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Jeu de compétition.
La présente invention a pour objet un jeu d'intérieur, destiné à être joué par un nombre paire de joueurs, et de pré- férence par deux joueurs. Ce jeu est établi suivant les règles du jeu de football ou du jeu de rugby, chaque partenaire ayant à sa disposition un nombre de pions égal à celui des hommes d'une équipe de football ou de rugby, pions qui se déplacent sur une surface de jeu ou échiquier suivant des règles similai- res à celles du jeu de football ou de rugby.
Essentiellement, l'échiquier est fait d'une surface rec- tangulaire, divisée en carrés égaux, seize sur la largeur et vingt-quatre sur la longueur, ces carrés étant pourvus d'un petit trou à chaque sommet, pour y insérer un pion. L'échi- quier comporte les marques habituelles d'un terrain de football ou de rugby, dont il représente le champ , et le jeu consiste à amener un pion-ballon dans l'un ou l'autre goal " gardé par les pions correspondants, en déplaçant ce pion-ballon et @ les pions-joueurs suivant les points formés par un dé, le tout
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en observant les règles décrites ci-après pour un exemple non limitatif dans lequei l'échiquier représente un ground de football.
Le dessin annexé donne, à la fig.l, une vue schématique en plan et à la fig. 2 une vue en perspective, à plus petite échelle.
Le jeu comporte une surface rectangulaire, formant échi- quier divisé en carrés égaux, par exemple 16 colonnes de 24 carrés. Cette surface est dessinée sur une feuille rigide en bois, carton, verre, métal ou toute autre matière, entourée et supportée par un cadre tel que 1, à la façon des échiquiers ordinaires. Elle peut d'ailleurs être dessinée directement sur la tablette d'une table à jeu. La moitié de la surface est d'une couleur et l'autre moitié d'une autre couleur, pour dé- signer nettement chaque camp, Des traits délimitent les posi- tions de départ et les surfaces de penalty, tout comme sur un ground de football. La ligne délimite la cage de goal, et la ligne 3 la surface de penalty.
A chaque sommet des carrés, est percé un trou 4 dans le- quel on peut ficher la pointe terminale inférieure d'un pion.
Chaque joueur dispose de onzepions 5-5', les pions d'un camp étant d'une couleur différente de celle des oions de l'autre camp. Au début, les pions sont disposés comme représenté, c'est-à-dire exactement comme pour un match de football ; un keeper, deux backs, trois half-backs et cinq forwards, pour cha- que camp. Au centre est placé le pion balle 6, constitué par un support surmonté d'un petit ballon.
Le jeu se joue au moyen d'un ou plusieurs dés ou de tout autre dispositif connu pour former des points. Chaque joueur lance à tour de rôle par exemple un dé ordinaire à six faces portant les points de 1 à 6, et joue, comme il sera indiqué, d'après le point qu'il a fait ou encore, les aeux joueurs lancent ensemble chacun un dé ; celui qui a fait le point le
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plus haut joue d'abord, et ainsi pour chaque coup.
Enfin, on peut prendre un dé à seize faces, dont huit ont la couleur d'un camp et huit la couleur de l'autre camp, Les faces sont marquées des nombres 41-42-51-52-53-61-62-63 par exemple ; si le point fait est 51 rouge, le camp des joueurs rouges fera le point 5 et l'autre camp le point 1 ; si le point est 63 blanc, le camp blanc commence, par six points, et le camp rouge conti- nue,par 3 points, et ainsi de suite, le dé constituant l'arbi- tre qui indique, à chaque coup, le nombre de points à faire par chaque camp.
Un point se joue en déplaçant un pion quelconque du camp considéré d'un nombre de cases correspondant, suivant toutes directions : transversale, longitudinale, oblique, vers l'avant et vers l'arrière, en ligne droite, brisée ou à rebroussement, étant entendu que le pion ne peut sortir du jeu, ne peut passer sur aucun trou occupé par un-joueur du camp adverse, mais peut passer par un trou occupé par un pion du même camp, sans comp- ter ce trou dans la marque. Le pion étant déplacé, le joueur déplace alors le pion-balle du même nombre de points, mais ce pion-balle ne peut changer de direction, sauf si ce pion-balle rencontre dans sa trajectoire un pion du même camp. Si le pion- balle rencontre un pion adverse, il est arrêté devant celui-ci.
Pour pouvoir, après avoir déplacé son pion, déplacer ensuite le pion-balle, le joueur doit avoir un pion derrière la balle, en considérant le sens de déplacement de celle-ci, et il ne faut pas que, dans la même direction, se trouve immédiatement en avant un pion quelconque. Un goal ou but est compté quand on aura pu amener le pion-balle dans un des douze carrés déli- mités par la ligne 2.
Evidemment, ces règles ne sont pas d'interprétation étroi- te, et elles pourraient subir des modifications ; telles quelles cependant, elles forment la base du jeu et peuvent être complé- @ tées par d'autres règles accessoires telles que coups de puni-
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tion : off-side, suivant les mêmes règles qu'en football, hors- jeu, quand le pion-balle sort latéralement du jeu ; fool, quand le joueur a commis une faute dans les déplacements de pions ou du pion-balle, etc. Ces fautes seront sanctionnées par un avan- tage donné au camp adverse, par exemple un coup de dé en plus, ou liberté de déplacer à volonté un pion.
Le pion représentant le goal keeper peut recevoir une im- portance spéciale, et par exemple défendre quatre carrés et onze trous, tant qu'il reste en deçà de la ligne de penalty.
Comme il a été dit la partie se joue de préférence entre deux joueurs, mais elle peut être jouée entre deux camps égaux de joueurs, les joueurs de chaque camp manoeuvrant à tour de rôle. On comprend que le jeu offre toutes les combinaisons du jeu de football et présente un grand intérêt, tant pour les joueurs que pour les spectateurs.
REVENDICATIONS.
**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.
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Competition game.
The present invention relates to an indoor game, intended to be played by an even number of players, and preferably by two players. This game is established according to the rules of the game of football or the game of rugby, each partner having at his disposal a number of pawns equal to that of the men of a football or rugby team, pawns who move on a surface of game or chessboard following rules similar to those of the game of football or rugby.
Essentially, the chessboard is made of a rectangular surface, divided into equal squares, sixteen across and twenty-four along its length, these squares being provided with a small hole at each vertex, to insert a pawn. . The chessboard has the usual marks of a football or rugby field, of which it represents the field, and the game consists of bringing a ball-pawn into one or the other goal "guarded by the corresponding pawns. , by moving this balloon pawn and @ the player pawns following the points formed by a dice, the whole
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by observing the rules described below for a non-limiting example in which the chessboard represents a football ground.
The accompanying drawing gives, in fig.l, a schematic plan view and in fig. 2 a perspective view, on a smaller scale.
The game has a rectangular surface, forming a chessboard divided into equal squares, for example 16 columns of 24 squares. This surface is drawn on a rigid sheet of wood, cardboard, glass, metal or any other material, surrounded and supported by a frame such as 1, like ordinary chessboards. It can also be drawn directly on the tablet of a gaming table. Half of the surface is of one color and the other half of another color, to clearly denote each side. starting positions and penalty areas, just like on a football ground. The line delimits the goal cage, and line 3 the penalty area.
At each vertex of the squares, a hole 4 is drilled in which the lower terminal point of a pawn can be inserted.
Each player has eleven 5-5 ', the pawns of one side being a different color from that of the oions of the other side. At the start, the pawns are arranged as shown, that is to say exactly as for a football match; one keeper, two backs, three half-backs and five forwards, for each side. In the center is placed the ball pawn 6, consisting of a support surmounted by a small ball.
The game is played by means of one or more dice or any other device known to form points. Each player in turn rolls, for example, an ordinary six-sided die bearing the points 1 to 6, and plays, as will be indicated, according to the point he has made or else, the two players each roll together. a die ; the one who took stock
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higher plays first, and so for each move.
Finally, we can take a sixteen-sided die, eight of which have the color of one side and eight the color of the other side.The sides are marked with the numbers 41-42-51-52-53-61-62- 63 for example; if the point made is 51 red, the side of the red players will make point 5 and the other side point 1; if the point is 63 white, the white camp begins, with six points, and the red camp continues, with 3 points, and so on, the die constituting the arbiter which indicates, at each move, the number points to be made by each side.
A point is played by moving any pawn of the camp in question by a corresponding number of squares, in all directions: transverse, longitudinal, oblique, forwards and backwards, in a straight line, broken or cusped, being understood that the pawn cannot leave the play, cannot pass over any hole occupied by a player of the opposing camp, but can pass through a hole occupied by a pawn of the same camp, without counting this hole in the mark. The pawn being moved, the player then moves the pawn-ball by the same number of points, but this pawn-ball cannot change direction, except if this pawn-ball meets in its trajectory a pawn of the same camp. If the ball-pawn encounters an opposing pawn, it is stopped in front of it.
In order to be able, after having moved his pawn, then to move the ball pawn, the player must have a pawn behind the ball, considering the direction of movement of the latter, and it is not necessary that, in the same direction, be immediately find any pawn ahead. A goal or goal is counted when the ball pawn has been able to be brought into one of the twelve squares delimited by line 2.
Obviously, these rules are not of narrow interpretation, and they could undergo modifications; as such, however, they form the basis of the game and may be supplemented by other ancillary rules such as penalty strokes.
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tion: off-side, following the same rules as in football, offside, when the ball-pawn leaves the play sideways; fool, when the player has committed a fault in moving the pawns or the ball pawn, etc. These faults will be sanctioned by an advantage given to the opposing camp, for example an additional roll of the dice, or the freedom to move a pawn at will.
The pawn representing the goal keeper can be given special importance, for example defending four squares and eleven holes, as long as it remains below the penalty line.
As has been said the game is preferably played between two players, but it can be played between two equal camps of players, the players of each camp taking turns maneuvering. It is understood that the game offers all the combinations of the game of football and is of great interest, both for the players and for the spectators.
CLAIMS.
** ATTENTION ** end of DESC field can contain start of CLMS **.