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BREVET D'IMPORTATION BASE 3JR LE BREVET SUISSE jouet,
La présente invention concerne un jouet. qui est caractérise en ce que sur un arbre traversant un bottier creux et pouvant tourner par rapport . celui-ci, on a fixé au moins un corps d'inertie avec son centre de gravité dans l'axe de l'arbre, et en ce qu'on a prévu un dispositif pour mettre en rotation l'arbre et le corps d'inertie.
Le dessin annexé représente deux exemples de réalisation.
La figure 1 montre le premier exemple comportant un seul corps d'inertie, le boitier étant partiellement coupé,,
La figure 2 montre le second exemple avec, deux corps d'inertie.
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On a désigne par 1 un arbre qui peut tourner par rapport au botter creux 2. 3 sont des corps d'inertie.
Suivant le premier exemple de réalisation il y a un seul corps d'inertie à l'extrémité de l'arbre et l'autre extrémité de l'arbre se termine par une pointe.
Dans le- second exemple de réalisation, les corps d'inertie sont en forme de roues.
Le corps d'inertie peut être fait en bois, en métal ou en une autre matière quelconque. Au moyen de dessins appropriés, on peut produire, lors de la rotation, par exemple différents effets colorés. On peut en outre par l'incorporation de membranes et d'organes analogues provoquer des sons .lors de la rotation.
On peut considérer une autre constitution du premier exemple de réalisation consistant en ce qu'à é- 1'intérieur d'un corps d'inertie creux un second corps est placé de telle façon. qu'il peut tourner librement autour de l'axe. Par suite de son inertie le second corps tournera par rapport au premier lorsque le corps d'inertie est mis en rotation . Le corps d'inertie et le second corps intérieur peuvent être transformés, par la disposition de balais et de lamelles, en une machine à influence de sorte que lors de la rotation des étincelles sont produites dont les effets lumineux peuvent être renforcés par exemple par la disposition de verres colorés ou d'autres matières transparentes diversement colorées dans le corpsd'inertie.
Dans le bottier 2 on a prévu un trou 4 par lequel passe un cordon 5 qui est fixé d'une part en 6 à l'arbre 1 et présente à l'autre extrémité une poignée 7.
Si l'on tire sur le cordon au moyen de la poignée et qu'on maintient le boitier, l'arbre est mis en rotation. Dès que le cordon est entièrement retiré du boitier il est enroulé de nouveau sur l'arbre dans l'autre sens
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Par suite de la rotation de l'arbre qui se continue à cause de la masse d'inertie portée par celui-ci. Lorsqu'on maintient le boitier et la poignée pendant cet enroulement, les doigts qui maintiennent la poignée doivent suivre le mouvement .de recul de celle-ci. Lorsqu'elle est parvenue au boitier, on peut retirer la poignée de nouveau pour un nouveau mouvement, de sorte que l'arbre avec le corps d'inertie est de nouveau mis en rotation en sens inverse.
Lorsqu'après une traction brusque, on lâche la poignée et le boitier et qu'on dépose le jouet correctement, l'arbre continue à tourner avec la masse d'inertie. Suivant le premier exemple de réalisation, le jouet tournera à la manière d'une toupie, suivant le second exemple de réalisation il tournera sur sa voie.