BE416912A - - Google Patents

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BE416912A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 
 EMI1.1 
 



  Il JETT[}I ADRESSE " 
L'appareil du jeu d'adresse faisant l'objet de la présente invention, qui est représenté schématiquement sur la figure 1 du dessin joint, se compose   essentiellement     . d'un   disque, 1, vertical, mobile autour d'un axe horizontal,
0, et portant des nervures en chicane, 2, convenablement orientées, un certain nombre de cases, 3, étant disposées 

 <Desc/Clms Page number 2> 

 Verticalement au-dessous du disque 1. La nervure,2, qui est normalement à la partie supérieure du disque, porte un   record,4,   et un canal,5, permet de faire tomber dans cette nervure A une pièce de monnaie, un jeton ( plat, sphérique, etc....) ou toute autre   ni.-'ce   analogue de forme   appropriée   pour pouvoir circuler librement sur les nervures. 



   Le jeu est alors le suivant:
Une fois la pièce introduite sur la nervure A, on fait tourner, alternativement à droite et à gauche, le disque 1   au   moyen d'un mécanisme convenablemeng mû à la main, pour   fire   descendre la pièce et lui faire suivre un trajet en zig-zag, représenté par les flèches F, afin de chercher à l'amener finalement à tomber dars la case, B, située audessous du centre du   disque   1. 



   Suivant la plus ou moins grande adresse du joueur, celui-ci arrivera, soit 8 réussir à faire tomber la pièce dans la case B, soit à la faire tomber dans des caqes, C-C D,D, placées à droite et à gauche d, la   case ?.   En tout cas, des guides   extérieurs,8,6,   placés respectivement à droite et à gouche de la gongée de cases et   au-dessus   de celle-ci, permenttent   d'obtenir   que la pièce tomhe toujours dans l'une des cases d'extrémité.

   Le joueur recevra alors une   urine,   distribuée d'une façon ou d'une autes, dont la valeur   variera   suivant la case dans laquelle la pièce est tombée, la plus forte prime correspondant à la case 

 <Desc/Clms Page number 3> 

 
On a représenté, à titre d'exemple, un appareil permettant d'effectuer le jeu conforme à l'invention, sur les dessins joints dans lesquels:
Le figure A est une vue de face de l'appareil. 



   La figure 3 est une vue en perspective schématique arrière de l'appareil, la botte étant enlevée. 



   Sur la figure 2, on voit en C la boîte contenant tous les organes de l'appareil, en   1   le disque vertical, en 2 les nervures en chicane munies de rainures appropriées, en 3 les cinq cases dars lesquelles tombe la   pice,   celle du milieu étant en B. La pièce est introduite dans la fente placée en 7 sur le côté de   l'aappareil   et tombe sur la nervure A Un verre recouvre entièrement la face avant de l'appareil, ce qui permet en particulier de voir dans quelle case la pièce est tombée et si cette pièce est acceptable. 



   Sur le haut de l'appareil sont placées cinq lampes électriques de contrôle, 8, descune d'elles correspondant à une des cases 3. Enfin, un bouton,, 9, faisant saillie sur la face supérieure de la botte et, coulissant dans celle-ci, permet, en appuyant dessus, de faire retomber les pièces dans un tiroir, 10 (voir figure 3),une fois qu'on a constaté dans laquelle des cases. (Fig.3.) la pièce est tombée. 



   Ce bouton commande, en effet (voir figure 3) une plaquette, 11, formant le fond des cases 3 et constituant une bascule, au moyen d'une chaînette, 12, et d'un levier,13, 

 <Desc/Clms Page number 4> 

      cette   plaquette   11 étant également commandée par un ressort, 31, qui la cale dans sa position de fermeture inférieure des cases3. 



   Le disque 1 est commandé par frottement au moven d'un galet, 14, muni, sur sa périphérie, d'une rondelle de caoutchouc, ce galet   aant   son plan perpendiculaire à celui du disque et étart monté sur un axe, 15, commardé par un organe approprié, 16, situé à l'extérieur de la 'boîte de l'apr reil, par  ^ exemple, un   écrou, un   bouton   moleté, etc.... 



   En faisant tourner   -,-'axe   15, et par suite le   glet   14, on fait tourner le disque 1 d'une façon très précise. 



  Enfin, le disque 1 est ramené automatiquemert à sa position normale, par exemple par un ressort de   rappel   à boudin, 17, monté de façon appropriée. 



   Pour indiquer dans quelle case est tombée la pièce,   on  prévu (voir fig.3.) un circuit électrique alimenté par une   pile,*',   commandant une sonnerie,S, et les lampes 8, le montage étant tel que lorsqu'une pièce tombe dans une case déterminée elle court-circuite les contacts 20 & 21, placés de manière appropriée dans chaque case et ferme ainsi le circuit de la sonnerie S et de la lampe correspon- dant à ladite case. Quand la pièce tombe, par exemple, dans la case B, c'est la lampe du milieu, L, qui s'allume tendis que la sonnerie S retentit. 



   Une fois ce contrôle effectué, on appuie sur le bouton 9 ; le fond de la case bascule alors et la pièce 

 <Desc/Clms Page number 5> 

 tombe dans le tiroir 10. Le circuit électrique est, par suite, coupé, la sonnerie cesse de tinter et da lampe s'éteint. 



   On peut donc voir très rapidement et très sûre- ment dans quelle case la pièce est tombée et, si l'appareil est installé, dans un café, par exemple, la personne chargée de la surveillance de l'appareil donne au joueur ce qui lui revient sous une forme quelconque, converge d'a- vance, c'est-à-dire des primes en nature, des jetons, etc.. 



   Afin de supprimer la personne chargée de la sur- veillance de l'appareil, on peut combiner ce dernier avec un distributeur automatique placé de façon appropriée au- dessous des cases 3, de manière qu'en faisant basculer la pièce, on la fait tomber dans la case correspondante du distributeur qui se charge alors de présenter au joueur ce qui lui revient. 



   Il est bien entendu que le mode de réalisation décrit et représenté n'a été donné qu'à titre d'exemple et qu'on pourrait v apporter des modifications, sans s'écarter de l'esprit de l'invention.     

Claims (1)

  1. R E S U M E L'intention a pour objet: 1 .- TJn jeu d'adresse consistant à placer une pièce de monnaie, un jeton (plat, sphérique, etc....) ou toute autre pièce analogue de forme appropriée pour pouvoir circuler librement sur les nervures dont il sera <Desc/Clms Page number 6> parlé ci-dessous, sur une nervure ménagée sur l'une des faces d'un disque vertical mobile autour d'un axe horizontal et le haut de cette face, puis à la faire descendre en donnant à la main au disque un mouvement alternatif, de façon qu'elle tombe successivement sur des nervures munies de rainures appropriées;
    disposées en chicane sur la façade du disau-dessous de celles désignées ci-dessus et qu'elle décrive ainsi une trajectoire en zig-zag pour venir tomber dans des cases situées au-dessous du disque, et, en particulier, dans une case centrale située au-dessous du centre du disque, des primes, dont la valeur est d'autant moins élevée que la case dans laquelle est tombée la pièce est plus éloignée de la case centrale, étant distribuées au joueur.
    20- Un appareil permettant d'éxécuter le jeu d'adresse décrit en 1 , présentant les principales caractéristiques suivantes : a) le disque est mu par frottement au moyen d'un galet muni, sur sa périphérie, d'une rondelle en caoutchouc, ce galet ayant son plan perpendiculaire à celui du disque et étant monté sur un axe commandé à la main-par un organe approprié. Le disque est ramené automatiquement à sa position normale par un ressort; b) le contrôle de la case dans laquelle est tombée la pièce est effectué au moyen d'une lampe éleetrique et d'une sonnerie électrique, la pièce formant interrupteur pour fermer le circuit désiré.
    @
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