Jeu de salon. La présente invention concerne un jeu de salon, et plus particulièrement le jeu de hockey qui, construit selon la formule habi tuelle, présente des inconvénients qui dimi nuent considérablement le rendement de ce jeu par rapport notamment au jeu de foot ball. En effet, la durée des parties est beau coup plus grande pour le jeu de hockey que pour le jeu de football, et cela résulte en par tie de la difficulté de faire entrer le mobile dans les buts.
L'invention a pour but, de remédier à cette difficulté et vise à augmenter le rendement du jeu. Elle a pour objet un jeu de salon comprenant une caisse dont le fond constitue un terrain de jeu bordé de deux bandes lon gitudinales et sur lequel sont destinées à être animées des figurines représentant les équi piers, chacune de ces figurines étant suscep tible d'être mise en mouvement à l'aide de tiges de manoeuvre horizontales permettant de faire tourner lesdites figurines autour d'un axe de rotation vertical et de leur imprimer un mouvement de translation horizontal dans le but de permettre de pousser un mobile vers un but ou de le retenir, à l'aide d'une crosse que présentent les figurines, jeu caractérisé en ce que les deux bandes longitudinales se rapprochent l'une de l'autre,
au moins dans les angles du terrain, à mesure que l'on approche d'un but, ces bandes présentant un contour sinueux qui permet sur toute sa lon gueur le ramassage du mobile par les crosses et dont les sinuosités s'adoucissent à mesure que l'on s'éloigne du but correspondant, ce contour étant agencé de telle façon qu'il tende à guider la course du mobile poussé contre la bande dans la direction d'un but.
Le dessin ci-joint montre, à titre d'exem ple, une forme d'exécution du jeu selon l'in vention.
La fig. 1 représente la moitié de ce jeu, vu en plan.
La fig. 2 est, à plus grande échelle, une coupe transversale selon la ligne II-II de la fig. 1.
La fig. 3 montre en plan une figurine munie d'une crosse qui constitue une variante de celle représentée aux fig. 1 et 2.
Le jeu représenté comporte un cadre 1 et un fond 2, le tout formant une caisse ouverte à, sa partie supérieure. Le fond 2 constitue le terrain de jeu sur lequel le mobile est déplacé à l'aide de crosses solidaires de figurines repré sentant les équipiers et que les joueurs action nent par l'intermédiaire de tiges de manceu- vre horizontales auxquelles ils donnent des mouvements de translation et de rotation sur elles-mêmes. Des fentes transversales 3 sont ménagées dans le fond 2 et donnent passage aux axes verticaux 4 des figurines 5 armées de crosses 6.
La transmission du mouvement de rotation, imprimé par le joueur à la tige de manoeuvre correspondante à la figurine, est opérée à l'aide d'un mécanisme compor tant des roues d'angle 7, monté sur un cha riot mobile 8. Les deux bandes longitudinales 9 bordant le terrain revêtent une grande importance dans cette sorte de jeu. En effet, l'intérêt suscité par la partie est augmenté lorsqu'il est possible de marquer des buts indirecte ment, c'est-à-dire en frappant une des bandes à des endroits déterminés, suivant un angle choisi par le joueur.
D'autre part, il est indis pensable que le contour de ces bandes soit agencé de façon que le mobile puisse être ramassé aisément par une crosse sur toute la longueur des bandes, c'est-à-dire que celles-ci ne laissent pas de points morts dans lesquels on est obligé de déplacer le mobile avec la main par exemple.
Habituellement, les bandes qui entourent de tels jeux sont exécutées de façon telle qu'il est difficile de marquer des buts par l'inter médiaire des bandes, dont le contour n'est pas apte à guider la course du mobile dans la di rection du but. Les bandes du jeu représenté présentent un contour susceptible d'offrir beaucoup plus facilement cette possibilité, ce contour étant agencé de telle façon qu'il tend à guider la course du mobile poussé contre la bande dans la direction d'un but.
Chaque bande présente, à partir d'une courbe de très grand rayon a située au milieu de la longueur du terrain, sur chacun de ses deux côtés longitudinaux, une succession de trois arcs de cercle b, c et d, dont la conca vité est tournée contre le terrain, réunis entre eux par deux arcs de cercle e et f dont la. convexité est tournée contre le terrain. L'arc b a un rayon relativement grand, et le rayon de chaque arc diminue à mesure que l'on approche du but correspondant. C'est ainsi que les centres des arcs b, c et d sont situés sur une même ligne parallèle à l'axe longitu dinal du terrain.
Pour que le contour s'adou cisse à mesure que l'on approche du milieu du terrain, l'arc f est de plus petit rayon que l'arc e. Pour éviter les points morts, les arcs b, c et d ont leur centre situé à proximité de l'axe du mouvement de translation des fi gurines, afin que la crosse de la figurine cor respondante puisse pénétrer dans la courbe et y ramasser aisément le mobile qui s'y serait. logé.
Lorsque le mobile est lancé avec une cer taine force et selon un angle déterminé contre l'un des arcs b, c ou d ou à proximité de ceux-ci, ce mobile tend à longer cet arc puis à le quitter suivant une direction lui permet tant de pénétrer dans le but.
Le bord de la bande a également une forme particulière. Dans le but de maintenir le mobile sur le terrain lorsqu'il frappe ce bord, celui-ci est coupé en biais, de façon que la bande soit plus large à. sa partie supérieure.
La disposition des figurines et le nombre de celles-ci sur le terrain de jeu constituent également une des causes du faible rendement des jeux de hockey habituels. En effet, ces figurines sont au nombre de sept par équipe, disposées en trois rangs de deux, la sep tième figurine représentant le gardien de but. La disposition de ces figurines est telle qu'elle crée un véritable labyrinthe dans lequel il est difficile de faire passer le mobile. Dans le jeu représenté, le nombre des figurines a été ramené à six pour chaque équipe, dont, quatre disposées en deux rangs de deux, une figurine représentant le gardien de but, et une autre figurine intermédiaire placée entre le gardien de but et le deuxième rang. Ainsi, le but est moins protégé et il est plus aisé d'y parvenir, ce qui permet de diminuer la durée des par ties.
Les figurines sont équipées d'une crosse permettant de déplacer le mobile qui, dans la forme d'exécution représentée, est un pock en feutre aggloméré et durci. Ces crosses doi vent résister à de nombreux chocs, notamment à ceux donnés par le joueur contre la bande exécutée en bois dur ou matière similaire. Les figurines représentées aux Tic. 1 et 2 sont composées d'une masse de métal léger pré sentant un bras 10, lequel est pourvu à sa par tie inférieure d'une fente destinée à la fixa tion de la crosse 6. Celle-ci est constituée par une bande d'acier dont l'une des extrémités est logée dans la fente puis rivée, l'autre extrémité étant recourbée pour former une boucle 11 constituant un arrêt.
Cette dernière est destinée à faciliter le ramassage et le gui dage du mobile et permet de le retenir contre la crosse en l'empêchant de se déplacer contre elle au moment de l'envoi notamment. La fig. 3 représente une variante de la crosse dé crite. Elle consiste en un prolongement hori zontal du bras, qui présente sur les deux fa ces destinées à frapper le pock, une em preinte correspondant. à la forme de ce pock, et elle comprend à l'extrémité un arrêt des tiné à remplir le même but que la boucle 11.
Le jeu décrit est équipé d'un dispositif habituel pour la récolte des mobiles derrière les buts; le fonctionnement de ce dispositif étant contrôlé par des moyens de blocage con nus dans les jeux à prépaiement.