Jeu de balle en miniature imitant un sport de compétition par équipes La présente invention concerne un jeu de balle en miniature imitant un sport de compétition par équipes.
Il existe de tels jeux imitant le football, rugby, hockey, polo, etc., et qui comportent, généra lement disposés sous le jeu, des organes mécaniques ou électromécaniques commandés par les joueurs et actionnant, à travers des fentes de guidage servant de lignes de parcours du plateau de jeu, des figurines de forme appropriée (quilles, boules, personnages), disposées, par équipes équivalentes et latéralement décalées, sur ce plateau de jeu.
Ces ,fentes sont plus ou moins longues, rectilignes ou curvilignes, et di versement orientées, mais toujours fermées à leurs extrémités, et limitées à la partie supérieure et appa rente du plateau de jeu. Or, cette disposition com porte, notamment, les inconvénients ci-après - Arrêt brusque des figurines en fin de course, même amorti des organes élastiques, entraîne une usure rapide du matériel et nécessite de fréquen tes réparations.
- Obligation de faire revenir les figurines en arrière pour reprendre une balle placée derrière elles, peut amener les joueurs à marquer des points contre eux-mêmes.
La nécessité de ramener sans cesse les figurines à leur point de départ fait perdre beaucoup de temps aux joueurs.
Le jeu selon l'invention tend à obvier aux incon vénients cités et est caractérisé en ce que le plateau de jeu est sillonné, dans le sens et sur la totalité de sa longueur, par des fentes de guidage des figurines portées par des courroies sans fin et émergeant au- dessus du plateau, de telle façon que les figurines puissent aller et venir sur le jeu et en dessous, sans aucune discontinuité de mouvement.
Deux formes de réalisation de l'objet de l'inven tion, seront décrites, à titre d'exemple, en se référant au dessin annexé La fig. 1 est une vue en coupe longitudinale de la première forme d'exécution.
La fig. 2 est une vue en coupe longitudinale, de la seconde forme d'exécution.
La forme 3 est une vue plane (demi-figure supé rieure) et une vue en coupe plane (demi-figure infé rieure) des jeux des fig. 1 et 2. Pour réduire le nom bre de figures, on a représenté, sur la demi-figure droite, le jeu de la fig. 2, et celui de la fig. 1 sur la demi-figure gauche.
Les fig. 4 et 5 sont des vues respectivement en plan et en élévation, d'un mode d'attachement des figurines aux courroies convenant à un plateau de jeu à fentes curvilignes.
La fig. 6 est une coupe transversale partielle du plateau de jeu, à proximité d'une ligne de but.
Le jeu représenté se compose d'un caisson 1, comportant un plateau de jeu 2, sous lequel sont dis posées des courroies 3, tendues chacune entre une poulie motrice 4 et une poulie libre 5, l'ensemble des poulies 4 et 5 étant réparti alternativement et symé triquement de part et d'autre du jeu sur des axes fixes 6 et 7.
Des figurines en bois, matière plastique, caout chouc, etc., 8, 9, 10, 11, 12, 13 sont rattachées aux courroies 3, par des tiges 14, traversant le plateau de jeu 2, grâce à des fentes rectilignes 15 et curvilignes 16, 17 (fig. 3) les boucles de celles-ci étant combi nées avec des valonnements 18 (pointillés) conver geant vers le centre du jeu.
Le jeu présenté comporte douze courroies entraî nant chacune cinq figurines, soit au total soixante figurines, lesquelles sont espacées de telle sorte que vingt-deux environ d'entre elles soient constamment en jeu, ce qui représente le nombre de joueurs re quis par le football. Bien entendu, le nombre de figurines apparentes serait de vingt-six pour le rugby à treize, et de trente pour le rugby à quinze.
De mê me, les figurines utilisées, qui ont ici la forme de simples. quilles,, pourraient avoir toute autre forme et notamment celle de boules ou de joueurs véritables présentés avec l'équipement et dans une attitude ca ractéristique du jeu imité.
Un bouton 19, placé à l'extrémité d'un .levier 20, mobile autour de l'axe 6 permet de déplacer un galet à friction 21, vers un tambour de transmission 22, actionné par le moteur 23.
En faisant pivoter le levier 20 dans l'autre sens, le galet 21 coopère avec le tambour de transmission 26 tournant à l'envers du tambour 22. Un ressort 27 maintient le galet 21 écarté des tambours 22 et 26, de sorte que le bouton 19 est maintenu au milieu d'une fente 28 ménagée dans le caisson 1.
En se reportant à la fig. 2 et à la partie droite de la fig. 3, on voit que le jeu comporte des poulies moletées et à gorge 29, disposées de part et d'autre du jeu, en léger dépassement du caisson 1. Les pou lies 29 sont reliées aux poulies 4 par des courroies 30 et sont montées ensemble sur un axe 31.
Le plateau de jeu est composé de lames qui sont fixées à des traverses 32. Par ailleurs, à chaque ex trémité du jeu est prévu un auvent 33 comprenant des cloisons verticales 34 qui délimitent trois com partiments.
En se reportant maintenant aux fig. 4 et 5, on voit que la figurine est fixée à la courroie 3 par une tige 14 montée oscillante autour d'un axe 35 fixé à une plaquette 36; elle-même rivée à la courroie 3 par des rivets 37 et 38, servant de butée latérale à la tige 14, de sorte que les oscillations de cette tige 14 sont limitées à l'angle alpha ce qui permet à la tige 14 d'être toujours interceptée par un évasement 39 de la fente 16, quelle que soit sa position.
A la fig. 6, les figurines 40 et 41 sont montées coulissantes sur les tiges 14, des clavettes 42 empêchant les figurines de se dissocier des tiges.
Le diamètre des balles 24 et 25 est sensiblement supérieur à l'écartement des poulies 4 et 5 pour évi ter le coincement des balles dans les poulies. Pour plus de sécurité, il est prévu des disques 46 de même diamètre que les poulies 4 et 5 et qui sont interca lés entre celles-ci.
Le jeu (fig. 1) comprend un moteur 47 en plus du moteur 23, chacun d'eux correspondant à une série de figurines c'est-à-dire à une équipe. Chaque bouton 19 est muni d'un poussoir relié à une tige 48 d'un frein équipant la poulie 14. Sur le côté du jeu (fig. 3) est prévu un bouton 49 relié à un rhéo stat de réglage de la vitesse du moteur correspondant.
Le fonctionnement du jeu qui vient d'être décrit est le suivant : (fig. 1 et partie gauche de la fig. 3) En poussant le bouton 19 vers l'avant, le joueur entraîne le levier 20 -mobile autour de l'axe 6 et fait ainsi coopérer le galet 21 avec le tambour de trans mission 22 actionné par le moteur 23, ce qui provo que la rotation de la poulie 4 et le déplacement des figurines 8, 9, 10, 11 et 12 dans le sens indiqué par les flèches. Il est donc possible à la figurine 8 de pousser la balle 24 vers le compartiment central de l'auvent 33 correspondant au but de l'adversaire.
De même, il a été possible à la figurine 13 de repousser la balle 25. Naturellement, l'adversaire manoeuvre ces figurines de façon à contrecarrer au mieux cette attaque. Si le joueur avait ramené le bouton 19 vers l'arrière, le galet 21 aurait coopéré avec le tambour de transmission 26 tournant à l'inverse du tambour 22, ce qui aurait provoqué le déplacement des fi gurines dans le sens inverse de celui des flèches.
Pour le jeu représenté sur la fig. 2 et la partie droite de la fig. 3, le joueur fait tourner la poulie 29 vers l'avant pour faire avancer les figurines et, vers l'arrière, pour les faire reculer. La courroie 30 trans met le mouvement à la poulie 4 en le multipliant sen siblement de façon à accélérer le rythme du jeu.
Les compartiments latéraux de l'auvent 33 déter minent un espace assurant l'évacuation des balles sorties. Les balles sorties sont remises à la disposi tion des joueurs, ou remises en jeu automatiquement par une chaîne à godets actionnée à la main ou par le moteur; tandis que les balles en but sont décomp tées par un marqueur de points automatique, ou grâce à un boulier-compteur manuel.
On remarquera que les fentes curvilignes 16 et 17, de même que les vallonnements transversaux 18, facilitent la propulsion de la balle vers le centre du jeu. Une aire de jeu légèrement concave, c'est-à-dire en glacis à partir des lignes de touche, présenterait un avantage similaire. Par contre, l'emploi de fentes curvilignes au centre rendrait l'accès des buts plus difficile, et leur défense plus aisée grâce à l'oscilla tion transversale des figurines.
Si les figurines (fig. 6) représentent un person nage, la section de ila tige 14 est choisie d'une forme autre que circulaire afin que la figurine ne pivote pas et puisse faire face au but adverse.
Par ailleurs, la fig. 6 montre, en coupe transver sale partielle du plateau de jeu, comment, à l'ap proche de la ligne de but, une figurine attaquante 40 perd le contrôle de la balle 44, au profit d'une figu rine défendante 41, grâce au vallonnement concave 45, aménagé sur le parcours suivi par celle-ci, ce vallonnement commençant à environ 1 cm de la ligne de but, pour se terminer quelques cm plus loin.
Précisons que les galets de roulement tendeurs des courroies 3, ainsi que les rondelles clavetées sé parant les différentes pièces montées sur les axes 6 et 7, n'ont pas été représentés afin d'éviter la surcharge des dessins.
L'utilisation des deux moteurs 23 et 47 (fig. 1) empêche les deux équipes de joueurs de se gêner mu tuellement comme elles pourraient le faire avec un moteur commun en freinant la vitesse de celui-ci. En plus des disques 46 situés entre les poulies 4 et 5, on peut prévoir des organes similaires équipant les leviers 20 tandis qu'une grille empêche la balle d'être prise entre les courroies 30 et les poulies.