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" Fiche pour annotations de jeux de cartes et problèmes analogues ".
L'objet de la présente invention est une fiche ou plaque pour annotations de jeux de cartes et problèmes ana- logues, et est destinée à aider leur résolution en permet- tant d'effectuer la spécification du problème, et l'indication de la solution de façon très claire et sur un très pe- ,tit espace. Il en résulte que la fiche peut avoir de très petites dimensions,ce qui lui permet, par exemple, d'être glissée dans les boites de cigarettes.
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Conformément à 1'invention, la fiche est en papier fort, papier, carton, tôle métallique mince ou analogue et comporte un certain nombre de pans ou de languettes que l'on peut replier séparément en dehors du plan général de la fiche, et sur lesquelles on fait des annotations relatives à la dis- tribution des cartes entre les joueurs. La distribution des cartes peut être ainsi opportunément repérée sur l'une des faces des pans ou languettes et la solution du jeu de l'autre côté. Les pans ou languettes sont opportunément formés par des lignes en creux, estampées dans la fiche et pouvant être groupées, en nombre égal, dans un certain nombre de parties, en forme de secteurs, de la fiche.
Le dessin ci-joint montre une réalisation de la fiche conforme à l'invention. En l'occurrence, la fiche comporte 52 lignes ou découpures en forme de fer-à-cheval estampées en creux; on forme ainsi 52 pans ou languettes que l'on peut replier pour les mettre hors du plan de la fiche. Les 52 pans sur lesquels les valeurs des cartes peuvent être indiquées de la manière représentée, ou d'une autre manière, sont grou- pés à raison de 13 dans chacun des quatre quartiers, et por- tent les indications des cartes correspondant à la distribu- tion des cartes dans le problème ou jeu dont il est question; la fiche a ensuite de la place pour l'indication des enchè- res successives, du numéro du problème et dtautres observa- tions encore.
Lors de la résolution du problème, on rabat les pans, à mesure que quelqu'un fait un essai, pour indi- quer qu'une telle carte a été jouée. Si la tentative ne ré- ussit pas, on ramène toutes les languettes dans le plan de la fiche et l'on procède à un nouvel essai, et ainsi de sui- te, jusqu'à ce qu'une solution satisfaisante soit trouvée.
La solution peut aussi être indiquée sur les plans, de pré- férence sur leur verso, les pans étant numérotés en fonction
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@ le 1 de la succession dans laque²les cartes doivent être jouées.
La fiche peut aussi servir pour des jeux qui n'exigent pas 52 cartes et pour des jeux autres que les jeux de cartes ordinaires, par exemple, pour les jeux de puzzle ( logogri- phes ) et analogues. Au lieu d'être disposés comme l'indique le dessin, les pans peuvent être groupés d'une autre manière, par exemple, le long de la circonférence de la fiche, ou d' autre manière encore sur la surface de celle-ci. La fiche peut également avoir une forme quelconque; elle peut être, par exemple, circulaire, quoique la forme rectangulaire re- présentée oonvienne pour les fiches destinées à être placées dans les paquets de jeux de cartes, les boites de oigarettes et analogues.
REVENDICATIONS.
1.) Fiche ou plaque pour annotations de jeux de cartes et problèmes analogues et destinée à aider leur résolution, caractérisée par le fait qu'elle est en papier, carton, feuil- le métallique mince ou analogue et pourvue d'un certain nombre de pans ou languettes que l'on peut rabattre, pour les faire sortir du plan de la fiche; pans ou languettes sur lesquelles se trouvent des repères ou indications correspondant à la distribution du jeu ( problème ).