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Jeu d'adresse et de compétition.
La présente invention a pour objet un jeu d'adresse et de compétition,entre plusieurs joueurs, basé sur l'observation vi- suelle et,la précision manuelle combinées.
Essentiellement, le nouveau jeu comporte une cuvette ou disque rotative, divisée en un certain nombre de cases de'va - leurs différentes, et, pour chaque joueur, une piste de roule- ment pour une bille qui, lâchée ou poussée à l'entrée de la piste, aboutit à la dite cuvette et tombe dans une case en for- mant un point.
La cuvette tournant en mouvement uniforme et constant, et chaque piste étant fixe et indéformable, le jeu consiste, pour chaque joueur, à lâcher ou pousser sa bille sur sa piste au moment précis où une case déterminée de la cuvette passe devant un repère choisi, de façon à ce que la bille aboutisse à la case de la valeur maxima. pratiquement, chaque piste sera d'une lon-
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gueur importante, et sera par exemple établie sous forme de spirale allongée à plusieurs spires ; en principe, le joueur formantle point le plus haut sera gagnant.
Un exemple de réalisation d'un tel jeu, pour casino, club etc. est représenté schématiquement au dessin annexé, dans le- quel :
Fig.l est une vue en plan du jeu complet et
Fig.2 est une coupe verticale par le centre du jeu.
1 désigne une grande table, de préférence, mais non né- cessairement ronde, solidement et rigidement fixée au sol. Au centre de la table est montée une roulette 2, mise en rotation par un moteur électrique 3 supporté par des bras 4 solidaires de la table.
Dans la table est découpé un secteur 5, pour remplace - ment du croupier et éventuellement d'un comptable, des deux employés étant séparés par une tablette rabattable 6. Le bouton 1 de mise en marche et d'arrêt du moteur est à portée du croupier. sur la table marne, et à hauteur convenable, sont dispo- sées un certain nombre de pistes semblables 8, une poux chaque joueur. Dans l'exemple, il y a dix pistes, mais ce nombre peut varier, et le jeu peut se jouer avec un nombre de joueurs moin- dre que celui des pistes.
Chaque piste, dans l'exemple, est constituée de tronçons superposés, montés radialement par rap- port à la table 1. Le tronçon supérieur à est incliné légère - ment de la périphérie de la table vers le centre de celle-ci ; le suivant est d'inclinaison opposée, et ainsi de suite, de façon qu'une bille , placée au point supérieur du premier tron- çon, et simplement libérée, roule le long de ce tronçon, tombe au point supérieur du suivant, roule le long de celui-ci, tombe sur le troisième et ainsi de suite jusqu'au dernier tronçon (l'Inférieur) qui aboutit au-dessus de la roulette 2. Cette dernière comporte une série de cases (vingt dans l'exemple)
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dont chacune est susceptible de recevoir toutes les billes.
Chaque case ou compartiment 10 correspond à un point.
Le jeu peut sejouer d'une façon simpliste, chaque joueur mettant la même mise, et. le total des mises étant payé au jou- eur qui a fait le point le plus haut. Dans ce cas, le compta- ble n'est pas nécessaire, le croupier pouvant suffire à récol- ter les mises et distribuer celles-ci, et à retirer les billes hors des cases 10 pratiquement, l'intérêt du jeu est augmenté en choisissant diverses valeurs des enjeux ; par exemple l'en- jeu le plus faible et minimum admis étant 1, on pourra prévoir des enjeux de valeur II, III, IV, V, etc.
Chaque joueur mise sur une ou plusieurs valeurs d'enjeux, et paie au croupier la somme correspondante, le croupier an - nonçant les enjeux au comptable. Le joueur qui aura misé sur trois valeurs d'enjeux concoure alors dans 3 catégories ; il peut perdre dans une catégorie, mais son point peut être le plus fort dans une autre catégorie pour laquelle il sera ga - gnant. Au lieu de payer directement au croupier, les joueurs peuvent évidemment miser sur un tableau situé près de chaque piste.
On comprend que chaque bille est numérotée, afin de faci- liter le contr81e. Le joueur peut simplement lâcher sa bille sur la piste, ou la pousser sur celle-ci. Le lâcher peut éga- lement se faire par un bouton ou toute autre transmission mé- canique. En fait, le joueur doit observer la roulette en mou- vement, et, en se basant sur un point de repère quelconque, par exemple l'extrémité de sa piste, lâcher sa bille au moment qui lui semble opportun.
Les pistes étant indéformables et rigides, et la roulette tournant à. vitesse uniforme, on conçoit que si le lâcher est fait au moment voulu (adresse de visée) et s'il est fait sans secousse ni choc, ou sous une impulsion constante (adresse de la main) le même joueur doit faire à chaque coup le point re-
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cherché.
Zee points sont indiqués par des chiffres inscrits sur la roulette, ou par des cartes (cartes à jouer) 11 placées dans chaque secteur de la roulette 2.
Dans l'exemple représenté, les pistes sont formées, pour chaque tronçon, de deux barres parallèles ; on peut évidemment remplacer celles-ci par une rigole, un tube creux, etc. pour des tronçons séparés, il est utile de prévoir à l'extrémité supérieure de chaque tronçon un butoir 12. Mais on conçoit que les pistes peuvent être ininterrompues et présenter toute forme quelconque, pour autant qu'elles as-. auront une durée suffisante au parcours des billes et que leur point de départ se trouve vers la périphérie de la table, à portée des joueurs.
REVENDICATIONS.
1. Jeu d'adresse et de compétition entre plusieurs joueurs, caractérisé par la combinaison d'une roulette à compartiments marqués, qui tourne en mouvement uniforme au centre d'une série de pistes de grande longueur, une pour chaque joueur, sur laquelle chaque joueur laisse rouler sa bille vers la roulette, au moment, et de la façon lui parais- sant, d'après son observation, le plus favorables.
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