CH720334A2 - Mécanisme d'animation pour une pièce d'horlogerie ou de bijouterie et pièce d'horlogerie comprenant le mécanisme d'animation - Google Patents

Mécanisme d'animation pour une pièce d'horlogerie ou de bijouterie et pièce d'horlogerie comprenant le mécanisme d'animation Download PDF

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Abstract

La présente invention concerne un mécanisme d'animation (1) destiné à être assemblé sur une pièce d'horlogerie ou de bijouterie, et comprenant un dispositif de commande (10) configuré pour être actionné par un utilisateur et coopérant avec un mécanisme d'entraînement (11, 12), ce dernier entrainant, à la demande, au moins un mobile d'animation (21, 22, 23) d'une position initiale à une position actionnée, dans un plan d'animation (P). Le mécanisme d'entraînement comprenant un levier (11) se déplacer en translation et entraîner la bascule (12) lorsque le dispositif de commande (10) est actionné. Le mobile d'animation (21, 22, 23) est monté pivotant autour d'un pivot de mobile (211, 212, 213), la bascule (12) entraînant le mobile d'animation (21, 22, 23) en pivotement autour d'un pivot de bascule (121). Des moyens de rappel (15) sont agencés pour ramener le mobile d'animation (21, 22, 23) dans la position initiale lorsque le dispositif de commande (10) n'est pas actionné. La présente invention concerne également une pièce d'horlogerie comprenant le mécanisme d'entraînement.

Description

Domaine technique
[0001] La présente invention se rapporte au domaine de l'horlogerie et de la bijouterie. Elle concerne, plus particulièrement, un mécanisme d'animation destiné à être assemblé sur une pièce d'horlogerie ou sur une pièce de bijouterie. La présente invention concerne également une pièce d'horlogerie comprenant le mécanisme d'animation.
Etat de la technique
[0002] On connaît des mécanismes d'animation permettant de mettre en mouvement au moins un élément tel qu'un personnage, une figurine, un animal ou encore une fleur. Ces mécanismes sont particulièrement utilises en joaillerie ou en horlogerie. En général, ces mécanismes sont intégrés a un mouvement d'une pièce d'horlogerie, et sont agencés pour déclencher l'animation a des moments déterminés (passage de l'heure par exemple). Un organe moteur, tel que le mouvement, fournit l'énergie destinée à l'animation du mécanismes d'animation.
[0003] Le document CH 403 368 décrit un mécanisme d'animation qui comprend une masse oscillante dont la rotation dans un premier sens entraine le déclenchement du mécanisme d'animation. L'animation n'est pas déclenchée lorsque la masse oscillante tourne dans un second sens oppose au premier. Ainsi, dans ce mécanisme, les mouvements de l'objet à animer dépendent uniquement des déplacements de la masse oscillante.
[0004] Le document CH713581 décrit une pièce d'horlogerie comprenant un automate disposé au-dessus du cadran et présentant un premier membre et un second membre articulés pour reproduire des mouvements de battement, et un mécanisme d'entraînement dudit automate.
Résumé
[0005] La présente divulgation concerne un mécanisme d'animation comprenant un dispositif de commande configuré pour être actionné par un utilisateur et coopérant avec un mécanisme d'entraînement, ce dernier entrainant, à la demande, au moins un mobile d'animation d'une position initiale à une position actionnée, dans un plan d'animation. Le mécanisme d'entraînement comprend un levier et une bascule se déplaçant dans le plan d'animation, le levier étant configuré pour se déplacer en translation et entraîner la bascule en pivotement autour d'un pivot de bascule, lorsque le dispositif de commande est actionné. Le mobile d'animation est monté pivotant autour d'un pivot de mobile, la bascule étant configurée pour entraîner le mobile d'animation en pivotement autour d'un pivot de bascule. Le mécanisme d'entraînement comprend en outre des moyens de rappel agencés pour ramener le mobile d'animation dans la position initiale lorsque le dispositif de commande n'est pas actionné.
[0006] Le mécanisme d'animation est notamment destiné à être assemblé sur une pièce d'horlogerie. En variante, le mécanisme d'animation pourrait également équiper un bijou ou tout autre objet approprié.
[0007] La présente divulgation concerne également une pièce d'horlogerie comprenant le mécanisme d'animation.
[0008] Le mécanisme d'animation est actionné par manuellement par un utilisateur et ne fait intervenir aucune motorisation.
Brève description des figures
[0009] Des exemples de mise en oeuvre de l'invention sont indiqués dans la description illustrée par les figures annexées dans lesquelles : la figure 1 illustre un mécanisme d'animation assemblé sur une montre et représenté du côté fond de la montre, selon un mode de réalisation; la figure 2 illustre le mécanisme d'animation de la figure 1, représenté du côté face de la montre; la figure 3 illustre le mécanisme d'animation dans une position actionnée, et représenté du côté fond de la montre; la figure 4 illustre le mécanisme d'animation de la figure 3, représenté du côté face de la montre; la figure 5 illustre le mécanisme d'animation monté entre un cadran et une plaque de cadran, , selon un mode de réalisation; la figure 6 représente une vue du côté face de la montre comportant le mécanisme d'animation; la figure 7 illustre une vue en section selon la coupe A-A montrée à la figure 6; la figure 8 illustre une vue en section selon la coupe B-B montrée à la figure 6; et la figure 9 illustre une vue en section selon la coupe C-C montrée à la figure 6.
Exemple(s) de mode de réalisation
[0010] Lesfigures 1et2illustrent un mécanisme d'animation 1 assemblé sur une montre 100, selon un mode de réalisation. En particulier, le mécanisme d'animation 1 est représenté du côté fond de la montre 100 (figure 1) et du côté face de la montre 100 (figure 2). Le mécanisme d'animation 1 comprend un dispositif de commande 10 configuré pour coopérer avec un mécanisme d'entraînement 11, 12. Le mécanisme d'entraînement est configuré pour entraîner, à la demande, au moins un mobile d'animation 21, 22, 23 d'une position initiale à une position actionnée, dans un plan d'animation P, lorsque le dispositif de commande 10 est actionné.
[0011] Selon une forme d'exécution, le mécanisme d'entraînement comprend un levier 11 et une bascule 12. La bascule 12 est montée, par exemple sur une platine, sur prévue pour se déplacer dans le plan d'animation P. Le levier 11 est configuré pour se déplacer en translation et entraîner la bascule 12 en pivotement autour d'un pivot de bascule 121, lorsque le dispositif de commande 10 est actionné. Le pivotement de la bascule 12 entraine le mobile d'animation 21, 22, 23 est monté pivotant autour d'un pivot de mobile 211, 212, 213. Le mobile d'animation 21, 22, 23 est entraîné dans la position actionnée par la bascule 12 lorsqu'elle pivote autour du pivot de bascule 121.
[0012] Selon une forme d'exécution, le mécanisme d'entraînement 1 comprend en outre des moyens de rappel 15 agencés pour ramener le mobile d'animation 21, 22, 23 dans la position initiale, lorsque le dispositif de commande 10 n'est pas actionné.
[0013] Selon une forme d'exécution, le mobile d'animation comprend un premier mobile d'animation 21, monté pivotant autour d'un premier pivot de mobile 211 et coopérant directement avec bascule 12. Dans cette configuration, la bascule 12 entraine le premier mobile d'animation 21 en pivotement autour du premier pivot de mobile 211.
[0014] Le mobile d'animation peut également comprendre un second mobile d'animation 22, monté pivotant autour d'un second pivot de mobile 212. Le second mobile d'animation 22 est relié cinématiquement au premier mobile d'animation 21 de manière à être entraîné en pivotement lorsque le premier mobile d'animation 21 est entraîné par la bascule en pivotement par la bascule 12.
[0015] Le mobile d'animation peut en outre comprendre un troisième mobile d'animation 23, monté pivotant autour d'un troisième pivot de mobile 213. Le troisième mobile d'animation 23 est relié cinématiquement second mobile d'animation 22 de manière à être entraîné en pivotement lorsque les premier et second mobiles d'animation 21, 22 sont entraînés en pivotement par la bascule 12.
[0016] Selon la forme d'exécution de la figure 1, le mécanisme d'animation 1 comporte les premier, second et troisièmes mobiles d'animation 21, 22, 23. Le mécanisme d'animation 1 peut cependant comporter que le premier mobile d'animation 21, le premier et second mobile d'animation 21, 22, ou encore plus de trois mobiles d'animation 21, 22, 23.
[0017] Le mécanisme d'animation 1 peut être monté sur une partie fixe 30 de la montre 100, par exemple une platine ou un cadran de la montre 100. Par exemple, les premier, second et troisièmes mobiles d'animation 21, 22, 23 sont montés autour de leur pivot de mobile 211, 212, 213 respectif, sur la partie fixe 30 de la montre 100. De manière préférée, la partie fixe 30 s'étend dans un plan parallèle au plan d'animation P.
[0018] Par exemple, la partie fixe comprend un cadran 30.. Le mécanisme d'animation 1 peut être monté sur le cadran 30 de sorte que le mobile d'animation 21, 22, 23 soit visible au-dessus du cadran 30, côté face de la montre 100, tandis que le levier 11 et la bascule 12 se trouvent au-dessous du cadran 30, côté fond de la montre 100, de sorte que le levier 11 et la bascule 12 sont cachés par le cadran. Dans la figure 1, le levier 11 et la bascule 12 sont visibles et représentés par des trait pleins. Le mobile d'animation 21, 22, 23, disposés de l'autre côté du cadran 30, est représenté par des traitillés. Dans la figure 2, le mobile d'animation 21, 22, 23 est visible et représentés par des trait pleins. Le levier 11, et la bascule 12, disposés de l'autre côté du cadran 30, sont représentés par les traitillés.
[0019] Selon un forme d'exécution, le dispositif de commande 10 comprend un bouton poussoir 10 agencé dans une couronne 40 de la montre 100. Par exemple, le bouton poussoir 10 peut être configuré pour se déplacer entre une position non actionnée, dans laquelle le bouton poussoir 10 fait saillie de la couronne 40 et une position actionnée, dans laquelle le bouton poussoir 10 est entré à l'intérieur de la couronne 40. Le bouton poussoir 10 coopère avec le levier 11 de sorte à déplacer ce dernier de la position initiale lorsque le bouton poussoir 10 fait saillie de la couronne 10, à la position actionnée lorsque le bouton poussoir 10 est entré à l'intérieur de la couronne 40. Dans cette configuration, les moyens de rappel peuvent comprendre un ressort 15 arrangé de manière à coopérer avec le bouton poussoir 10. Par exemple, le ressort 15 peut être agencé dans la couronne 40, rappelant le bouton poussoir 10 dans la position non actionnée. De manière alternative, les moyens de rappel le ressort peut aussi être indépendant du bouton poussoir 10. Par exemple, les moyens de rappel peuvent être arrangés de manière à coopérer avec le levier 11.
[0020] Lesfigures 3et4illustrent le mécanisme d'animation 1 lorsque le levier 11 de sorte à déplacer ce dernier de la position initiale lorsque le mobile d'animation 21, 22, 23 est dans la position actionnée. En particulier, le mécanisme d'animation 1 est représenté du côté fond de la montre 100 (figure 3) et du côté face de la montre 100 (figure 4).
[0021] Dans un mode de réalisation, le levier 11 comporte une fente de guidage 111 (voir la figure 1) coopérant avec un pivot de guidage 112 fixé sur la partie fixe 30 de manière à guider le levier 11 dans son déplacement transversal. D'autre part, le levier 11 peut être relié de manière articulée à la bascule 12 par une cheville de liaison 123 pourvue sur le levier 11 et coopérant avec une fente de liaison 122 solidaire de la bascule 12..
[0022] Selon une forme d'exécution, le premier mobile d'animation 21 peut être relié cinématiquement à la bascule à l'aide d'une cheville de guidage 222 solidaire du premier mobile d'animation 21 coopérant avec une fente de guidage 221 prévue dans la bascule 12.
[0023] De manière similaire, le premier mobile d'animation 21 peut être relié cinématiquement au second mobile d'animation 22 par l'intermédiaire d'une cheville de guidage 222 solidaire du premier mobile d'animation 21, et d'une fente de guidage 221 prévue dans le second mobile d'animation 22 et coopérant avec la cheville de guidage 222. Le second mobile d'animation 22 peut être relié cinématiquement au troisième mobile d'animation 23 par l'intermédiaire d'une cheville de guidage 222 solidaire du second mobile d'animation 22, et d'une fente de guidage 221 prévue dans le troisième mobile d'animation 23 et coopérant avec la cheville de guidage 222.
[0024] Selon un mode d'exécution particulier illustré à lafigure 5, la partie fixe comprend un cadran 30 et une plaque de cadran 31 reliée au cadran 30 de manière à former un espace 33 entre le cadran 30 et la plaque de cadran 31 dans lequel sont logés le levier 11 et la bascule 12. Dans cette configuration, le pivot de bascule 121 et le pivot de guidage 112 peuvent être fixés sur la plaque de cadran 31. Chacun des pivots de mobile 211, 212, 213 peut être fixé sur la plaque de cadran 31. Notons que chacun des pivots de mobile 211, 212, 213 peut également être fixé sur le cadran 30. Dans l'exemple de la figure 5, le levier 11 est pourvu d'un doigt 113 configuré pour venir en prise avec le bouton poussoir 10.
[0025] Lafigure 6représente une vue du côté face de la montre 100 comportant le mécanisme d'animation 1. Les figures 7 à 9 illustre différentes vues en section, selon des coupes montrées à la figure 6, du mécanisme d'animation 1 agencé selon la configuration de la figure 5. En particulier, une vue en section selon la coupe A-A (figure 7), selon la coupe B-B (figure 8) et selon la coupe C-C (figure 9). Dans les figures 8 et 9, un seul le pivots de mobile 211 du mobile d'animation 21 est visible. Cependant on comprend que chacun des mobiles d'animation 21, 22, 23 peuvent coopérer avec son pivot de mobile 211, 212, 213 respectif par l'intermédiaire d'un axe de mobile 231, 232, 233 qui peut être formé d'une seule pièce avec le mobile d'animation 21, 22, 23.
[0026] II va de soi que la présente invention n'est pas limitée au mode de réalisation qui vient d'être décrit et que diverses modifications et variantes simples peuvent être envisagées par l'homme de métier sans sortir du cadre de la présente invention.
[0027] Selon une forme d'exécution alternative, le bouton poussoir 10 peut être agencé ailleurs que dans la couronne 40, par exemple directement introduit dans une carrure 50 de la montre 100. Le bouton poussoir 10 peut alors être configuré pour se déplacer entre une position non actionnée, dans laquelle le bouton poussoir 10 fait saillie de la carrure 50 et une position actionnée, dans laquelle le bouton poussoir 10 est entré à l'intérieur de la carrure 50 ou affleurant cette dernière.
[0028] Alternativement, le dispositif de commande 10 peut comprendre une lunette tournante de la montre 100, ou encore prendre la forme d'un verrou latéral, monté sur la carrure 50. Les moyens de rappel 15 peuvent alors être arrangés de manière à coopérer avec la lunette tournante ou le verrou latéral.
[0029] Le mécanisme d'animation 1 est configuré pour être actionné par manuellement par un utilisateur, par le biais du dispositif de commande 10. Le mécanisme d'animation 1 ne fait intervenir aucune motorisation, qu'elle soit liée au mouvement de la pièce d'horlogerie ou indépendante de celuici.
[0030] Le mécanisme d'animation 1 est destiné à être assemblé sur une montre 100, mais peut également être assemblé sur une autre type de pièce d'horlogerie.
Numéros de référence employés sur les figures
[0031] 1 mécanisme d'animation 10 dispositif de commande 100 montre 11 levier 111 fente de guidage 112 pivot de guidage 113 doigt 12 bascule 120 fente de guidage 121 pivot de bascule 122 fente de liaison 123 cheville de liaison 15 moyens de rappel 21 mobile d'animation, premier mobile d'animation 21 mobile d'animation, second mobile d'animation 21 mobile d'animation, troisième mobile d'animation 211 pivot de mobile, premier pivot de mobile 212 pivot de mobile, second pivot de mobile 213 pivot de mobile, troisième pivot de mobile 221 fente de guidage 222, 223 cheville de guidage 231, 232, 233 axe de mobile 30 partie fixe, cadran 31 plaque de cadran 33 espace 40 couronne de remontoir 50 carrure P plan d'animation

Claims (12)

1. Mécanisme d'animation (1) destiné à être assemblé sur une pièce d'horlogerie ou de bijouterie, comprenant: un dispositif de commande (10) configuré pour être actionné par un utilisateur et coopérant avec un mécanisme d'entraînement (11, 12), ce dernier entrainant, à la demande, au moins un mobile d'animation (21, 22, 23) d'une position initiale à une position actionnée, dans un plan d'animation (P); le mécanisme d'entraînement comprenant un levier (11) et une bascule (12) se déplaçant dans le plan d'animation (P), le levier (11) étant configuré pour se déplacer en translation et entraîner la bascule (12) en pivotement autour d'un pivot de bascule (121), lorsque le dispositif de commande (10) est actionné; le mobile d'animation (21, 22, 23) étant monté pivotant autour d'un pivot de mobile (211, 212, 213), la bascule (12) étant configurée pour entraîner le mobile d'animation (21, 22, 23) en pivotement autour d'un pivot de bascule (121) lorsque le dispositif de commande (10) est actionné; le mécanisme d'entraînement comprenant en outre des moyens de rappel (15) agencés pour ramener le mobile d'animation (21, 22, 23) dans la position initiale lorsque le dispositif de commande (10) n'est pas actionné.
2. Le mécanisme d'entraînement selon la revendication 1, comprenant un premier mobile d'animation (21), monté pivotant autour d'un premier pivot de mobile (211) et coopérant avec la bascule (12),
3. Le mécanisme d'entraînement selon la revendication 2, comprenant au moins un second mobile d'animation (22), monté pivotant autour d'un second pivot de mobile (212) et coopérant avec le premier mobile d'animation (21) de manière à être entraîné en pivotement lorsque le premier mobile d'animation (21) est entraîné par la bascule (12).
4. Le mécanisme d'entraînement selon la revendication 3, comprenant un troisième mobile d'animation (23), monté pivotant autour d'un troisième pivot de mobile (213) et coopérant avec le second mobile d'animation (22) de manière à être entraîné en pivotement lorsque le premier mobile d'animation (21) est entraîné par la bascule (12).
5. Le mécanisme d'entraînement selon l'une des revendications 1 à 4, dans lequel la partie fixe comprend un cadran (30); et dans lequel le mécanisme d'animation (1) est monté sur le cadran (30) de sorte que le mobile d'animation (21, 22, 23) est visible au-dessus du cadran (30), côté face de la montre (100), tandis que le levier (11) et la bascule (12) se trouvent au-dessous du cadran (30), côté fond de la montre (100).
6. Le mécanisme d'entraînement selon la revendication 5, dans lequel le cadran (30) s'étend dans un plan parallèle au plan d'animation (P).
7. Le mécanisme d'entraînement selon la revendication 5 ou 6, dans lequel la partie fixe comprend une plaque de cadran (31) reliée au cadran (30) de manière à former un espace (33) entre le cadran (30) et la plaque de cadran (31); et dans lequel le levier (11) et la bascule (12) sont logés dans l'espace (33).
8. Le mécanisme d'entraînement selon la revendication 6, dans lequel le pivot de bascule (121) et le pivot de guidage (112) sont fixés sur la plaque de cadran (31) et chacun des pivots de mobile (211, 212, 213) est fixé sur le cadran (30).
9. Pièce d'horlogerie comprenant le mécanisme d'entraînement (1) selon l'une des revendications 1 à 8.
10. La pièce d'horlogerie selon la revendication 9, dans laquelle le dispositif de commande comprend un bouton poussoir (10), une lunette tournante de la montre, ou un verrou latéral monté sur une carrure (50) de la montre.
11. La pièce d'horlogerie selon la revendication 10, dans laquelle le dispositif de commande comprend un bouton poussoir (10); et dans lequel les moyens de rappel comprennent un ressort (15) arrangé de manière à coopérer avec le bouton poussoir (10).
12. La pièce d'horlogerie selon la revendication 11, dans lequel laquelle le bouton poussoir (10) est agencé dans une couronne de remontoir (40).
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