JP2000237407A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
態を長く維持し十分なスリルと興奮を遊技者に与えるこ
とのできる遊技機を提供する。 【解決手段】図柄合わせゲーム実行手段110は、可変
表示手段30上で展開する図柄合わせゲームの実行過程
で、あと1つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ状
態が特定の図柄で形成されると、このリーチ状態を当た
りに遷移させ得る特定の図柄を当たりの出現する箇所と
その隣りの箇所との境界線上に表示し、この図柄をこれ
ら2箇所の間でゆらゆらとしばらく揺動させる。そして
最終的にいずれかの箇所に停止表示する。
Description
成立した際に予め定めた図柄合わせゲームを実行し、そ
の実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を付
与する遊技機に関する。
ムなどの画面遊技を表示する可変表示手段としての液晶
ディスプレイを備え、始動入賞口に球が入賞したとき液
晶ディスプレイ上で図柄合わせゲームを実行し、その実
行結果として特定の図柄が揃ったとき、遊技者に有利な
特別価値を発生させる、いわゆるフィーバ機がある。
を、3×3のマトリクス状に区切り、各表示領域にそれ
ぞれ数字等を表示することでスロットマシンに見立てた
画面遊技を実行するものでは、始動入賞口に球が入賞し
たときマトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を
単位として各図柄を所定期間に渡ってスクロール表示し
た後、図柄を順次、停止表示する。そして、横または斜
めのうちいずれかのライン上に同一の数字の揃う状態が
停止表示されたとき、当たりが発生して遊技者に特別価
値を付与している。
程で、あと1つ所定の図柄が揃うと当たりになるリーチ
状態をときおり出現させるとともに、このリーチ状態か
ら当たりを出すために必要な残りの箇所に図柄を停止さ
せるとき、そのスクロール速度を次第に下げることで、
遊技者の当たりに対する期待感を喚起するようになって
いる。
うな従来の技術では、遊技者の当たりに対する期待感が
最高潮に達するのは、リーチ状態が出現した後、そのリ
ーチ状態が当たりになるために必要な表示箇所に、特定
の図柄が極めて遅いスクロール速度で近づいてきたとき
に限られるので、遊技者にスリルと興奮を十分に与える
ことができず、面白みに欠けるという問題があった。
問題点に着目してなされたもので、遊技者の当たりへの
期待感が最高潮に達した状態を長く維持し十分なスリル
と興奮を遊技者に与えることのできる遊技機を提供する
ことを目的としている。
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定の始動条件が成立した際に予め定めた図柄合
わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのとき遊技
者に有利な特別価値を付与する遊技機において、前記図
柄合わせゲームを展開表示する可変表示手段(30)
と、前記可変表示手段(30)上で前記図柄合わせゲー
ムを実行する図柄合わせゲーム実行手段(110、12
0)と、前記特別価値を遊技者に付与する特別価値付与
手段(80、130)とを備え、前記図柄合わせゲーム
は、前記可変表示手段(30)上で図柄を所定期間に渡
って変動表示させた後に各図柄を順次停止表示させるも
のであって、予め定めた複数の図柄が特定の配置パター
ンで停止表示される当選表示態様が前記可変表示手段
(30)上に形成されたとき前記当たりになるものであ
り、前記図柄合わせゲーム実行手段(110、120)
は、前記図柄合わせゲームの実行過程で、前記当選表示
態様を構成する複数の図柄のうちの少なくとも1つを前
記特定の配置パターン上の正規の停止位置からわずかに
ずれた箇所に表示しかつ前記当選表示態様を構成する複
数の図柄のうちの残りのものを前記特定の配置パターン
上に表示した状態を形成し、その後前記正規の停止位置
からわずかにずれた箇所に表示した各図柄を所定期間に
渡って揺動させてから前記正規の停止位置または外れの
停止位置のいずれかにこれらの図柄を停止表示するもの
であることを特徴とする遊技機。
定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当た
りのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機にお
いて、前記図柄合わせゲームを展開表示する可変表示手
段(30)と、前記可変表示手段(30)上で前記図柄
合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段(1
10、120)と、前記特別価値を遊技者に付与する特
別価値付与手段(80、130)とを備え、前記図柄合
わせゲームは、前記可変表示手段(30)上で図柄を所
定期間に渡って変動表示させた後に各図柄を順次停止表
示させるものであって、予め定めた複数の図柄が特定の
配置パターンで停止表示される当選表示態様が前記可変
表示手段(30)上に形成されたとき前記当たりになる
ものであり、前記図柄合わせゲーム実行手段(110、
120)は、前記図柄合わせゲームの実行過程で、前記
当選表示態様を構成する複数の図柄のうちの少なくとも
1つを前記特定の配置パターン上の正規の停止位置から
わずかにずれた箇所に表示しかつ前記当選表示態様を構
成する複数の図柄のうちの残りのものを前記特定の配置
パターン上に表示した状態を形成し、その後前記正規の
停止位置からわずかにずれた箇所に表示した各図柄を所
定期間に渡って揺動させてから前記正規の停止位置また
は外れの停止位置のいずれかにこれらの図柄を停止表示
することを、前記当選表示態様を構成し得る複数の図柄
として今回の図柄合わせゲームで表示するものが特定の
図柄である場合に行うものであることを特徴とする遊技
機。
10、120)は、前記特定の配置パターン上に図柄を
停止させてから前記正規の停止位置からわずかにずれた
箇所に図柄を表示することを特徴とする[1]または
[2]記載の遊技機。
定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当た
りのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機にお
いて、前記図柄合わせゲームを展開表示する可変表示手
段(30)と、前記可変表示手段(30)上で前記図柄
合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段(1
10、120)と、前記特別価値を遊技者に付与する特
別価値付与手段(80、130)とを備え、前記図柄合
わせゲームは、前記可変表示手段(30)上で図柄を所
定期間に渡って変動表示させた後に各図柄を順次停止表
示させるものであって、予め定めた複数の図柄が特定の
配置パターンで停止表示される当選表示態様が前記可変
表示手段(30)上に形成されたとき前記当たりになる
ものであり、前記図柄合わせゲーム実行手段(110、
120)は、前記図柄合わせゲームの実行過程で、前記
当選表示態様を構成する前記複数の図柄のうちの任意の
1つを除く残りの図柄が前記特定の配置パターン上に停
止表示されたリーチ状態を前記可変表示手段(30)上
に形成したとき、前記当選表示態様を構成するために必
要な残り1つの図柄を前記当選表示態様を形成するため
の正規の停止位置からわずかにずれた箇所に一旦停止表
示し、その後所定期間に渡ってこの図柄を揺動させてか
ら前記正規の停止位置もしくは外れの停止位置に当該図
柄を停止表示するものであることを特徴とする遊技機。
定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当た
りのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機にお
いて、前記図柄合わせゲームを展開表示する可変表示手
段(30)と、前記可変表示手段(30)上で前記図柄
合わせゲームを実行する図柄合わせゲーム実行手段(1
10、120)と、前記特別価値を遊技者に付与する特
別価値付与手段(80、130)とを備え、前記図柄合
わせゲームは、前記可変表示手段(30)上で図柄を所
定期間に渡って変動表示させた後に各図柄を順次停止表
示させるものであって、予め定めた複数の図柄が特定の
配置パターンで停止表示される当選表示態様が前記可変
表示手段(30)上に形成されたとき前記当たりになる
ものであり、前記図柄合わせゲーム実行手段(110、
120)は、前記図柄合わせゲームの実行過程で、前記
当選表示態様を構成する前記複数の図柄のうちの任意の
1つを除く残りの図柄が前記特定の配置パターン上に停
止表示されたリーチ状態を前記可変表示手段(30)上
に形成したときであって前記リーチ状態を構成する図柄
が特定のものであるとき、前記当選表示態様を構成する
ために必要な残り1つの図柄を前記当選表示態様を形成
するための正規の停止位置からわずかにずれた箇所に一
旦停止表示し、その後所定期間に渡ってこの図柄を揺動
させてから前記正規の停止位置もしくは外れの停止位置
に当該図柄を停止表示するものであることを特徴とする
遊技機。
域は、縦N列横M行(N、Mは2以上の正整数)のマト
リクス状に区分けされており、前記図柄合わせゲーム実
行手段(110、120)は、図柄合わせゲームの実行
中に前記マトリクスの列または行を単位に図柄をスクロ
ール表示するとともに、前記図柄合わせゲームの実行結
果となる各図柄を前記縦横のマトリクス状に区分けされ
たそれぞれの領域に収まるように最終的に停止表示する
ものであることを特徴とする[1]、[2]、[3]、
[4]または[5]記載の遊技機。
れた箇所は、前記区分けした各領域の境界線上であるこ
とを特徴とする[6]記載の遊技機。
れた箇所に表示された図柄は、前記区分けされた各領域
のうち前記正規の停止位置に該当する領域とその隣り領
域との間で揺動することを特徴とする[6]または
[7]記載の遊技機。
10、120)は、図柄合わせゲームの実行中に前記マ
トリクスの列を単位に図柄を縦方向にスクロール表示す
るものであり、前記特定の配置パターンは、前記マトリ
クスの行または斜めのライン上に図柄が並ぶものである
ことを特徴とする[6]、[7]または[8]記載の遊
技機。
(110、120)は、図柄合わせゲームの実行中に前
記マトリクスの行を単位に図柄を横方向にスクロール表
示するものであり、前記特定の配置パターンは、前記マ
トリクスの列または斜めのライン上に図柄が並ぶもので
あることを特徴とする[6]、[7]または[8]記載
の遊技機。
3列横3行のマトリクス状に区分けされていることを特
徴とする[6]、[7]、[8]、[9]または[1
0]記載の遊技機。
わせゲーム実行手段(110、120)は、始動入賞口
へ球が入賞する等の始動条件が成立すると可変表示手段
(30)上で図柄合わせゲームを実行する。この図柄合
わせゲームは、可変表示手段(30)上で図柄を所定期
間に渡って変動表示させた後に各図柄を順次停止表示さ
せるものであって、予め定めた複数の図柄が特定の配置
パターンで停止表示される当選表示態様が形成されたと
き当たりになるものである。
0)は、図柄合わせゲームの実行過程で、当選表示態様
を構成する複数の図柄のうちの少なくとも1つを特定の
配置パターン上の正規の停止位置からわずかにずれた箇
所に表示し、かつ当選表示態様を構成する複数の図柄の
うちの残りのものを特定の配置パターン上に表示した状
態を形成する。
た箇所に表示した各図柄を所定期間に渡って揺動させ、
最終的には正規の停止位置または外れの停止位置のいず
れかにこれらの図柄を停止表示する。なお正規の停止位
置からわずかにずれた箇所に表示して揺動させる図柄
は、1つであっても複数であってもよい。
らわずかにずれた箇所に当たりになり得る図柄を一旦表
示し、その後この図柄をしばらく揺動させてから最終的
に当たりの位置もしくは外れの位置に停止表示させるの
で、最高潮に達した状態で遊技者の当たりに対する期待
感を長く維持することができ、遊技者のスリルと興奮を
十分に喚起することができる。
がなされる場合を、特定の図柄が出現する場合に限定す
れば、特定の図柄が1つ停止表示された段階から遊技者
の当たりへの期待感を喚起することができる。
け、このリーチ状態を当たりに転じさせ得る正規の停止
位置からわずかにずれた箇所に、当たりの出現し得る図
柄を表示して揺動させるようにしてもよい。これによ
り、リーチ状態の出現によって高まった遊技者の当たり
への期待感をさらに高めた状態で長く維持することがで
き、よりスリルに満ちた遊技となる。なお、まずリーチ
状態を出現させるものでは、揺動する図柄は1つに限定
されることになる。もちろん、リーチ状態が特定の図柄
で形成された場合だけ、図柄を揺動させる演出を行って
もよい。
列横M行(N、Mは2以上の正整数)のマトリクス状に
区分けされており、図柄合わせゲームの実行中は、当該
マトリクスの列または行を単位に図柄がスクロール表示
される。たとえば、縦3列横3行のマトリクス状に区分
けされる。また図柄合わせゲームの実行結果となる各図
柄は、縦横のマトリクス状に区分けされた各領域に収ま
るように最終的に停止表示される。
配列されているので、正規の停止位置からわずかにずれ
た箇所に図柄が表示されたか否かを遊技者が容易に認識
できる。特に、揺動させる図柄を、マトリクスに区分け
した各領域の境界線上に停止させることで、正規の停止
位置からずれた箇所であることがよりはっきりと認識さ
れる。
た箇所に表示された図柄を、マトリクスに区分けされた
各領域のうち当たりになり得る正規の停止位置とその隣
り領域との間で揺動させることにより、この図柄が最終
的にどちらの領域に停止表示されるかが予測できない遊
技状態が形成され、遊技者にスリルと興奮を与えること
ができる。
クロールさせるものでは、マトリクスの行または斜めの
ライン上に図柄の並ぶ場合が、当たりを構成する特定の
配置パターンになる。また図柄をマトリクスの行を単位
に横方向にスクロールさせるものでは、マトリクスの列
または斜めのライン上に図柄の並ぶ場合が、当たりを構
成する特定の配置パターンになる。
は、コインが挿入されて所定のスタートレバーが操作さ
れることが始動条件となり、特別価値はコインの払い出
し等となる。
の実施の形態を説明する。図2に示すように、第1の実
施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハンドル12
を回転操作することにより遊技盤面11上に球を打ち出
し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機である。
域が3行3列の縦横マトリクス状に区分けされた可変表
示手段30が配置されている。可変表示手段30は、横
または斜めのライン上に、「777」など同一の図柄が
揃ったときに当たりとなるスロットマシンに見立てた図
柄合わせゲームを展開表示するための表示装置である。
ここでは、可変表示手段30としてカラー液晶ディスプ
レイを用いている。なおカラー液晶ディスプレイに代え
て、モノクロ液晶ディスプレイやCRTディスプレイな
どを用いてもよい。
の縦列を単位に図柄がスクロール表示されるとともに、
図柄合わせゲームの実行結果となる各図柄は、縦横のマ
トリクス状に区分けされたそれぞれの領域に収まるかた
ちで最終的に停止表示されるようになっている。
示部50が設けてある。また保留玉表示部50のさらに
下方には、始動入賞口60が配設されている。始動入賞
口60は、可変表示手段30上で展開される図柄合わせ
ゲームの実行権を確保するための入賞口である。始動入
賞口60は、その入賞口を球の入賞確率の高い状態と低
い状態とに切り替えるために開閉する可動片61を具備
している。
入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権のう
ち、可変表示手段30上で図柄合わせゲームが未実行に
なっているものの数(保留数)を表示するものである。
保留数は4回が限度であり、それ以上については、実行
権が破棄される。保留玉表示部50は、4つのランプを
有しており、その点灯個数によって現在の保留数を表示
するようになっている。
賞口80が配置されている。可変入賞口80は、その入
賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態と
に切り替えるための開閉板81を有している。また図2
では現れていないが可変入賞口80の内部にはさらにV
入賞口85が設けてある。
賞口13や風車14のほか、球を弾くための障害釘15
やアウト口16のほか、打ち出された球を遊技盤面11
の上部に導くためのレール17などが配置されている。
また遊技機10の上部には、電飾等を行うためのランプ
18が取り付けてある。
11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿
19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留す
るための下皿20が設けられている。下皿20の右横に
は、球を遊技盤面11上に打出す発射機構の操作部であ
るハンドル12が設けられている。なお、遊技機10の
各種の動作を制御する制御部100は、遊技盤面11の
裏面等の機体内に取り付けられている。
している。遊技機10は、CPU(中央処理装置)とR
OM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)とを主要部とした回路から成る制御
部100を備えている。
されている。このうち始動入賞口60は、球の入賞を検
知する入賞検知スイッチ62と、可動片61を開閉駆動
するためのソレノイド63を有している。入賞検知スイ
ッチ62は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮
られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。
1を開閉駆動するソレノイド82と、可変入賞口80へ
の球の入賞を検知する入賞検知スイッチ83と、入賞し
た球の個数を計数する入賞計数機84とを備えている。
可変入賞口80の開閉板81は、可変表示手段30上で
展開される図柄合わせゲームで当たりが出現したとき、
一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を所定回数を上限として繰り
返すようになっている。
前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容
上限個数(ここでは10個)の球が可変入賞口80に入
賞すると、その時点で開閉板81を閉じるようになって
いる。さらに可変入賞口80の内部には、V入賞口85
が設けて有るとともに、このV入賞口85への球の入賞
を検知するV入賞検知スイッチ86を有している。賞球
払出手段90は、賞球の払出を行う機構部分とその制御
回路部分である。
グラムを実行することにより、遊技機10の各種動作を
統括制御するものであり、図柄合わせゲーム実行手段1
10と、保留管理手段120と、特別価値付与制御手段
130の各機能を実現するものである。
賞口60へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲー
ムの実行権を所定の回数を上限に確保し保留する機能を
果たす部分である。保留管理手段120は、始動入賞口
60へ球が入賞した時点で、図柄合わせゲームの実行結
果を定めるための無作為抽選を無作為抽選部121によ
って行い、その結果をメモリに保存する機能を有してい
る。
管理手段120によって確保され保留されている図柄合
わせゲームの実行権に基づいて、可変表示手段30上の
各図柄を所定期間に渡って変動させた後、順次、図柄の
変動を停止させる等の機能を果たす部分である。すなわ
ち、保留管理手段120によってメモリに保存された無
作為抽選の結果を読み出し、実行結果がこれに従うよう
に図柄合わせゲームを展開するようになっている。
果は、当たりと、リーチ外れと、外れと、特殊当たり
と、特殊リーチ外れの5種類がある。特殊当たりおよび
特殊リーチ外れの場合には、図柄合わせゲームの実行過
程で出現させるリーチ状態を予め定めた特定の図柄(こ
こでは、フルーツの図柄)で形成し、その後、遊技者の
当たりへの期待感をより一層高めるための特殊演出を行
うようになっている。
せゲームで当たりが出現した際に特別価値を付与するた
めの各種制御を行うものである。特別価値付与制御手段
130は、可変入賞口80の有する開閉板81の開閉を
制御する開閉制御部131を有しており、可変入賞口8
0を複数回に渡って繰り返し開閉して球の入賞し易い状
態を形成することで特別価値を付与するようになってい
る。実際には、可変入賞口80へ1つの球が入賞するご
とに賞球払出手段90によって10個の球が前皿19に
払い出されるので、特別価値は、賞球として遊技者に付
与されることになる。
ゲームの実行権が確保される際における動作の流れを示
している。始動入賞口60に球が入賞すると(ステップ
S301;Y)、保留管理手段120は、現時点での保
留数が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステ
ップS302)。既に保留数が上限に達しているときは
(ステップS302;Y)、今回の入賞に基づいて図柄
合わせゲームの実行権は確保されない。
ップS302;N)、現時点の保留数に「1」を加算し
て実行権を確保(保留)するとともに(ステップS30
3)、今回確保した実行権に対応して実行される図柄合
わせゲームの実行結果を定めるための無作為抽選を実施
する。そして、その抽選結果をメモリに保存する(ステ
ップS304)。
図柄合わせゲームを実行する際の流れを示している。図
柄合わせゲーム実行手段110は、保留数が0でなけれ
ば(ステップS401;Y)、保留数を「1」だけ減算
し(ステップS402)、メモリに保存してある抽選結
果のうちの1つを読み出す。ここでは、保留管理手段1
20によってメモリに保存された順に、抽選結果を古い
ものから読み出すようになっている。
出した抽選結果に従う実行結果が停止表示されるように
可変表示手段30上で図柄合わせゲームの実行を開始す
る(ステップS403)。すなわち、図5aに示すよう
に、可変表示手段30を構成するマトリクスの縦列ごと
に図柄を縦方向にスクロール表示する。なお図中では、
スクロールする状態を下向き矢印501〜503で示し
ている。
るための抽選結果として先に読み出したものが、特殊当
たり、または特殊リーチ外れの場合には(ステップS4
04;Y)、図柄合わせゲーム実行手段110は、所定
のスクロール期間を経た後、図5bに示すように、縦3
列のうちの2列について図柄を停止表示し、数字以外の
特殊図柄511で構成されるリーチ状態を形成する(ス
テップS405)。この例では、斜めのライン515の
上にリーチ状態が形成されている。
のスクロール動作を停止させ、先のリーチ状態を当たり
に転じさせ得る図柄521を、このリーチ状態が当たり
に転じ得る正規の停止位置522からわずかにずれた箇
所に一旦停止表示する。ここでは、正規の停止位置とそ
の下方に隣接する領域523との境界線上に図柄521
を停止させている(ステップS406)。
停止させた図柄521が、当たりに転じる停止位置52
2とその隣りの外れになる停止位置523との間で、ゆ
らゆらと揺動して往復する様子を表示する(ステップS
407)。なお、図中では、両端に矢印を備えた直線5
31により、図柄の揺動する状態を示している。
果を定めるための抽選結果として先に読み出したものが
特殊当たりの場合には(ステップS408;Y)、図5
eに示すように揺動中の図柄521を、正規の停止位置
522に停止表示して斜めのライン515上に特殊図柄
の揃う当たり状態(当選表示態様)を形成する(ステッ
プS409)。当たりが出現すると特別価値付与制御手
段130は、所定回数を限度に可変入賞口80を繰り返
し開閉させることで、遊技者に有利な状態を形成し特別
価値を付与する(ステップS410)。
を定めるための抽選結果として先に読み出したものが特
殊リーチ外れの場合には(ステップS408;N)、図
5fに示すように揺動中の図柄521を、正規の停止位
置522の隣りの外れの停止位置523に停止表示し
(ステップS411)、今回の図柄合わせゲームを終了
させる。
るための抽選結果として読み出したものが、通常の当た
り、または通常のリーチ外れである場合には(ステップ
S404;NかつステップS412;Y)、図6bに示
すように通常の図柄(ここでは、数字の図柄)によって
リーチ状態を形成する(ステップS413)。そして、
抽選結果が当たりの場合には(ステップS414;
Y)、図6cに示すように、当たりになり得る図柄を、
当たりになる正規の停止位置に停止表示させ(ステップ
S415)、可変入賞口80を開閉させて特別価値を付
与する(ステップS416)。
は(ステップS414;N)、図6dに示すように最後
の列のスクロール動作を次第に止めて、外れ状態を形成
する(ステップS417)。また抽選結果が外れの場合
には(ステップS412;N)、リーチ状態を経由する
ことなく外れ状態を形成する(ステップS418)。
態に成りうるリーチ状態が出現する場合における表示状
態の遷移を示している。このように図柄が縦列にスクロ
ールする場合には、図5に示したように斜めのライン上
に特定図柄が揃う場合の他に、図7に示すように横のラ
イン701の上に特定図柄の揃う場合がある。
スの縦列方向にスクロールさせ、横または斜めのライン
上に図柄が揃った場合に当たりが出るようにしたが、図
8に示すようにマトリクスの行方向に、すなわち、横方
向に図柄をスクロールさせ、縦または斜めのライン上に
図柄が揃った際に当たりを出現させるようにしてもよ
い。
が出現する場合を示しており、同図bに示すように、ま
ず、いずれか2つの行でスクロール動作を停止させてリ
ーチ状態を形成する。ここでは、中央の縦のライン上8
01上にリーチ状態が出現している。その後、同図cに
示すように、最下段の図柄のスクロール動作が停止し、
当たりに成り得る特殊図柄802が、リーチを当たりに
転じさせ得る停止位置803と、その隣りの外れになる
停止位置804との間の境界線上に停止表示される。
らくの間、左右に揺動した後、図8e、図8fに示すよ
うに、リーチ状態を当たりに転じさせ得る停止位置80
3とその隣りの外れになる停止位置804のいずれかに
停止表示される。
説明する。第1の実施の形態では、特殊図柄によってま
ずリーチ状態を形成し、その後、そのリーチ状態を当た
りに転じさせ得る図柄を、そのリーチ状態を当たりに遷
移させ得る正規の停止箇所から少しずれた箇所に表示
し、これを揺動させるという特殊演出を行ったが、第2
の実施の形態では、リーチが出現する前段階から、図柄
を揺動させる特殊演出を行うようになっている。
いる。まず、図9bに示すように縦列のうちの1つの列
でスクロール動作を停止し、図柄が停止表示される。そ
の後、図9cに示すように残る2つの縦列のスクロール
動作が停止し、それぞれ揺動を開始する。ここでは、こ
れらの図柄が横のライン901の上でそれぞれ揺動を停
止して表示されれば当たりが出現するようになってい
る。すなわち、リーチ状態は形成されないが、当たりの
出現する可能性は十分にある状態になっている。
方の図柄が揺動を停止してリーチ状態を形成し、さらに
最後の図柄が揺動を停止し、図9eに示す当たり状態と
図9fに示す外れ状態のいずれかが定まる。もちろん、
揺動する2つの図柄を同時に停止表示させてもよい。ま
たはじめから3つの列のすべてで図柄を揺動させてもよ
い。ただし、遊技者の当たりへの期待感を喚起するため
には、単に図柄を揺動させるのではなく、当たりの出現
し得る箇所で各図柄を揺動させる必要がある。
止するかによって当たりの出現し得る状態をリーチ状態
の出現する前段階から形成するので、遊技者の当たりへ
の期待感をより早い時期から長い期間に渡って喚起する
ことができ、スリルと興奮を高めることができる。
ーツ等の特殊図柄が出現した場合に、図柄が揺動を起こ
す特殊演出を必ず行うので、特殊図柄が1つでも出現し
た段階から、遊技者に当たりへの期待感を抱かせ、その
興奮を長く維持することができる。
が出た際に図柄の揺動する特殊演出を必ず行うようにし
たが、特殊図柄の出現と連動して必ずしも特殊演出を行
う必要はない。また特殊図柄以外の図柄、たとえば、通
常の数字図柄が出現した場合にも、図柄を揺動させて特
殊演出を行うようにしてもよい。
行3列のマトリクス状に区分けしたが、所定の配置パタ
ーンで図柄が出現した際に当たりの出現するものであれ
ば、マトリクス状に表示領域を区分けする必要はない。
たとえば、内、中、外の3つの同心輪状に表示領域を区
分けし、各輪の部分でそれぞれ図柄が回転し、これらの
回転が停止したとき、半径上に同一の図柄の揃う状態が
出現すると当たりになるようなものであってもよい。
ンコ機の例を示したが、スロットマシンであってもかま
わない。この場合には、コインが挿入されて所定のスタ
ートレバーが操作されること等が図柄合わせゲームを開
始するための始動条件となり、特別価値はコインの払い
出し等となる。
の出現する停止位置からわずかにずれた箇所に当たりに
なり得る図柄を一旦表示し、その後この図柄をしばらく
揺動させてから最終的に当たりの位置もしくは外れの位
置に停止表示させるので、遊技者の当たりに対する期待
感が最高潮に達した状態を長く維持することができ、遊
技者のスリルと興奮を十分に喚起することができる。
を示すブロック図である。
図である。
て図柄合わせゲームの実行権が確保される際の動作を示
す流れ図である。
て保留されている実行権に基づいて図柄合わせゲームを
実行する際の動作を示す流れ図である。
演出が行われる場合における図柄合わせゲームの実行過
程を示す説明図である。
演出が行われない場合における図柄合わせゲームの実行
過程を示す説明図である。
演出が行われる場合における図柄合わせゲームの実行過
程の他の一例を示す説明図である。
演出が行われる場合における図柄合わせゲームの実行過
程であって図柄が横にスクロールするものの一例を示す
説明図である。
演出が行われる場合における図柄合わせゲームの実行過
程を示す説明図である。
Claims (11)
- 【請求項1】所定の始動条件が成立した際に予め定めた
図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのと
き遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、 前記図柄合わせゲームを展開表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段上で前記図柄合わせゲームを実行する
図柄合わせゲーム実行手段と、前記特別価値を遊技者に
付与する特別価値付与手段とを備え、 前記図柄合わせゲームは、前記可変表示手段上で図柄を
所定期間に渡って変動表示させた後に各図柄を順次停止
表示させるものであって、予め定めた複数の図柄が特定
の配置パターンで停止表示される当選表示態様が前記可
変表示手段上に形成されたとき前記当たりになるもので
あり、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記図柄合わせゲー
ムの実行過程で、前記当選表示態様を構成する複数の図
柄のうちの少なくとも1つを前記特定の配置パターン上
の正規の停止位置からわずかにずれた箇所に表示しかつ
前記当選表示態様を構成する複数の図柄のうちの残りの
ものを前記特定の配置パターン上に表示した状態を形成
し、その後前記正規の停止位置からわずかにずれた箇所
に表示した各図柄を所定期間に渡って揺動させてから前
記正規の停止位置または外れの停止位置のいずれかにこ
れらの図柄を停止表示するものであることを特徴とする
遊技機。 - 【請求項2】所定の始動条件が成立した際に予め定めた
図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのと
き遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、 前記図柄合わせゲームを展開表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段上で前記図柄合わせゲームを実行する
図柄合わせゲーム実行手段と、前記特別価値を遊技者に
付与する特別価値付与手段とを備え、 前記図柄合わせゲームは、前記可変表示手段上で図柄を
所定期間に渡って変動表示させた後に各図柄を順次停止
表示させるものであって、予め定めた複数の図柄が特定
の配置パターンで停止表示される当選表示態様が前記可
変表示手段上に形成されたとき前記当たりになるもので
あり、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記図柄合わせゲー
ムの実行過程で、前記当選表示態様を構成する複数の図
柄のうちの少なくとも1つを前記特定の配置パターン上
の正規の停止位置からわずかにずれた箇所に表示しかつ
前記当選表示態様を構成する複数の図柄のうちの残りの
ものを前記特定の配置パターン上に表示した状態を形成
し、その後前記正規の停止位置からわずかにずれた箇所
に表示した各図柄を所定期間に渡って揺動させてから前
記正規の停止位置または外れの停止位置のいずれかにこ
れらの図柄を停止表示することを、前記当選表示態様を
構成し得る複数の図柄として今回の図柄合わせゲームで
表示するものが特定の図柄である場合に行うものである
ことを特徴とする遊技機。 - 【請求項3】前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記特
定の配置パターン上に図柄を停止させてから前記正規の
停止位置からわずかにずれた箇所に図柄を表示すること
を特徴とする請求項1または2記載の遊技機。 - 【請求項4】所定の始動条件が成立した際に予め定めた
図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのと
き遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、 前記図柄合わせゲームを展開表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段上で前記図柄合わせゲームを実行する
図柄合わせゲーム実行手段と、前記特別価値を遊技者に
付与する特別価値付与手段とを備え、 前記図柄合わせゲームは、前記可変表示手段上で図柄を
所定期間に渡って変動表示させた後に各図柄を順次停止
表示させるものであって、予め定めた複数の図柄が特定
の配置パターンで停止表示される当選表示態様が前記可
変表示手段上に形成されたとき前記当たりになるもので
あり、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記図柄合わせゲー
ムの実行過程で、前記当選表示態様を構成する前記複数
の図柄のうちの任意の1つを除く残りの図柄が前記特定
の配置パターン上に停止表示されたリーチ状態を前記可
変表示手段上に形成したとき、前記当選表示態様を構成
するために必要な残り1つの図柄を前記当選表示態様を
形成するための正規の停止位置からわずかにずれた箇所
に一旦停止表示し、その後所定期間に渡ってこの図柄を
揺動させてから前記正規の停止位置もしくは外れの停止
位置に当該図柄を停止表示するものであることを特徴と
する遊技機。 - 【請求項5】所定の始動条件が成立した際に予め定めた
図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのと
き遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、 前記図柄合わせゲームを展開表示する可変表示手段と、
前記可変表示手段上で前記図柄合わせゲームを実行する
図柄合わせゲーム実行手段と、前記特別価値を遊技者に
付与する特別価値付与手段とを備え、 前記図柄合わせゲームは、前記可変表示手段上で図柄を
所定期間に渡って変動表示させた後に各図柄を順次停止
表示させるものであって、予め定めた複数の図柄が特定
の配置パターンで停止表示される当選表示態様が前記可
変表示手段上に形成されたとき前記当たりになるもので
あり、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、前記図柄合わせゲー
ムの実行過程で、前記当選表示態様を構成する前記複数
の図柄のうちの任意の1つを除く残りの図柄が前記特定
の配置パターン上に停止表示されたリーチ状態を前記可
変表示手段上に形成したときであって前記リーチ状態を
構成する図柄が特定のものであるとき、前記当選表示態
様を構成するために必要な残り1つの図柄を前記当選表
示態様を形成するための正規の停止位置からわずかにず
れた箇所に一旦停止表示し、その後所定期間に渡ってこ
の図柄を揺動させてから前記正規の停止位置もしくは外
れの停止位置に当該図柄を停止表示するものであること
を特徴とする遊技機。 - 【請求項6】前記可変表示手段の表示領域は、縦N列横
M行(N、Mは2以上の正整数)のマトリクス状に区分
けされており、 前記図柄合わせゲーム実行手段は、図柄合わせゲームの
実行中に前記マトリクスの列または行を単位に図柄をス
クロール表示するとともに、前記図柄合わせゲームの実
行結果となる各図柄を前記縦横のマトリクス状に区分け
されたそれぞれの領域に収まるように最終的に停止表示
するものであることを特徴とする請求項1、2、3、4
または5記載の遊技機。 - 【請求項7】前記正規の停止位置からわずかにずれた箇
所は、前記区分けした各領域の境界線上であることを特
徴とする請求項6記載の遊技機。 - 【請求項8】前記正規の停止位置からわずかにずれた箇
所に表示された図柄は、前記区分けされた各領域のうち
前記正規の停止位置に該当する領域とその隣り領域との
間で揺動することを特徴とする請求項6または7記載の
遊技機。 - 【請求項9】前記図柄合わせゲーム実行手段は、図柄合
わせゲームの実行中に前記マトリクスの列を単位に図柄
を縦方向にスクロール表示するものであり、 前記特定の配置パターンは、前記マトリクスの行または
斜めのライン上に図柄が並ぶものであることを特徴とす
る請求項6、7または8記載の遊技機。 - 【請求項10】前記図柄合わせゲーム実行手段は、図柄
合わせゲームの実行中に前記マトリクスの行を単位に図
柄を横方向にスクロール表示するものであり、 前記特定の配置パターンは、前記マトリクスの列または
斜めのライン上に図柄が並ぶものであることを特徴とす
る請求項6、7または8記載の遊技機。 - 【請求項11】前記可変表示手段は、縦3列横3行のマ
トリクス状に区分けされていることを特徴とする請求項
6、7、8、9または10記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11041157A JP2000237407A (ja) | 1999-02-19 | 1999-02-19 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11041157A JP2000237407A (ja) | 1999-02-19 | 1999-02-19 | 遊技機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000237407A true JP2000237407A (ja) | 2000-09-05 |
| JP2000237407A5 JP2000237407A5 (ja) | 2005-11-04 |
Family
ID=12600595
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11041157A Pending JP2000237407A (ja) | 1999-02-19 | 1999-02-19 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2000237407A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009195760A (ja) * | 2009-06-12 | 2009-09-03 | Heiwa Corp | 遊技機 |
-
1999
- 1999-02-19 JP JP11041157A patent/JP2000237407A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009195760A (ja) * | 2009-06-12 | 2009-09-03 | Heiwa Corp | 遊技機 |
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