BE473493A - - Google Patents
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- 241000283086 Equidae Species 0.000 claims 1
- 238000000926 separation method Methods 0.000 claims 1
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 5
- 241000777300 Congiopodidae Species 0.000 description 1
- 230000003292 diminished effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00082—Racing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00006—Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Measurement Of Unknown Time Intervals (AREA)
Description
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JEU
La présente invention est relative à un jeu-, notamment pour compétitions sportives, comprenant la représentation d'un terrain sur lequel.. la compétition considéréesdoit avoir lieu, le terrain susdit étant divisé en tronçons depuis une ligne de départ jusqu'à une ligne d'arrivée, comprenant en outre une peprésentation à trois dimensions et portant un signe distinctif tel qu'un numéro, de chaque compétiteur du sport considéré tels que coureurs à pied, coureurs cyclistes, chevaux de courses, automobiles, etc..
Dans les jeux connus, tels o@@ par exemple les jeux de courses de chevaux, l'intérêt est diminué d'une façon nota- ble lorsque les mouvements des oompétiteurs sur le terrain, par dérègles de jeu impropres, ne correspondent pas à la réalité.
Signalons entre autres inconvénients le fait d'avancer à recu- lons par exemple, comme c'est le cas de certains jeux mus par des méoanismes.
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La présente invention a pour but de créer un jeu qui présente l'avantage de comporter non seulement toutes les péripéties d'un sport véritablement disputé sur un terrain, mais permet d'en réaliser toutes les phases.
A cet effet, dans chacun des tronçons susdits, cheque compétiteur se déplace d'une certaine longueur, celle-ci étant déterminée au préalable, pour chaque phase du jeu par au moins un moyen dépendant du hasard, la longueur susdite étant comptée par rapport à une ligne, qui de préférence sera celle séparant le tronçon considéré du suivant, le gagnant étant celui des compétiteurs qui aura dépassé tous les autres après ceux-ci auront franchi la ligne d'arrivée.
Dans une forme de réalisation avantageuse de l'objet de l'invention, chaque tronçon est gradué par des lignes en un certain nombre de divisions égales.
Dans une forme préférée de l'objet de l'invention, l'amplitude d'une des divisions susdites fera fonction suivant le sport considéré, d'une longueur de cheval, d'une longueur d'auto, de vélo, une foulée, etc.; comptée dans le sens de l'avancement normal du compétiteu r.
D'autres détails et particularités de l'invention ressortiront de la description d'un jeu donnée à titre d'exem- ple non limitatif et avec références aux dessins ci-annexés.
La fig. 1 donne un exemple concret d'un compétiteur suivant l'invention.
La fig. 2 donne une vue en plan partielle du terrain de compétition.
Les fig. 3,4 et 5 donnent des détails de réalisation.
@e terrain 1 est muni d'une piste 2 divisée par des @ traits 3 en tronçons dont les longueurs dépendent du sport considéré, ils seront par exemple espacés de 100 en 100 mètres ou toute autre division que l'on pourra marquer par un poteau 4 indicateur (fig.4) introduit dans un trou 5. Une ligne 6 de
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départ aligne tous les compétiteurs (fig.l). Ceux-ci, réprésentés de préférence à trois dimensions seront munis d'un piédestal 7 muni d'un ergot 8/destiné à fixer le compé- titeur dans des trous 9 disposés le long du parcours.
Ces trous seront disposés sur des lignes 10 de division qui partagent le tronçon considéré en un certain nombre de parties égales. Les distances entre ces lignes 10 de division sont en rapport avec la longueur 7 du piedestal.
Les distances seront par exemple égales au quart de la longueur du piédestal 7. L'ergot 8 est placé de pré- férenoe à l'extrémité avant de celui-ci,,,
Un jeu de hasard quelconque, par exemple une roue 11 mobile autour d'un axe 15 munie d'une série de divisions 12 de préférence radiales, et munies d'indications 13 chif- frées donneront les avancements de ohqque oompétiteur. Ces indications sont munies de signes plus et moins. La périphé- rie de la roue est munie d'arrêts 14 servant de butée à un dispositif flexibletel qu'une lamelle 16.
On fait tourner la roue pour déterminer l'avance- ment de chaque compétiteur. La lamelle 16 arrête la roue marqué par exemple au nombre/+ I 1/2, cela veut dire que par exemple pour les premiers 100 mètres le compétilcar con- sidéré dépasse cette ligne de I 1/2 longueur;;; de son piédestal. Le second compétiteur pour un nouveau tour de roue marquant - 3/4; fera une avance d'autant de divisions qu'il y a pour l'amener à une distance en arrière de 3/4 de longueur de piédestal de la ligne des 100 mètres.
Les nouvelles indications chiffrées de la toue 11 pour le tronçon suivant, donneront les avancements successifs de chaque compétiteur.
On amène ainsi les compétiteurs dans le dernier tronçon précédant la ligne d'arrivée.
Dans ce dernier, les indications positives de la
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roue pourront par exemple être multipliées par un nombre constant pour doubler, tripler, etc, les avancements, tandis que les indications négatives ne changent pas. Des divisions sans indications chiffrées telles que 17 de la roue 11 donnent des avancements nuls et le compétiteur teste en place jusqu'à ce que lesautres aient progressé.
Des qu'un compétiteur dépasse la ligne d'arrivée, on joue les avancements des autres pour que tous aient dépassé la ligne d'arrivée. Ce n'est qu'alors que se fait le classe- laquelle ment des compétiteurs en fonction de la distance des' ils ont dépassée cette ligne.
Des obstacles tels que représentés à la fige 5 peuvent être prévus sur le parcours.
Il doit être entendu que l'invention n'est nullement limitée à la forme d'exécution décrite ci-avant et que bien des modifications peuvent y être apportées, notamment quant à la forme, à la oonstitution, au nombre et à la disposition des éléments intervenant dans sa réalisation sans sortir du cadre de la présente demande de brevet, à condition que ces changements soient compatibles avec l'esprit des revendica- tions énoncées ci-après.
On pourrait notamment combiner le jeu avec un pari mutuel.
EMI4.1
EàIV3NDICATIONS
**ATTENTION** fin du champ DESC peut contenir debut de CLMS **.
Claims (1)
1,- Jeu, notamment pour compétitions sportives, comprenant la représentation d'un terrain sur laquell, la compétition considérée doit avoir lieu, le terrain susdit étant divisé en tronçons depuis une ligne de départ @usqu'à une ligne d'arrivée, oomprenant en outre une représentption à trois dimensions et portant un signe distinctif tel qu'un numéro de chaque compétiten@ du sport considéré,tels que
EMI4.2
coureurs à pied, aoureors cY91istes. chevaux de courses, au- tomobiles, etc.
caractérisa en ce que dans chacun des tronçons
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susdits chaque oompétiteur se déplace d'une certaine longueur, celle-ci étant déterminée au préalable pour chaque phase du jeu par au mons un moyen dépendant du hasard, -la longueur susdite étant comptée par'rapport à une ligne, qui de pré- férence sera celle séparant le trançon considéré du suivant, le, gagnant étant celui des compétiteurs qui aura dépassé tous les autres après que ceux-ci auront franchi la ligne d'arri- vée.
2.- Jeu selon la revendication 1, caractérisée en ce que chaque tronçon est gradué par des lignes en un certain nombre de divisions égales.
3.- Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 1 et 2, caractérisé en ce que l'amplitude d'une des divisions susdites fera fonction,, suivant le sport considéra d'une lon- gueur de cheval, d'une longueur d'auto, de vélo, une foulée, etc.; comptée dans le sens de l'avancement normal du compéti- teur.
4. - Jeu selon la revendication 3, caractérisé en ce que l'amplitude des divisions susdites sont des nombres frao- tionnaires de la longueur susdite de l'auto, du cheval, de la foulée, etc.
5.- Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 2 à 4, caractérisé en ce que les lignes de sépération des divisions susdites portent des moyens d'acc@@chage, tels que des trous.
6.- Jeu selon la revendication 5, caractérisé en ce que la représentation du compétiteur susdite est munie d'un ergot, placé de préférence à l'extrémité avant de cette re- présentation, l'ergot susdit servant à la fixer dans les trous susdits , 7.- Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 2 à 6, caractérisé en ce que les'deux lignes consécutives les trous susdits sont disposés en quinconce.
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8;- Jeu selon l'une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé en ce que le moyen dépendant du hasard est par exemple au moins un dé, une roulette, un tour- niquet et analogues marqués de nombres.
9. - Jeu selon la revendication 8, caractérisé en ce que les hombres susdits indiquent l'avancement à donner à chaque compétiteur.
10;- Jeu selon la revendication 9, caractérisé en ce que les nombressusdits indiquent, d'une part, des valeurs positives, et d'autre part, négatives, les négatives désignant la longueur qui reste à franchir pour le compétiteur considéré pour dépasser la ligne terminale du tronçon dans lequel il se trouve, les nombres positifs, la longueur de ruelle il a avancé par rapport à dette même ligne.
11.- Jeu selon l'une ou l'autre des revendications précédentes caractérisé en ce que seules les valeurs positives des avancements peuvent être multipliées par un nombre constant pour tous les compétiteurs, lorsqu l'un d'eux au moins se trouve dans le tronçon précédant la ligne d'arrivée, les avon- cementainsi obtenus constituant le "sprint".
12.- Jeu selon l'une ou l'autre des revendications pré- cédentes, caractérisé en ce qu'au moins un obstacle propre au sport considéré est prévu sur le parcours des compétiteurs.
13. - Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 1 à 12 caractérisé en ce que des avancements nuls sont prévus.
14.- Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 1 à 13, caractérisé en ce que le compétiteur ayant le numéro d'ordre le plus petit joue le premier.
15.- @eu selon l'une ou l'autre des revendications 1 à 14 caractérisé en ce que le parcours comporte au moins une indication de distance. ,
16. - Jeu selon l'une ou l'autre des revendications 1 à 15 caractérisé en ce qu"il est combiné avec un jeu de pari. mutuel.
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17.- Jeu selon,l'une ou l'autre des revendications précédentes, caractérisé en ce que la ligne de départ coïncide avec le ligne d'arrivée.
18.- Jeu te/que décrit ci-dessus ou représenté aux dessins ci-annexés.
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| BE473493A true BE473493A (fr) |
Family
ID=122775
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| BE473493D BE473493A (fr) |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| BE (1) | BE473493A (fr) |
-
0
- BE BE473493D patent/BE473493A/fr unknown
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