 1, caractérisé par le fait que la bille, passant dans un couloir, agit sur un levier de façon à mouvoir un indicateur en regard d'une fenêtre, cet in- dicateur restant en position pendant toute la partie en cours* 3.
    - Jeu selon les revendication 1 et 2, caractérisé par le fait que les clapets, obturant les orifices de jeu, sont <Desc/Clms Page number 7> ouverts à l'aide d'une plaque commune a tous les trous, agissant sur le levier de 'basculement* @ 4.- Xx jeu selon les revendications 1 à 3, caractérisé par le fait que la plaque d'armement des clapets est solidaire de l'ensemble des couloirs de roulement des billes jouées, de fa- çon que le mouvement de cette plaque libère simultanément les billes arrêtées pour actionner un indicateur.
    5/.- Jeu selon les revendications 1 à 4, caractérisé par le fait qu'il comporte un dispositif d'armement capable d'ame- ner les billes, une à une, en regard d'un poussoir de lancement et qui comporte un guide courbe, dans lequel opère un marteau courbe, commandé par un poussoir agissant sur un excentrique à double action, pour refouler la bille vers un guide qui l'amè- ne en regard du poussoir de lancement.
    6.- Jeu selon les revendications 1 à 5, caractérisé par le fait qu'une bille jouée sans passer par le jeu propre, re- tourne, par un couloir, au dispositif d'armement, pour être re- jouée.
    7.- Jeu selon les revendications 1 à 6, caractérisé par le fait que les billes ayant passé par le jeu sans faire de points, sont accumulées dans une réserve d'où elles sont ra- menées, au début de la partie suivante, vers le dispositif d'. armement, sous l'action de la plaque coulissante qui bpère 1' ouverture simultanée des clapets.
    8.- Jeu selon les revendicationsl à 7,caractérisé par le fai qu'il comporte un dispositif décelant la fraude, con- stitué par un élément basculant sous l'action d'une bille lo- gée dans un logement solidaire de la table de jue, et qui, lors de l'inclinaison de cette table, manoeuvre l'élément basculant pour indiquer la fraude en regard d'une fenêtre.
    9.- Le jeu à billes en substance comme décrit, avec ré- férenoe aux dessins annexés.
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