BE492290A - - Google Patents

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BE492290A
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H1/00Tops
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/16Spinning-top games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


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    "   Toupie " 
L'invention concerne des perfectionnements apportés aux toupies comportant une série d'indications réparties le long de la périphérie et correspondant chacune à une position d'arrêt de la toupie. Elle vise notamment à établir une toupie de ce genre, assurant une bonne stabilité de la position d'arrêt et une lecture aisée et précise de l'indication correspondante. 



     A   cet effet, l'invention prévoit une toupie dont le corps muni d'une pointe de rotation est creux de façon à former une au moins chambre dans laquelle peut se mouvoir/un organe formant balourd qui, tout en accélérant l'arrêt de la toupie lorsque la vitesse de rotation de celle-ci diminue, assure une bonne stabilité de la position d'arrêt de la toupie en se plaçant toujours à l'en- droit où la périphérie du corps de toupie repose sur la surface d'appui et correspondant à l'une des dites indications. 



   Selon l'invention également, la base du corps de toupie peut être pourvue, à sa périphérie, de facettes inclinées en nombre 

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 correspondant à celui des indications portées par la toupie et formant un anneau de pyramide polygonale dont le sommet coïncide au moins approximativement avec l'extrémité libre de la pointe de rotation de la toupie. De ce fait, la stabilité de la position d'arrêt est encore améliorée. 



   Afin de faciliter la lecture de l'indication correspondant à chaque position d'arrêt, l'invention prévoit également des moyens pour marquer clairement cette indication en un point diamétralement opposé à l'endroit de contact du corps de toupie avec la surface   d'appui.   



   D'autres particularités et avantages de l'invention ressor- tiront de la description donnée ci-après avec référence au dessin annexé qui représente, à titre démonstratif, quelques exemples de réalisation de l'invention et dans lequel : la Fig. 1 est une vue d'en-dessous d'une toupie selon l'inven- tion ; lesFig. 2, 3 et 4 montrent respectivement des vues en coupe, latérale et d'au-dessus de celle-ci; la Fig. 5 est une vue en coupe d'une variante d'exécution; la Fig. 6 montre la position d'arrêt d'une autre variante d'exécution; la Fig. 7 montre un autre mode d'agencement des indications sur la toupie; la Fig. 8 montre une vue d'en-dessous d'une variante construc- tive de la toupie selon Fig. 2, le fond de celle-ci étant enlevé;

   les Figs. 9 et 10 montrent des vues respectivement en coupe axiale et en plan d'une autre forme de réalisation, et la Fig. 11 est une vue en coupe axiale d'une variante   d'exé-   cution de celle-ci. 



   La toupie comprend un corps 1 présentant une chambre 2 à parois supérieure et inférieure planes ou incurvées, et pourvu d'une pointe de rotation 3 et d'un axe d.e lancement 4. Ce corps 

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 peut être établi d'une façon quelconque, en toute matière appro- priée. Il sera généralement formé de deux parties, par exemple une partie supérieure formant cuvette et une partie inférieure formant le fond de celle-ci (Fig. 2), ou bien par une cuvette inférieure et un couvercle supérieur qui s'applique sur la cuvette (Figs. 9 et 11) ou s'engage dans celle-ci   (Fig. 5).   Le corps est avanta- geusement établi en matière plastique, la paroi supérieure étant de préférence transparente. 



   Un organe formant balourd, par exemple une bille métallique 5, est disposé dans la chambre 2, de telle façon que, lorsque la toupie est à l'arrêt, le dit organe se place à l'endroit où la périphérie du corps 1 touche la surface d'appui. 



   Dans les exemples illustrés, le corps 1 présente des facettes inférieures inclinées 6 de façon que leurs plans respectifs soient sensiblement tangents à l'extrémité de la pointe 3.A   l'arrêt,   la toupie repose donc chaque fois sur une des facettes 6 et reste bien stable. La largeur des facettes pourrait à la rigueur être diminuée de façon à réduire pratiquement les facettes à un bord saillant du corps 1. 



   Comme montré en Fig. 7, les indications de jeu peuvent être placées dans des cases 7 correspondant chacune à une des facettes 6. A l'arrêt, l'appui se fait donc sur le bord d'une case et l'in- dication que celle-ci contient doit logiquement être considérée comme le résultat du jeu. La lecture en est malaisée. De plus, si le nombre de cases est pair, il y a doute entre les indications diamétralement opposées. 



   L'invention prévoit des moyens pour faciliter et préciser la lecture de l'indication donnant le résultat du jeu. Un de ces moyens consiste à prévoir un nombre impair de cases, et donc de facettes, et de décaler les cases 7 par rapport aux facettes 6, de façon que les séparations entre les cases de trouvent au milieu des facettes (Figs. 4, 6 et 10). Lorsque l'appui se fait par exemple sur une facette 6a, la lecture se fera à la case   diarnétra-   

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 lement opposée   7&   (Figs. 4 et 6). 



   Un autre moyen consiste à remplir la chambre 2 presque tota- lement de liquide, de sorte qu'à l'arrêt une bulle d'air 8 indi- quera la case voulue. La bille 5 ou analogue peut se mouvoir dans le liquide ou dans une chambre spéciale ménagée sous la chambre de liquide. 



   Dans le même but, on peut faire usage d'une aiguille 9 montée sur un axe 10 et coopérant avec la bille 5 (Figs. 9-10) qui reste emprisonnée dans un petit compartiment délimité par la queue de l'aiguille, qui affecte par exemple la forme d'un V ou d'un U de hauteur suffisante pour éviter l'échappement de la bille, tout en permettant un déplacement radial plus ou moins grand de celle-ci. 



  La pointe indiquera la case où la lecture doit se faire. 



   La chambre 2 peut éventuellement être fermée par un couvercle conique ou pyramidal (Fig. 11), dans lequel cas l'aiguille 9 peut être pliée d'une façon correspondante. 



   Il serait possible de rendre la bille 5 solidaire de   l'aiguil-   le 9 ou de fixer à celle-ci un balourd correspondant. Il en résul- terait toutefois une certaine flexion sur l'axe 10, ce qui pour- rait être indésirable. 



   La bille 5 peut être remplacée par tout autre organe pesant remplissant le même office.   On   peut notamment utiliser un dé 11 (Fig. 5) pouvant rouler librement dans la chambre 2.   A   l'arrêt, la face supérieure du dé à ce moment peut fournir un deuxième ré- sultat de jeu, qui peut être combiné avec celui donné par les autres indications de la toupie. 



   Dans le cas de la Fig. 2, la bille roule dans une chambre à périphérie lisse. Comme montré en Fig. 8, on peut prévoir des ondulations 12 sur cette périphérie pour faire sauter la bille ou analogue dans la chambre 2. Les creux entre les ondulations cor- respondent aux milieux des facettes 6, de sorte que, grâce aussi à la forme des ondulations, la bille se trouve toujours dans le 

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 creux situé au milieu de la facette d'appui, lorsque la toupie est à l'arrêt. Dans le même ordre d'idées, on peut donner un contour polygonal à la chambre 2 ou prévoir de petites aspérités sur sa périphérie. 



   On comprendra que diverses modifications constructives peuvent être apportées à la toupie sans se départir de l'esprit de l'invention. Le nombre des cases à indications peut être varié, mais atteindra de préférence au moins six. Ces indications peu- vent être d'une nature quelconque : chiffres, points, images de cartes à jouer, etc.. Elles peuvent se trouver à l'extérieur du corps de toupie ou à l'intérieur de la chambre 2. Elles peuvent être apposées à demeure sur le corps de toupie ou sur une bague amovible fixée d'une façon appropriée quelconque sur le corps 1, par exemple à l'aide de petites chevilles, ou de petites lames élastiques s'accrochant au bord des facettes 6, ou par ventouse, collage,   etc...   



   Une application intéressante consiste à utiliser, comme in- dications, les signes 1 2 x employés généralement dans les pro- nostics de football et jeux analogues. Une réalisation avanta-   euse   en ce cas, consiste à prévoir neuf cases portant les dites indications dans la succession : 2 1 2 1 x 1 2 1 x. 



   Les diverses particularités décrites ci-dessus peuvent être appliquées séparément ou combinées entre elles. Ainsi, un dé peut être substitué à la bille. Mais on peut aussi les utiliser ensemble, notamment en remplissant la chambre 2 de liquide et en utilisant un dé surnageant dont une face quelconque viendra se coller contre le couvercle de la toupie lorsque celle-ci est à l'arrêt. Bien qu'il soit préférable d'employer une seule bille ou analogue, on peut aussi en utiliser plusieurs, par exernple deux billes placées de part et d'autre d'une aiguille qui sépare la chambre 2 en deux compartiments et qui présente deux pointes, éventuellement de forme ou de couleur différente. 

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   Il convient encore de noter que les arêtes entre les fa cettes 6 peuvent être vives ou, si on le préfère, quelque peu émoussées.

Claims (1)

  1. REVENDICATIONS.
    1 -Toupie comportant une série d'indications réparties le long de sa périphérie, caractérisée en ce qu'elle comprend un corps muni d'une pointe de rotation et présentant une chambre creuse au moins dans laquelle peut se mouvoir/un organe formant balourd, par ex. une bille pesante, la forme de la chambre étant telle que, lors- que la toupie est à l'arrêt, le dit organe se trouve toujours à l'endroit où la périphérie du corps de toupie repose sur la sur- face d'appui et correspondant à l'une des dites indications.
    2 - Toupie suivant revendication 1, caractérisée en ce que la base du corps de toupie est pourvue, à sa périphérie, de fa- cettes inclinées en nombre correspondant à celui des indications portées par la toupie et formant un anneau de pyramide polygonale dont le sommet coïncide au moins approximativement avec l'extrémité libre de la pointe de rotation.
    3 - Toupie suivant revendication 1 ou 2, caractérisée en ce que la périphérie de la chambre est garnie d'aspérités ou présente une forme polygonale, à faces planes ou courbes.
    4 - Toupie suivant revendication 1,2 ou 3, caractérisée en ce que chaque corps de balourd est constitué par un dé.
    5- Toupie suivant revendication 1, , 3 ou 4 , caractérisée en ce que les indications sont placées dans un nombre impair de cases, coïncidant chacune avec les deux moitiés contigu#s de deux facettes voisines.
    6 - Toupie suivant une quelconque des revendications précé- dentes, caractérisée en ce que la chambre est presque totalement remplie de liquide, de sorte qu'une bulle d'air indique la case voulue lorsque la toupie est à l'arrêt.
    7 - Toupie suivant revendication 6, caractérisée en ce qu'un dé surnageant est placé dans le liquide.
    8- Toupie suivant une quelconque des revendications 1 - 5, <Desc/Clms Page number 8> caractérisée en ce qu'une aiguille est montée à rotation dans la chambre et présente, à une extrémité, un logement dans lequel une bille de balourd peut se déplacer à jeu limité.
    9 - Toupie suivant revendication 8, caractérisée en ce que la bille est fixée à l'aiguille ou est remplacée par un autre balourd solidaire de celle-ci.
    10 - Toupie suivant une quelconque des revendications précé- dentes, caractérisée en ce que les indications sont apposées sur un élément, par exemple en forme d'anneau, pouvant être fixé d'une façon amovible au corps de toupie.
    11 - Toupie suivant une quelconque des revendications pré- cédentes, caractérisée en ce que les cases contiennent chacune un des signes 1 2 x, la toupie comportant avantageusement neuf cases portant ces signes dans la succession 2 1 2 1 x 1 2 1 x.
    12- Toupie suivant revendication 2, caractérisée en ce que les arêtes entre les facettes sont émoussées.
    13- Toupie en substance comme décrite ci-dessus avec réfé- rence aux dessins annexés.
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