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"J E U"
La présente invention, est relative à un jeu, du type ..billard constitué par un plan incliné sur lequel dévalent des billes, lancées dans un couloir latéral et butant, au cours de leur descente, contre des bornes à ressorts,, chaque choc des billes sur lesdites bornes pro- voquant soit l'allumage d'un signal, soit le marquage, par-commande élec- trique, du nombre de points obtenus avec éventuellement dispositif tota-' liseur.
Avec de tels jeux, le hasard seul permet l'obtention d'un nom- bre de points déterminés suivant le nombre de bornes touchées par les billes, les points obtenus-, grâce à chaque choc, étant' d'ailleurs sou- vent variables suivant la borne atteinte.-
La présente invention a pour but de permettre,au joueur, d'in- - fluencer le résultat, grâce à son adresse.
A cet effet, au moins-une des bornes susdites est mobile et, une fois la bille lancée, le joueur pourra., à son gré, déplacer ladite' borne.
Dans le cas où au moins deux bornes sont mobiles, lesdites bor- nes sont commandées soit simultanément soit séparément.
Dans une forme de réalisation de l'invention, les bornes susdi- tes pivotent grâce à un axe sur lequel elles sont calées, ledit 'axe. étant, de préférence, placé excentriquement par rapport au centre des bornes.
Suivant une autre réalisation, les bornes se déplacent linéai- rement, de préférence dans un sens transversal à celui de la descente des billes.
Dans une autre forme encore de réalisation, les bornes'se dé- placent dans le sens de la hauteur.
Enfin, dans un mode de réalisation particulier, les bornes sont calées, de préférence excentriquementsur des axes dont la base, sous le plan incliné, est montée rigidement sur des pièces fourchues dont le pivo- tement est commandé par un cadre métallique rigide portant des pivots sail- lissant entre les branches desdites pièces fourchues, un déplacement longitu- dinal du cadre amenant un pivotement des pièces fourchues et une rotation
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des axes des bornes.
D'autres détails et particularités ressortiront de la description d'un jeu suivant l'invention, donnée ci-après à titre d'exemple non limita- tif et avec référence aux dessins annexés.
La fig. 1 est une vue en plan d'un mode particulier de présenta- tion du jeu avec bornes pivotantes.
La fige 2 est une vue de dessous du même jeu montrant le dispo- sitif de commande des bornes pivotantes.
Dans les deux figures, les mêmes notations de référence désignent des éléments analogues.
Le jeu, suivant la fige 1, comporte un plan incliné 1 avec un cou- loir 2 dans lequel les billes sont lancées par un dispositif à ressort ou autre, connu en soi.
Dans les dispositifs connus, les billes dévalant sur le plan in- cliné touchaient des bornes fixes entourées d'un ressort à boudin, chaque choc engendrant soit l'allumage d'un signal, soit le marquage d'un nombre de points, grâce à un dispositif électrique.
Dans la réalisation, suivant la fig. 1, les bornes sont constitu- ées, par exemple, par de petites automobiles 3 calées excentriquement sur des axes 4.
Grâce à la commande décrite ci-après, les bornes peuvent occuper des positions quelconques dans les limites d'un angle variable suivant la réalisation voulue.
Sous le plan incliné 1, est prévu un cadre, comportant, à la fig.
2, trois éléments longitudinaux 6 et deux éléments transversaux 7. Les élé- ments longitudinaux extrêmes peuvent coulisser dans des glissières 8 adaptées sur la base du plan incliné 1.
Sur les axes 4 des bornes 3 sont calés des pièces fourchues 9 en- tre les. branches desquelles saillissent des pivots 5 prévus sur les éléments longitudinaux 6.
On comprendra aisément que, par un déplacement longitudinal du ca- dre, grâce à la tige 10, on commandera le pivotement des pièces fourchues 9, et, par conséquent, la rotation des axes 4 et le pivotement des bornes 3.
Grâce à un tel dispositif, dès que la bille aura été lancée dans le couloir 2 et descendra sur le plan incliné 1, il sera possible, en manoeu- vrant la tige 10, d'intercepter ladite bille grâce à l'une ou l'autre des bornes pivotantes et de marquer certainement plus de points que dans le cas où les bornes sont fixes et où le hasard seul intervient. P our manoeuvrer la tige 10, on peut prévoir un dispositif quelconque: volant, poignée, tirette, etc...
Le rappel du cadre susdit s'effectue automatiquement grâce à un res- sort non représenté.
Au lieu des pièces fourchues 9, on pourrait prévoir plus simplement de petits leviers ordinaires sans fourche ni boutonnière mais il est évident que, dans ce cas, un certain déplacement transversal devra être prévu au ca- dre ou à la tige de commande, etc...
Il doit être entendu que l'invention n'est nullement limitée au mo- de de réalisation décrit ci-avant et que de nombreuses modifications peuvent y être apportées sans sortir du cadre de la présente demande de brevet.
C'est ainsi que, au lieu de prévoir un pivotement des bornes, on pourrait réaliser un déplacement linéaire, dans un sens quelconque, bien qu' il soit facilement compréhensible que, dans ce cas, le déplacement le meil- leur s'effectuera dans un sens transversal à la descente des billes.
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Un déplacement en hauteur soit dans un sens vertical, soit dans un sens oblique peut être également réalisé, les bornes dans ce cas comportant par exemple deux bras placés de part et d'autre de leur axe pour faciliter l'interception des billes.
De même, chaque borne pourrait être rendue mobile à la,fois dans les divers sens prévus ci-dessus, le déplacement suivant l'un ou l'autre sens étant réalisé au gré du joueur.
Il doit être entendu que les divers déplacements susdits pourraient parfaitement se réaliser avec des bornes circulaires ordinaires, un déplace- ment rotatif par exemple permettant de relancer la bille, vers le haut du jeu, dans une direction quelconque.
Enfin avec les diverses réalisations et combinaisons susdites, il est possible de prévoir une commande unique pour toutes les bornes ou une commande séparée pour chaque borne ou encore une commande séparée par groupe de plusieurs bornes.De même, certaines bornes pourraient être prévues fixes tandis que d'autres seraient déplagables. Les bornes, d'autre part, pourraient être mises en mouvement grâce à un moteur électrique logé à l'intérieur du billard.
Les bornes circulaires habituellement utilisées sont entourées d'un ressort à boudin pour le contact électrique.Dans le cas des bornes excentri- ques susdites, le ressort peut être quelconque mais il sera de préférence pré- vu, à l'extrémité par exemple de la petite auto, tel qu'à la fig. 1, un tel ressort étant, par exemple, du type spirale.
A la fig. 1, les diverses bornes 11, à la partie supérieure du jeu, sont prévues fixes et de types divers, certaines pouvant par exemple être lu- mineuses, mais il est entendu qu'elles pourraient être mobiles comme les au- tres bornes 3.
REVENDICATIONS. -
1. Jeu, du type billard constitué par un plan incliné sur lequel dévalent des billes, lancées dans un couloir latéral et butant, au cours de leur descente, contre des bornes à ressorts, chaque choc des billes sur les- dites bornes provoquant soit l'allumage d'un signal, soit le marquage, par commande électrique, du nombre de points obtenus avec éventuellement dispo- sitif totalisateur, caractérisé en ce qu'au moins une des bornes susdites est mobile.