CH282113A - Jeu de salon. - Google Patents

Jeu de salon.

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CH282113A
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CH
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figurines
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Inventor
Lucca Marcel
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Lucca Marcel
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey
    • A63F7/0684Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey with play figures slidable or rotatable about a vertical axis

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description


  Jeu de salon.    La présente invention concerne un jeu de  salon, et plus particulièrement le jeu de  hockey qui, construit selon la formule habi  tuelle, présente des inconvénients qui dimi  nuent considérablement le rendement de ce  jeu par rapport notamment au jeu de foot  ball. En effet, la durée des parties est beau  coup plus grande pour le jeu de hockey que  pour le jeu de football, et cela résulte en par  tie de la difficulté de faire entrer le mobile  dans les buts.  



  L'invention a pour but, de remédier à cette  difficulté et vise à augmenter le rendement  du jeu. Elle a pour objet un jeu de salon  comprenant une caisse dont le fond constitue  un terrain de jeu bordé de deux bandes lon  gitudinales et sur lequel sont destinées à être  animées des figurines représentant les équi  piers, chacune de ces figurines étant suscep  tible d'être mise en mouvement à l'aide de  tiges de     manoeuvre    horizontales permettant de  faire tourner lesdites figurines autour d'un  axe de rotation vertical et de leur imprimer  un mouvement de translation horizontal dans  le but de permettre de pousser un mobile vers  un but ou de le retenir, à l'aide d'une crosse  que présentent les figurines, jeu caractérisé  en ce que les deux bandes longitudinales se  rapprochent l'une de l'autre,

   au moins dans  les angles du terrain, à mesure que l'on  approche d'un but, ces bandes présentant un  contour sinueux qui permet sur toute sa lon  gueur le ramassage du mobile par les crosses  et dont les sinuosités s'adoucissent à mesure    que l'on s'éloigne du but correspondant, ce  contour étant agencé de telle façon qu'il tende  à guider la course du mobile poussé contre la  bande dans la direction d'un but.  



  Le dessin ci-joint montre, à titre d'exem  ple, une forme d'exécution du jeu selon l'in  vention.  



  La     fig.    1 représente la moitié de ce jeu,  vu en plan.  



  La     fig.    2 est, à     plus    grande échelle, une  coupe transversale selon la ligne     II-II    de la       fig.    1.  



  La     fig.    3 montre en plan une figurine  munie d'une crosse qui constitue une variante  de celle représentée aux     fig.    1 et 2.  



  Le jeu représenté comporte un cadre 1 et  un fond 2, le tout formant une caisse ouverte  à, sa partie supérieure. Le fond 2 constitue le  terrain de jeu sur lequel le mobile est déplacé  à l'aide de crosses solidaires de figurines repré  sentant les équipiers et que les joueurs action  nent par l'intermédiaire de tiges de     manceu-          vre    horizontales auxquelles ils donnent des  mouvements de translation et de rotation sur  elles-mêmes. Des fentes transversales 3 sont  ménagées dans le fond 2 et donnent passage  aux axes verticaux 4 des figurines 5 armées  de crosses 6.

   La transmission du mouvement  de rotation, imprimé par le joueur à la tige  de     manoeuvre    correspondante à la figurine,  est opérée à l'aide d'un mécanisme compor  tant des roues d'angle 7, monté sur un cha  riot mobile 8.      Les deux bandes longitudinales 9 bordant  le terrain revêtent une grande importance  dans cette sorte de jeu. En effet, l'intérêt  suscité par la partie est augmenté lorsqu'il  est possible de marquer des buts indirecte  ment, c'est-à-dire en frappant une des bandes  à des endroits déterminés,     suivant    un angle  choisi par le joueur.

   D'autre part, il est indis  pensable que le contour de ces bandes soit  agencé de façon que le mobile puisse être  ramassé aisément par une crosse sur toute la  longueur des bandes, c'est-à-dire que celles-ci  ne laissent pas de points morts dans lesquels  on est obligé de déplacer le mobile avec la  main par exemple.  



  Habituellement, les bandes qui entourent  de     tels    jeux sont exécutées de façon telle qu'il  est difficile de marquer des buts par l'inter  médiaire des bandes, dont le contour n'est pas  apte à guider la course du mobile dans la di  rection du but. Les bandes du jeu représenté  présentent un contour susceptible d'offrir  beaucoup plus facilement cette possibilité, ce  contour étant agencé de telle façon qu'il tend  à guider la course du mobile poussé contre  la bande     dans    la direction d'un but.  



  Chaque bande présente, à partir d'une  courbe de très grand rayon a située au milieu  de la longueur du terrain, sur chacun de ses  deux côtés longitudinaux, une succession de  trois arcs de cercle b, c et d, dont la conca  vité est     tournée    contre le terrain, réunis entre  eux par deux arcs de cercle     e    et     f    dont la.  convexité est tournée contre le terrain. L'arc  b a un rayon relativement grand, et le rayon  de chaque arc diminue à mesure que l'on  approche du but correspondant. C'est ainsi  que les centres des arcs b, c et d sont situés  sur une même ligne parallèle à l'axe longitu  dinal du terrain.

   Pour que le contour s'adou  cisse à mesure que l'on approche du milieu  du terrain, l'arc     f    est de plus petit rayon  que l'arc e. Pour éviter les points morts, les  arcs b, c et d ont leur centre situé à proximité  de l'axe du mouvement de translation des fi  gurines, afin que la crosse de la figurine cor  respondante puisse pénétrer dans la courbe    et y ramasser aisément le mobile qui s'y serait.  logé.  



  Lorsque le mobile est     lancé    avec une cer  taine force et selon un angle déterminé contre  l'un des arcs b, c ou     d    ou à proximité de  ceux-ci, ce mobile tend à longer cet arc puis  à le quitter suivant une direction lui permet  tant de pénétrer dans le but.  



  Le bord de la bande a également une  forme particulière. Dans le but de maintenir  le mobile sur le terrain lorsqu'il frappe ce  bord, celui-ci est coupé en biais, de façon que  la bande soit plus large à. sa partie supérieure.  



  La disposition des figurines et le nombre  de celles-ci sur le terrain de jeu constituent  également une des causes du faible rendement  des jeux de hockey habituels. En effet, ces  figurines sont au nombre de sept par équipe,  disposées en trois rangs de deux, la sep  tième figurine représentant le gardien de but.  La disposition de ces figurines est telle qu'elle  crée un véritable labyrinthe dans lequel il est  difficile de faire passer le mobile. Dans le  jeu représenté, le nombre des figurines a été  ramené à six pour chaque équipe, dont, quatre  disposées en deux rangs de deux, une figurine  représentant le gardien de but, et une autre  figurine intermédiaire placée entre le gardien  de but et le deuxième rang. Ainsi, le but est  moins protégé et il est plus aisé d'y parvenir,  ce qui permet de diminuer la durée des par  ties.  



  Les figurines sont équipées d'une crosse  permettant de déplacer le mobile qui, dans  la forme d'exécution représentée, est un     pock     en feutre aggloméré et durci. Ces crosses doi  vent résister à de nombreux chocs, notamment  à ceux donnés par le joueur contre la bande  exécutée en bois dur ou matière similaire. Les  figurines représentées aux Tic. 1 et 2 sont  composées d'une masse de métal léger pré  sentant un bras 10, lequel est pourvu à sa par  tie inférieure d'une fente destinée à la fixa  tion de la crosse 6. Celle-ci est constituée par  une bande d'acier dont l'une des extrémités  est logée dans la fente puis rivée, l'autre  extrémité étant recourbée pour former une  boucle 11 constituant un arrêt.

   Cette dernière      est destinée à faciliter le ramassage et le gui  dage du mobile et permet de le retenir contre  la crosse en l'empêchant de se déplacer contre  elle au moment de l'envoi notamment. La       fig.    3 représente une variante de la crosse dé  crite. Elle consiste en un prolongement hori  zontal du bras, qui présente sur les deux fa  ces destinées à frapper le     pock,    une em  preinte correspondant. à la forme de ce     pock,     et elle comprend à l'extrémité un arrêt des  tiné à remplir le même but que la boucle 11.  



  Le jeu décrit est équipé d'un dispositif  habituel pour la récolte des mobiles derrière  les buts; le fonctionnement de ce dispositif  étant contrôlé par des moyens de blocage con  nus dans les jeux à     prépaiement.  

Claims (1)

  1. REVENDICATION Jeu de salon comprenant une caisse dont le fond constitue un terrain de jeu bordé de deux bandes longitudinales et sur lequel sont. destinées à être animées des figurines représen tant les équipiers, chacune de ces figurines étant susceptible d'être mise en mouvement à l'aide de tiges de manoeuvre horizontales permettant.
    de faire tourner lesdites figurines autour d'un axe de rotation vertical et de leur im primer un mouvement de translation hori zontal dans le but de permettre de pousser un mobile vers un but ou de le retenir, à l'aide d'une crosse que présentent les figurines, jeu caractérisé en ce que les deux bandes longitu dinales se rapprochent l'une de l'autre, au moins dans les angles du terrain, à mesure que l'on approche d'un but, ces bandes pré sentant un contour sinueux qui permet sur toute sa longueur le ramassage du mobile par les crosses et dont les sinuosités s'adoucissent à mesure que l'on s'éloigne du but correspon dant, ce contour étant agencé de telle façon qu'il tende à guider la course du mobile poussé contre la bande dans la direction d'un but. SOUS-REVENDICATIONS: 1.
    Jeu de salon suivant la revendication, caractérisé en ce que le contour sinueux des bandes est composé d'arcs de cercles. 2. Jeu de salon suivant la revendication et la sous-revendication 1, caractérisé en ce que le contour sinueux des bandes est com posé dans chaque angle du terrain de trois arcs de cercles dont la concavité est tournée contre le terrain, réunis entre eux par deux arcs dont la convexité est tournée contre le terrain, le rayon de ces ares augmentant à mesure que l'on s'éloigne du but correspon dant. 3. Jeu de salon suivant la revendication et les sous-revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les centres des ares dont la conca vité est tournée contre le terrain sont situés sur une même ligne parallèle à l'axe longi tudinal du terrain. 4.
    Jeu de salon suivant la revendication et les sous-revendications 1 et 2, caractérisé en ce que les arcs, dont la concavité est. tour née contre le terrain, ont leur centre à proxi mité de l'axe du mouvement de translation des figurines, afin que la crosse de la figurine correspondante puisse pénétrer dans la courbe et y ramasser aisément le mobile qui s'y serait logé. 5. Jeu de salon suivant la revendication, caractérisé en ce qu'il comprend deux équipes représentées chacune par six figurines dis posées sur chaque moitié du terrain, dont quatre en deux rangs de deux, une figurine représentant le gardien de but et une autre figurine intermédiaire placée entre le gardien de but et le deuxième rang. 6.
    Jeu de salon suivant la revendication, caractérisé en ce que les figurines sont cons tituées par une masse de métal léger. 7. Jeu de salon suivant la revendication, caractérisé en ce que la crosse des figurines présente à son extrémité un arrêt destiné à faciliter le ramassage et le guidage du mobile ; et à empêcher celui-ci de se déplacer contre la crosse. 8. Jeu de salon suivant la revendication et la sous-revendication 6, caractérisé en ce que la crosse des figurines est constituée par,, une bande d'acier fixée à la figurine à l'une de ses extrémités et présentant à l'autre une boucle constituant l'arrêt destiné à faciliter le ramassage et le guidage du mobile et à em pêcher celui-ci de se déplacer contre la crosse. 9.
    Jeu de salon suivant la revendication et la sous-revendication 6, caractérisé en ce que la crosse est constituée par un bras formant une seule pièce avec le corps de la figurine, ce bras comprenant un prolongement hori zontal présentant sur ses deux faces destinées à frapper le mobile une empreinte correspon dant à la forme dudit mobile, l'extrémité de ce prolongement formant un arrêt destiné à faciliter le ramassage et le guidage du mo bile et à empêcher celui-ci de se déplacer con tre la crosse. 10. Jeu de salon suivant la revendication et les sous-revendications 1 à 8 et tel que représenté aux fig. 1 et 2 du dessin annexé.
CH282113D 1950-03-03 1950-03-03 Jeu de salon. CH282113A (fr)

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