CH371376A - Jeu de balle en miniature imitant un sport de compétition par équipes - Google Patents

Jeu de balle en miniature imitant un sport de compétition par équipes

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CH371376A
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Llorens Edouard
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Description


  Jeu de balle en miniature imitant un sport de     compétition    par équipes    La présente     invention        concerne    un jeu de balle  en miniature     imitant    un sport de     compétition    par  équipes.

       Il    existe de tels jeux imitant le     football,          rugby,    hockey, polo, etc., et qui comportent, généra  lement     disposés    sous le jeu, des organes     mécaniques     ou électromécaniques commandés par les joueurs et  actionnant, à travers des fentes de guidage servant  de lignes de parcours du plateau de jeu, des figurines  de forme appropriée (quilles, boules, personnages),  disposées, par équipes équivalentes et latéralement  décalées, sur ce plateau de jeu.

       Ces        ,fentes    sont plus  ou moins longues, rectilignes ou     curvilignes,    et di  versement orientées, mais toujours fermées à leurs  extrémités, et     limitées    à la partie supérieure et appa  rente du     plateau    de jeu.     Or,        cette    disposition com  porte, notamment, les inconvénients ci-après  - Arrêt brusque des     figurines    en fin de course,  même amorti des organes     élastiques,    entraîne une  usure rapide du matériel et nécessite de fréquen  tes réparations.  



  - Obligation de faire revenir les figurines en arrière  pour reprendre     une    balle placée derrière elles,  peut amener les joueurs à marquer des     points     contre eux-mêmes.  



  La nécessité de ramener sans cesse     les    figurines  à leur point de départ fait perdre beaucoup de temps  aux joueurs.  



  Le jeu selon l'invention tend à obvier aux incon  vénients cités et est     caractérisé    en ce que le plateau  de jeu est sillonné, dans le sens et sur la totalité de  sa longueur, par des fentes de guidage des     figurines     portées par des     courroies    sans fin et émergeant     au-          dessus    du plateau, de telle façon que les     figurines     puissent aller et venir sur le jeu et en dessous, sans  aucune discontinuité de mouvement.

      Deux formes de réalisation de l'objet de l'inven  tion, seront décrites, à titre d'exemple, en se référant  au dessin     annexé     La     fig.    1 est une vue en coupe     longitudinale    de  la     première    forme d'exécution.  



  La     fig.    2 est une vue en coupe     longitudinale,    de  la seconde     forme    d'exécution.  



  La forme 3 est une vue plane (demi-figure supé  rieure) et une vue en coupe plane     (demi-figure    infé  rieure) des jeux des     fig.    1 et 2. Pour réduire le nom  bre de figures, on a représenté, sur la demi-figure  droite, le jeu de la     fig.    2, et celui de la     fig.    1 sur la  demi-figure gauche.  



  Les     fig.    4 et 5 sont des vues respectivement en  plan et en élévation, d'un mode d'attachement des  figurines aux courroies convenant à un plateau de  jeu à fentes     curvilignes.     



  La     fig.    6 est une     coupe        transversale    partielle du  plateau de jeu, à     proximité    d'une ligne de but.  



  Le jeu représenté se compose d'un caisson 1,  comportant un plateau de jeu 2, sous lequel sont dis  posées des courroies 3, tendues chacune entre une       poulie    motrice 4 et une     poulie    libre 5, l'ensemble des  poulies 4 et 5 étant     réparti        alternativement    et symé  triquement de part et d'autre du jeu sur des axes  fixes 6 et 7.  



  Des figurines en bois, matière plastique, caout  chouc, etc., 8, 9, 10, 11, 12, 13 sont     rattachées    aux  courroies 3, par des tiges 14, traversant le plateau de  jeu 2, grâce à des fentes     rectilignes    15     et        curvilignes     16, 17     (fig.    3) les boucles de     celles-ci    étant combi  nées avec des     valonnements    18 (pointillés) conver  geant vers le centre du jeu.  



  Le jeu     présenté    comporte douze courroies entraî  nant chacune cinq figurines, soit au total     soixante     figurines,     lesquelles    sont espacées de telle sorte que       vingt-deux    environ d'entre elles soient constamment      en jeu, ce qui représente le nombre de joueurs re  quis par le football. Bien entendu, le nombre de  figurines apparentes serait de     vingt-six    pour le rugby  à treize, et de trente pour le rugby à quinze.

   De mê  me, les figurines     utilisées,    qui ont ici la forme de       simples.        quilles,,    pourraient avoir     toute    autre forme et  notamment celle de boules ou de joueurs véritables  présentés avec l'équipement et dans une attitude ca  ractéristique du jeu     imité.     



  Un bouton 19, placé à l'extrémité d'un .levier 20,  mobile autour de l'axe 6 permet de déplacer un galet  à friction 21, vers un tambour de transmission 22,  actionné par le moteur 23.  



  En faisant pivoter le levier 20 dans l'autre sens,  le galet 21 coopère avec le tambour de     transmission     26 tournant à l'envers du tambour 22. Un ressort 27       maintient    le     galet    21 écarté des tambours 22 et 26, de  sorte que le bouton 19 est maintenu au     milieu    d'une  fente 28 ménagée dans le caisson 1.  



  En se     reportant    à la     fig.    2 et à la     partie    droite de  la     fig.    3, on voit que le jeu     comporte    des poulies  moletées et à gorge 29, disposées de part et d'autre  du jeu, en léger dépassement du caisson 1. Les pou  lies 29 sont     reliées    aux poulies 4 par des     courroies     30 et sont montées ensemble sur un axe 31.  



  Le plateau de jeu est composé de lames qui sont  fixées à des traverses 32. Par ailleurs, à chaque ex  trémité du jeu est prévu un auvent 33 comprenant  des cloisons verticales 34 qui     délimitent    trois com  partiments.  



  En se     reportant    maintenant aux     fig.    4 et 5, on  voit que la figurine est fixée à la courroie 3 par une  tige 14 montée oscillante autour d'un axe 35 fixé à  une     plaquette    36; elle-même rivée à la courroie 3 par  des rivets 37 et 38,     servant    de butée latérale à la tige  14, de     sorte    que les     oscillations    de     cette    tige 14 sont       limitées    à l'angle alpha ce qui permet à la tige 14  d'être toujours interceptée par un     évasement    39 de  la fente 16, quelle que soit sa position.

   A la     fig.    6,  les figurines 40 et 41 sont montées     coulissantes    sur  les tiges 14, des clavettes 42 empêchant les figurines  de se dissocier des tiges.  



  Le diamètre des balles 24 et 25 est sensiblement  supérieur à     l'écartement    des     poulies    4 et 5 pour évi  ter le coincement des balles dans les     poulies.    Pour  plus de sécurité, il est prévu des disques 46 de même  diamètre que les poulies 4 et 5 et qui sont interca  lés entre celles-ci.  



  Le jeu     (fig.    1) comprend un moteur 47 en plus  du moteur 23, chacun d'eux correspondant à une  série de figurines c'est-à-dire à une équipe.     Chaque     bouton 19 est muni d'un poussoir     relié    à une tige  48 d'un frein équipant la     poulie    14. Sur le côté du  jeu     (fig.    3) est prévu un bouton 49 relié à un rhéo  stat de     réglage    de la vitesse du moteur correspondant.  



  Le     fonctionnement    du jeu qui vient d'être décrit  est le     suivant    :     (fig.    1 et     partie    gauche de la     fig.    3)  En poussant le bouton 19 vers l'avant, le joueur  entraîne le levier 20 -mobile autour de l'axe 6 et fait    ainsi coopérer le galet 21 avec le tambour de trans  mission 22 actionné par le moteur 23, ce qui provo  que la rotation de la poulie 4 et le déplacement des  figurines 8, 9, 10, 11 et 12 dans le     sens        indiqué    par  les flèches. Il est donc possible à la figurine 8 de  pousser la balle 24 vers le compartiment central de  l'auvent 33 correspondant au but de l'adversaire.

   De  même, il a été possible à la figurine 13 de repousser  la balle 25. Naturellement, l'adversaire     manoeuvre     ces figurines de façon à contrecarrer au     mieux    cette  attaque. Si le joueur avait ramené le bouton 19 vers  l'arrière, le galet 21 aurait coopéré avec le tambour  de     transmission    26 tournant à l'inverse du tambour  22, ce qui aurait provoqué le déplacement des fi  gurines dans le sens inverse de celui des     flèches.     



  Pour le jeu représenté sur la     fig.    2 et la partie  droite de la     fig.    3, le joueur fait tourner la poulie 29  vers l'avant pour faire avancer les figurines et, vers  l'arrière, pour les faire reculer. La courroie 30 trans  met le mouvement à la poulie 4 en le multipliant sen  siblement de façon à accélérer le rythme du jeu.  



  Les compartiments latéraux de l'auvent 33 déter  minent un espace assurant l'évacuation des balles  sorties. Les balles sorties sont remises à la disposi  tion des joueurs, ou remises en jeu automatiquement  par une chaîne à godets actionnée à la main ou par  le moteur; tandis que les balles en but sont décomp  tées par un marqueur de points automatique, ou  grâce à un boulier-compteur manuel.  



  On remarquera que les fentes     curvilignes    16 et  17, de même que les vallonnements transversaux 18,  facilitent la propulsion de la balle vers le centre du  jeu. Une aire de jeu légèrement concave, c'est-à-dire  en glacis à partir des lignes de touche, présenterait  un avantage similaire. Par contre, l'emploi de fentes  curvilignes au centre rendrait l'accès des buts plus  difficile, et leur défense plus aisée grâce à l'oscilla  tion transversale des figurines.  



  Si les figurines     (fig.    6) représentent un person  nage, la section de     ila    tige 14 est choisie d'une forme  autre que circulaire afin que la figurine ne pivote pas  et puisse faire face au but adverse.  



  Par ailleurs, la     fig.    6 montre, en coupe transver  sale partielle du plateau de jeu, comment, à l'ap  proche de la ligne de but, une figurine attaquante 40  perd le contrôle de la balle 44, au profit d'une figu  rine défendante 41, grâce au vallonnement concave  45, aménagé sur le parcours suivi par celle-ci, ce  vallonnement commençant à environ 1 cm de la     ligne     de but, pour se terminer quelques cm plus loin.  



  Précisons que les galets de roulement tendeurs  des courroies 3, ainsi que les rondelles clavetées sé  parant les différentes pièces montées sur les axes 6 et  7, n'ont pas été représentés afin d'éviter la surcharge  des dessins.  



  L'utilisation des deux moteurs 23 et 47     (fig.    1)  empêche les deux équipes de joueurs de se gêner mu  tuellement comme elles pourraient le faire avec un  moteur commun en freinant la vitesse de celui-ci.      En plus des disques 46 situés entre les poulies 4 et 5,  on peut prévoir des organes similaires     équipant    les  leviers 20 tandis qu'une grille empêche la     balle    d'être  prise entre les courroies 30 et les     poulies.  

Claims (1)

  1. REVENDICATION Jeu de balle en miniature imitant un sport de compétition par équipes, caractérisé en ce que le pla teau de jeu est sillonné, dans le sens et sur la totalité de sa longueur, par des fentes de guidage des figuri nes portées par des courroies sans fin et émergeant au-dessus du plateau, de telle façon que les figurines puissent aller et venir sur le jeu et en dessous, sans aucune discontinuité de mouvement. SOUS-REVENDICATIONS 1.
    Jeu selon la revendication, caractérisé en ce qu'il présente une cavité transversale située derrière chaque ligne de but et un auvent dissimulant cette cavité qui est aménagée de manière à permettre d'une part l'apparition et la disparition des figurines et d'autre part l'échappement des balles. 2. Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les courroies souples et sans fin sont tendues pa rallèlement sous le jeu entre des poulies tournant sur des axes transversaux. 3.
    Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que, dans chaque fente de guidage, se trouve une sé rie de figurines reliées à une courroie dont la poulie motrice est associée à un organe de commande pou vant être manaeuvré vers l'avant ou vers l'arrière pour mettre en marche la courroie. 4.
    Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que les fentes de guidage sont au moins partielle ment curvilignes, et en ce que les figurines sont fixées aux courroies par des moyens leur permettant d'oscil ler latéralement afin de suivre les méandres des fentes. 5.
    Jeu selon la revendication, caractérisé en ce que le plateau de jeu est légèrement concave avec des vallonnements obliques ou transversaux et en ce que les figurines sont fixées aux courroies par des moyens leur permettant d'être mobiles verticalement afin de pouvoir suivre les dénivellations du jeu.
CH655960A 1959-06-12 1960-06-09 Jeu de balle en miniature imitant un sport de compétition par équipes CH371376A (fr)

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