CH117379A - Tisch-Fussballspiel. - Google Patents

Tisch-Fussballspiel.

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CH117379A
CH117379A CH117379DA CH117379A CH 117379 A CH117379 A CH 117379A CH 117379D A CH117379D A CH 117379DA CH 117379 A CH117379 A CH 117379A
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CH
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ball
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dice
goals
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Theodor Weder
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Theodor Weder
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00028Board games simulating indoor or outdoor sporting games, e.g. bowling, basketball, boxing, croquet, athletics, jeu de boules, darts, snooker, rodeo
    • A63F3/00041Football, soccer or rugby board games
    • AHUMAN NECESSITIES
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    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


      Tiscli-Fiissballspiel.       Gegenstand vorliegender     Erfindung    ist  ein     Tisch-Fussballspiel,    welches auf beiliegen  der Zeichnung in einer beispielsweisen Aus  führung dargestellt ist.  



  Es zeigt:  Fit-. 1 ein     Spielfeld,    und die       Fig.    2 eine Spieleraufstellung.  



  Das vorliegende Tisch-Fussballspiel be  steht aus einem auf einem zusammenlegbaren  Karton oder dergleichen aufgezogenen Spiel  feld 1, das gänzlich in quadratische Felder 2  eingeteilt ist, wie aus     Fig.    1 ersichtlich.  Im ferneren weist das Spielfeld 1 die an sich  bekannten Tore 3, 4 mittelst farbigen kräf  tigen Linien eingezeichnet auf, sowie die  Grenzlinien und das     Spielfeldzentrum    5, auf  welch letzteres eine den Ball darstellende  Figur 6 bei Spielanfang gesetzt wird.

   Um  diese     gruppieren    sich die Spieler auf gleiche  Weise, wie dies beim Fussballspiel auf dem  Rasen zu erfolgen hat.     D-ese    Stellungen sind  zum Beispiel mittelst farbigen, sich kreuzen  den Strichen 7 auf dem Spielfeld eingezeich  net, wobei die auf diese Striche 7 zu setzen  den Spieler     mittelst        entsprechenden,    geeig  neten Figuren ersetzt werden, die in zwei    verschiedenen Farben gehalten werden, zum  Beispiel rot und blau, von welchen je 11 Fi  guren vorhanden sind, entsprechend der üb  lichen Mannschaftsstärke. Vor den beiden  Toren 3, 4 ist der durch die Linien 8 gebil  dete Strafraum 9.  



  Zum Spielen des vorliegenden     Tisch-          Fussballspiels    werden     dreh    Würfel benötigt..  Die Spielregel des vorliegenden     Tisch-          Fussballspiels    ist folgende:  Das     Anspiel    wird     dureh    Auswürfeln  entschieden, nachdem :die zum Beispiel roten  und blauen Figuren auf ihre Merkstellen       bezw.    sich kreuzenden Striche 7 gestellt wor  den sind. Es können nur zwei Personen das       Spiel    ausführen, wobei die eine die roten  und die zweite Person die blauen Figuren  besitzt.

   Diejenige Person, der das Anspiel  durch den Würfelentscheid zugefallen ist,  würfelt mit den drei Würfeln und bewegt die  Ballfigur 6 oder nur     kurzweg    Ball genannt.  die Anzahl Felder gerade vorwärts gegen das  gegnerische Tor, als Punkte     gewürfelt    wur  den. Alsdann würfelt die andere. Person und  bewegt die nächststehende Spielerfigur der       eigenen    Partei auf dem kürzesten Wege bis      zum Ball, setzt die Figur auf den bisherigen  Platz des Balles und gibt den Ball an seinen  Partner weiter,     bezw.    spielt denselben dem  gegnerischen Tore zu. Diejenigen Felder vom  Spieler bis zum Ball werden ebenfalls ge  zählt. Nur beim Anstoss muss der Ball gerade  aus bewegt werden.

   Durch abwechslungs  weises Würfeln der beiden Spieler wird der  Ball auf dem Spielfeld hin- und herbewegt  und jeweils die Spielfiguren entsprechend  zum Ball günstig nach     Gutfinden    des Spie  lers aufgestellt. Die Spielfiguren ausser den       Torhüterfiguren    beeinflussen den Weg des  Balles nicht, denn letzterer darf über die  Spielfiguren weg gespielt werden. Der Ball  gelangt schliesslich in die Nähe eines der  Tore, welche von den Torhüterfiguren ge  schützt werden. Der Spieler des gefährdeten  Tores sucht die Torhüterfigur in die     Schuss-          linie    des Balles zu bringen, da die Torhüter  figur nicht überspielt werden kann.

   Es wird       nun    ein sogenanntes Goal erzielt, wenn der  Ball ungehindert, also ohne Überspringen  der Torhüterfigur in das Tor gelangen    kann. Auch der     Torschuss    darf gerade und  schräg ausgeführt werden. Im übrigen wird  auf die Regeln des Fussballspiels hinge  wiesen.

Claims (1)

  1. PATENTANSPRUCH: Tisch-Fussballspiel, dadurch gekennzeich net, da:ss auf einer zusammenlegbaren Unter lage ein Spielfeld gänzlich in quadratische Feder eingeteilt ist, auf welchem Spielfelde die Tore und Strafräume, sowie die Grenz linien durch farbige, kräftige Linien einge zeichnet sind, wobei die quadratischen Fel der, auf welche beim Spielanfang Spieler figuren zu stehen kommen, besonders mar kiert sind, ebenso auch das Feldzentrum, das zur Aufnahme einer Ballfigur dient, das Ganze zum Zwecke,
    die Ballfigur ent sprechend den gewürfelten Punkten zweier abwechslungsweise würfelnder Personen auf den quadratischen Feldern schräg oder ge- rage gegen die Tore zu bewegen zu lassen.
CH117379D 1925-12-26 1925-12-26 Tisch-Fussballspiel. CH117379A (de)

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2578750A1 (fr) * 1983-11-28 1986-09-19 Berenger Guy Jeu de societe constitue par un quadrillage rectangulaire, divise en deux " camps ", sur les cases duquel, a tour de role, deux joueurs qui s'opposent deplacent des pions figurant des " equipiers " et un " ballon ", l'amplitude des deplacements etant determinee par le total des points realises en jetant des des

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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR2578750A1 (fr) * 1983-11-28 1986-09-19 Berenger Guy Jeu de societe constitue par un quadrillage rectangulaire, divise en deux " camps ", sur les cases duquel, a tour de role, deux joueurs qui s'opposent deplacent des pions figurant des " equipiers " et un " ballon ", l'amplitude des deplacements etant determinee par le total des points realises en jetant des des

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