BE403046A - - Google Patents

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BE403046A
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members

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  • Physics & Mathematics (AREA)
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  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Description


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  BREVET   D'INVENTION   Nouvelle disposition pour jeux de hasard à   prépaiement.   



   On   connaît   déjà divers systèmes de jeux de hasard dans lesquels l'organe mobile déterminant les diverses come binaisons du jeux est actionné par l'introduction d'unie pièce de monnaie. 



   La présente invention apour objet des perfectionne- ments à de tels jeux suivant lequel ltensemble du jeu et de son mécanisme est disposé dans le corps d'une table, les or- 

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 ganes mobiles apparaissant dans une cavité fermée par une glace affleurant au niveau du resta de la table. Cette table placée de préférence dans les cafés constitue pour les con- sommateurs un passe-temps agréable. Le jeu étant mis à leur portée sans qu'ils aient à se déplacer, ils sont tentés bien davantage qu'avec les dispositifs actuels, d'engager la par- tie. Une telle disposition est applicable aux jeux les plus divers, jeux de dés, jeux de roulette, jeux de petits   chevaux,   etc, actionnés par les mécanismes les plus variés. 



   Une   caractéristique   importante de l'invention    on-   siste' d'ailleurs également en ce que le mécanisme est lancé di-   rectement   par la pièce de monnaie introduite dans l'appareil, et agissant elle-même sur un organe approprié, came, levier ou analogue.

   Il en résulte que, sans autre manoeuvre,   l'impulsion   tonnée aux organes mobiles varie en fonction du plus ou moins de force ou de la rapidité   aveo   laquelle cette pièce est intro- duite. les dessins annexés montrent à titre d'exemples quel- ques modes de réalisation de l'invention: les fig. 1 et 2 montrent en coupe et en plan le cas   d'un   jeu à dés; les fig. 3 et 4 sont des vues analogues d'un système à jeu de roulette; les fig. 5 à 9 concernent un jeu de petits chevaux; la fig. 5 est une vue en élévation; la fig. 6 est une coupe transversale ; la fig. 7 est une vue en plan; les fig. 8 et 9 sont des détails à plus grande échelle; les fig. 10 à 14 concernent un jeu spécial à disque tournant; 

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 la fig. 10 est une vue en plan; la fig. 11 est une coupe verticale;

   les fig. 12 à 14 sont des détails du mécanisme à plus grande échelle. 



   Dans l'exemple des fig. 1 et 2, la partie supérieure du. pied de table comporte une cavité 1 (fig. 1) dans laquelle se loge le méoanisme qui agite les dés. Cette cavité est fermée dans la partie supérieure par une plaque en verre ou toute au- tre matière transparente 2 (fig. 1 et 2). 



   La cavité est indiquée sur le dessin annexé en forme circulaire mais elle peut aussi être exécutée en forme hexago- nale, octogonale, ou autre, sans pour cela modifier le principe de l'invention. 



   La piède de monnaie qui met le mécanisme en action est introduite dans la fente 3 (fig. 1 et   2);   en appuyant sur cette pièce, le ressort 4 qui supporte le plateau 5 se trouve comprimé et lorsque la pièce de monnaie tombe dans le fond de la boîte qui contient le mécanisme, le ressort revient brusque- ment à sa position initiale en donnant au plateau 5 qui suppor- te les dés une secousse suffisante pour projeter les dés et les faire retomber sur le plateau en modifiant la position respec- tive de leur face et par conséquent la valeur d'addition des points. 



   Dans l'exemple des fig. 3 et 4, on a prévu, dans la oavité 1 fermée par la plaque transparente 2, une roulette 6. 



   Sur l'axe qui porte la roulette est monté un pignon 7. 



  Ce pignon est libre dans un sens de rotation en entraîne l'axe de la roulette dans ltautre sens. 



   Ce pignon 7 engrène avec une   crémaillère   8 qui se   continue   par une tige 9 sur laquelle est fixé le pied de   biche 10.   

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   Pour imprimer à la roulette un mouvement de rotation, une pièce de monnaie est introduite dans la fente 3; en ape puyant sur cette pièce, le pied de biche qui est guidé par la coulisse 11 se trouve repoussé dans le sens de la flèche 12 et les dents de la crémaillère agissant sur le pignon 7 provoquent la rotation de la roulette. Dès que la pièce de monnaie est tombée dans une botte logée dans le pied de la table le pied de biche sollicité par un ressort revient à sa position ini- tiale et une nouvelle partie est prête à être recommencée. 



   Dans l'exemple des fig. 5 à 9, le dessus de la table 13 est supporté par deux pieds 1 et   1' et   est ajouré suivant le tracé 14-15-16-17 (fig. 7). 



   Dans cette partie ajourée s'adapte la botte 18 (fig. 5-6) qui contient le jeu de petits chevaux. 



   Le jeu de petits chevaux est mis en marche par l'in-   troduction   d'une pièce de monnaie qui agit sur le mécanisme   spécial   suivant: 
Sur ltaxe de rotation des petits chevaux est fixé un pignon 20 qui engrène avec une portion de chaîne 21. Cette por- tion de chaîne se prolonge d'un bout par un ressort à boudin 22 amarré en 15 aux parois de la botte qui contient le jeu et de   l'autre   bout par un morceau de câble d'acier tressé 23 fixé au   secteur   24   (fige     6-8-9).   



   Ce secteur est solidaire d'un axe 25 qui peut pivo- ter librement dans les oreilles   26-27   (fig. 8 et 9). Ces oreil- les font corps avec la plaque 28 qui est fixée à la botte 18 qui contient le jeu de petits chevaux (fig.   @).   



   La secteur 24 comporte un petit bras de levier tra- versé par un axe 29 traversant aussi la fourche 30 qui se 

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 continue par la tige 21. 



   Un ressort à boudin 32 est amarré d'une part à la tige 31 et dtautre part à la plaque 28. 



   La pièce de monnaie est introduite dans la fente 3 (fig. 6 et 7). En appuyant sur la pièce de monnaie, la tige 31 est poussée dans le sens de la flèche 33 et le secteur 24 décrit tins portion d'arc de   cercle-.dans   le sens de la flèche 34 (fig. 8). Dans ce mouvement, la portion de chaîne 21 fixée au câble 23 entraîne le pignon 20 qui étant cale sur l'arbre actionnant les petits chevaux les met en mouvement; en marne temps, le ressort à boudin 22 amarré en 15 s'est allongé et lorsque la pièce de monnaie est tombée dans la boite 35, ledit ressort 22 ramène le mécanisme à sa position initiale. 



   Il est à remarquer que le ressort 38 a pour but de réduire au minimum l'effort à exeroer sur la pièce de monnaie pour lancer les petits chevaux, toutefois, sa résistance à la traotion doit être légèrement inférieure à celle du ressort 22 de façon à ce que les   pièces   du   mécanisme   restent au repos tant que l'on   n'introduit,   pas de pièce de monnaie. 



   Dans l'exemple des fig. 10 à 14. on adapte dans la partie ajourée   14-15-16-17,   le tableau de jeu 37 sur lequel   @   sont imprimés soit un jeu de carte, soit des zônes de couleur différentes, soit des figurines ou signes quelconques. 



   A titre d'exemple. sur le dessin annexé(fig. 10), le tableau comporte 32 petits rectangles représen tant chacun une carte a jouer. 



   Dans la partie centrale du tableau se trouve une ou- verture 38 de marnes dimensions que les rectangles représentant les cartes à jouer. Cette ouverture est fermée par une plaque 

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 de verre ou toute autre matière transparente. 



   Sous la table et le tableau de jeu est disposé le disque tournant-et la mécanisme qui l'actionne. 



   Sur la partie supérieure du disque 39 sont impri-   mé@sles   mêmes cartes à jouer, zones de couleurs différentes, figurines ou signes que ceux disposés sur le tableau de jeu. 



   Ce disque est monté sur un axe 40 pouvant tourner librement   dans   les trous 41 et 42; sur cet axe est fixée une rondelle 43 sur la périphérie de laquelle sont taillées autant   d'encoches   que le dique comporte de cases. 



   Sur le même axe 40 est fixé un petit pignon denté 44 qui, au moment opportun, vient s'engrener aveo les dents de la crémaillère 45 qui sont taillées dans une pièce 46 pouvant coulisser librement dans les supports 47, 48. 



   Sur la pièce 46 est fixé le pied de biche 49. 



   Pour imprimer au disque 49 un mouvement de rotation, une pièce de monnaie est introduite dans la fente 3 (fig. 10, 11, 14); en appuyant sur cette pièce, le pied de biche qui est guidé par la   onulissa   51 se trouve repoussé dans le sens de la flèche 52 et les dents de la crémaillère 45 agissant sur le pi- gnon 44 provoquent la rotation du disque 39. Le ressort de rap- pel 53   (fig.   13) ramène la crémaillère à sa position initiale. 



   Le signe de chaque case doit pouvoir être vu par l'ouverture 38; il est donc nécessaire que le disque 39 ne s'arrôte que dans des positions pour lesquelles la case se trouve parfaitement encadrée dans le pourtour de l'ouverture 38; à cet effet un doigt 54 monté sur une lame de ressort fle- xible 55 (fig. 12 et 13) rentre dans les encoches de la ron- dalle 43, muni, comme il a été dit, d'autant   d'anooohes   que le disque comporte   de -cases,   et oblige ainsi le disque 39 à star- 

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 rater à la position   voulue.   



   Bien entendu l'invention est susceptible   d'un¯grand   nombre d'autres variantes, tant en ce qui oonoerne la nature des jeux que la nature des mécanismes de commande. 



   REVENDICATIONS 
1  Un jeu de hasard   caractérise   en ce que l'ensemble du jeu et de son mécanisme est disposé dans le corps d'une ta- ble, les organes mobiles apparaissant dans une glace fermée par une paroi transparente affleurant sensiblement au niveau du reste de la table.

Claims (1)

  1. 2 Un jeu suivant revendication 1 , caractérise en ce que le méoansime est lancé par une pièce de monnaie agissant directement lors de son introduction sur un organe tel que came, levier ou analogue dont le déplacement commande le reste du mé- canssme.
    3 Un Jeu suivant revendications 1 et 2 , caractéri- sé en ce quéil est constitué par un plateau portant des dés, suspendu par un ressort et sur lequel la pièce de monnaie tombe en le mettant en vibration.
    4 Un jeu suivant revendications 1 et 2 , caractéri- sé en ce qu'il est constitué par une roulette du type Monaco, c'est-à-dire comportant des cases et une bille, 5 Un jeu suivant revendications 1 , 2 et 4 , carac- térisé en ce que, sur l'axe de la roulette,, est claveté un pi- gnon à roue libre en prise avec une crémaillère soumise à l'ac- tion d'un ressort et commandée par le déplacement d'une rampe placée en regard de l'ouverture d'introduction de la pièoe.
    6 Un jeu suivant revendications 1 et 2 , oaraotéri- sé en ce que le jeu est un jeu de petits chevaux. <Desc/Clms Page number 8>
    7 Un jeu. suivant revendications 1 , 2 et 6 , ca- raotérisé en ce que, sur l'axe de rotation des chevaux est olaveté un pignon en prise avec une ohatne prolongée par un ressort et relié à un organe mis en mouvement par l'introduc- tion de la pièce.
    8 Un jeu suivant revendications 1 et 2 , caracté- risé en ce que le jeu est constitué par un disque tournant divisé en cases portant des signes différents, disposé en des- sous d'une fenêtre d'une dimension correspondant à une case, un tableau de jeu correspondant aux signes du disque étant prévu sur la table.
    9 Un jeu suivant revendications 1 , 2 et 8 , ca- ractérisé en ce que le disque est claveté sur un arbre soli- dairement aveo une rondelle portant autan@ d'encoches que le de )disque.'cases, un doigt élastique coopérant avec ces ence- choc de manière à ne permettre l'arrêt que lorsqu'une case se trouve exactement en regard de la fenêtre.
    RESUMA Jeu. de hasard. caractérisé en ce que l'ensemble du jeu et de son mécanisme est disposé dans le corps d'une table, les organes mobiles apparaissant dans une glace fermée par une paroi transparente affleurant sensiblement au niveau du reste de la table.
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