BE534004A - - Google Patents

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BE534004A
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey
    • A63F7/0684Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey with play figures slidable or rotatable about a vertical axis

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


   <Desc/Clms Page number 1> 
 



   La présente invention est relative à un jeu convenant notam- ment comme jeu de société ou forain. 



   Une des caractéristiques de l'invention réside en ce que der- rière un chemin de roulement pour des balles, billes et analogues, est agencé un levier pivotant, commandé par le joueur, de sorte à envoyer une balle lors de son passage devant le dit levier sur la table de jeu. à l'extrémité de laquelle se   trouve;un   réceptacle fermant goal, une fi- gurine mue d'un mouvement de rotation formant obstacle à l'introduction de la balle dans le goal. 



   L'invention sera mieux comprise à l'aide des dessins annexés dans lesquels figure un mode de réalisation de la présente invention. 



   La Fig. 1 est une vue schématique en perspective du jeu. 



   La Fig. 2 montre une coupe suivant 1-1 de la fig. 1.      



   Suivant le mode de réalisation représenté au dessin, le jeu comprend essentiellement une table 1, portant à sa partie postérieure un chemin de roulement 2 pour des balles 3, le dit chemin de roulement étant alimenté en balles par un plan incliné 4. Une figurine 5 repré- sente par exemple un joueur de foot-ball est disposée derrière le che- min de roulement 2 et l'une des jambes est articulée pour former un le- vier 6. Le levier 6 est articulé autour d'un axe 7 et les oscillations du levier sont commandées par un électro-aimant 8, dont le circuit élec-   trique 9 est fermé par un bouton-possoir 10 commandé directement par lejoueur.   



   Les balles 3 qui n'ont pas été touchées par le levier 6 tom- bent par la fenêtre 11 dans le récipient collecteur 12 où elles sont re- prises par des griffes 13 montées sur une roue 14 pourvue d'un mouve- ment continu de rotation. 



   Un axe 15 traversant la table mû par un mouvement de rotation continu, éventuellement alternatif par l'intermédiaire d'une poulie 16 est surmonté d'une figurine représentant par exemple un goal   keper   et destiné à faire dévier les balles lancées par le levier 6. Devant la table est disposé un réceptacle formant goal 17, donnant accès par l' intermédiaire d'un volet 18, vers des couloirs d'évacuation 19 donnant accès au récipient collecteur 12. 



   Le jeu s'effectue de la manière suivante :le joueur se pla- ce près du bouton-poussoir 10, et si la roue 14 n'est pas en mouvement. il y aura lieu de soigner à l'alimentation en balles vers le chemin de roulement 2, de même la figurine 20 destinée à former obstacle à l'in- troduction de la balle dans le goal doit être mise en mouvement. De préférence l'entraînement dela roue 14 et de la poulie 16 est effectué à l'aide d'un petit moteur électrique, de telle manière que le chemin de roulement 2 reçoive des balles à écartement constant. 



   Lorsqu'une balle circulant dans le chemin de roulement 2 pas- se devant le levier 6 ou jambe articulée, le joueur doit pousser sur le bouton 10, de sorte que la talle soit projetée sur la table et aboutis- se dans le goal 17, le keeper 20 constitue un obstacle, mais l'on com- prend que si la balle n'a pas été convenablement touchée, elle sera dirigée non vers le goal 17 mais latéralement et tombera dans les cou- loirs d'évacuation   19-19'.   Les couloirs 19-19' ramènent les balles vers le récipient collecteur 12. 



   L'invention a été décrite et illustrée à titre purement   indi-   catif et nullement limitatif et il va de soi que de nombreuses modifica- tions peuvent être apportées à ses détails sans s'écarter de son es- prit.

Claims (1)

  1. REVENDICATIONS 1. Jeu caractérisé en ce que derrière un chemin de roulement pour des balles, est agencé un levier pivotant, commandé par le joueur de sorte à envoyer une balle, lors de son passage devant le dit levier sur la table de jeu à l'extrémité de laquelle se trouve un réceptacle formant goal, une figurine mue d'un mouvement de rotation formant obstacle à l'introduction de la balle lancée dans le goal.
    2. Jeu, suivant 1, caractérisé en ce que le levier pivotant est commandé par un bouton-poussoir électrique fermant le circuit d'un électro-aimant placé derrière le dit levier et imprimant à ce dernier un mouvement tel à lancer une balle sur la table de jeu.
    3. Jeu, suivant 1 et 2, caractérisé en ce que le levier pivotant se présente sous la forme d'une jambe articulée à une figurine l'électro-aimant étant monté solidairement de la dite figurine et placé derrière la jambe pivotante formant levier de sorte qu'à chaque impulsion électrique, la dite jambe soit lancée en avant de façon à faire sortir une balle du chemin de roulement et la jeter sur la table de jeu.
    4. Jeu, suivant 1, caractérisé en ce que sur au moins une partie des côtés latéraux de la table de jeu sont prévus des couloirs d'évacuation, destinés à récolter les balles qui ont été jetées sur la table obliquement et ne pouvant atteindre le goal placé à la partie antérieure de la dite table.
    5. Jeu, suivant 1, caractérisé en ce que les couloirs d'évacuation dirigent les balles vers un récipient collecteur.
    6. Jeu, suivant 1, caractérisé en ce que dans le récipient collecteur tourne une roue pourvue de griffes amenant les balles à intervalles réguliers vers un plan incliné pour acheminer les balles vers le chemin de roulement. en annexe 1 dessin.
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