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Il JETT[}I ADRESSE "
L'appareil du jeu d'adresse faisant l'objet de la présente invention, qui est représenté schématiquement sur la figure 1 du dessin joint, se compose essentiellement . d'un disque, 1, vertical, mobile autour d'un axe horizontal,
0, et portant des nervures en chicane, 2, convenablement orientées, un certain nombre de cases, 3, étant disposées
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Verticalement au-dessous du disque 1. La nervure,2, qui est normalement à la partie supérieure du disque, porte un record,4, et un canal,5, permet de faire tomber dans cette nervure A une pièce de monnaie, un jeton ( plat, sphérique, etc....) ou toute autre ni.-'ce analogue de forme appropriée pour pouvoir circuler librement sur les nervures.
Le jeu est alors le suivant:
Une fois la pièce introduite sur la nervure A, on fait tourner, alternativement à droite et à gauche, le disque 1 au moyen d'un mécanisme convenablemeng mû à la main, pour fire descendre la pièce et lui faire suivre un trajet en zig-zag, représenté par les flèches F, afin de chercher à l'amener finalement à tomber dars la case, B, située audessous du centre du disque 1.
Suivant la plus ou moins grande adresse du joueur, celui-ci arrivera, soit 8 réussir à faire tomber la pièce dans la case B, soit à la faire tomber dans des caqes, C-C D,D, placées à droite et à gauche d, la case ?. En tout cas, des guides extérieurs,8,6, placés respectivement à droite et à gouche de la gongée de cases et au-dessus de celle-ci, permenttent d'obtenir que la pièce tomhe toujours dans l'une des cases d'extrémité.
Le joueur recevra alors une urine, distribuée d'une façon ou d'une autes, dont la valeur variera suivant la case dans laquelle la pièce est tombée, la plus forte prime correspondant à la case
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On a représenté, à titre d'exemple, un appareil permettant d'effectuer le jeu conforme à l'invention, sur les dessins joints dans lesquels:
Le figure A est une vue de face de l'appareil.
La figure 3 est une vue en perspective schématique arrière de l'appareil, la botte étant enlevée.
Sur la figure 2, on voit en C la boîte contenant tous les organes de l'appareil, en 1 le disque vertical, en 2 les nervures en chicane munies de rainures appropriées, en 3 les cinq cases dars lesquelles tombe la pice, celle du milieu étant en B. La pièce est introduite dans la fente placée en 7 sur le côté de l'aappareil et tombe sur la nervure A Un verre recouvre entièrement la face avant de l'appareil, ce qui permet en particulier de voir dans quelle case la pièce est tombée et si cette pièce est acceptable.
Sur le haut de l'appareil sont placées cinq lampes électriques de contrôle, 8, descune d'elles correspondant à une des cases 3. Enfin, un bouton,, 9, faisant saillie sur la face supérieure de la botte et, coulissant dans celle-ci, permet, en appuyant dessus, de faire retomber les pièces dans un tiroir, 10 (voir figure 3),une fois qu'on a constaté dans laquelle des cases. (Fig.3.) la pièce est tombée.
Ce bouton commande, en effet (voir figure 3) une plaquette, 11, formant le fond des cases 3 et constituant une bascule, au moyen d'une chaînette, 12, et d'un levier,13,
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cette plaquette 11 étant également commandée par un ressort, 31, qui la cale dans sa position de fermeture inférieure des cases3.
Le disque 1 est commandé par frottement au moven d'un galet, 14, muni, sur sa périphérie, d'une rondelle de caoutchouc, ce galet aant son plan perpendiculaire à celui du disque et étart monté sur un axe, 15, commardé par un organe approprié, 16, situé à l'extérieur de la 'boîte de l'apr reil, par ^ exemple, un écrou, un bouton moleté, etc....
En faisant tourner -,-'axe 15, et par suite le glet 14, on fait tourner le disque 1 d'une façon très précise.
Enfin, le disque 1 est ramené automatiquemert à sa position normale, par exemple par un ressort de rappel à boudin, 17, monté de façon appropriée.
Pour indiquer dans quelle case est tombée la pièce, on prévu (voir fig.3.) un circuit électrique alimenté par une pile,*', commandant une sonnerie,S, et les lampes 8, le montage étant tel que lorsqu'une pièce tombe dans une case déterminée elle court-circuite les contacts 20 & 21, placés de manière appropriée dans chaque case et ferme ainsi le circuit de la sonnerie S et de la lampe correspon- dant à ladite case. Quand la pièce tombe, par exemple, dans la case B, c'est la lampe du milieu, L, qui s'allume tendis que la sonnerie S retentit.
Une fois ce contrôle effectué, on appuie sur le bouton 9 ; le fond de la case bascule alors et la pièce
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tombe dans le tiroir 10. Le circuit électrique est, par suite, coupé, la sonnerie cesse de tinter et da lampe s'éteint.
On peut donc voir très rapidement et très sûre- ment dans quelle case la pièce est tombée et, si l'appareil est installé, dans un café, par exemple, la personne chargée de la surveillance de l'appareil donne au joueur ce qui lui revient sous une forme quelconque, converge d'a- vance, c'est-à-dire des primes en nature, des jetons, etc..
Afin de supprimer la personne chargée de la sur- veillance de l'appareil, on peut combiner ce dernier avec un distributeur automatique placé de façon appropriée au- dessous des cases 3, de manière qu'en faisant basculer la pièce, on la fait tomber dans la case correspondante du distributeur qui se charge alors de présenter au joueur ce qui lui revient.
Il est bien entendu que le mode de réalisation décrit et représenté n'a été donné qu'à titre d'exemple et qu'on pourrait v apporter des modifications, sans s'écarter de l'esprit de l'invention.