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Jeu de compétition.
La présente invention a pour objet un jeu de compétition pour casinos, cercles, salles de jeu, etc. qui, tout en offrant aux joueurs le plaisir et les.émotions du jeu de roulette, éli- mine le facteur hasard, chaque joueur étant à même de prévoir le résultat moyennant des observations visuelles par repères à la portée de tout observateur moyen. En d'autres termes, la rou- lette, jeu de hasard, devient, conformément à la présente inven- tion, un jeu d'adresse pure, qui n'exige du joueur qu'un coup d'oeil précis et rapide, sans aucun entraînement physique quant à des gestes ou mouvements à exécuter.
Suivant l'invention, le cylindre de la roulette, c'est-à-di- re la partie centrale tournant au milieu de la cuvette fixe, et portant les cases à chiffres, est animée d'un mouvement uniforme et ininterrompu de rotation. Autour de la cuvette, et plus exac- tement sur la paroi conique (en entonnoir) de celle-ci, est for- mée une rigole comportant un certain nombre de spires, dont la dernière se termine par un coude aboutissant au cylindre.
Cette
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rigole en spirale constitue le chemin de roulement ou de lancer de la bille qui, au départ, est retenue par un clapet sur un plan incliné aboutissant au point supérieur de la rigole ; quand on manoeuvre le clapet, il s'établit d'abord un contact qui ferme le circuit d'une ampoule lamineuse indiquant le départ et l'ou- verture du jeu ; en même temps la bille est libérée et passe dans la rigole dans laquelle elle roule pour aboutir au cylin- dre et y former le point.
A un certain endroit du parcours, la bille peut fermer le circuit d'une ampoule indiquant le " rien ne va plus Il
Le cylindre tournant à une vitesse rigoureusement uniforme ,et la bille partant librement, sans poussée ni heurt, pour par- courir une trajectoire fixe, il est évident que, quand le départ de la bille se produit exactement au moment où le cylindre passe à une position angulaire déterminée, le point de chute de la bille dans le cylindre sera pratiquement toujours le même à chaque fois que ces conditions seront rigoureusement remplies.
Dès lors, il suffit au joueur de prendre sur la table de jeu un repère fixe et de surveiller la marche du cylindre et celui de la bille ; au moment où la bille passe sur la ligne de visée vers le repère, de noter le chiffre du cylindre passant à ce mo- ment sur cette ligne et, par comparaison avec d'autres observa- tions faites du même point et dans les mêmes conditions, il pourra déterminer, avec une précision certaine - si les observa- tions furent exactes - le point qui va être fait, et il pourra former son jeu en conséquence.
Une des caractéristiques essentielles de l'objet de l'in- vention est que, le cylindre tournant à vitesse uniforme, et la bille parcourant une trajectoire invariable, sans lancement ma- nuel qui pourrait modifier sa vitesse, la trajectoire parcourue par la bille est concentrique au cylindre et est visible de tous les points, en même temps que le cylindre, ce qui permet l'obser- vation directe et simultanée, par exemple suivant une direction
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axiale ou diamétrale,'du repère, du cylindre et de la bille.
L'objet de l'invention est représenté schématiquement au dessin annexé, dans lequel : fig.l est une coupe verticale de la roulette suivant I-I de la fig.2, fig.2 est une vue en plan.
1 désigne le cylindre d'une roulette normale, monté par roulement à billes 2 et butée à billes 3 sur l'axe central d'une cuvette 4 s'ouvrant vers le haut par une surface conique 5 en entonnoir. Cette cuvette est encastrée rigidement dans la table non représentée sur laquelle sont aménagés les tableaux de mises.
Le cylindre 1, dont la surface supérieure est en forme de cône, comporte comme d'habitude les cases à chiffre et couleur 6, en nombre et disposition quelconques. La surface conique 5 de la cuvette forme chemin de roulement pour la bille 7 ; ce chemin de roulement est une hélice à plusieurs spires concentriques 8 dont une extrémité se termine par un coude 9 s'ouvrant directe- ment vers le cylindre. L'autre extrémité reçoit la bille au dé- part d'un petit plan incliné 10 sur lequel la bille est posée et retenue par un volet 11 qui, normalement, sépare ce plan incliné et le chemin circulaire 8. Une manette 12 permet de relever le volet 11, ce qui libère la bille. La manoeuvre du volet détermine l'allumage de l'ampoule 13, par exemple de couleur bleue, qui indique le départ et l'ouverture du jeu.
La bille, en roulant le long des spires 8, établit en 14, vers la fin de sa course, un contact électrique qui provoque l'allumage d'une autre ampoule 15, par exemple rouge, indiquant le " rien ne va plus ". 16 représente schématiquement un petit moteur électrique très précis, fixé à la table de la roulette et dont l'arbre entraîne, par poulie 17 et courroie 18, le cylindre 1 en mouvement continu et uniforme de rotation. Evidemment, entre l'arbre du moteur et l'arbre de la poulie 17, il peut être prévu un mécanisme de réduction de vitesse.
On comprend que le volet 11 pourrait être remplacé par tout
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autre mécanisme de libération automatique de la bille, sans heurt ni lancer.
REVENDICATIONS.
1. Jeu de compétition, comportant un cylindre de roulette tournant au fond d'une cuvette à paroi supérieure évasée en entonnoir, caractérisé en ce que le cylindre tourne à une vitesse uniforme et en ce que la bille devant faire le point part, sans lancer et sans contact avec la main, par une libération automati- que, au sommet d'un chemin de roulement en spires concentriques, formé sur la paroi évasée de la cuvette entourant le cylindre, pour aboutir au cylindre par un coude radial terminant le chemin spiralaire.