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JEU DE FOOTBALL DE TABLE.
La présente invention a pour objet un jeu recréatif ou de salon, avec lequel on peut réaliser de multiples combinaisons de jeu relatives au football, et concerne le mécanisme et le système d'actionnement correspondants, de même qu'elle prévoit de douer de mouvement des marionnettes représentant les joueurs placés sur un terrain de football.'
Les dessins annexés à titre d'exemple non limitatif, illustrent les détails décrits suivant l'inventiono Sur ces dessins :
La figure 1 est un plan général sur lequel le terrain de jeu est constitué par un plateau de dimensions variables sur lequel sont tracées les lignes limites et de jeu et divisé de manière qu'à chaque joueur corresponde une partie du plateau.
Les joueurs sont représentés par de petits rectangles blancs numérotés de 1' à 11' (équipe blanche) et par une représentation sem- blable en noir, numérotée de 1 à 11 (équipe noire)o La zone correspondant à. chaque joueur comporte des déclivités ou rampes se trouvant toujours dans la partie la plus basse, afin que le ballon roule toujours vers les points où se trouve le pied du joueur qui, actionné à distance, donnera le coup de pied au ballon pour réaliser le jeu. Sur le joueur numéro 1 sont indiquées par des flèches les déclivités ou rampes en direction du point le plus bas.
Les cinq zones correspondant aux avants (joueurs 1 à 5 et 1' à 5') pourront être disposées de manière que leurs points les plus bas aient sensi- blement une forme en arc -(incurvée ou ondulée) ou en W, dont le rayon sera la distance ou ligne des demis (joueurs 3 et 3') au .centre du but, de sorte que la direction du ballon poussé par le pied desdits avants sera dirigée vers le but du fait de la position convergente desdits joueurs.
La seule zone plane du plateau sera celle correspondante à celle du but, étant dcnné qu'à cet endroit.il n'y a pas de joueur et les quatre zo- nes désignées par C aux coins du plateau comporteront des pentes opposées, c'est-à-dire convexes, du fait que, aucun joueur ne correspondant à ces zones, le ballon devra, lorsqu'il atteindra lesdites zones, retourner à celles d'au- tres joueurs ou bien sortir du jeu. Par suite, grâce aux zones concaves où se trouvent placés les joueurs, le ballon s'arrêtera toujours aux points bas,
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c'est-à-dire aux pieds des joueurs, à moins qu'il ne sorte du terrain par les zones C, venant ainsi hors de jeu.
La figure 2 montre une coupe suivant A=B de la figure 1, qui met en évidence le profil des pentes ou rampes des zones.
Les commandes des joueurs sont indépendantes et tous les joueurs de l'équipe blanche, de 1 à 10', sont commandés depuis N, chacune des com- mandes correspondant à chaquejoueur étant désignée par le même chiffre qui désigne le joueur correspondant. Les joueurs de l'équipe noire, 1 à 10, sort commandés depuis M, où l'on a également désigné les commandes correspondantes par les mêmes chiffres. La commande des arrières ou gardiens de but (joueurs 11 et 11') sera directe, c'est-à-dire réalisée par un simple levier pivotant circulairement ou parallèlement au but, afin de pouvoir couvrir son front.
La figure 3 représente une marionnette ou joueur constitué par une plaque métallique d'épaisseur variable, dont une jambe est détachée, cet- te jambe étant celle qui est fixée au sol, tandis que l'autre, solidaire du corps, est celle qui agit, comme on le verra. La partie formant le buste et la tête du joueur a une épaisseur double, soudée, pour présenter une grosseur égale à celle des deux jambes. La jambe mobile 1, qui se termine à la partie inférieure par un téton 2 actionnant la jambe solidaire du corps tandis que l'autre jambe 3 est fixée au sol par un socle 4, comme décrit plus avant. Cet- te disposition permet de remplacer facilement la marionnette ou joueur.
La figure 4 représente le support mécanique de chaque joueur, cha- cun de ces joueurs agissant de manière indépendante vis-à-vis des autres et comportant sa propre commande. Ce support se compose d'un socle de bois 5 comportant une entaille 6 destinée à recevoir la partie inférieure de la jam- be fixe du joueur. Pour fermer cette entaille de manière à pouvoir fixer le joueur, on place une plaque métallique 7 facilement clouée et fermant ainsi l'entaille 6. Ce support placé sous le sol du terrain de jeu et fixé par des clous ou des vis, recevra la partie inférieure de la jambe fixe du joueur.
Cette plaque métallique 7 est repliée de manière à présenter deux ailes 8 et 9 percées d'ouvertures 10 et 11 pour le passage du levier de ma- noeuvre 12. Ce levier est une simple tige métallique plate, rabattue à une de ses extrémités en 13 et qui est actionnée par le câble ou cordon de trac- tion 14. Ledit levier 13 est constamment rappels par un ressort de rappel 15 fixé à une partie fixe quelconque, soit audit socle 5 soit à l'une des ailes 8 et 9 (sur le dessin à l'aile 8). Une encoche 16 est également prévue pour recevoir le téton de la jambe mobile du joueur.
De cette façon, lorsqu'on tire sur le câble ou cordon de traction, on surmonte l'action du ressort de rappel et on donne un mouvement au levier dans l'encoche duquel se trouve le téton de la janbe mobile, de sorte que ce levier actionnera cette jambe et, dès que l'on lâche le câble de traction et que le levier est rappelé par le ressort de rappel, il s'ensuit une rapide récupération qui est utilisée pour que le joueur frappe la ballon.
La figure 5 représente le bloc de fixation constitué entièrement en métal, en repliant convenablement une plaque pour former le boîtier 17 de cette plaque convenablement rabattue et qui recevra la partie fixe.du joueur.
Les ailes 18 et 19 de cette plaque, jouent le même rôle que les ailes 8 et 9 (fig. 2), avec leurs ouvertures de passage du levier de manoeuvre 20. Ce so- cle métallique se fixe sur le sol du terrain de jeu par des vis ou par des points de soudure, si le sol du terrain de jeu est métallique et, dans ce cas, le fonctionnement est le même que celui décrit en regard de la figure 2..
La figure 6 est une coupe suivant A-B et G-D de la figure 5, mon- trant en détail des rabattements de la plaque et le boîtier 21 correspondant au boîtier 17 de la figure 5.
La figure 7 représente la disposition des leviers de commande.
Etant donné que chaque équipe compte dix joueurs (excepté l'arrière ou gar- dien de but), chaque côté du terrain de jeu comportera dix commandes, cinq à droite et cinq à gauche. Chaque groupe de cinq commandes se présentera
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sous la forme convenable le prolongement du sol comporte des fentes par les- quelles passeront les leviers de commande 22 Une plaque métallique 23 com- portant cinq parties en saillie latérale 24 repliées de la manière représentée, supporteront les points d'articulation 25 des leviers qui, lorsqu'on les ac- tionne, exercent une traction sur les câbles de manoeuvre 26 Chaque groupe de cinq leviers est vissé ou bien, si le sol'du terrain de jeu est métallique, il est soudé.
La figure 8 montre la disposition et la commande du gardien de but qui est fixé sur une platine métallique 27 légèrement incurvée et fixée au sol par une vis tournante 28 Cette platine est actionnée depuis son autre extré- mité 29, le mouvement de ce joueur étant circulaire.
REVENDICATIONS.
EMI3.1
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1 Jeu de football de table caractérisé en ce que le sol est di- visé en zones, une par joueur, ces zones présentant des pentes ou des courbes pour que le ballon roule toujours vers les points les plus bas où se trouve le pied du joueur, chacun des joueurs comportant une commande indépendante et étant actionné depuis les côtés du plateau à raison de un joueur par équipe.