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"Jeu d'adresse"
La présente invention a pour objet un jeu d'adresse.
Suivant l'invention, ledit jeu d'adresse est constitué d'un plateau tournant, entraîné par un moteur, et d'au moins une rampe dont l'extrémité inférieure surplombe une des cases numérotées ménagées à la périphérie du plateau tournant, des moyens étant prévus pour, à l'extrémité supérieure de ladite rampe, maintenir et libérer une bille destinée à rouler sur la rampe et tomber sans obstacle , pour désigner le gagnant dudit jeu, de l'extrémité inférieure de
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cette dernière dans une des cases numérotées susdites, le plateau teurnant étant animé d'une vitesse telle que les numéros des cases soient parfaitement visibles pendant la rotation du plateau.
Suivant une forme de réalisation de l'invention, le plateau tournant est entraîné à une vitesse constante. ,
Suivant une forme de réalisation avantageuse de l'invantion, le jeu d'adresse susdit comporte deux rampes, l'extrémité inrérieure de la première rampe surplombant une des cases numérotées au plateau tournant, l'extrémité supérieure de cette rampe étant disposée sous l'extrémité inférieure de la seconde rampe de manière à ce qu'une bille roulant sur cette dernière tombe, à son extrémité inérieure, sur l'extrémité supérieure de la première rampe, les moye@@ susdits permettant de maintenir et de libérer une bille étant ménagés à l'extrémité supérieure de la seconde rampe.
Suivant une forme de réalisation particulièrement avantageuse de l'invention, les moyens susdits permettant de mainte-: nir et de libérer une bille sont constitués par un élément, en forme d'entonnoir, solidaire de la rampe, la paroi de base de cet élément @ perçue d'une ouverture destinée à livrer passage à la bille pour qu'elle puisse rouler sur la rampe, cette ouverture étant obeurée par une pièce solidaire d'un organe appelé marteau, ce dernder pouvant pivoter autour d'un axe pour écarter la pièce de 1 Ouverture précitée afin de permettre la descente de la bille sur la rampe.
D'autres détails et particularités de l'invention ressortiront de la description des dessins annexés au présent mémoire et qui représentent, à titre d'exemple non limitatif, une forme ' de réalisation particulière de l'objet de l'invention.
La figure 1 est une vue en plan du jeu suivant l'invention, ce jeu étant monté sur une table, deux autres tables étant prévues, de part et d'autre de cette dernière, pour recevoir '
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la case portant le numéro 0 étant de couleur blanche. Chacune des tables 3 et 4 présente, pour recevoir les mises des joueurs, des cases 11 numérotées de 0 à 36, par exemple dans l'ordre indiqué à la figure 1, chacune de ces tables pouvant encore présenter, connue dans les jeux de roulette, des cases 12 dans lesquelles figurent des indications telles que pair, impair, noir, rouge, etc.
Les deux rampes 5 et 6 sont agencées de manière à ce que l'extrémité inférieure 13 de la rampe 6 surplombe une des cases 10 du plateau tournant 2, l'extrémité supérieure 14 de cette rampe 6 étant disposée sous l'extrémité inférieure 15 de la rampe 5 de manière à ce qu'une bille 8 roulant, suivant les flèches 20, sur cette dernière tombe, à son extrémité 15 et à travers l'ouverture 16 prévue à cet effet, sur l'extrémité supérieure 14 de la rampe 6, pour rouler vers le plateau 2 suivant les flèches 21. Les pentes des rampes 5 et 6 sont constantes et différentes.
Chacune des rampes susdites présente une chemin de roulement destiné à réduire le frottement entre la bille 8 et la rampe, ce chemin de roulement étant constitué de deux rails 17 et 18 dont l'écartement est maintenu constant par des.traverses 19, les rails étant rendus solidaires des rampes 5 et 6 proprement dites. Les moyens 7 disposés à l'extrémité 9 de la rampe 5 et destinés à maintenir ou à libérer une bille 8 sont constitués par un élément 22, en forme d'entonnoir, solidaire de la rampe 5.
La paroi de base de cet élément est percée d'une ouverture 23 destinée à livrer passage à la bille 8 pour qu'elle puisse rouler sur les rails 17 et 18, cette ouverture étant obturée, pour maintenir la bille dans l'élément 22, par une pièce 24 solidaire d'un organe 25 appelé marteau, ce dernier pouvant pivoter autour d'un axe pour écarter la pièce 24 de l'ou- verture 23 afin de permettre la descente de la bille 8 sur les rails précités.
Le jeu d'adresse suivant l'invention fonctionne de la' manière suivante: le plateau 2 tourne sans arrêt à une vitesse
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les mises des joueurs.
La figure 2 est une vue de détail, en perspective, montrant les moyens disposés sur la rampe susdite et permettant de maintenir et de libérer une bille.
La figure 3 est une vue de détail, en perspective, montrant l'endroit où la bille susdite est transférée de la première rampe précitée à la seconde rampe.
Dans les différentes figures, les mêmes notations de référence désignent des éléments analogues.
Le jeu d'adresse représenté à la figure 1 est constitué d'une table 1 sur laquelle est monté le plateau tournant 2 appelé généralement "roulette", deux tables 3 et 4 étant disposées de part et d'autre de la table 1 pour permettre aux joueurs de déposer leurs mises. La table 1 est isolée des tables 3 et 4 de manière à ce qu'aucune vibration ne soit communiquée par l'intermédiaire de ces dernières à ladite table 1. Le jeu proprement dit est constitué du plateau tournant 2 susdit et de deux rampes 5 et 6, des moyens 7 étant prévus pour immobiliser, une bille 8 à l'extrémité supérieure 9 de la rampe 5, ces moyens permettant également de libérer ladite .bille 8 afin qu'elle puisse rouler sur la rampe 5.
Le plateau tournant 2 présente, à sa périphérie, trente-sept cases 10 numérotées de 0 à 36 et est entraîné, à une vitesse constante, par un moteur et un réducteur non représentés. Le.plateau 2 est entraîné à une vitesse telle que les numéros des cases 10 soient parfaitement visibles pendant la rotation du plateau, cette vitesse étant de l'ordre de quatorze tours par minute.
Les cases 10 sont numérotées, à partir de la case portant le numéro 0 et en considérant le sens de'rotation du plateau (flèche 11') de la façon suivante : de 1 à 6, de 19 à 24, de 7 à 12, de 25 à 30, de 13 à 18 et de 31 à 36, les groupes de cases numérotées de 1 à 6, 7à 12 et 13 à 18 étant colorées en rouge, tandis que les autres cases, sont colorées en noir,
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constante de l'ordre de quatorze tours par minute. Le préposé à la table de jeu dispose d'une bille 8 dans l'élément 22 et la libère à l'aide du marteau 25.
Pendant le trajet de la bille sur la rampe 5, les joueurs peuvent déposer leur mise sur les tables 3 et 4 (période "Faites vos jeux"), les joueurs n'étant plus autorisés à miser dès que la bille 8 tombe, à travers l'ouverture 16 susdite, de la rampe 5 sur la rampe 6 (période "Rien ne va plus").
Le jeu suivant l'invention ne peut pas être considéré comme un jeu de hasard car, étant donné que le plateau 2 tourne à une vitesse constante, que la bille 8 parcourt toujours les rampes 5 et 6 dans le même laps de temps et que cette bille tombe de la rampe 6 dans une des cases 10 du plateau sans obstacle, il ' est possible pour un joueur observateur, de prendre un repère fixe sur la rampe 5 et de déterminer combien de cases 10 du plateau 2 défileront en dessous de l'extrémité 13 de la rampe 6 pendant le ! trajet de la bille 8 dadit repère à l'extrémité 13 de cette rampe 6.
Lorsque le joueur aura déterminé le nombre de cases 10 susdit, il pourra pratiquement déterminer, en considérant le passage de la bille au droit du repère susdit, dans quelle case du plateau tombera cette bille et cela quel que soit le moment auquel le préposé à la table de jeu actionnera le marteau 25 susdit pour libérer la bille.
Il doit être entendu que l'invention n'est nullement limitée à la forme de réalisation décrite et que bien des modifications peuvent être apportées à cette dernière sans sortir du cadre du présent brevet.
On pourrait notamment prévoir un jeu ne comportant qu'une seule rampe de pente constante, des contacts électriques étant prévus sur ladite rampe pour, sous l'action de la bille 8, maintenir une lampe de couleur allumée pendant le trajet de la bille sur une première portion de la rampe (période "Faites vos jeux"), une lampe d'une autre couleur que la précédente étant allumée
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pendant, 'le trajet de la bille sur la seconde portion de rampe (période "Rien ne va plus").
REVENDICATIONS
1. Jeu d'adresse caractérisé en ce qu'il est constitué, d'une plateau tournant, entraîné par un moteur, et d'au moins une rampe dont l'extrémité inférieure surplombe une des cases numérotées ménagées à la périphérie du plateau tournant., des moyens étant prévus pour, à l'extrémité supérieure de ladite rampe, maintenir libérer une bille destinée à rouler sur la rampe et tomber sans obstacle, pour désigner le gagnant dudit jeu, de l'extrémité inférieure de cette dernière dans une des cases numérotées susdites, le plateau tournant étant animé d'une vitesse telle que les numéros des cases soient parfaitement visibles pendant la rotation du plateau.