" Jeu de société " .
L'invention concerne un jeu de société se jouant à l'aide de pions de conception originale qui donne à ce jeu ou à tout jeu analogue une attraction particulière.
A cet effet le jeu selon l'invention comporte des pions constitués, au moins en partie, par des récipients destinés à contenir une boisson, et un damier composé de cases sur lesquelles sont déplacés lesdits pions.
D'autres particularités de l'invention ressortiront de la description qui sera donnée ci-après d'un jeu de société selon l'invention. Cette description n'est donnée qu'à titre 'd'exemple en se référant à une figure qui représente en plan
un damier reproduisant des cases rectangulaires dont certaines, les cases claires, sur lesquelles se déplacent les pions, sont subdivisées en deux cases de forme carrée. Toute autre disposition peut, de toute évidence, être imaginée.
Le jeu selon l'invention se joue, de préférence, sur un damier qui peut être constitué par une toile plastifiée, une toile de feutre, un carton, une plaque de matière plastique ou tout support analogue.
Le support du jeu se subdivise en cases foncées et
en cases claires et chaque camp se situe d'un côté de la ligne médiane A.A.
Chaque joueur dispose de trois pions de forces différentes disposés au départ sur les cases marquées 1, 2 et 3. Les pions de valeur 1 se déplacent d'une case ; les pièces de valeur 2 se déplacent de deux cases et les pièces de valeur 3
se déplacent de trois cases. Chaque pion peut jouer sur toute case claire, vide, ou occupée par l'adversaire.
Chaque joueur déplace, à tour de rôle, un de ses pions d'un nombre de cases correspondant à la valeur du pion. Les pions marchent en tout sens, en avant, en arrière, de biais.
Les pions de valeur 2 et 3 ne peuvent pas effectuer de mouvement de va-et-vient, à moins qu'un des pions ne soit revenu à la ligne de départ du camp auquel il appartient. Dars ce cas le joueur peut encore déplacer son pion du nombre de points qui lui reste à jouer.
Lorsque le pion atteint la ligne de départ du camp adverse, cette pièce peut repartir d'un nombre de points égal à celui qui figure sur la case sur laquelle il a abouti plus, le cas échéant, le nombre de points qu'il reste à jouer.
Lorsqu'un pion stationne sur une case adverse numérotée, il peut, soit repartir immédiatement, soit attendre un *-our et jouer l'ensemble des points additionnés de ceux de la case sur laquelle le pion stationne.
Les pions stationnant sur une case numérotée ne peuvent être pris. Cette prise n'est jamais obligatoire. Les prises de pions ne se font que par une seule à la fois.
La numérotation des cases est indiquée à titre d'exemple dans la figure ci-jointe. Les pions marqués la , 2a et 3a
<EMI ID=1.1>
ceux du camp adverse , les traits en pointillé indiquent les chemins que ces pions peuvent parcourir en supposant que leurs cases de départ respectives soient les cases correspondantes marquées 1, 2 et 3 dans chacun des camps respectifs.
Les pions sont en tout ou en partie constitués par des récipients destinés à contenir une boisson. Ils sont, ou non, de contenances différentes . La prise d'un pion de l'adversaire oblige le- joueur qui s'empare de ce pion de boire le contenu du récipient constituant le pion en question.
Le but du jeu est donc de s'emparer de toutes les pièces de l'adversaire ou de les bloquer.
L'invention n'est pas limitée à la forme d'exécution décrite et bien des modifications pourraient y être apportées sans sortir du cadre de la présente demande de brevet.