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"Billard à trous "
L'invention a pour objet un billard à trous du genre billard russe, dont les trous peuvent être éclairés. On connait déjà des billards à trous agencés de façon qu'une couleur déterminée s'allume lorsqu'une bille tombe dans un trou, l'éclairage du trou correspondant ayant lieu par le haut ou par le bas. Il n'y avait toutefois qu'une couleur déterminée pour chaque trou.
Conformément à l'invention on dispose, pour chaque trou, de plusieurs lampes de différentes couleurs qui peuvent être mises en circuit alternativement au moyen d'un commutateur rotatif ou distributeur de courant. Ce commuta- teur permet de faire varier la couleur des trous, durant une partie, à des intervalles de temps réguliers ou irréguliers. Les différents trous peuvent aussi être éclairés en différentes couleurs au cours dtune partie. Dans l'estimation des points,la valeur de chaque trou peut alors être déterminée suivant la oouleur avec laquelle le trou est
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éclairé. De cette façon il est possible, avec un nombre relativement petit de trous d'obtenir une variété considérablement plus grande dans l'estimation des points.
Pour compléter l'effet des couleurs et faciliter leur observation des couleurs pendant le jeu, le billard peut encore être muni d'un tableau indicateur particulier n'indiquant que la couleur du trou dans lequel la bille est tombée, ou indiquant avec quelle couleur les différents trous s'allument.
Ce tableau indicateur peut aussi être entouré d'un tableau de publicité pouvant contenir en outre des indications sur les règles du jeu. On peut également adjoindre au billard un dispositif indicateur particulier muni de fiches de contact et dont la vitre en verre laiteux, toujours éclairée avec la même couleur que les trous dans lesquelles tombent les billes, est monté en tête du billard. Ceci donne aux joueurs une plus grande et meilleure vision du jeu.
Un exemple de réalisation d'un billard conforme à l'invention est représenté dans le dessin ci-joint, donné à titre non limitatif.
Dans ce dessin :
Fig. 1 est une vue en perspective d'un billard conforme à l'invention.
Fig. 2 est une coupe passant par l'un des trous et montrant le dispositif d'éclairage.
Fig. 3 est une vue d'un tableau d'éclairage comportant des panneaux de publicité,
Fig. 4 est un exemple de schéma de connexions.
Le billard est constitué par une table a dans laquelle un certain nombre de trous b sont pratiqués près d'une extrémité. Au-dessous des trous b est monté un réflecteur c de forme à peu près semi-circulaire, dans lequel se trouvent un certain nombre de lampes d. Dans l'exemple représenté chaque réflecteur ± contient quatre lampes, qui sont de couleurs différentes. Les différentes lampes portent des désignations
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appropriées; 1 signifiant blanc, 2 bleu, 3 vert et 4 rouge.
Suivant le schéma de connexions de fig. 4 @ chacune des lam- pes d'un trou b est toujours montée en série avec une lampe des autres trous . On obtient ainsi quatre circuits e, f, g, h âyant un conducteur de retour commun 1. Les différents cir- cuits aboutissent à des segments de contact e', f', g', h' sur lesquels passe un ressort de contact k pouvant être ani- mé d'un mouvement de rotation lente à l'aide d'un mouvement d'horlogerie d'un moteur électrique, etc. Pour mettre ces moteurs en marche et en particulier pour envoyer aussi le courant dans les lampes d, le billard comporte de préférence un interrupteur 1 pouvant être actionné par l'introduction d'une pièce de monnaie.
Toutes les lampes blanches 1 peuvent être montées en série; de même toutes les lampes bleues 2, les lampass vertes 3 et les lampes rouges 4. Dans ce cas tous les trous s'allu- ment avec la même couleur. Toutefois, comme cela ne permet que peu de diversité dans le jeu, il est par exemple avanta- geux de combiner les lampes d de chaque série de façon qu'il en y ait @ série deux "blanches" (1), deux "bleues" (2), deux "vertes" (3) et une "rouge" (4).
Il convient de faire en sorte que le ressort de contact k fasse un tour 'complet en douze minutes par exemple pour une partie entière, de façon que l'éclairage de chaque trou b change toutes les trois minutes, soit en tout quatre fois pendant ce temps. Des dispositions sont prises pour que le ressort de contact s'arrête après chaque révolution,et que le courant soit coupé. On choisit le moment de l'arrêt du ressort de contact de façon que ce contact s'arrête de préférence entre deux des segments de contact e', f', g', h'.
Il convient en tout cas de faire en sorte que toute l'instal- lation s'aête automatiquement après chaque révolution du ressort de contact k.
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Au cours d'une partie la règle du jeu ne change pas en soi. Seule la valeur donnée aux différents trous varie suivant la couleur de ceux-ci.
Les valeurs des différentes couleurs peuvent être par exemple les suivantes : "Blanc" , nul avec changement de joueur, "Vert" , valeur simple, "Bleu" , valeur double, "Rouge" , valeur triple.
On n'a décrit ci-dessus que l'éclairage des trous b, mais il peut être utile d'indiquer sur un tableau indicateur particulier m la couleur des différents trous b. Ce tableau comporte des fiches e2, f2,g2, h2, i2 introduites dans des douilles de prise de courant ménagées dans l'encadrement du billard et reliées aux différents circuits e à i. Le panneau m du dispositif indicateur comporte sept cases non représentées et dans chacune desquelles se trouvent quatre lampes disposées de la même façon que les lampes des trous correspondants b. On peut encore disposer autour du dispositif indicateur d'autres surfaces n pouvant servir à indiquer les règles du jeu ou à faire de la publicité.