CH412674A - Jeu d'adresse - Google Patents

Jeu d'adresse

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CH412674A
CH412674A CH560364A CH560364A CH412674A CH 412674 A CH412674 A CH 412674A CH 560364 A CH560364 A CH 560364A CH 560364 A CH560364 A CH 560364A CH 412674 A CH412674 A CH 412674A
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CH
Switzerland
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ball
magnet
skill
board
skill game
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Application number
CH560364A
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Inventor
Oulevey Ernest
Original Assignee
Oulevey Ernest
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Publication date
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Classifications

    • A—HUMAN NECESSITIES
    • A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/0005—Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks played on a table, the ball or other playing body being rolled or slid from one side of the table in more than one direction or having more than one entering position on this same side, e.g. shuffle boards

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description


  <B>Jeu d'adresse</B>    L'objet de la présente invention est un jeu  d'adresse comprenant un plateau à bord relevé équipé  d'un dispositif orientable pour le lancement de billes  en acier, caractérisé en ce que le plateau est muni  d'au moins un aimant retenant une bille en acier à la  surface du plateau, de sorte qu'une bille lancée en  bonne direction avec la force voulue est attirée par  la bille retenue par l'aimant et tourne autour d'elle.  



  Le dessin annexé représente, à titre d'exemple,  une forme d'exécution de l'objet de l'invention.  



  La     fig.    1 est une vue en plan du jeu;  la     fig.    2 est une coupe partielle suivant la ligne       II-II    de la     fig.    1, à échelle agrandie.  



  Le jeu d'adresse représenté au dessin comprend  un plateau 1 destiné à être posé au moins approximati  vement en position horizontale sur un support tel  qu'une table. Le plateau 1 est pourvu d'un bord relevé  2 et près de l'une de ses extrémités il est muni d'un  dispositif 3 en soi connu, servant au lancement de  billes en acier; ce dispositif peut être pivoté entre       certaines    limites autour d'un axe 4 perpendiculaire à  la surface du plateau 1.  



  Près de son autre extrémité, le plateau 1 est muni  de plusieurs aimants permanents 5 comprenant cha  cun un noyau 6, constituant l'un des pôles, un pot 7  constituant entrefer et un élément en forme de pot       constituant        l'autre    pôle. La     surface        libre    du     noyau    6  est en prolongement de la surface supérieure du pla  teau 1. Il pourrait y avoir un seul aimant 5 ; dans  l'exemple représenté, il y a cinq tels aimants disposés  au sommet et sur les jambages d'un V.

   Devant l'ai  mant 5     disposé    au     sommet    est fixé un piton 9     garni     d'une pièce 10 dont une partie du profil est concave  pour s'adapter au contour d'une bille en acier 11,    alors que deux faces latérales sont raccordées à cette  face concave et     inclinées    l'une contre l'autre. La pièce  10 constitue ainsi une chicane.  



  Si une bille en acier 11 est placée sur l'un des ai  mants 5, elle sera retenue par celui-ci.  



  Le joueur pourra lancer une autre bille 12 en acier  au moyen du dispositif 3. S'il la lance en bonne direc  tion de sorte qu'elle vienne toucher une des billes 11,  elle sera attirée par celle-ci et elle effectuera une ou  plusieurs rotations suivant la flèche 13 autour de cette       bille,    suivant l'énergie vive dont elle est encore ani  mée. Si la bille     lancée    12 touche la bille 11 devant  laquelle se trouve la pièce 10, elle sera détachée de  cette bille 11 après avoir tourné autour d'elle sur un       peu        plus    .qu'un     demi-tour.     



  Des points seront attribués aux joueurs chaque  fois qu'ils arrivent à lancer une bille 12 de façon  qu'elle tourne autour d'une bille 11.  



  La forme d'exécution représentée et décrite à  titre d'exemple pourrait être modifiée dans beaucoup  de ses détails. Ainsi, par exemple, on pourrait rem  placer les aimants permanents par des électro-aimants,  ce qui donnerait la possibilité d'exciter ces aimants au  choix par     l'actionnement    d'interrupteurs qui leur se  raient associés.

Claims (1)

  1. REVENDICATION Jeu d'adresse comprenant un plateau à bord relevé équipé d'un dispositif orientable pour le lancement de billes en acier, caractérisé en ce que le plateau est muni d'au moins un aimant retenant une bille en acier à la surface du plateau, de sorte qu'une bille lancée en bonne direction avec la force voulue est attirée par la bille retenue par l'aimant et tourne autour d'elle. SOUS-REVENDICATIONS 1. Jeu d'adresse selon la revendication, caractérisé en ce que l'aimant est un aimant permanent. 2. Jeu d'adresse selon la revendication, caractérisé en ce que l'aimant est un électro-aimant auquel est associé un interrupteur. 3. Jeu d'adresse selon la revendication, caractérisé en ce qu'une chicane est fixée sur le plateau devant la bille retenue par l'aimant.
CH560364A 1964-04-29 1964-04-29 Jeu d'adresse CH412674A (fr)

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CH412674A true CH412674A (fr) 1966-04-30

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ID=4296372

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CH (1) CH412674A (fr)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4299387A (en) * 1979-04-23 1981-11-10 Tomy Kogyo Co., Inc. Game having a magnetic target capable of holding a plurality of objects

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4299387A (en) * 1979-04-23 1981-11-10 Tomy Kogyo Co., Inc. Game having a magnetic target capable of holding a plurality of objects

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