BE414147A - - Google Patents
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- 239000002023 wood Substances 0.000 description 2
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-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
- A63F7/0023—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks played on a table from all sides, e.g. marble games
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- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
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Description
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Nadame Emile Dursin née Rachel Verstraete à Mouscron (Belgique) Jeu d'adresse.
La présente invention se rapporte à un jeu d'adresse pour deux ou quatre partenaires consistant dans la combinaison avec une base de moyens pouvant être manoeuvres par l'un des joueurs et grâce auxquels un pion disposé en un endroit détermine de cette base peut être chassé de son emplacement. Ce pion est placé de manière à recouvrir partiellement une fente percée dans la base et dans laquelle peut se déplacer un crochet ou autre moyen destiné à agir sur le pion et actionné par le joueur.
La disposition matérielle de ce jeu sera décrite ci-après en seréférant aux dessins annexés qui montrent : la figure I une vue en plan dujeu.
A la figure 2 une coupe transversale.
A la figure 3 une vue du dessous, la plaque 2 étant enlevée.
Les figures 4 et 5 se rapportent à une variante de réalisa-
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tion.
Le jeu faisant l'objet de l'invention se compose d'un cadre I à l'intérieur duquel se trouve une plaque par exemple en bois 2 sous laquelle est disposée une seconde plaque en gé- néral en bois 3 formant double fond. Le mécanisme du jeu s e trouve entre ces deux plaques 2 et 3.
Au centre dujeu, c ' est à dire au centre de la plaque est dessinée un cercle 4 qui peut éventuellement être formé par une surépaisseur 5 (figure 2) de la plaque 2.
A l'intérieur du cercle 4 sont percées dans la plaque 2, quatre fentes 6,7,8,9 dont deux (6,7) sont parallèles à deux des côtés du cadre I, tandis que les deux autres 8,9 sont parallèles aux deux autres côtés du cadre. Les parties noircies 10,11,12,13 désignent les emplacements pour un pion ainsi que cela sera expliqué ci-après.
Dans chacune des fentes 6,7,8,9 peut se déplacer un crochet 14 (figure 2) lequel est commandé par une tringle 15 qui se recourbe dans une fente 16 formée dans l'encadrement I et qui se termine par un bouton 17.
Il existe une fente 16 avec extrémité de tringle 15 et bouton 17 à peu près au milieu de chaque côté du cadre I.Comme le montre la figure 3, il axiste quatre tringles 15 s'étendant parallèlement aux médianes de la plaque 2. A chaque tringle 15 est fixé un ressort 18 qui est fixé d'autre part sur la face inférieure de la plaque 2.
Ainsi qu'on s'en rendra compte aisément, si un pion 19 est placé dans l'undes cercles 10, 11, 12, 13 en ne recouvrant que partiellement l'une des fentes quand on agira à l'aide des boutons 17 sur les tringles 15, le pion sera chassé sous l'action du crochet correspondant 14 et du ressort 15.
Le jeu peut se jouer à deux ou à quatre ; deux partenai- res se trouvent chaque fois le long de deux côtés parallèles du c.adre I. Lejeu consiste pour l'un des partenaires à jeter un dé contenu dans un cornet sur la plaque I et à retenir le
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pion à l'aide du cornet uniquement pour certains chiffres obtenus (par exemple pour un et six); l'autre des partenaires doit chercher à chasser le piton en manoeuvrant le bouton 17 dès que le dé a donné le chiffre I ou le chiffre 6.
Une faute est commise par le partenaire jetant le dé, lorsque le dé ayant donné les chiffres 2,3,4 ou 5 il applique le cornet sur le pion pour le retenir. Par contre, le partenaire devant agir sur le bouton 17 commet une faute lorsque le dé donnant les chiffres 2,3,4 ou 5, il manoeuvre ce bouton et cherche à chasser le pion 19.
Les figures 4 et 5 montrent une variante de réalisation dans laquelle il n'existe que deux fentes 20-21 disposées en croix et un emplacement unique 22 pour le pion.
Il faut remarquer que le jeu convient pour un nombre quelconque de joueurs et que le nombre de fentes peut, dans ce cas, être supérieur à deux ou à quatre. Le jeu peut recevoir alors une forme hexa-octo- ou décagonale.
Revendications.
1) Un jeu d'adresse constitué par la combinaison avec une base (2) de moyens manoeuvrés par l'un des joueurs par lesquels un pion (19) disposé en un endroit déterminé de la base peut être chassé de son emplacement.
Claims (1)
- 2) Un jeu d'adresse suivant la revendication I, caractérisé en ce que le pion (19) à chasser est placé de manière à recouvrir partiellement une fente percée dans la base (2) et dans laquelle se déplace un crochet (14) ou autre moyen destiné à agir sur le pion pour le chasser et actionné par le joueur.3) Un jeu suivant les revendications I et 2, caractérisé en ce que le crochet (14) est actionné par une tringle commandée par le joueur et soumise à l'action d'un ressort (18).4) Un jeu suivant les revendications I à 3, caractérisé en ce <Desc/Clms Page number 4> que la base (2) est disposée dans un cadre (1).5) Unjeu suivant les revendications I à 4, caractérisé en ce qu'il existe quatre fentes percées dans la base (2) avec quatre emplacements pour le pion et quatre tringles de Manoeuvre indépendantes se recourbant dans des fentes du cadre (I) et se terminant en général par des boutons (17).6) Un jeu suivant les revendications I à 5, caractérisé en ce qu'il n'existe que deux fentes (20-21) disposées en croix au centre du jeu et un seul emplacement (22) pour le pion.7) Un jeu suivant les revendications I à 6, caractérisé en ce que chaque tringle (17) est soumise à l'action d'un ressort qui est fixé d'une part à la tringle (17) et d'autre part sur la face inférieure de la base.8) Un jeu suivant les revendications I et 2, caractérisé par un nombre de fentes supérieur à deux ou à quatre le jeu convenant pour un nombre quelconque de joueurs et possédant des formes variées (hexa-octo- décagone, etc. ) 9) Un jeu suivant les revendications I à 7, en substance comme décrit et représenté à titre d'exemple aux dessins annexé s .
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| BE414147A true BE414147A (fr) |
Family
ID=77542
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| BE414147D BE414147A (fr) |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| BE (1) | BE414147A (fr) |
-
0
- BE BE414147D patent/BE414147A/fr unknown
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