ES2329757T3 - Sistema de apuestas interactivas con criterios de apuesta. - Google Patents
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Abstract
Un método para identificar una oportunidad de apuesta utilizando una aplicación de apuestas interactiva implementada en un equipo (22) de usuario, de tal manera que el equipo de usuario está conectado a través de uno o más caminos de comunicación a un sistema electrónico de tratamiento de transacciones y gestión de suscripciones, susceptible de hacerse funcionar para transferir datos de carreras al equipo de usuario, de tal modo que el sistema electrónico (24) de tratamiento de transacciones y gestión de suscripciones está conectado a un totalizador (35) susceptible de hacerse funcionar para manejar apuestas por parte del usuario, en el cual la aplicación de apuestas interactiva puede ser utilizada para realizar una apuesta, comprendiendo el método: proporcionar una interfaz (66) de usuario que presenta visualmente una pluralidad de opciones de criterio, de tal modo que cada una es susceptible de seleccionarse por el usuario para permitir la introducción de una orden respectiva en la aplicación de apuestas interactiva, por la cual pueden seleccionarse los criterios de apuesta deseados, representativos de una oportunidad de apuesta deseada; almacenar los criterios de apuesta seleccionados; utilizar la aplicación de apuestas interactiva para determinar si los datos de carreras que entran al equipo (22) de usuario satisfacen los criterios de apuesta almacenados, a fin de que representen, con ello, una oportunidad de apuesta previamente seleccionada; utilizar, cuando se realiza una determinación positiva por parte de la aplicación de apuestas interactiva de que los datos de carreras entrantes al equipo de usuario satisfacen los criterios de apuesta almacenados, la aplicación de apuestas interactiva para proporcionar una notificación de que los criterios han sido satisfechos; y almacenar, cuando la aplicación de apuestas interactiva realiza una apuesta, los datos sobre dicha apuesta en un sistema electrónico de tratamiento de transacciones y gestión de suscripciones, y transmitir los datos de apuesta a dicho totalizador, caracterizado por que la interfaz de usuario está configurada para hacer que la aplicación de apuestas interactiva realice automáticamente una apuesta de acuerdo con los criterios de apuesta seleccionados, siempre que se haya identificado una oportunidad de apuesta por parte de dicha aplicación de apuestas interactiva.
Description
Sistema de apuestas interactivas con criterios
de apuesta.
Esta invención se refiere a apuestas
interactivas y, más particularmente, a aplicaciones de apuestas
interactivas que permiten el establecimiento de criterios de
apuesta por parte de los usuarios. Cuando se presenta una
oportunidad de apuesta que satisface los criterios del usuario, la
aplicación puede realizar automáticamente una apuesta, notificarla
al usuario o adoptar otras acciones apropiadas.
Las apuestas constituyen una popular actividad
lúdica. Por ejemplo, muchos aficionados a las carreras apuestan en
acontecimientos tales como carreras de caballos, de perros y de tiro
o arrastre. Sin embargo, puede resultar inconveniente o inoportuno
asistir en persona a la celebración de las carreras. No todos los
aficionados a las carreras tienen el tiempo suficiente para visitar
tan a menudo como quisieran las pistas de carreras, y algunos
aficionados encuentran dificultades para conseguir un transporte
adecuado hasta la pista. Se encuentran disponibles establecimientos
de apuestas ubicados fuera de las pistas para los aficionados que no
pueden asistir en persona a las celebraciones de carreras, pero los
aficionados siguen teniendo que desplazarse hasta los
establecimientos de apuestas ubicados fuera de las pistas.
Como resultado de ello, se han desarrollado
sistemas en los que los aficionados pueden hacer sus puestas lejos
de las pistas utilizando computadoras personales conectadas a la
Internet, a teléfonos convencionales o a cajas de equipo
terminal.
Es un propósito de la presente invención mejorar
tales sistemas al proporcionar un sistema de apuestas interactivo
que permite a los usuarios establecer diversos criterios de apuesta.
Cuando se satisfacen los criterios, pueden adoptarse por el sistema
ciertas acciones seleccionadas.
El documento
US-A-6.004.211 divulga sistemas y
procedimientos para las apuestas interactivas en ubicaciones fuera
de las pistas. Un usuario revisa información relativa a carreras y
hace puestas sirviéndose de un terminal ubicado fuera de las
pistas. El usuario selecciona de forma interactiva una pista de
carreras y una carrera deseadas. Pueden verse las cuantías de las
proporciones de ventaja, apuestas combinadas y resultados o saldos
para una variedad de tipos de apuestas complejos. A fin de realizar
una apuesta, el usuario selecciona un tipo de puesta, la cantidad
de la postura y los corredores que desee. La información de la
cuenta puede ser revisada. Si lo desea, el usuario puede transferir
fondos desde una cuenta bancaria a la cuenta que se utiliza para
apostar. Pueden verse vídeos de las carreras mientras el usuario
revisa las proporciones de ventaja y realiza sus puestas. Pueden
pedirse pasajes de vídeo de carreras pasadas. Pueden presentarse
anuncios que guarden relación utilizando texto o pasajes de vídeo.
Es posible solicitar artículos de mercadotecnia de forma
interactiva. Puede reunirse información relativa al uso del sistema.
Se describe un aviso que advierte al usuario de que está a punto de
disputarse una carrera, y una interfaz de usuario permite efectuar
las apuestas.
La invención se define en las reivindicaciones
que se acompañan.
La Figura 1 es un diagrama esquemático de un
sistema de apuestas interactivo ilustrativo, en el que puede
implementarse una aplicación de apuestas de acuerdo con la presente
invención.
La Figura 2 es una pantalla de presentación
visual ilustrativa que puede presentar visualmente la aplicación de
apuestas interactiva con el fin de proporcionar a un usuario una
oportunidad de seleccionar diversos tipos de criterios de apuesta
deseados que se han de emplear para identificar oportunidades de
apuesta de interés, de acuerdo con la presente invención.
La Figura 3 es una pantalla de presentación
visual ilustrativa que puede presentar visualmente la aplicación de
apuestas interactiva para permitir al usuario seleccionar criterios
de apuesta deseados particulares de acuerdo con la presente
invención.
La Figura 4 es una pantalla de presentación
visual ilustrativa que puede presentar visualmente la aplicación de
apuestas interactiva para permitir al usuario buscar un caballo
concreto a fin de utilizarlo como criterio de apuesta, de acuerdo
con la presten invención.
La Figura 5 es una pantalla de presentación
visual ilustrativa que puede presentar visualmente la aplicación de
apuestas interactiva con el fin de permitir al usuario seleccionar
un caballo deseado de una lista de caballos presentada visualmente
como resultado de la búsqueda llevada a cabo utilizando la
disposición de la Figura 4, de acuerdo con la presente
invención.
La Figura 6 es una pantalla de presentación
visual ilustrativa que la aplicación de apuestas interactiva puede
presentar visualmente para proporcionar al usuario la oportunidad de
seleccionar un tipo de apuesta y una cantidad de postura, para uso
por parte de la aplicación cuando se realizan apuestas automáticas
siempre que han sido satisfechos los criterios de apuesta
seleccionados, de acuerdo con la presente invención.
La Figura 7 es una pantalla de presentación
visual ilustrativa que la aplicación de apuestas interactiva puede
presentar visualmente y que contiene un sumario de múltiples
conjuntos de criterios de apuesta que el usuario ha seleccionado,
de acuerdo con la presente invención.
La Figura 8 muestra el modo como el usuario
puede seleccionar un conjunto deseado de criterios de apuesta de la
pantalla de la Figura 7, utilizando una región de resalto movible,
de acuerdo con la presente invención.
La Figura 9 es una pantalla de presentación
visual ilustrativa que muestra el modo como pueden presentarse
visualmente detalles de criterios de apuesta como una superposición
de pantalla parcial por encima de una pantalla de presentación
visual existente, proporcionada por la aplicación de apuestas
interactiva.
La Figura 10 es un diagrama de flujo de etapas
ilustrativas implicadas en el uso de características de criterios
de apuesta de la aplicación de apuestas interactiva de acuerdo con
la presente invención.
En la Figura 1 se muestra un sistema 10 de
apuestas interactivo e ilustrativo, de acuerdo con la presente
invención. Los aspectos de la invención se aplican a diversos tipos
diferentes de apuestas, si bien se describen aquí,
fundamentalmente, en el contexto de las apuestas en las carreras
(por ejemplo, carreras de caballos) por razones de especificidad y
claridad.
Las carreras pueden disputarse en pistas de
carreras 12 que pueden estar situadas en diversas ubicaciones
geográficas. Las carreras disputadas en las pistas de carreras
pueden ser retransmitidas de forma simultánea a espectadores de
televisión. Pueden proporcionarse, por ejemplo, vídeos
retransmitidos simultáneamente a usuarios con receptores vía
satélite o a establecimientos de apuestas ubicados fuera de las
pistas, vía satélite.
El sistema 10 puede ser utilizado para
proporcionar un servicio de apuestas interactivo a usuarios de
diversos equipos de usuario. Es posible utilizar una aplicación de
apuestas interactiva para proporcionar el servicio de apuestas. La
aplicación de apuestas interactiva puede funcionar localmente en el
equipo de usuario (por ejemplo, en una caja de equipo terminal, en
una computadora personal, en un teléfono celular, en un dispositivo
computacional de mano, etc.) o bien puede funcionar utilizando una
arquitectura de cliente-servidor o distribuida en
la que una parte de la aplicación se implementa localmente en el
equipo de usuario, en forma de un procedimiento de cliente, y una
parte de la aplicación se implementa en una ubicación distante o
remota (por ejemplo, en una computadora de servidor u otro equipo
semejante dentro del sistema), en forma de un procedimiento de
servidor. Estas disposiciones son meramente ilustrativas. Pueden
utilizarse, si se desea, otras técnicas adecuadas para implementar
la aplicación de apuestas interactiva.
Es posible proporcionar también vídeos
instantáneos o en tiempo real de las pistas de carreras 12 a un
sistema 14 de producción de vídeo para su distribución a los
usuarios como parte de un servicio de apuestas por televisión (es
decir, un canal de televisión o un servicio suministrado por
Internet, o similares, relacionados con apuestas). Pueden
proporcionarse, si se desea, múltiples vídeos de retransmisión de
forma simultánea al sistema 14 de producción de vídeo en tiempo
real. El capital humano (por ejemplo, comentaristas) para el
servicio de apuestas por televisión proporcionado por la aplicación
de apuestas interactiva, puede estar ubicado en un estudio 16. El
estudio 16 puede proporcionar una provisión de vídeo que contiene
comentarios y similares, al sistema 14 de producción de vídeo.
Superposiciones de gráficos para el servicio de apuestas por
televisión pueden añadirse al servicio en el sistema 14 de
producción de vídeo.
El servicio de apuestas por televisión puede
utilizar también el sistema 14 de producción de vídeo para combinar
segmentos de vídeo seleccionados procedentes de las retransmisiones
de forma simultánea de carreras deseadas, con el vídeo suministrado
desde el estudio 16 y superposiciones de gráficos pertinentes. Si se
desea, puede utilizarse el sistema 14 de producción de vídeo o una
instalación independiente para reformatear retransmisiones de forma
simultánea desde pistas de carreras 12. Por ejemplo, si las pistas
de carreras 12 proporcionan retransmisiones simultáneas en forma de
canales de televisión analógicos convencionales, el sistema 14 de
producción de vídeo (o una instalación independiente) puede
convertir estas retransmisiones simultáneas o ciertas partes de
estas retransmisiones simultáneas en señales digitales (por
ejemplo, señales de vídeo digitales) o en un número diferente de
señales analógicas. Las señales de vídeo digitales pueden requerir
menos anchura de banda que las señales de vídeo analógicas, por lo
que pueden resultar apropiadas para situaciones en las que se han
de transmitir vídeos a través de caminos de transmisión de alta o
baja anchura de banda. Los caminos de transmisión de baja anchura
de banda pueden incluir líneas telefónicas, la Internet, etc.
El sistema 14 de producción de vídeo puede ser
utilizado para proporcionar un servicio de apuestas por televisión
que incluye vídeos de retransmisión simultánea seleccionados, vídeo
procedente del estudio 16 y superposiciones de gráficos, a
instalaciones de distribución de televisión 18 (para su
redistribución a un equipo de televisión 22 de usuario y a un
equipo de computadora 20 de usuario), al equipo de computadora 20 de
usuario y a un equipo telefónico 22 de usuario (si el equipo
telefónico 32 de usuario tiene un dispositivo de presentación visual
capaz de presentar visualmente imágenes en movimiento). Las
instalaciones de distribución de televisión 18 pueden ser
cualesquiera instalaciones adecuadas para suministrar televisión a
usuarios, tales como terminales de cabecera de sistemas por cable,
sistemas vía satélite, sistemas de televisión de radiodifusión u
otros sistemas adecuados o combinaciones de tales sistemas. El
equipo de computadora 20 de usuario puede consistir en cualquier
equipo informático adecuado que tenga capacidad para la aplicación
de apuestas interactiva. Por ejemplo, el equipo de computadora 20
de usuario puede ser una computadora personal. El equipo de
computadora 20 de usuario puede también estar basado en una
computadora principal o central, una estación de trabajo, una
computadora o computadoras conectadas a una red, una computadora
portátil, una computadora de agenda, un dispositivo computacional
de mano, tal como un asistente digital personal u otra computadora
portátil de pequeño tamaño, etc.
Cada una de las instalaciones de distribución de
televisión 18 está situada, típicamente, en un emplazamiento
geográfico diferente. Los usuarios que disponen de equipo de
televisión 22 de usuario pueden recibir el servicio de apuestas por
televisión desde una instalación de distribución de televisión
asociada. El equipo de televisión 22 de usuario puede incluir, por
ejemplo, un televisor u otro monitor adecuado. Puede utilizarse un
televisor para ver el servicio de apuestas por televisión en un
canal de televisión analógica convencional. El equipo de televisión
22 de usuario puede incluir también una caja de equipo terminal
digital o analógica, conectada a una instalación de distribución de
televisión 18 por un recorrido de cable. Puede utilizarse una caja
de equipo terminal digital para recibir el servicio de apuestas por
televisión por un canal digital. Si se desea, el equipo de
televisión 22 de usuario puede contener un receptor de satélite, una
caja WebTV, un televisor de computadora digital (PC/TV), o bien
dispositivos físicos o hardware similar a dispositivos semejantes en
los que se han integrado capacidades de caja de equipo terminal.
Puede utilizarse un dispositivo de grabación, tal como una
grabadora de cinta de vídeo o un dispositivo de grabación digital
(por ejemplo, una grabadora de vídeo personal o una grabadora de
vídeo digital basada en dispositivos de accionamiento de disco duro
o similares), en un equipo de televisión 22 de usuario con el fin
de almacenar vídeos. El dispositivo de grabación puede ser
independiente de los otros componentes del equipo de televisión 22
de usuario, o formar parte de ellos.
El equipo de computadora 20 de usuario puede
recibir el servicio de apuestas por televisión utilizando una
tarjeta de vídeo u otro equipo con capacidad de vídeo para recibir
vídeos analógicos o digitales (por ejemplo, de conformidad con el
Grupo de Expertos de Imagen en Movimiento o MPEG -"Moving Picture
Experts Group") desde una instalación de distribución de
televisión. El equipo de computadora 20 de usuario puede recibir
también el servicio de apuestas por televisión directamente desde
el sistema 14 de producción de vídeo utilizando, por ejemplo, un
enlace por módem [modulador-desmodulador]. Si se
desea, el vídeo para el servicio de apuestas por televisión puede
ser comprimido (por ejemplo, utilizando técnicas de conformidad con
el MPEG). Esto puede ser útil, por ejemplo, si el camino hasta el
equipo de computadora 20 de usuario es una conexión de módem que
utiliza enlaces telefónicos. Si el sistema 14 de producción de vídeo
se utiliza únicamente para dar servicio al equipo de computadora 20
de usuario, sin capacidades de televisión analógica convencional, el
sistema 14 de producción de vídeo puede necesitar tan sólo
suministrar tales señales de vídeo comprimidas digitalmente y no
señales de televisión analógicas.
Pueden proporcionarse a los usuarios pasajes o
fragmentos de vídeo de carreras y otra información de retransmisión
simultánea, bajo la forma de un servicio de apuestas por televisión
o por medio de un servicio de apuestas interactivo proporcionado
por la aplicación de apuestas interactiva. Si se desea, pueden
proporcionarse al usuario vídeos relacionados con las carreras
mediante el uso del sistema 14 de producción de vídeo o de otro
equipo adecuado para encaminar pasajes de vídeo apropiados desde las
retransmisiones simultáneas al usuario, en tiempo real. Los pasajes
de vídeo pueden ser también almacenados para su visión ulterior.
Puede utilizarse, por ejemplo, uno o más servidores de vídeo
situados en las pistas de carreras 12, el sistema 14 de producción
de vídeo, las instalaciones de distribución de televisión 18 u otras
ubicaciones apropiadas para almacenar pasajes de vídeo. Los vídeos
almacenados pueden ser entonces reproducidos de forma instantánea o
en tiempo real, o descargados para su visión en el equipo de
televisión 22 de usuario, en el equipo de computadora 20 de usuario
o en el equipo telefónico 32 de usuario. Los pasajes de vídeo pueden
contener vídeos de carreras, comentarios, entrevistas con los
jinetes o cualquier otra información pertinente relacionada con las
carreras. Si se desea, pueden proporcionarse vídeos en tiempo real
o almacenados desde las pistas de carreras 12, directamente al
equipo de televisión 22 de usuario, al equipo de computadora 20 de
usuario o al equipo telefónico 32 de usuario, a través de Internet
o de otros caminos de comunicación adecuados, sin involucrar el
sistema 14 de producción de vídeo. Pueden también proporcionarse
vídeos encaminando señales de vídeo a través de un equipo situado
en algún otro lugar del sistema 10. Por ejemplo, pueden encaminarse
vídeos a través de un sistema 24 de tratamiento de transacciones y
gestión de suscripciones. El sistema 24 de tratamiento de
transacciones y gestión de suscripciones puede contener equipo
informático 26 así como otro equipo para dar capacidad para
funciones del sistema tales como el tratamiento de las transacciones
(por ejemplo, el manejo de tareas relacionadas con las puestas, la
adquisición de productos, el ajuste del monto de los fondos en las
cuentas de usuario basándose en los egresos o gastos de apuestas,
solicitud de pasajes de vídeo, etc.), la distribución de datos (por
ejemplo, para la distribución de datos de las carreras a los
usuarios), y la gestión de los abonados (por ejemplo,
características relacionadas con la apertura de una cuenta para un
usuario, con el cierre de una cuenta, con permitir a un usuario
ingresar o retirar fondos de una cuenta, cambiar la dirección del
usuario o su número de identificación personal, etc.). Es posible
utilizar bases de datos dentro del sistema 24 de tratamiento de
transacciones y gestión de suscripciones, o asociadas con el sistema
24, para almacenar datos acerca de las carreras, datos de apuestas
y otros datos transaccionales, así como datos de abonado tales como
información sobre el balance de la cuenta corriente del usuario, el
historial de apuestas pasadas, los límites individuales de apuesta,
el número de identificación personal, direcciones de facturación,
números de tarjetas de crédito, números de cuentas bancarias,
números de seguridad social, etc. El uso de tales bases de datos
puede permitir al usuario acceder a la información más rápidamente y
permite la administración central del servicio de apuestas.
Si se desea, pueden proporcionarse vídeos de
carreras y otros servicios utilizando servidores y otros equipos
ubicados en el sistema 24 de tratamiento de transacciones y gestión
de suscripciones. Pueden suministrarse, por ejemplo, pasajes de
vídeo al usuario bajo demanda. Pueden proporcionarse al usuario
anuncios interactivos. Cuando el usuario selecciona un anuncio
deseado, el sistema 24 de tratamiento de transacciones y gestión de
suscripciones puede proporcionar información adicional u otros
servicios relacionados con la publicidad para el usuario.
Es posible implementar servicios de solicitud de
productos utilizando equipo informático radicado en el sistema 24
de tratamiento de transacciones y gestión de suscripciones, para
manejar las solicitudes y ayudar a ajustar en correspondencia la
cuenta apropiada del usuario. Las solicitudes pueden satisfacerse
utilizando instalaciones 34 de cumplimiento de mercadería. Las
instalaciones 34 de cumplimiento de mercadería pueden hacerse
funcionar únicamente para procurar el cumplimiento de mercadería o
pueden estar asociadas con negocios de solicitud por correo o por
conexión en línea de funcionamiento independiente. Instalaciones
similares pueden emplearse para permitir a los usuarios solicitar
servicios.
Pueden proporcionarse datos estadísticos de las
carreras, tales como las horas de convocatoria para cada carrera,
los nombres de los jinetes, los nombres de los corredores y el
número de carreras asociadas a cada pista, información sobre
desventajas (por ejemplo, información sobre pasados desempeños, tal
como el número de victorias y derrotas en el año anterior, etc.), y
si es posible proporcionar condiciones en las diversas pistas por
parte del sistema 28 de recogida y tratamiento de datos sobre
carreras. Algunos de los datos pueden ser recogidos de las pistas
de carreras 12 y otros pueden ser proporcionados por terceras
fuentes de información, tales como la Red de Información Axcis
Pocket, Inc. ("Axcis Pocket Information Network, Inc."), de
Santa Clara, California, u otras fuentes de datos adecuadas.
Pueden proporcionarse también datos sobre las
carreras por totalizadores 30. Los totalizadores 30 son los
sistemas informáticos que pueden emplearse para encargarse de las
posturas hechas en las pistas de carreras, de las realizadas en
establecimientos de apuestas ubicados fuera de las pistas, y de las
que se hacen utilizando el sistema de apuestas interactivo 10. Los
totalizadores 30 generan las proporciones de ventaja de las apuestas
en tiempo real. Los totalizadores 30 generan estas proporciones de
ventaja basándose en información referente a las apuestas que se
están realizando (por ejemplo, basándose en información sobre qué
apuestas se están efectuando en las carreras que se celebran en las
pistas de carreras 12). Los totalizadores 30 se encuentran
disponibles en compañías tales como la Amtote International, Inc.,
de Hunt Valley, Maryland. Los totalizadores 30 pueden comunicarse
unos con otros utilizando un protocolo de comunicación conocido como
el Protocolo del Sistema de Seguimiento Intertote
(IT-SP -"Intertote Track System Protocol").
Esto permite a los totalizadores compartir pronósticos de apuestas
combinadas. Los totalizadores 30 pueden proporcionar datos de
carreras que incluyen información sobre las carreras en curso en
las pistas de carreras 12, el número de carreras asociadas a cada
pista de carreras, el ganador, la posición, y mostrar los totales de
proporciones de ventaja y apuestas combinadas para cada caballo o
cada corredor, así como las predicciones de saldo o pago exactas o
de ganador, triples o de los tres primeros y quinielísticas o de
todas las posiciones, y los totales de apuestas combinadas para
todas las combinaciones posibles de corredores. Los totalizadores 30
pueden proporcionar también las proporciones de ventaja vigentes en
ese momento y otros datos de carreras en tiempo real para otros
tipos de apuestas. Los totalizadores 30 pueden proporcionar el
tiempo que falta para la hora de convocatoria para cada
carrera.
carrera.
Los totalizadores 30 pueden proporcionar los
resultados de las carreras, tales como la lista de orden de llegada
para al menos las tres primeras posiciones, y valores de pago frente
a una cantidad de puesta estándar para el ganador y cada posición,
así como mostrarlas para cada corredor de la lista de llegada.
Pueden proporcionarse los valores que se pagan para tipos de
apuesta complejos de ganadores, tales como la exacta o al ganador,
la triple o a los tres primeros, la quiniela o al resultado total,
la "pick-n" o selección de n (donde n es el
número de carreras implicadas en la apuesta de selección de n), y la
doble diaria. Los valores de pago pueden acompañarse de una
sinopsis de la lista de llegada asociada.
Los totalizadores 30 pueden también proporcionar
información sobre el programa del tipo que se proporciona,
típicamente, en los programas de carreras impresos. Tal información
sobre el programa puede incluir las primeras proporciones de
ventaja, las primeras alineaciones de salida, descripciones de la
carrera (incluyendo la distancia de cada carrera y la superficie de
la carrera -hierba, tierra, césped artificial, etc., los índices de
clases permitidas (basados en una relación fija de criterios
externos), el valor de cartera (pago al corredor ganador), el
intervalo de edades permitidas para los corredores, y el número
permitido de victorias y de salidas para cada corredor.
Si se desea, cierta parte de la información
proporcionada al sistema 24 de tratamiento de transacciones y
gestión de suscripciones por los totalizadores 30 (tal como la
información sobre el programa u otros datos de carrera pertinentes)
puede ser proporcionada por el sistema 28 de recogida y tratamiento
de datos de carreras. Similarmente, cierta parte de la información
proporcionada al sistema 24 de tratamiento de transacciones y
gestión de suscripciones por el sistema 28 de recogida y tratamiento
de datos de carreras, puede ser proporcionada por los totalizadores
30. Por lo demás, los anteriores ejemplos de diferentes tipos
adecuados de datos de las carreras son meramente ilustrativos. Es
posible proporcionar, si se desea, cualesquiera datos pertinentes
relativos a las carreras al sistema 24 de tratamiento de
transacciones y gestión de suscripciones.
El sistema 24 de tratamiento de transacciones y
gestión de suscripciones proporciona los datos de las carreras a
los usuarios en el equipo de televisión 22 de usuario, en el equipo
de computadora 20 de usuario y en el equipo telefónico 32 de
usuario, para que sean utilizados en los siguientes resultados de
carreras y apuestas en curso. Si se desea, pueden proporcionarse
los datos de carreras a los usuarios utilizando caminos que no
involucran directamente el sistema 24 de tratamiento de
transacciones y gestión de suscripciones. Por ejemplo, pueden
proporcionarse datos de carreras desde el sistema 28 de recogida y
tratamiento de datos de carreras al equipo de televisión 22 de
usuario, el equipo de computadora 20 de usuario o al equipo
telefónico 32 de usuario utilizando la Internet u otros caminos de
comunicaciones adecuados.
El equipo telefónico 32 de usuario puede ser un
teléfono convencional, un teléfono sin hilos o inalámbrico, un
teléfono celular u otro teléfono inalámbrico portátil, o bien
cualquier otro equipo telefónico adecuado. Los usuarios frente al
equipo de televisión 22 de usuario y al equipo de computadora 20 de
usuario pueden ver la información sobre los datos de las carreras
en un televisor o en otro monitor adecuado. Los usuarios frente al
equipo telefónico 32 de usuario pueden escuchar los datos de las
carreras utilizando un sistema de voz interactivo. El equipo
telefónico 32 de usuario puede estar basado en teléfonos celulares
con dispositivos de presentación visual. Los usuarios pueden ver
los datos sobre las carreras que se presentan visualmente en tales
equipos de presentación visual.
Los usuarios que desean realizar apuestas pueden
establecer o abrir una cuenta en el sistema 24 de tratamiento de
transacciones y gestión de suscripciones. Puede abrirse también una
cuenta en uno de los totalizadores 30. El usuario y los servicios
de apuestas interactivos pueden tener sus propias cuentas bancarias
en instituciones financieras 38. Un usuario puede abrir una cuenta
electrónicamente utilizando el equipo de televisión 22 de usuario,
el equipo de computadora 20 de usuario o el equipo telefónico 32 de
usuario para interactuar con las gestiones de gestión de abonados
del sistema 24 de tratamiento de transacciones y gestión de
suscripciones. Si se desea, pueden abrirse cuentas con el servicio
de apuestas interactivo, con la asistencia de representantes de
servicios del cliente en una instalación 36 de servicios al cliente.
La instalación 36 de servicios al cliente puede encontrarse en la
misma ubicación que el sistema 24 de tratamiento de transacciones y
gestión de suscripciones, puede formar parte del sistema 24, ó bien
puede estar emplazado en posición distante o remota con respecto al
sistema 24. Puede accederse a los representantes de servicios al
cliente ubicados en la instalación 36 de servicios al cliente por
teléfono. En caso de que se utilice el equipo telefónico 32 de
usuario para acceder al servicio de apuestas interactivo, por
ejemplo, el equipo telefónico 32 de usuario puede utilizarse para
acceder hasta el representante de servicios de cliente utilizando el
camino de comunicaciones 42. Si se está utilizando con el servicio
el equipo de televisión 22 de usuario o el equipo de computadora 20
de usuario, puede emplearse un teléfono situado en la misma
ubicación que ese equipo para acceder al representante de servicios
de cliente.
La identidad del usuario puede comprobarse
utilizando información del número de la seguridad social u otra
información de identificación, con la ayuda de una instalación 40 de
verificación de abonado. Se utilizan los servicios de la
instalación 40 de verificación de abonado para garantizar que el
usuario vive en una zona geográfica en la que las apuestas son
legales, que el usuario tiene una edad legal y que la información de
identificación (por ejemplo, el número de la seguridad social del
usuario) coincide con el número proporcionado por el usuario. Si el
usuario está utilizando un teléfono celular o un dispositivo
informático de mano, la ubicación física en ese momento del usuario
puede ser establecida determinando a qué parte general de la red de
la red de telefonía celular está accediendo el usuario, o bien
utilizando la red celular o un dispositivo de localización basado
en el manejo manual, tal como un receptor de sistema de localización
global (GPS -"global positioning system") situado en el cuerpo
del teléfono celular con el fin de precisar la posición del usuario.
Esta información de posición puede ser utilizada para verificar que
el usuario se encuentra en una zona geográfica en la que las
apuestas son legales.
En un procedimiento de inscripción típico, el
usuario proporciona información personal al servicio de apuestas
interactivo y aporta fondos con una tarjeta de crédito o fondos
procedentes de la cuenta bancaria del usuario. El servicio de
apuestas interactivo establece o abre una cuenta para el usuario en
el sistema 24 de tratamiento de transacciones y gestión de
suscripciones, y da instrucciones a uno de los totalizadores 30 para
la apertura de una nueva cuenta para el usuario en el totalizador.
El totalizador es también instruido para dar crédito a la cuenta
del usuario de manera que refleje la cantidad de fondos aportada por
el usuario. Una vez que el usuario haya realizado una puesta y haya
ganado o perdido, el totalizador ajusta la cuenta del usuario en el
totalizador de modo que refleje el resultado de la apuesta. El
totalizador puede informar periódicamente al servicio de apuestas
interactivo del balance ajustado en la cuenta del usuario. Esto
puede llevarse a cabo utilizando cualquier técnica adecuada (por
ejemplo, de manera periódica, continuamente, bajo petición, etc.).
Por ejemplo, pueden recogerse informes periódicamente (por ejemplo,
una vez al día, en un informe de final del día) y proporcionarse al
servicio de apuestas interactivo para hacer concordar los balances
de cuenta en el sistema 24 de tratamiento de transacciones y
gestión de suscripciones con los balances de cuenta en los
totalizadores 30.
Si el usuario efectúa una indagación sobre el
balance, la indagación puede hacerse pasar al totalizador apropiado
por parte del sistema 24 de tratamiento de transacciones y gestión
de suscripciones. Si al usuario se le carga una tasa por
suscribirse al servicio, el servicio puede deducir la tasa de la
cuenta del usuario en el sistema 24 de tratamiento de transacciones
y gestión de suscripciones.
Las cuentas en los totalizadores 30 y en el
sistema 24 de tratamiento de transacciones y gestión de
suscripciones se mantienen, típicamente, por separado, debido a que
las entidades empresariales que hacen funcionar los totalizadores
30 y el sistema 24 de tratamiento de transacciones y gestión de
suscripciones son independientes. Si se desea, pueden tomarse a
cargo funciones financieras relacionadas con la apertura y el
mantenimiento de cuentas de usuario y similares, utilizando el
equipo de computadora de usuario situado en una ubicación distinta,
tal como una de instituciones financieras 38 u otra ubicación
distante de los totalizadores 30 y del sistema 24. Tales funciones
financieras pueden implementarse también, en lo principal, en el
totalizador 30, ó principalmente en el sistema 24 de tratamiento de
transacciones y gestión de suscripciones.
Los usuarios situados frente al equipo de
televisión 22 de usuario, al equipo de computadora 20 de usuario y
al equipo telefónico 32 de usuario pueden realizar apuestas
proporcionando datos de apuestas e interactuando de otra manera con
el sistema 24 de tratamiento de transacciones y gestión de
suscripciones. El servicio de apuestas interactivo puede
proporcionar a un usuario situado frente a un equipo de televisión
22 de usuario, un equipo de computadora 20 de usuario o un equipo
telefónico 32 de usuario que tenga capacidades de presentación
visual, pantallas que contienen diversos datos de carreras. Por
ejemplo, pueden presentarse al usuario pantallas que permiten al
usuario ver las proporciones de ventaja vigentes en ese momento para
los caballos de una carrera que va a comenzar en una pista
dada.
El servicio puede proporcionar al usuario
pantallas interactivas que contienen menús y opciones susceptibles
de seleccionarse que permiten al usuario especificar el tipo de
apuesta en la que está interesado el usuario y la cantidad de
puesta que desea. Con una disposición de caja de equipo terminal,
por ejemplo, el usuario puede utilizar un mando a distancia o
teclado inalámbrico para desplazarse a través de los diversos menús
y opciones susceptibles de seleccionarse. Con una computadora
personal, el usuario puede servirse de un teclado, un ratón, una
bola de seguimiento, una almohadilla táctil u otro dispositivo de
entrada o de puntero adecuado. Con un teléfono celular provisto de
un dispositivo de presentación visual, el usuario puede utilizar los
botones existentes en el teléfono. Una vez que el usuario ha
realizado las selecciones apropiadas para definir una apuesta
deseada, el equipo de televisión de usuario, el equipo de
computadora de usuario o el equipo telefónico de usuario puede
transmitir los datos de apuesta para esa apuesta al sistema 24 de
tratamiento de transacciones y gestión de suscripciones.
Los usuarios con teléfonos pueden también
interactuar con el servicio utilizando un sistema interactivo de
respuesta por voz ubicado en el sistema 24 de tratamiento de
transacciones y gestión de suscripciones. El sistema de respuesta
por voz interactivo puede presentar opciones de menú al usuario en
forma de invitaciones o instancias de audio (por ejemplo,
"presione 1 para seleccionar una cantidad de puesta de
\textdollar2", etc.). El usuario puede interactuar con el
servicio pulsando los botones correspondientes de un teléfono de
tonos por pulsación. El equipo telefónico 32 de usuario que está
basado en teléfonos celulares permite al usuario interactuar con el
servicio de apuestas de esta manera. El equipo telefónico 32 de
usuario que está basado en teléfonos celulares con capacidades de
transmisión de mensajes o mensajería
y de presentación visual, permite también al usuario interactuar visualmente con el servicio de apuestas interactivo.
y de presentación visual, permite también al usuario interactuar visualmente con el servicio de apuestas interactivo.
Los componentes del sistema 10 pueden
interconectarse utilizando diversos caminos de comunicaciones 44.
Los caminos de comunicaciones 44 pueden incluir caminos vía
satélite, caminos por cable coaxial, caminos de fibra óptica,
caminos de cable de par trenzado, otros enlaces por hilos o basados
en cable, caminos inalámbricos a través del espacio libre, o bien
cualesquiera otros caminos adecuados o combinación de tales caminos.
Las comunicaciones a través de los caminos 44 pueden implicar
transmisiones analógicas, transmisiones digitales, transmisiones
inalámbricas, transmisiones por microondas, transmisiones por
radiofrecuencia, transmisiones ópticas, transmisiones de audio o
cualquier otro tipo adecuado de transmisiones o combinación de tales
transmisiones. Las comunicaciones pueden implicar transmisiones por
Internet, transmisiones por red privada, transmisiones basadas en
paquetes, transmisiones por canales de televisión, transmisiones en
el intervalo vertical en blanco o de transición de un canal de
televisión o en una banda lateral de televisión, transmisiones según
el MPEG, etc. Las comunicaciones pueden implicar transmisiones de
dispositivo localizador portátil o "busca" o de otra
mensajería inalámbrica. Los caminos de comunicaciones 44 pueden
incluir cable conectado a módems
[moduladores-desmoduladores] por cable, líneas
digitales de abonado, red digital de servicios integrados (ISDN
-"integrated services digital network"), o cualesquiera otros
caminos adecuados. Más adelante se describen ejemplos de caminos de
comunicaciones adecuados. Estos ejemplos son, sin embargo,
meramente ilustrativos. Es posible utilizar, si se desea, cualquiera
de las disposiciones de camino de comunicaciones anteriormente
descrita u otras disposiciones adecuadas.
Los caminos de comunicaciones que transportan
vídeo y, en particular, vídeo analógico no comprimido o vídeo
digital ligeramente comprimido o a toda pantalla, utilizan
generalmente más anchura de banda que los caminos de comunicaciones
que transportan únicamente datos o que transportan vídeo digital de
pantalla parcial. Por ejemplo, si se desea transmitir
retransmisiones de carreras de forma simultánea y con alta calidad
desde las pistas de carreras 12 al sistema 14 de producción de
vídeo, pueden transmitirse vídeos analógicos o digitales desde las
pistas de carreras 12 al sistema 14 de producción de vídeo a través
de un camino 44a, utilizando enlaces vía satélite. El vídeo puede
ser transmitido desde el estudio 16 al sistema 14 de producción de
vídeo a través del camino 44, utilizando un enlace vía satélite o
un camino terrestre de alta velocidad, tal como un camino de fibra
óptica. El estudio 16 puede estar también emplazado en el mismo
lugar que el sistema 14 de producción de vídeo, con lo que se elude
la necesidad de un camino de transmisión de largo alcance. Los
vídeos pueden ser transmitidos desde el sistema 14 de producción de
vídeo al equipo de computadora 20 de usuario a través de un camino
14c, utilizando un enlace de módem (que utiliza, por ejemplo, una
línea de abonado digital, un enlace de red telefónica, un enlace
inalámbrico, etc.). El enlace de módem puede estar constituido a
través de una red privada.
Un usuario provisto de un módem de cable puede
conectar una computadora personal u otro equipo de computadora 20
de usuario semejante a un terminal de cabecera de sistema por cable
asociado, utilizando un camino 44d. (El terminal de cabecera de tal
disposición será una de las instalaciones de distribución de
televisión 18 que se muestran en la Figura 1). El usuario puede
recibir entonces vídeos desde el terminal de cabecera a través del
módem de cable. Los vídeos pueden proporcionarse al terminal de
cabecera a través del camino 44e utilizando un enlace de red,
enlaces por fibra óptica, enlaces por cable, enlaces por microondas,
enlaces vía satélite, etc. Un usuario provisto de una caja de
equipo terminal o dispositivo similar (que se muestra en la Figura
1 como el equipo de televisión 22 de usuario) puede también recibir
vídeos desde un terminal de cabecera de sistema por cable
utilizando un módem de cable u otro dispositivo de comunicaciones
semejante, a través de un camino 44f. Además, un usuario que esté
provisto de un equipo de televisión de usuario puede recibir vídeos
a través de la Internet o de una red privada con el uso de un módem
basado en teléfono u otro dispositivo de comunicaciones semejante,
utilizando un camino 44g. En un sistema con procesamiento o
tratamiento distribuido, pueden proporcionarse servicios de
apuestas interactivos utilizando una instalación de distribución de
televisión 18 que incluya equipo que complemente o reemplace al
menos una parte del equipo radicado en el sistema 24 de tratamiento
de transacciones y gestión de suscripciones.
Si se desea, el equipo de televisión 22 de
usuario o el equipo de computadora 20 de usuario puede recibir
vídeos analógicos o digitales de una instalación de distribución de
televisión asociada, a través de los caminos de comunicaciones que
se utilizan normalmente para distribuir la programación de
televisión (por ejemplo, los caminos 44f y 44d). Por ejemplo, los
vídeos pueden recibirse como parte de un canal de televisión de
servicio de apuestas interactivo de uso exclusivo o dedicado. Si
los vídeos se proporcionan como señales digitales (por ejemplo,
señales de acuerdo con el MPEG), es posible transportar 10 ó más
vídeos digitales por un único canal analógico (o bien puede
transportarse un vídeo digital por una décima parte de la anchura de
banda de un canal analógico). Si los vídeos no son vídeos a toda
pantalla, pueden proporcionarse simultáneamente aún más vídeos sin
pérdida de la calidad de imagen.
Pueden proporcionarse vídeos de carreras a un
equipo telefónico 32 de usuario a través de un enlace telefónico
por Internet parcialmente inalámbrico u otro enlace telefónico,
utilizando un camino 44n.
Si se desea, pueden acompañarse datos sobre las
carreras a los vídeos de carreras a lo largo de cualesquiera de
estos caminos. Es más, es posible proporcionar vídeos de carreras
encaminándolos directamente desde las pistas de carreras 12 al
equipo de televisión 22 de usuario, al equipo de computadora 20 de
usuario (por ejemplo, a través de la Internet o de una red privada,
etc.) o al equipo telefónico 32 de usuario. Los vídeos de carreras
pueden proporcionarse también encaminándolos a través del sistema 24
de tratamiento de transacciones y gestión de suscripciones. En el
caso de que un teléfono celular o un dispositivo computacional
portátil tenga suficientes capacidades de presentación visual para
dar soporte a imágenes en movimiento, los vídeos de carreras pueden
ser visualmente presentados. Tales vídeos pueden ser proporcionados
utilizando cualquier camino adecuado, tal como un camino directo
desde las pistas de carreras 12, un camino a través del sistema 14
de producción de vídeo u otro equipo de tratamiento de vídeo
adecuado, a través de un dispositivo centralizador tal como un
sistema 24 de tratamiento de transacciones y gestión de
suscripciones, etc. Los vídeos de carreras pueden proporcionarse en
tiempo real o bien pueden ser grabados para su distribución
ulterior. Los vídeos que no se proporcionan en tiempo real pueden
ser descargados por el equipo de televisión 22 de usuario, por el
equipo de computadora 20 de usuario, por un teléfono celular o por
otro equipo de usuario adecuado, a una velocidad de transferencia
de datos más baja que la que, de otro modo, se requeriría, y pueden
ser descargados en el fondo, si se desea.
Los datos sobre las carreras y otra información
relacionada con el servicio de apuestas interactivo pueden
proporcionarse a los usuarios a través de caminos conectados al
sistema 24 de tratamiento de transacciones y gestión de
suscripciones. Por ejemplo, pueden proporcionarse datos sobre las
carreras y otros datos para el servicio al equipo de computadora 20
de usuario a través de un camino 44h, utilizando un enlace de módem.
El camino 44h puede ser un camino de red privada o un camino por
Internet. El camino 44 puede emplear líneas telefónicas, líneas de
abonado digitales, líneas de ISDN [Red Digital de Servicios
Integrados -"Integrated Services Digital Network"], caminos de
datos inalámbricos o cualquier otro tipo adecuado de enlaces de
comunicaciones. El equipo de televisión 22 de usuario puede recibir
datos para el servicio de apuestas a través de un camino de
comunicaciones 44i, que puede ser una línea telefónica, una línea de
abonado digital, una línea de ISDN u otro tipo adecuado de camino
de comunicaciones, y que puede utilizar un camino de red privada o
un camino por Internet, etc.
Los datos para el servicio de apuestas pueden
ser aportados a los usuarios de la aplicación de apuestas
interactiva a través del camino de comunicaciones 44j y de los
caminos de comunicaciones 44f y 44d. El camino de comunicaciones
44j puede haberse proporcionado a través de una red privada,
utilizando la red de telefonía pública, utilizando enlaces vía
satélite o cualquier otro tipo de enlaces adecuado. Los datos
provenientes de los caminos tales como el camino 44j pueden ser
encaminados a caminos tales como los caminos 44f y 44d directamente
por las instalaciones de distribución de televisión 18 asociadas, o
bien pueden almacenarse de forma intermedia en las instalaciones de
distribución de televisión 18 si se desea. Los caminos 44f y 44d
pueden incluir cable coaxial, y el uso de los caminos 44f y 44d
puede implicar el uso de módems de cable o similares. Si los datos
se proporcionan a través del camino 44j y del camino 44f o el camino
44d utilizando un protocolo de Internet, puede emplearse para
acceder a los datos un ojeador o buscador de web o software similar
que funciona en el equipo de televisión 22 de usuario o en el
equipo de computadora 20 de usuario. Dicho software puede estar
integrado en la aplicación de apuestas interactiva o puede
utilizarse de forma independiente. Es posible también utilizar
software para ver los vídeos y puede emplearse en otras plataformas
(por ejemplo, en teléfonos celulares avanzados), si se desea.
Los caminos de comunicaciones 44k que se
utilizan para conectar otros diversos componentes del sistema, no
transportan, típicamente, señales de vídeo de gran anchura de banda.
De acuerdo con ello, los caminos 44k pueden consistir en caminos de
enlace telefónico que forman parte de la Internet o de una red
privada. Tales caminos y otros diversos caminos 44 pueden ser
conexiones de uso exclusivo o dedicadas para seguridad, fiabilidad
y economía.
El equipo telefónico 32 de usuario puede recibir
información para el servicio de apuestas a través de un camino 44m.
Si el equipo telefónico 32 de usuario es un teléfono convencional
(no celular), dicha información puede presentarse en forma de
instancias de audio ("presione 1 para realizar una apuesta") y
datos de carreras de audio ("la puntuación de ventaja como
ganador para el caballo 2 es en este momento
5-1"). El sistema 24 de tratamiento de datos de
transacciones y gestión de suscripciones puede contener un equipo
interactivo de respuesta por voz que proporciona tal información al
usuario y que responde a señales de tonos por pulsación provenientes
del usuario cuando el usuario responde a las instancias pulsando
botones del teléfono de usuario.
Si el equipo telefónico 32 de usuario es un
teléfono celular, los datos de carreras y otra información para el
servicio de apuestas interactivo pueden proporcionarse al usuario
mediante el uso de una conexión inalámbrica celular como parte de
un camino 44m. Pueden proporcionarse a los usuarios provistos de
teléfonos celulares instancias de audio utilizando un sistema
interactivo de respuesta por voz ubicado en el sistema 24 de
tratamiento de transacciones y gestión de suscripciones, al que los
usuarios pueden responder pulsando botones del teléfono celular con
el fin de generar señales de tonos por pulsación.
Los datos de carreras y otra información para el
servicio de apuestas interactivo pueden proporcionarse a los
teléfonos celulares en forma de mensajes alfanuméricos. Tales
mensajes pueden ser transmitidos al usuario mediante el uso de
localización por dispositivo portátil o "busca" u otros
formatos de mensajes alfanuméricos, o bien cualquier otro esquema
de comunicación de datos adecuado. Si se desea, pueden
proporcionarse datos a los teléfonos celulares a través del canal
de voz, y descodificarse por el teléfono celular utilizando
circuitos de módem u otros circuitos adecuados. Los datos pueden
también proporcionarse mediante el uso de cualquier otro camino
celular o inalámbrico adecuado. Con independencia del modo como se
proporcionan al teléfono celular los datos de carreras y otra
información para el servicio de apuestas interactivo, tal
información puede ser proporcionada al usuario presentándola
visualmente en la pantalla de presentación visual del teléfono
celular o presentándola en forma audible por medio del altavoz del
teléfono celular.
Los datos de carreras y otra información de
servicio de apuestas interactivo para los usuarios pueden ser
proporcionados en una o más corrientes de datos continuas, pueden
ser proporcionados periódicamente (por ejemplo, una vez cada hora o
una vez al día), o bien pueden ser proporcionados utilizando una
disposición de cliente-servidor en la que los datos
son solicitados por un procesador de cliente (por ejemplo, un equipo
de televisión 22 de usuario, un equipo de computadora 20 de
usuario, un equipo telefónico 32 de usuario o cualquier otro equipo
semejante) desde un servidor (por ejemplo, un servidor implementado
utilizando un equipo de computadora 26 ubicado en el sistema 24 de
tratamiento de transacciones y gestión de suscripciones o un equipo
de computadora situado en cualquier otro emplazamiento). Los vídeos
pueden también proporcionarse utilizando cualquiera de estas
técnicas.
Es posible utilizar un camino de comunicaciones
de retorno entre el usuario y el servicio de apuestas interactivo
con el fin de permitir al usuario realizar apuestas e interactuar de
otra manera con el servicio de apuestas interactivo. Por ejemplo,
un usuario provisto de un teléfono convencional o un teléfono
celular puede interactuar con el servicio pulsando teclas de tonos
por pulsación existentes en el teléfono en respuesta a invitaciones
o instancias de audio proporcionadas por un sistema interactivo de
respuesta por voz ubicado en el sistema 24 de tratamiento de
transacciones y gestión de suscripciones. Si lo desean, los usuarios
pueden llamar a representantes de servicios al cliente ubicados en
la instalación 36 de servicios al cliente, y realizar apuestas con
ayuda manual. El usuario de un teléfono celular puede interactuar
con el servicio de apuestas seleccionando opciones del menú e
interactuando de otra manera con la información visualmente
presentada en el teléfono celular. Cuando se realiza una selección,
los programas o software implementado en el teléfono puede ser
utilizado para ayudar al usuario a transmitir los datos apropiados
(por ejemplo, datos de apuestas) al servicio de apuestas. Tales
datos pueden ser transmitidos utilizando cualquier técnica
apropiada. Por ejemplo, los datos pueden ser transmitidos
utilizando un enlace de datos inalámbrico que es independiente de
los canales de voz celulares. Pueden también transmitirse datos a
través del canal de voz (por ejemplo, utilizando un módem
incorporado dentro del teléfono celular, por medio de la generación
automática de señales de tonos por pulsación que pueden ser
reconocidas por el sistema interactivo de respuesta por voz ubicado
en el sistema 24 de tratamiento de transacciones y gestión de
suscripciones, o bien utilizando cualquier otra disposición
adecuada). Estas soluciones pueden ser utilizadas incluso si el
usuario recibe datos de carreras y otra información para el servicio
usando una plataforma diferente de una plataforma basada en
telefonía.
Los usuarios provistos de un equipo de
televisión 22 de usuario pueden interactuar con el servicio al
enviar datos (por ejemplo, datos de postura) al sistema 24 de
tratamiento de transacciones y gestión de suscripciones con el uso
de un camino 44i o utilizando los caminos 44f y 44j. Los usuarios
que disponen de equipo de computadora 20 de usuario pueden enviar
datos (por ejemplo, datos de puesta) al sistema 24 de tratamiento de
transacciones y gestión de suscripciones a través de un camino 44h
o de los caminos 44d y 44j. Los usuarios ubicados frente a
cualquier equipo de usuario pueden enviar datos para el servicio a
ubicaciones diferentes de la del sistema 24 de tratamiento de
transacciones y gestión de suscripciones. Por ejemplo, el usuario
puede proporcionar información directamente a la instalación 36 de
servicios al cliente, etc.
Si lo desea, el usuario puede enviar datos al
servicio ubicado en el sistema 24 de tratamiento de transacciones y
gestión de suscripciones utilizando diferentes caminos de los
utilizados para recibir datos desde el sistema 24 de tratamiento de
transacciones y gestión de suscripciones. Por ejemplo, pueden
recibirse datos de carreras en el equipo de televisión 22 de
usuario a través de los caminos 44j y 44f, en tanto que pueden
enviarse datos por parte del usuario desde el equipo de televisión
22 de usuario al sistema 24 de tratamiento de transacciones y
gestión de suscripciones, utilizando el camino 44i, etc. Es más, los
caminos que se utilizan para recibir cierta información de vídeo
pueden ser diferentes de los utilizados para recibir datos de las
carreras. Por ejemplo, el equipo de televisión 22 de usuario puede
recibir vídeos de carreras utilizando el camino 44f, pero puede
recibir datos de carreras utilizando el camino 44i. Estos ejemplos
son meramente ilustrativos. Es posible utilizar cualquier
combinación de caminos adecuada para distribuir datos de carreras y
otra información para el servicio de apuestas interactivo, puede
utilizarse cualquier combinación adecuada de caminos para recibir
vídeos, y es posible utilizar cualquier combinación adecuada de
caminos para enviar datos al servicio de apuestas.
Si lo desea, el usuario puede interactuar con el
servicio de apuestas utilizando más de una plataforma. Por ejemplo,
el usuario puede realizar una apuesta utilizando un teléfono celular
mientras el usuario está conduciendo hacia su casa. Cuando el
usuario llega a casa, el usuario puede determinar el resultado de la
apuesta viendo un vídeo de la carrera en el equipo de televisión
del usuario. Más tarde, en ese día, el usuario puede comprobar el
balance de su cuenta de usuario utilizando una computadora personal.
Esto es meramente un ejemplo ilustrativo. Las diversas plataformas
de apuestas pueden utilizarse en cualquier combinación adecuada.
Si bien el sistema 10 se ha descrito en el
contexto de un sistema que aporta la capacidad para múltiples
plataformas de apuestas, el sistema 10 puede también dar soporte,
si se desea, a un número menor de plataformas de apuestas. Pueden
implementarse, por ejemplo, ciertos aspectos de la invención
utilizando un sistema 10 que dé tan sólo soporte a apuestas por
telefonía celular o a apuestas que utilizan dispositivos
computacionales de mano. Si se desea, el sistema 10 puede estar
configurado de tal manera que no proporciona capacidad para apuestas
por computadora personal, apuestas con teléfonos convencionales o
apuestas con equipo de televisión de usuario. El sistema puede dar
soporte a teléfonos celulares y/o a dispositivos computacionales de
mano tales como asistentes digitales personales, computadoras del
tamaño de la palma de la mano, etc., en combinación con cualquier
otra plataforma adecuada.
Las características de apuestas por criterios de
la presente invención se describen aquí de forma básica en el
contexto de una aplicación de apuestas interactiva implementada en
un equipo de televisión de usuario tal como una caja de equipo
terminal. Esto es sólo ilustrativo. Es posible utilizar para
proporcionar tales características, si se desea, una aplicación de
apuestas interactiva implementada en cualquier plataforma adecuada
(equipo de computadora de usuario, equipo telefónico de usuario,
etc.).
La aplicación de apuestas interactiva puede ser
implementada utilizando programas o software de aplicación que
funciona fundamentalmente en una caja de equipo terminal u otra
plataforma local semejante, o bien utilizando un servidor remoto u
otra computadora a la que se accede desde una plataforma local.
Puede hacerse referencia a las disposiciones en las que se
implementan servicios de apuestas interactivos utilizando software
existente en computadoras remotas al que se accede bajo petición
desde plataformas locales, como disposiciones de
cliente-servidor. Tales disposiciones de
cliente-servidor pueden ser utilizadas para permitir
a los procedimientos de cliente existentes en las cajas de equipo
terminal acceder a procedimientos de servidor que funcionan en
servidores situados en los terminales de cabecera de sistemas por
cable u otras instalaciones de distribución de televisión 18
(Figura 1). Con independencia del tipo arquitectura de sistema o
plataforma utilizada, puede hacerse referencia al software que
proporciona soporte para las características del servicio de
apuestas interactivo que aquí se describen, como una aplicación de
apuestas interactiva.
En la Figura 2 se muestra una pantalla de
presentación visual ilustrativa que puede ser proporcionada por la
aplicación de apuestas interactiva. Puede accederse a las pantallas
tales como la pantalla 46 de la Figura 2 de una variedad de modos.
Puede darse a un usuario, inicialmente, la oportunidad de arrancar
la aplicación de apuestas interactiva. El sistema puede permitir al
usuario arrancar la aplicación pulsando una opción de menú de una
guía de programa de televisión interactiva o de otra aplicación o
menú de la caja de equipo terminal. Si se desea, la aplicación
puede ser arrancada automáticamente siempre que el usuario sintonice
un canal particular (por ejemplo, el canal de apuestas por
televisión). Una vez que el usuario ha sintonizado este canal, el
sistema puede presentar visualmente un icono interactivo en la
pantalla de televisión del usuario, que indica que la aplicación de
apuestas interactiva se encuentre disponible. Si el usuario pulsa
una tecla de control remoto "OK" ("CONFORMIDAD"), el
sistema puede arrancar la aplicación.
La primera pantalla visualmente presentada por
la aplicación de apuestas interactiva cuando ésta se arranca puede
ser un menú de ventana emergente que se presenta visualmente por
encima del vídeo para el canal de apuestas por televisión. El menú
puede contener opciones de menú que permiten al usuario informar a
la aplicación de que el usuario desea configurar el sistema,
realizar una apuesta, etc. El usuario puede seleccionar una opción
de ajuste de dicho menú que haga que haga que la aplicación presente
visualmente una pantalla tal como la pantalla de la Figura 2.
La pantalla 46 de la Figura 2 puede contener
opciones de pestaña susceptibles de seleccionarse, tales como la
opción de pestaña 48 (para opciones de ajuste), la opción de pestaña
50 (para ajustar opciones de apuesta automáticas) y la opción de
pestaña 52 (para ajustar criterios de apuesta). Cuando se selecciona
una opción tal como una de las opciones 48, 50 ó 52, la pestaña
para esa opción puede ser presentada visualmente por encima de las
otras pestañas, y las correspondientes opciones asociadas con esa
pestaña son presentadas visualmente en la zona 54 de opciones.
Las opciones visualmente presentadas en la zona
53 de la pantalla 46 proporcionan al usuario la oportunidad de
seleccionar los criterios que le gustaría al usuario que la
aplicación utilizase para desencadenar o disparar una acción en la
aplicación cuando la aplicación identifica una oportunidad de
apuesta que satisface los criterios. Las acciones que pueden
adoptarse por la aplicación cuando se cumplen los criterios
seleccionados incluyen emitir un comunicado, realizar
automáticamente una apuesta, etc. Si lo desea, el usuario puede
seleccionar múltiples acciones que se han de adoptar cuando se
satisfacen los criterios.
Criterios pertinentes que se pueden utilizar
para desencadenar acciones incluyen la pista concreta en la que se
ha de disputar una carrera (por ejemplo, Churchill Downs), o un
caballo, jinete o entrenador concreto. Otros criterios pertinentes
incluyen la superficie de la carrera (por ejemplo, césped), la
distancia de la carrera o las diversas estadísticas de la carrera.
Los criterios pueden también incluir los colores de la vestimenta
de un jinete. Si se desea, los criterios pueden incluir también
criterios basados en las proporciones de ventaja. Por ejemplo, un
criterio puede ser si las proporciones de ventaja en ese momento
para un caballo han cambiado con respecto a las proporciones de
ventaja de la alineación matutina para ese mismo caballo, en más de
una cierta cantidad, etc. Estos criterios son meramente
ilustrativos. Pueden utilizarse, si se desea, cualesquiera
criterios adecuados.
La aplicación de apuestas puede determinar
cuándo se han satisfecho los criterios seleccionados comparando los
criterios de la apuesta con los datos de la carrera proporcionados a
la aplicación. Los datos de la carrera pueden ser proporcionados
por el sistema 24 de tratamiento de transacciones y gestión de
suscripciones, o puede accederse a ellos de otra por parte de la
aplicación de apuestas (por ejemplo, al acceder directamente a los
datos en comunicaciones con los totalizadores 30, con el sistema 28
de recogida y tratamiento de datos de carreras, o con otro equipo
semejante).
En el ejemplo de la Figura 2, el usuario ha
utilizado la zona de resalto 54 para seleccionar los criterios
"caballo", "superficie" y "distancia". Estos
criterios pueden ser destacados o resaltados (tal y como se indica
por la letra "H" en cada uno de los criterios seleccionados),
por ejemplo, presentándolos visualmente en un color diferente (por
ejemplo, amarillo) al de los demás criterios (que pueden ser
presentados visualmente, por ejemplo, en azul). Como se muestra en
la Figura 3, la aplicación de apuestas interactiva puede presentar
visualmente, a continuación, una pantalla tal como la pantalla 56,
en la que se le da al usuario la oportunidad de rellenar las
entradas para las categorías de criterio seleccionadas en la
pantalla 46 de la Figura 2. Por ejemplo, puede proporcionarse la
opción 58 de acción con el fin de permitir al usuario seleccionar la
acción que se ha de adoptar cuando se satisfagan los criterios de
apuesta. El usuario puede desplazarse a través de las entradas para
la opción 58 pulsando unas flechas de control remoto hacia la
derecha y hacia la izquierda. La disponibilidad de entradas
adicionales para la opción puede indicarse por las unas flechas 60.
Puede utilizarse una zona de resalto 62 para seleccionar las
opciones deseadas.
Las acciones pertinentes que pueden adoptarse
cuando se cumplen los criterios de apuesta incluyen presentar
visualmente un comunicado (observación), avisar al usuario con un
comunicado audible, enviar un comunicado al usuario en forma de
correo electrónico, mensaje de localización por dispositivo portátil
o "busca", una llamada telefónica, etc. Los mensajes de correo
electrónico pueden ser distribuidos a los usuarios en equipo de
computadora 20 de usuario (Figura 1), en un equipo de televisión 22
de usuario, en un teléfono celular con capacidades para correo
electrónico, en un dispositivo computacional de mano u otro
dispositivo portátil de pequeñas dimensiones con capacidades para
correo electrónico, etc. La localización por dispositivo portátil y
las llamadas telefónicas pueden ser manejadas de forma similar. Las
apuestas pueden ser realizadas automáticamente cuando son
satisfechos los criterios. Si lo desea, puede notificarse al usuario
acerca de cuándo se realiza una apuesta automáticamente. Por
ejemplo, el usuario puede seleccionar una opción que instruye al
sistema para que éste envíe un mensaje de correo electrónico al
usuario siempre que el sistema realice automáticamente una apuesta
basándose en los criterios seleccionados por el usuario.
La selección de los criterios de apuesta para
ciertas opciones tales como la opción 64 de caballo, puede implicar
listas de criterios con entradas que son demasiado numerosas para
adaptarse con facilitad a una interfaz de flechas hacia la
derecha/izquierda tal como la que se utiliza en asociación con la
opción 58. Tales opciones pueden servirse de pantallas auxiliares o
de otras características para ayudar al usuario a seleccionar los
criterios de apuesta deseados. Por ejemplo, el número de caballos de
entre los que un usuario puede seleccionar un caballo o caballos
deseados para el establecimiento de los criterios de apuesta, puede
ser demasiado grande para listarse en una única pantalla. El
sistema puede proporcionar, en consecuencia, una interfaz de
búsqueda tal como la interfaz de búsqueda que se muestra en la
pantalla 66 de la Figura 4, siempre que el usuario seleccione una
opción tal como la opción 64 de la Figura 3.
Como se muestra en la Figura 4, la disposición
de la pantalla 66 proporciona al usuario la oportunidad de buscar
un caballo deseado introduciendo la menos parte del nombre del
caballo. Dentro de cualquier casilla dada, pueden utilizarse unas
teclas de flechas de control remoto hacia arriba y hacia abajo para
seleccionar la letra que se desee. Pueden utilizarse teclas de
flechas hacia la derecha y hacia la izquierda para desplazarse
entre las casillas. Puede presentarse visualmente en la zona 72 una
lista de nombres de caballos que coinciden con las letras
introducidas por el usuario. Los nombres de caballos pueden ser
presentados visualmente en tiempo real a medida que el usuario
introduce letras en las casillas, o bien puede ser visualmente
presentada una vez que el usuario inicia una búsqueda mediante la
introducción de letras en las casillas 68 y la pulsación de una
tecla de control remoto de "OK" (CONFORMIDAD).
La disposición de la Figura 4 es meramente
ilustrativa. Es posible utilizar cualquier otra interfaz de usuario
adecuada para la búsqueda basada en caracteres. Puede utilizarse,
por ejemplo, un teclado situado sobre la pantalla en el que se
presentan visualmente las letras del alfabeto en una parrilla
aproximadamente rectangular, desde el que el usuario puede
seleccionar los caracteres que desee utilizando una zona de resalto
movible.
Cuando el usuario pulsa la tecla "OK" tras
seleccionar los caracteres deseados mediante el uso de una
disposición tal como la disposición de la Figura 4, puede
proporcionarse una pantalla de presentación visual como la pantalla
de presentación visual 74 de la Figura 5. En la pantalla de
presentación visual 74, una zona de resalto 76 se encuentra situada
por encima de un nombre de caballo que coincide con los caracteres
seleccionados por el usuario. El usuario puede efectuar un
desplazamiento con despliegue hacia arriba o hacia abajo a través
de los nombres de caballo visualmente presentados, tal como se
indica por las flechas 78. Cuando el usuario localiza el nombre del
caballo que desea, el usuario puede pulsar una tecla "OK" de
control remoto para seleccionar ese caballo como la opción 64 de
caballo de la Figura 3. En la Figura 6 se muestra una pantalla
ilustrativa en la que se ha seleccionado el nombre de un
caballo.
caballo.
Pueden proporcionarse diferentes interfaces de
usuario para ayudar al usuario a seleccionar diferentes tipos de
criterios de apuesta. Algunos criterios, tales como el criterio de
acción, pueden seleccionarse mejor utilizando una solución en la
que se emplean teclas de flechas hacia la derecha y hacia la
izquierda con el fin de presentar visualmente diferentes entradas
posibles. Otros criterios, tales como los nombres de los caballos,
los nombres de los jinetes, las pistas, etc., pueden ser lo
suficientemente extensivos como para ser seleccionados mejor
utilizando una característica de búsqueda u otra disposición de
selección asistida.
Otros criterios pueden seleccionarse mejor
utilizando aún otras soluciones diferentes. Por ejemplo, cuando el
usuario desea seleccionar un criterio de distancia deseado
utilizando la opción 80 de distancia de la Figura 3, el sistema
puede presentar visualmente una pantalla independiente en la que las
distancias disponibles están dispuestas en dos columnas. El usuario
puede seleccionar la distancia que desee utilizando una zona de
resalto. Este tipo de solución puede emplearse siempre que se desee
proporcionar más información visual al usuario que la simple
solución de teclas de flechas hacia la derecha/izquierda en la que
el usuario selecciona de entre criterios que se presentan
visualmente como opción en la misma línea.
Estas diferentes soluciones para seleccionar
criterios de apuesta son meramente ilustrativas. Es posible
utilizar, si se desea, cualesquiera soluciones o combinaciones
adecuadas de tales soluciones. Dichas soluciones pueden permitir al
usuario seleccionar un único criterio o múltiples criterios. Los
criterios pueden ser combinados utilizando cualquier lógica
adecuada seleccionada por el usuario o por defecto. Por ejemplo, la
solución por defecto proporcionada por la aplicación de apuestas
interactiva puede consistir en que todos los criterios han de ser
satisfechos antes de adoptar una acción dada (es decir, lógica Y
-"AND"). Como alternativa, o en combinación con la lógica Y,
es posible utilizar lógica O ("OR") u otras funciones lógicas
apropiadas (incluyendo funciones NO o de negación y funciones
lógicas ponderadas, no booleanas).
Si el usuario desea hacer que la aplicación de
apuestas realice apuestas de forma automática cuando se cumplan los
criterios seleccionados por el usuario, el usuario puede seleccionar
un ajuste "auto" con la opción de acción 58, tal como se
muestra en la Figura 6. Si la acción seleccionada es la de que el
sistema debe realizar automáticamente una apuesta, puede darse al
usuario la oportunidad de seleccionar un tipo de apuesta (utilizando
una opción tal como la opción 86) y una cantidad de puesta
(utilizando una opción como la opción 86). Los criterios que se
emplean para desencadenar o activar la apuesta automática pueden
establecerse con el uso de las opciones tales como la opción 64
(utilizada para seleccionar un caballo deseado), la opción 82 (que
se utiliza para selección una superficie de pista deseada) y la
opción 80 (que se emplea para seleccionar una distancia de carrera
deseada).
Pueden establecerse límites en el monto de las
apuestas que pueden realizarse utilizando la propiedad de apuesta
con criterios automáticos. Por ejemplo, la aplicación de apuestas
puede establecer límites monetarios por defecto de
\textdollar500,00 de apuestas totales, \textdollar700,00 de
pérdidas o \textdollar1.000,00 de ganancias. Los límites pueden
establecerse en cuantías en dólares o pueden estar basados en el
número de apuestas que se realicen. La aplicación de apuestas puede
establecer diferentes límites para distintos usuarios o tipos de
usuario. Los usuarios pueden también establecer límites de apuesta.
Cuando la aplicación de apuestas detecta que está a punto de
superarse un límite, puede notificársele al usuario y dársele la
oportunidad de autorizar apuestas automáticas adicionales.
Puede establecerse un tiempo de expiración para
las apuestas automáticas. Por ejemplo, la aplicación o el usuario
puede establecer un tiempo límite de dos semanas para las apuestas.
No se realizarán apuestas automáticamente después de las dos
semanas sin autorización adicional. Puede utilizarse cualquier
periodo de tiempo adecuado como tiempo de expiración por defecto o
seleccionado por el usuario.
Si se desea, la aplicación de apuestas puede dar
al usuario la oportunidad de definir una ventana temporal durante
la cual es válido un conjunto concreto de criterios de apuesta. Por
ejemplo, la aplicación puede permitir al usuario confeccionar
criterios de apuesta válidos sólo los sábados y los domingos, entre
las horas 1:00 PM y 4:00 PM. La ventana temporal puede comprender
múltiples días de la semana y múltiples ventanas temporales durante
cada día.
En el ejemplo de la Figura 6, el usuario ha
seleccionado el tipo de apuesta "GANADOR" y el monto de puesta
"\textdollar5". Cuando el usuario pulsa la tecla de control
remoto "OK", la aplicación de apuestas puede proporcionar al
usuario un sumario de las condiciones que se han establecido para
las apuestas bajo criterios, tal y como se muestra en la Figura 7.
Las filas de la pantalla 88 de la Figura 7 contienen, cada una de
ellas, información sobre un conjunto diferente de criterios de
apuesta automática. Por ejemplo, la fila 90 proporciona un sumario
de uno de los conjuntos de criterios que se han establecido (es
decir, un caballo concreto, una superficie concreta y una distancia
concreta) y que, cuando se satisfacen, dan lugar a la realización
automática de una postura de \textdollar5 al ganador. La fila 92
proporciona un sumario de otro conjunto de criterios de apuesta.
Cuando se han satisfecho los criterios de la fila 92, la aplicación
de apuestas puede realizar automáticamente una apuesta de
\textdollar10 al ganador.
La pantalla 88 puede contener opciones tales
como la opción de nuevo 94 (para crear un nuevo conjunto de
criterios de apuesta), la opción borrar 96 (para borrar una de las
filas de criterios de apuesta), y la opción de ver 98 (para ver
información adicional sobre un conjunto de criterios de apuesta). El
usuario puede seleccionar una de estas opciones utilizando la zona
de resalto movible 100. Si el usuario selecciona la opción de borrar
96 ó la opción de ver 98, la aplicación de apuestas puede colocar
una región de resalto movible por encima de una de las filas de la
Figura 7. El usuario puede utilizar la región de resalto para
seleccionar una fila que desea borrar o para seleccionar una fila
deseada para la que quiere ver información adicional.
Como se muestra en la Figura 8, si el usuario
selecciona la opción de ver 98 de la Figura 7, la aplicación de
apuestas puede proporcionar una pantalla de presentación visual tal
como la pantalla 102, en la que la opción de ver se ha destacado o
resaltado (según se indica por la "H"), por ejemplo, al
presentarla visualmente en un color tal como el amarillo, que es
diferente del color con que se presentan visualmente las demás
opciones (por ejemplo, azul). Puede utilizarse la región de resalto
104 de la Figura 8 para seleccionar una fila. Puede presentarse
visualmente una pantalla tal como la pantalla 106 de la Figura 9
cuando el usuario selecciona una de las filas de la pantalla 102 de
la Figura 8. En la pantalla 106 de la Figura 9, se presenta
visualmente una zona 108 de detalles de criterios de apuesta como
una superposición por encima del contenido de la pantalla 102 de la
Figura 8. La zona 108 de detalles de criterios de apuesta puede
contener más información detallada sobre los criterios de apuesta,
el tipo de apuesta y la cantidad de postura que están asociados con
la fila que se seleccionó en la pantalla 102 de la Figura 8. La
zona 108 de detalles de criterios de apuesta puede contener, por
ejemplo, información acerca del nombre del caballo que se ha
seleccionado y del tipo de superficie. Si se desea, la información
que se presenta visualmente en una zona 110 puede ser desplegada
(por ejemplo, utilizando teclas de flechas hacia arriba y hacia
abajo). El usuario puede cancelar la presentación de la zona 108 de
detalles de criterios de apuesta (la superposición) pulsando la
tecla de control remoto "OK".
Puede utilizarse una zona 112 de la pantalla 106
de la Figura 9 (y de otras pantallas tales como las pantallas de
las Figura 2-8) para presentar visualmente
información relacionada con las carreras. Por ejemplo, la zona 112
puede ser utilizada para presentar visualmente información acerca de
las horas de carrera programadas para la primera carrera en
diversas pistas. Es posible también utilizar una zona como la zona
112 para presentar visualmente un "tique" o billete que
incluye información sobre los criterios de apuesta que ha
seleccionado el usuario para las apuestas basadas en criterios (es
decir, las apuestas automáticas, las notificaciones sobre apuestas
y similares). Si se desea, la zona 112 puede utilizarse para
presentar visualmente anuncios o para proporcionar otros servicios
(por ejemplo, servicios de información, servicios relacionados con
la solicitud de productos o servicios, etc.).
En la Figura 10 se muestran etapas ilustrativas
implicadas en la utilización del sistema 10 (Figura 1) para
proporcionar un servicio de apuestas interactivo con capacidades de
apuesta por criterios. En la etapa 114, la aplicación de apuestas
puede dar al usuario la oportunidad de seleccionar criterios de
apuesta. Por ejemplo, la aplicación de apuestas puede proporcionar
opciones sobre la pantalla que permiten al usuario seleccionar
criterios de apuesta deseados de entre diversas listas o grupos de
criterios. Pueden proporcionarse capacidades de búsqueda para
facilitar la búsqueda de criterios de interés cuando existen muchas
selecciones posibles que pueden hacerse (por ejemplo, cuando se
selecciona un nombre de caballo deseado, un nombre de jinete, una
pista de carreras, etc.). Pueden seleccionarse también criterios
utilizando otras interfaces de introducción adecuadas, tales como
sistemas de reconocimiento de voz, sistemas interactivos de
respuesta por voz, interfaces que utilizan dispositivos de puntero
tales como bolas de seguimiento, ratones, almohadillas táctiles,
etc. Puede utilizarse cualquier otra disposición adecuada o una
combinación de estas disposiciones, si se desea.
Los criterios de apuesta que se pueden
seleccionar pueden consistir en cualesquiera características
relacionadas con las carreras, tales como el nombre del caballo, la
superficie de la pista de carreras, el nombre del jinete, el nombre
del entrenador, la superficie de la pista de carreras, la distancia
de la pista de carreras, datos estadísticos, indumentaria (es
decir, los colores que lleva el jinete de un caballo particular),
etc. Éstos son únicamente ejemplos ilustrativos, y pueden
utilizarse como criterios de apuesta, si se desea, cualquier tipo
adecuado de información relacionada con las carreras o relativa a
las apuestas.
Una vez que el usuario ha seleccionado ciertos
criterios de apuesta en la etapa 114, la aplicación de apuestas
puede dar al usuario, en la etapa 116, la oportunidad de instruir a
la aplicación para que realice apuestas automáticamente, de
notificar al usuario acerca de cuándo los criterios de apuesta han
sido satisfechos, de efectuar tanto una apuesta como la
notificación al usuario, o de llevar a cabo cualquier otra acción
adecuada o combinación de tales acciones. Las apuestas automáticas
pueden hacerse utilizando el sistema 24 de tratamiento de
transacciones y gestión de suscripciones (Figura 1). Pueden
proporcionarse confirmaciones para cada apuesta. Por ejemplo, puede
proporcionarse al usuario un mensaje de correo electrónico o
similar. El mensaje de correo electrónico puede contener
información acerca de la apuesta realizada, tal como el caballo, la
pista de carreras, el jinete, el tipo de apuesta, la cuantía de la
apuesta, etc.
Puede notificarse al usuario acerca de cuándo se
satisfacen los criterios mediante el uso de una observación sobre
la pantalla (por ejemplo, una superposición de ventana emergente que
se presenta visualmente sobre un programa de televisión que está
viendo el usuario u otra información que se está presentando
visualmente en ese momento). Puede también notificarse al usuario
acerca cuándo se satisfacen los criterios mediante el aviso al
usuario con un comunicado audible. Puede efectuarse la notificación
al usuario mediante el envío de un comunicado al usuario en forma
de correo electrónico, un mensaje de localización por dispositivo
portátil o "busca" u otro mensaje electrónico apropiado. El
sistema 24 de tratamiento de transacciones y gestión de
suscripciones puede notificar al usuario que los criterios se han
satisfecho efectuando una llamada telefónica al usuario. Pueden
distribuirse notificaciones a los usuarios en el equipo de
computadora 20 de usuario (Figura 1), en el equipo de televisión 22
de usuario o en el equipo telefónico 32 de usuario. Pueden
proporcionarse, por ejemplo, notificaciones por correo electrónico
a los usuarios con un teléfono celular que disponga de capacidades
para correo electrónico, un dispositivo computacional de mano u otro
dispositivo portátil de pequeñas dimensiones con capacidades para
correo electrónico. Los mensajes de localización por dispositivo
portátil y las llamadas telefónicas pueden manejarse de forma
similar.
Si se desea, pueden proporcionarse
notificaciones a los usuarios con una plataforma diferente de la
plataforma que se emplea para establecer los criterios de apuesta.
Por ejemplo, el usuario puede proporcionar a la aplicación de
apuestas los criterios de apuesta pulsando botones de teléfono de
tonos por pulsación en respuesta a instancias audibles procedentes
del equipo interactivo de respuesta por voz ubicado en el sistema 24
de tratamiento de transacciones y gestión de suscripciones (Figura
1). Puede notificarse al usuario acerca de cuándo se han satisfecho
los criterios utilizando un mensaje de correo electrónico enviado a
la computadora personal del usuario en el trabajo, o un mensaje
electrónico enviado al dispositivo computacional de mano del
usuario. Éstos son simplemente ejemplos ilustrativos de
disposiciones adecuadas para notificar al usuario acerca de cuándo
se han satisfecho los criterios de apuesta. Puede utilizarse
cualquier disposición de notificación adecuada. Si se desea, cuando
se satisfacen ciertos criterios de apuesta, la aplicación de
apuestas puede realizar tanto una apuesta automática como una
notificación al usuario.
Si la acción seleccionada en la etapa 116 es una
apuesta automática, la aplicación de apuestas puede dar al usuario,
en la etapa 118, la oportunidad de especificar un tipo de apuesta
que desea y una cuantía de puesta deseada.
La acción seleccionada puede adoptarse en la
etapa 120.
Por ejemplo, puede efectuarse automáticamente
una apuesta, puede notificarse al usuario que ha surgido una
oportunidad de apuesta que satisface los criterios de apuesta
seleccionados, etc. Ciertas notificaciones pueden realizarse
utilizando software (por ejemplo, software que forma parte de la
aplicación de apuestas) que está funcionando, al menos
parcialmente, en el sistema local del usuario (por ejemplo, el
equipo de televisión 22 de usuario, el equipo de computadora 20 de
usuario o el equipo telefónico 32 de usuario). Por ejemplo, puede
generarse automáticamente un menú de ventana emergente o un aviso
audible en la ubicación del usuario cuando la aplicación de
apuestas detecta que se han satisfecho los criterios de apuesta del
usuario. Pueden realizarse otras notificaciones utilizando software
que se hace funcionar en ubicación remota. Por ejemplo, pueden
generarse notificaciones de correo electrónico, notificaciones de
localización por dispositivo portátil y notificaciones por llamadas
telefónicas en el sistema 24 de tratamiento de transacciones y
gestión de suscripciones o en otra instalación remota adecuada. Si
se desea, es posible utilizar una combinación de técnicas locales y
remotas para proporcionar la notificación y las funciones de apuesta
automática.
La invención no está limitada a las
características de la realización descrita.
Claims (6)
1. Un método para identificar una oportunidad de
apuesta utilizando una aplicación de apuestas interactiva
implementada en un equipo (22) de usuario, de tal manera que el
equipo de usuario está conectado a través de uno o más caminos de
comunicación a un sistema electrónico de tratamiento de
transacciones y gestión de suscripciones, susceptible de hacerse
funcionar para transferir datos de carreras al equipo de usuario, de
tal modo que el sistema electrónico (24) de tratamiento de
transacciones y gestión de suscripciones está conectado a un
totalizador (35) susceptible de hacerse funcionar para manejar
apuestas por parte del usuario, en el cual la aplicación de
apuestas interactiva puede ser utilizada para realizar una apuesta,
comprendiendo el método:
proporcionar una interfaz (66) de usuario que
presenta visualmente una pluralidad de opciones de criterio, de tal
modo que cada una es susceptible de seleccionarse por el usuario
para permitir la introducción de una orden respectiva en la
aplicación de apuestas interactiva, por la cual pueden seleccionarse
los criterios de apuesta deseados, representativos de una
oportunidad de apuesta deseada;
almacenar los criterios de apuesta
seleccionados;
utilizar la aplicación de apuestas interactiva
para determinar si los datos de carreras que entran al equipo (22)
de usuario satisfacen los criterios de apuesta almacenados, a fin de
que representen, con ello, una oportunidad de apuesta previamente
seleccionada;
utilizar, cuando se realiza una determinación
positiva por parte de la aplicación de apuestas interactiva de que
los datos de carreras entrantes al equipo de usuario satisfacen los
criterios de apuesta almacenados, la aplicación de apuestas
interactiva para proporcionar una notificación de que los criterios
han sido satisfechos; y
almacenar, cuando la aplicación de apuestas
interactiva realiza una apuesta, los datos sobre dicha apuesta en
un sistema electrónico de tratamiento de transacciones y gestión de
suscripciones, y transmitir los datos de apuesta a dicho
totalizador, caracterizado por que la interfaz de usuario
está configurada para hacer que la aplicación de apuestas
interactiva realice automáticamente una apuesta de acuerdo con los
criterios de apuesta seleccionados, siempre que se haya
identificado una oportunidad de apuesta por parte de dicha
aplicación de apuestas interactiva.
2. Un método de acuerdo con la reivindicación 1,
en el cual la interfaz es susceptible de hacerse funcionar para
presentar visualmente una pluralidad de opciones susceptibles de
seleccionarse por un usuario, por lo que un usuario puede
seleccionar una acción para que sea adoptada por parte de la
aplicación de apuestas interactiva, de manera que se corresponda
con al menos una de las opciones.
3. Un método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, en el cual el equipo de usuario
comprende un equipo de televisión (22) de usuario.
4. Un método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, en el cual la notificación comprende
un mensaje superpuesto en parte de la pantalla, sobre una pantalla
que se está presentando visualmente en ese momento en el equipo de
usuario.
5. Un método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, en el cual la notificación comprende
un mensaje de correo electrónico.
6. Un método de acuerdo con cualquiera de las
reivindicaciones precedentes, en el cual la notificación comprende
un mensaje inalámbrico.
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