BE486152A - - Google Patents

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BE486152A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/14Racing games, traffic games or obstacle games characterised by figures moved by action of the players

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



  Perfectionnements aux jouets. 



   La présente invention concerne des figurines   joue   qui peuvent se déplacer toutes seules avec un mouvement de balancement, quand elles sont placées sur un plan incliné, comme il est indiqué, par exemple, dans le brevet belge   n  475.089.    



   Selon l'invention, on combine une figurine du   ge@@   indiqué plus haut, avec une piste inclinée, présentant une surface de guidage disposée de manière à entrer en prise avec une pièce en saillie, fixée sur un des membres de ladite figurine, pendant le mouvement de balancement de celle-ci, de façon à empêcher la figurine   d'osciller   libre- 

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 ment au cours de sa progression, et des dispositifs qui permettent de faire varier la hauteur de la surface de guidage par rapport à la piste, de façon à faire varier la période d'oscillation de ladite figurine. Grâce à ces dis- positifs, on peut donc faire varier le temps mis par la figurine pour parcourir la piste en fonction du réglage de la surface de guidage. 



   Plusieurs pistes, munies chacune d'une surface de guidage et comportant chacune une figurine, peuvent être combinées de manière à constituer un ensemble sous la forme d'un jeu de course et, dans ce cas, les surfaces de guidage peuvent être soit disposées de manière qu'on puisse les fai- re varier séparément, soit raccordées à un seul dispositif de manoeuvre pouvant être aménagé de manière à faire varier la hauteur des différentes surfaces dans une proportion différente. 



   La surface de guidage peut être constituée par celle d'un arbre tournant autour de son axe, et, présentanz un ou plusieurs méplats ou creux longitudinaux, l'arbre étant disposé dans le sens longitudinal de la piste et au- dessous de celle-ci et une fente longitudinale étant ménagée sur la piste pour laisser le passage de la partie en saillie de la figurine. La longueur et la position relative des méplats peuvent varier de sorte que, pour toute position de/l'arbre, une surface dont la hauteur varie le long de   l'arbre,vienne   au contact de la figurine.

   L'arbre peut porter à l'une de ses extrémités un bouton permettant de le faire tourner et, dans le cas où l'on emploie plusieurs pistes, comme il est indiqué plus haut, les arbres peuvent porter chacun un bouton ou bien être rendus, solidaires au moyen d'engrenages ou de courroies avec le rapport de trans- mission que l'on voudra, auquel cas un seul bouton est né-   cessaire.   La ou les surfaces de guidage peuvent porter un 

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 recouvrement de caoutchouc ou autre substance produisant un frottement. Selon une variante, la surface de guidage peut être réalisée par moulage de plâtre ou autre matière analo-   gue .    



     A   la place de l'arbre pivotant décrit ci-dessus, la surface de guidage peut prendre la forme d'une bande allongée dans le sens de la piste et portant des/saillies ou des creux servant à faire varier la hauteur de la surface par rapport à la pistes la bande pouvant se déplacer longi- tudinalement de façon à faire varier les positions des saillies ou des creux. 



   Quand on utilise l'appareil comme jeu de course, il est préférable que les surfaces venant au contact des parties en saillie des figurines ne soient pas visibles pour les joueurs et pour cette raison les parties en saillie des figurines sont de préférence constituées par de minces lamelles et les fentes ménagées sur les pistes sont très étroites, les surfaces guides étant enfermées dans la mon- ture supportant la piste. Avec cette construction, les fentes ménagées sur les pistes peuvent également servir à guider les figurines. 



   On peut aussi faire varier la longueur efficace de la partie en saillie de la figurine de manière à réaliser un moyen supplémentaire de faire varier la période   d'oscil-   lation de la figurine. 



   Quand on utilise des figurines représentant des chevaux et des jockeys, comme il est indiqua dans le brevet mentionné plus haut, en combinaison avec plusieurs pistes comme il est indique ci-dessus, l'invention permet de réali- ser un jeu de courses de chevaux particulièrement   intéressas   et passionnant présentant des effets très réalistes. 



   La description qui va suivre, en regard des dessin annexés, donnés à titre d'exemples non limitatifs, va bien .faire comprendre comment la présente invention peut être mi 

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 en pratique. 



   Les figures 1, 2 et 3 représentent respectivement une coupe verticale, une vue en plan et une coupe transver- sale d'extrémité d'un jeu de courses selon l'invention. 



   Les figures 4 à 7 sont des coupes montrant la forme des surfaces de guidage. 



   Les figures 8 et 9 représentent respectivement une coupe verticale et une vue en plan d'un   @   jeu, analogue à celui qui est représenté sur les figures 1 à 3, comportant une modification de la forme des surfaces guides. 



   Les figures 1   à   3 représentent une série de chevaux 11, construits généralement de la façon décrite dans la de- mande de brevet précitée, disposés de façon à progresser avec un mouvement de balancement en descendant le long d'une piste inclinée 12, percée d'une série de fentes étroites 13 permettant le passage de parties en saillie en forme de lames 14 fixées sur les chevaux 11. 



   La piste 12 est supportée par les cadres dextré- mité 16 et 17 sur lesquels sont montés, de façon   à   pouvoir tourner autour de leur axe, une série d'arbres 18 de cons- truction identique et disposés chacun au-dessous d'une fente 13. Les arbres 18 portent chacun une série de méplats 19 dont la longueur et la position varient de manière que, quel le que soit la position de l'arbre dans sa rotation autour de l'axe, il présente une surface de guidage de la partie en saillie voisine 14 d'une figurine, surface dont la hauteur varie le long de l'arbre.

   Les arbres 18 sont munis de   poulie   21 de différents diamètres, sur lesquelles est enroulée une courroie de transmission en caoutchouc 22 de la manière indiquée sur la figure 3, la courroie 22 passant aussi sur une poulie de commande   23,   montée, de façon à permettre sa rotation, sur le cadre 16 et sur un support auxiliaire 24,   @   

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 ainsi que sur une poulie de guidage 26.

   La poulie de commande 
23 est munie d'une manivelle 27 qui permet de faire tourner en même temps les quatre arbres 18.   la   forme de construction des arbres 18 est repré- sentée sur les figures 4 à   7,   qui sont des coupes prises en différents points le long d'un arbre et l'on remarquera qu'en manoeuvrant la manivelle 27 on fait tourner les arbres 
18 dans des proportions différentes et que chacun présente une surface différente aux parties en saillie 14 du cheval correspondant 11.

   au cours du mouvement de balancement des chevaux 11, qui se produit quand ils descendent le long de la piste 12, les parties en saillie 14 entreront donc en prise avec les surfaces de formes différentes ménagées sur les arbres 18, surfaces qui empêcheront ainsi, à un degré varia- ble, les chevaux 11 d'osciller librement et, comme chaque surface à une hauteur variable aux différents points de sa longueur, la période   .d'oscillation   varie à des intervalles différents le long de la piste. Il suffit de faire tourner légèrement la manivelle 27 pour faire varier dans des propor- tions différentes les surfaces venant au contact des parties en saillie 14 des chevaux 11, ce qui fait qu'il est   extrê-   mement difficile de prévoir quel cheval arrivera le premier au bout de la piste.

   On fait partir les chevaux en même temps au moyen d'un levier 28 sollicité par-un ressort, levier qui est disposé de manière à entrer en prise avec les pattes de derrière des chevaux, ainsi   qu'il   est représenté sur la figur 
1. 



   Les figures 8 et 9 représentent une piste dant la structure générale est la même que celle de la piste repré- sentée sur les figures 1 à 3, mais les surfaces de guidage sont ménagées sur des bandes sans fin 31 placées sur des poulies de support 32 et 33 montées de façon à permettre leur ortation sur le cadre 34 supportant la piste 12. Les poulies 

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 33 ont des diamètres différents et sont ménagées sur un arbre commun muni d'une manivelle 36 permettant de faire tourner les poulies. Les bandes 31 portent des saillies 37 de   différentes .longueurs   situées à des intervalles différents le long des bandes, de façon à faire varier la hauteur des surfaces venant au contact des parties en saillie 14 des che- vaux 11.

   On voit qu'en faisant tourner la manivelle 36,on déplace les bandes 31 dans des proportions différentes le long de la piste, ce qui modifie la position des/saillies 37, de façon à faire varier le moment où elles entreront en prise avec les parties en saillie 14, afin de faire varier la pério- de d'oscillation des chevaux 11, - REVENDICATIONS - .

Claims (1)

  1. 1.Un jouet comprenant une figurine pouvant progresser toute seule avec un mouvement de balancement sur un plan in- cliné, caractérisé par le fait que cette figurine est combi- née avec une piste inclinée qui comporte une surface de guida- ge, aménagée de manière à entrer en prise avec une partie en saillie fixée sur un des membres de ladite figurine au cours du mouvement de balancement de celle-ci, de façon à empêcher la figurine sosciller librement au cours de sa progression, des dispositifs permettant de faire varier la hauteur de la sur- face de guidage par rapport à la piste de façon à faire varier la période d'oscillation de ladite figurine* 2.
    Un jouet suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que la surface de guidage est constituée par celle d'un arbre pouvant,tourner autour de son axe et disposé le le de la piste en dessous de la surface de celle-ci, arbre qui comporte un ou plusieur méplats ou parties en creux, une fente longitudinale étant ménagée sur la piste pour laisser passer les parties en saillie des figurines. <Desc/Clms Page number 7>
    3. Un jouet suivant la revendication 2, caractérisé par le fait que la longueur et la position relative des méplats ou parties en creux varient de manière que, pour toute posi- tion de l'arbre. une surface dont la hauteur varie aux dif- férents points de sa longueur, vienne en contact avec la partie en saillie de la figurine.
    4. Un jouet suivant l'une quelconque ou plusieurs des revendications précédentes, caractérisé par le fait qu'il comporte plusieurs pistes, chacune étant- munie d'une surface de guidage et chacune portant une figurine et des dispositifs permettant de faire varier la hauteur des dites surfaces indi- viduellement ou conjointement.
    5. Un jouet suivant la revendication 1, caractérisé par le fait que la surface de guigage est constituée par une bande disposée dans le sens de la longueur de la. piste et munie de parties en saillie ou en creux servant'à faire varier la hauteur de la surface par rapport à la piste, une fente longitudinale étant ménagée sur la piste pour le passage de la partie en saillie de la figurine* 6. Un jouet suivant la revendication 5, caractérisé par le fait que la bande se présente sous la forme d'une bande sans fin reposant sur des poulies.
    7. Un jouet suivant la revendication 6, caractérisé par le fait qu'il comporte plusieurs pistes munies chacune d'une bande sans fin et des dispositifs assurant le déplacement de la bande dans le sens longitudinal.
    8. Un jouet suivant la revendication 7, caractérisé par le fait qu'il comporte des dispositifs qui assurant le déplacement des bandes d'une façon collective mais dans des proportions différentes* 9. Un jouet suivant l'une quelconque ou plusieurs des revendications précédentes, caractérisé par le fait que la ou les surfaces de guidage sont munies d'un revêtement de <Desc/Clms Page number 8> caoutchouc ou autre matière assurant un frottement.
    10. Un jouet suivant l'une quelconque ou plusieurs des revendications 2 à 9, caractérisé par le fait que la partie en saillie fixée sur la ou les figurines est mince comme une lame, la fente longitudinale ménagée sur la ou les pistes étant très étroite.
    11.Un jeu de courses, caractérisé par le fait qu'il comporte plusieurs figurines et plusieurs pistea suivant l'une quelconque ou plusieurs des revendications 1 à 10. et des dis- positifs assurant le départ simultané des figurines progressant sur les pistes séparées.
    12.Un jeu/de courses de chevaux suivant l'une quel- conque ou plusieurs des revendications précédentes, caractérisé par le fait que chaque figurine représente un cheval et son cavalier.
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