JP2000237409A - 遊技機 - Google Patents
遊技機Info
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- JP2000237409A JP2000237409A JP11041159A JP4115999A JP2000237409A JP 2000237409 A JP2000237409 A JP 2000237409A JP 11041159 A JP11041159 A JP 11041159A JP 4115999 A JP4115999 A JP 4115999A JP 2000237409 A JP2000237409 A JP 2000237409A
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Abstract
(57)【要約】
【課題】特定の図柄が揃うと当たりになる有効ラインの
種類が豊富であって可変表示されるゲームの内容が変化
とスリルに満ちた遊技機を提供する。 【解決手段】3×3のマトリクス状に可変表示部を配置
した可変表示手段30で、所定期間に渡って図柄を変動
表示してから各図柄を停止表示させるという内容の図柄
合わせゲームが実行される。有効ライン設定手段130
は、ライン上に特定の図柄が揃うと当たりになる有効ラ
インを設定するとともに、縦または横に連続する2以上
の可変表示部とこれらの可変表示部を結ぶ直線の端部か
ら斜め方向に位置する可変表示部とを結ぶ折れ線を有効
ラインの1つに設定し得るようになっている。また当初
設定した有効ライン上にリーチ状態が出現すると、有効
ラインのうち残る1つの未停止箇所を示す端部が上下等
に往復動し、やがて図柄および有効ラインの変動が停止
して図柄合わせゲームの実行結果が確定する。
種類が豊富であって可変表示されるゲームの内容が変化
とスリルに満ちた遊技機を提供する。 【解決手段】3×3のマトリクス状に可変表示部を配置
した可変表示手段30で、所定期間に渡って図柄を変動
表示してから各図柄を停止表示させるという内容の図柄
合わせゲームが実行される。有効ライン設定手段130
は、ライン上に特定の図柄が揃うと当たりになる有効ラ
インを設定するとともに、縦または横に連続する2以上
の可変表示部とこれらの可変表示部を結ぶ直線の端部か
ら斜め方向に位置する可変表示部とを結ぶ折れ線を有効
ラインの1つに設定し得るようになっている。また当初
設定した有効ライン上にリーチ状態が出現すると、有効
ラインのうち残る1つの未停止箇所を示す端部が上下等
に往復動し、やがて図柄および有効ラインの変動が停止
して図柄合わせゲームの実行結果が確定する。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、所定の始動条件の
成立に基づいて予め定めた図柄合わせゲームを実行し、
その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を
付与する遊技機に関する。
成立に基づいて予め定めた図柄合わせゲームを実行し、
その実行結果が当たりのとき遊技者に有利な特別価値を
付与する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のパチンコ機などの遊技機では、ス
ロットマシンに見立てた図柄合わせゲームなどを表示す
るための液晶ディスプレイを遊技盤面に備え、始動入賞
口へ球が入賞したことに基づいてこの液晶ディスプレイ
上で図柄合わせゲームを実行するようになっている。
ロットマシンに見立てた図柄合わせゲームなどを表示す
るための液晶ディスプレイを遊技盤面に備え、始動入賞
口へ球が入賞したことに基づいてこの液晶ディスプレイ
上で図柄合わせゲームを実行するようになっている。
【0003】スロットマシンに見立てた図柄合わせゲー
ムは、通常、液晶ディスプレイの表示画面を3×3のマ
トリクス状に区切るとともに、始動入賞口へ球が入賞し
たときマトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を
単位として各図柄を所定期間に渡ってスクロール表示
し、その後、図柄を順次、停止表示するようになってい
る。そして、図柄が全て停止表示された段階で、横また
は斜めのライン上に「7、7、7」などの同一数字が揃
うと当たりになり、大口の可変入賞口を繰り返し開閉さ
せて遊技者に特別価値を付与するようになっている。
ムは、通常、液晶ディスプレイの表示画面を3×3のマ
トリクス状に区切るとともに、始動入賞口へ球が入賞し
たときマトリクスの縦列方向に連なる3つの表示領域を
単位として各図柄を所定期間に渡ってスクロール表示
し、その後、図柄を順次、停止表示するようになってい
る。そして、図柄が全て停止表示された段階で、横また
は斜めのライン上に「7、7、7」などの同一数字が揃
うと当たりになり、大口の可変入賞口を繰り返し開閉さ
せて遊技者に特別価値を付与するようになっている。
【0004】通常、パチンコ機では、第1行から第3行
の3つの横ラインおよび対角線となる2つの斜めライン
を合わせた5ラインが、特定の図柄が揃った際に当たり
の出現する有効ラインに設定される。また、スロットマ
シンでは、設定される有効ラインの数が上述の5本の中
でコインの投入枚数にしたがって増加するようになって
いる。
の3つの横ラインおよび対角線となる2つの斜めライン
を合わせた5ラインが、特定の図柄が揃った際に当たり
の出現する有効ラインに設定される。また、スロットマ
シンでは、設定される有効ラインの数が上述の5本の中
でコインの投入枚数にしたがって増加するようになって
いる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】このような従来の遊技
機では、設定し得る有効ラインの本数が少ないので、遊
技内容に変化が乏しく、また当たりに対する遊技者の期
待感を十分に喚起することができなかった。また、一旦
設定された有効ラインはゲームの進行中にその位置を変
えることなく、図柄だけがスクロールして変動するの
で、ゲームの内容が、単調で面白みに欠けるという問題
があった。
機では、設定し得る有効ラインの本数が少ないので、遊
技内容に変化が乏しく、また当たりに対する遊技者の期
待感を十分に喚起することができなかった。また、一旦
設定された有効ラインはゲームの進行中にその位置を変
えることなく、図柄だけがスクロールして変動するの
で、ゲームの内容が、単調で面白みに欠けるという問題
があった。
【0006】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、特定の図柄が揃うと
当たりになる有効ラインの種類が豊富であって可変表示
されるゲームの内容が変化とスリルに満ちた遊技機を提
供することを目的としている。
問題点に着目してなされたもので、特定の図柄が揃うと
当たりになる有効ラインの種類が豊富であって可変表示
されるゲームの内容が変化とスリルに満ちた遊技機を提
供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定の始動条件の成立に基づいて予め定めた図柄
合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのとき遊
技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、任意
の図柄を表示し得る複数の可変表示部(31〜39)を
縦横のマトリクス状に配置して備える可変表示手段(3
0)と、前記可変表示手段(30)上の図柄を所定期間
に渡って変動表示してから各図柄を停止表示させること
を前記図柄合わせゲームとして実行する図柄合わせゲー
ム実行手段(110)と、複数の可変表示部(31〜3
9)を結ぶ直線または折れ線であってその線上の可変表
示部に停止表示された図柄が特定の組み合わせになった
とき前記当たりの出現する有効ラインを設定する有効ラ
イン設定手段(120)と、前記当たりが出現した際に
前記特別価値を遊技者に付与する特別価値付与手段(8
0、140)とを備え、前記有効ライン設定手段(12
0)は、縦または横に連続する2以上の可変表示部とこ
れらの可変表示部を結ぶ直線の端部から斜めの方向に続
く所定数の可変表示部とを結ぶ折れ線を前記有効ライン
の1つに設定し得るものであることを特徴とする遊技
機。
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]所定の始動条件の成立に基づいて予め定めた図柄
合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりのとき遊
技者に有利な特別価値を付与する遊技機において、任意
の図柄を表示し得る複数の可変表示部(31〜39)を
縦横のマトリクス状に配置して備える可変表示手段(3
0)と、前記可変表示手段(30)上の図柄を所定期間
に渡って変動表示してから各図柄を停止表示させること
を前記図柄合わせゲームとして実行する図柄合わせゲー
ム実行手段(110)と、複数の可変表示部(31〜3
9)を結ぶ直線または折れ線であってその線上の可変表
示部に停止表示された図柄が特定の組み合わせになった
とき前記当たりの出現する有効ラインを設定する有効ラ
イン設定手段(120)と、前記当たりが出現した際に
前記特別価値を遊技者に付与する特別価値付与手段(8
0、140)とを備え、前記有効ライン設定手段(12
0)は、縦または横に連続する2以上の可変表示部とこ
れらの可変表示部を結ぶ直線の端部から斜めの方向に続
く所定数の可変表示部とを結ぶ折れ線を前記有効ライン
の1つに設定し得るものであることを特徴とする遊技
機。
【0008】[2]所定の始動条件の成立に基づいて予
め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当
たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に
おいて、任意の図柄を表示し得る可変表示部を縦3列横
3行のマトリクス状に配置して備える可変表示手段(3
0)と、前記可変表示手段(30)上の図柄を所定期間
に渡って変動表示してから各図柄を停止表示させること
を前記図柄合わせゲームとして実行する図柄合わせゲー
ム実行手段(110)と、3つの可変表示部を結ぶ直線
または折れ線であってその線上の可変表示部に停止表示
された図柄が特定の組み合わせになったとき前記当たり
の出現する有効ラインを設定する有効ライン設定手段
(120)と、前記当たりが出現した際に前記特別価値
を遊技者に付与する特別価値付与手段(80、140)
とを備え、前記有効ライン設定手段(120)は、縦ま
たは横の直線上に位置する3つの可変表示部のうち前記
直線の一端部から連続する2つの可変表示部と、前記直
線の他端部に位置する可変表示部に前記直線と直交する
方向へ隣接する1つの可変表示部とを結ぶ折れ線を前記
有効ラインの1つに設定し得るものであることを特徴と
する遊技機。
め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当
たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に
おいて、任意の図柄を表示し得る可変表示部を縦3列横
3行のマトリクス状に配置して備える可変表示手段(3
0)と、前記可変表示手段(30)上の図柄を所定期間
に渡って変動表示してから各図柄を停止表示させること
を前記図柄合わせゲームとして実行する図柄合わせゲー
ム実行手段(110)と、3つの可変表示部を結ぶ直線
または折れ線であってその線上の可変表示部に停止表示
された図柄が特定の組み合わせになったとき前記当たり
の出現する有効ラインを設定する有効ライン設定手段
(120)と、前記当たりが出現した際に前記特別価値
を遊技者に付与する特別価値付与手段(80、140)
とを備え、前記有効ライン設定手段(120)は、縦ま
たは横の直線上に位置する3つの可変表示部のうち前記
直線の一端部から連続する2つの可変表示部と、前記直
線の他端部に位置する可変表示部に前記直線と直交する
方向へ隣接する1つの可変表示部とを結ぶ折れ線を前記
有効ラインの1つに設定し得るものであることを特徴と
する遊技機。
【0009】[3]所定の始動条件の成立に基づいて予
め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当
たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に
おいて、任意の図柄を表示し得る可変表示部を縦3列横
3行のマトリクス状に配置して備える可変表示手段(3
0)と、前記可変表示手段(30)上の図柄を所定期間
に渡って変動表示してから各図柄を停止表示させること
を前記図柄合わせゲームとして実行する図柄合わせゲー
ム実行手段(110)と、3つの可変表示部を結ぶ直線
または折れ線であってその線上の可変表示部に停止表示
された図柄が特定の組み合わせになったとき前記当たり
の出現する有効ラインを設定する有効ライン設定手段
(120)と、前記当たりが出現した際に前記特別価値
を遊技者に付与する特別価値付与手段(80、140)
とを備え、前記有効ライン設定手段(120)は、前記
マトリクスの横列を成す第1から第3のライン(301
〜303)と、対角線を成す第4および第5のライン
(304、305)と、1行3列の可変表示部(33)
と2行2列の可変表示部(35)と3行3列の可変表示
部(39)とから成る第6のライン(306)と、1行
1列の可変表示部(31)と2行2列の可変表示部(3
5)と3行1列の可変表示部(37)とから成る第7の
ライン(307)と、1行1列の可変表示部(31)と
2行2列の可変表示部(35)と1行3列の可変表示部
(33)とから成る第8のライン(308)と、3行1
列の可変表示部(37)と2行2列の可変表示部(3
5)と3行3列の可変表示部(39)とから成る第9の
ライン(309)と、1行2列の可変表示部(32)と
2行1列の可変表示部(34)と3行2列の可変表示部
(38)とから成る第10のライン(310)と、1行
2列の可変表示部(32)と2行3列の可変表示部(3
6)と3行2列の可変表示部(38)とから成る第11
のライン(311)と、2行1列の可変表示部(34)
と2行2列の可変表示部(35)と1行3列の可変表示
部(33)とから成る第12のライン(312)と、2
行1列の可変表示部(34)と2行2列の可変表示部
(35)と3行3列の可変表示部(39)とから成る第
13のライン(313)と、1行1列の可変表示部(3
1)と2行2列の可変表示部(35)と2行3列の可変
表示部(36)とから成る第14のライン(314)
と、3行1列の可変表示部(37)と2行2列の可変表
示部(35)と2行3列の可変表示部(36)とから成
る第15のライン(315)と、前記マトリクスの縦列
を成す第16から第18のライン(801〜803)の
中の1または2以上のものを前記有効ラインに設定する
ことを特徴とする遊技機。
め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当
たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に
おいて、任意の図柄を表示し得る可変表示部を縦3列横
3行のマトリクス状に配置して備える可変表示手段(3
0)と、前記可変表示手段(30)上の図柄を所定期間
に渡って変動表示してから各図柄を停止表示させること
を前記図柄合わせゲームとして実行する図柄合わせゲー
ム実行手段(110)と、3つの可変表示部を結ぶ直線
または折れ線であってその線上の可変表示部に停止表示
された図柄が特定の組み合わせになったとき前記当たり
の出現する有効ラインを設定する有効ライン設定手段
(120)と、前記当たりが出現した際に前記特別価値
を遊技者に付与する特別価値付与手段(80、140)
とを備え、前記有効ライン設定手段(120)は、前記
マトリクスの横列を成す第1から第3のライン(301
〜303)と、対角線を成す第4および第5のライン
(304、305)と、1行3列の可変表示部(33)
と2行2列の可変表示部(35)と3行3列の可変表示
部(39)とから成る第6のライン(306)と、1行
1列の可変表示部(31)と2行2列の可変表示部(3
5)と3行1列の可変表示部(37)とから成る第7の
ライン(307)と、1行1列の可変表示部(31)と
2行2列の可変表示部(35)と1行3列の可変表示部
(33)とから成る第8のライン(308)と、3行1
列の可変表示部(37)と2行2列の可変表示部(3
5)と3行3列の可変表示部(39)とから成る第9の
ライン(309)と、1行2列の可変表示部(32)と
2行1列の可変表示部(34)と3行2列の可変表示部
(38)とから成る第10のライン(310)と、1行
2列の可変表示部(32)と2行3列の可変表示部(3
6)と3行2列の可変表示部(38)とから成る第11
のライン(311)と、2行1列の可変表示部(34)
と2行2列の可変表示部(35)と1行3列の可変表示
部(33)とから成る第12のライン(312)と、2
行1列の可変表示部(34)と2行2列の可変表示部
(35)と3行3列の可変表示部(39)とから成る第
13のライン(313)と、1行1列の可変表示部(3
1)と2行2列の可変表示部(35)と2行3列の可変
表示部(36)とから成る第14のライン(314)
と、3行1列の可変表示部(37)と2行2列の可変表
示部(35)と2行3列の可変表示部(36)とから成
る第15のライン(315)と、前記マトリクスの縦列
を成す第16から第18のライン(801〜803)の
中の1または2以上のものを前記有効ラインに設定する
ことを特徴とする遊技機。
【0010】[4]所定の始動条件の成立に基づいて予
め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当
たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に
おいて、任意の図柄を表示し得る可変表示部を縦3列横
3行のマトリクス状に配置して備える可変表示手段(3
0)と、前記可変表示手段(30)上の図柄を前記縦列
を単位に所定期間に渡ってスクロール表示してから縦列
ごとに図柄を各可変表示部上に停止表示させることを前
記図柄合わせゲームとして実行する図柄合わせゲーム実
行手段(110)と、3つの可変表示部を結ぶ直線また
は折れ線であってその線上の可変表示部に停止表示され
た図柄が特定の組み合わせになったとき前記当たりの出
現する有効ラインを設定する有効ライン設定手段(12
0)と、前記当たりが出現した際に前記特別価値を遊技
者に付与する特別価値付与手段(80、140)とを備
え、前記有効ライン設定手段(120)は、前記マトリ
クスの横列を成す第1から第3のライン(301〜30
3)と、対角線を成す第4および第5のライン(30
4、305)と、1行3列の可変表示部(33)と2行
2列の可変表示部(35)と3行3列の可変表示部(3
9)とから成る第6のライン(306)と、1行1列の
可変表示部(31)と2行2列の可変表示部(35)と
3行1列の可変表示部(37)とから成る第7のライン
(307)と、1行1列の可変表示部(31)と2行2
列の可変表示部(35)と1行3列の可変表示部(3
3)とから成る第8のライン(308)と、3行1列の
可変表示部(37)と2行2列の可変表示部(35)と
3行3列の可変表示部(39)とから成る第9のライン
(309)と、1行2列の可変表示部(32)と2行1
列の可変表示部(34)と3行2列の可変表示部(3
8)とから成る第10のライン(310)と、1行2列
の可変表示部(32)と2行3列の可変表示部(36)
と3行2列の可変表示部(38)とから成る第11のラ
イン(311)と、2行1列の可変表示部(34)と2
行2列の可変表示部(35)と1行3列の可変表示部
(33)とから成る第12のライン(312)と、2行
1列の可変表示部(34)と2行2列の可変表示部(3
5)と3行3列の可変表示部(39)とから成る第13
のライン(313)と、1行1列の可変表示部(31)
と2行2列の可変表示部(35)と2行3列の可変表示
部(36)とから成る第14のライン(314)と、3
行1列の可変表示部(37)と2行2列の可変表示部
(35)と2行3列の可変表示部(36)とから成る第
15のライン(315)のラインの中の1または2以上
のものを前記有効ラインに設定することを特徴とする遊
技機。
め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当
たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に
おいて、任意の図柄を表示し得る可変表示部を縦3列横
3行のマトリクス状に配置して備える可変表示手段(3
0)と、前記可変表示手段(30)上の図柄を前記縦列
を単位に所定期間に渡ってスクロール表示してから縦列
ごとに図柄を各可変表示部上に停止表示させることを前
記図柄合わせゲームとして実行する図柄合わせゲーム実
行手段(110)と、3つの可変表示部を結ぶ直線また
は折れ線であってその線上の可変表示部に停止表示され
た図柄が特定の組み合わせになったとき前記当たりの出
現する有効ラインを設定する有効ライン設定手段(12
0)と、前記当たりが出現した際に前記特別価値を遊技
者に付与する特別価値付与手段(80、140)とを備
え、前記有効ライン設定手段(120)は、前記マトリ
クスの横列を成す第1から第3のライン(301〜30
3)と、対角線を成す第4および第5のライン(30
4、305)と、1行3列の可変表示部(33)と2行
2列の可変表示部(35)と3行3列の可変表示部(3
9)とから成る第6のライン(306)と、1行1列の
可変表示部(31)と2行2列の可変表示部(35)と
3行1列の可変表示部(37)とから成る第7のライン
(307)と、1行1列の可変表示部(31)と2行2
列の可変表示部(35)と1行3列の可変表示部(3
3)とから成る第8のライン(308)と、3行1列の
可変表示部(37)と2行2列の可変表示部(35)と
3行3列の可変表示部(39)とから成る第9のライン
(309)と、1行2列の可変表示部(32)と2行1
列の可変表示部(34)と3行2列の可変表示部(3
8)とから成る第10のライン(310)と、1行2列
の可変表示部(32)と2行3列の可変表示部(36)
と3行2列の可変表示部(38)とから成る第11のラ
イン(311)と、2行1列の可変表示部(34)と2
行2列の可変表示部(35)と1行3列の可変表示部
(33)とから成る第12のライン(312)と、2行
1列の可変表示部(34)と2行2列の可変表示部(3
5)と3行3列の可変表示部(39)とから成る第13
のライン(313)と、1行1列の可変表示部(31)
と2行2列の可変表示部(35)と2行3列の可変表示
部(36)とから成る第14のライン(314)と、3
行1列の可変表示部(37)と2行2列の可変表示部
(35)と2行3列の可変表示部(36)とから成る第
15のライン(315)のラインの中の1または2以上
のものを前記有効ラインに設定することを特徴とする遊
技機。
【0011】[5]前記有効ライン設定手段(120)
は、一旦、有効ラインを設定した後、当該有効ラインが
結ぶ複数の可変表示部(31〜39)の中で図柄が未停
止のものを他の可変表示部であって図柄が未停止のもの
と入れ替えることで前記有効ラインの形状を前記図柄合
わせゲームの実行中に変動させることを特徴とする
[1]、[2]、[3]または[4]記載の遊技機。
は、一旦、有効ラインを設定した後、当該有効ラインが
結ぶ複数の可変表示部(31〜39)の中で図柄が未停
止のものを他の可変表示部であって図柄が未停止のもの
と入れ替えることで前記有効ラインの形状を前記図柄合
わせゲームの実行中に変動させることを特徴とする
[1]、[2]、[3]または[4]記載の遊技機。
【0012】[6]前記有効ライン設定手段(120)
は、あと1つ所定の図柄が揃うと前記当たりになるリー
チ状態の形成された有効ラインについてその形状を変動
させることを特徴とする[5]記載の遊技機。
は、あと1つ所定の図柄が揃うと前記当たりになるリー
チ状態の形成された有効ラインについてその形状を変動
させることを特徴とする[5]記載の遊技機。
【0013】[7]前記有効ライン設定手段(120)
は、直線状の有効ラインを当初に設定し、前記有効ライ
ンの一端部側から連続する2つの可変表示部に図柄が停
止表示されたことによって前記有効ラインが前記リーチ
状態になったとき当該有効ラインの他端部側を変位させ
てその形状を変動させることを特徴とする[5]記載の
遊技機。
は、直線状の有効ラインを当初に設定し、前記有効ライ
ンの一端部側から連続する2つの可変表示部に図柄が停
止表示されたことによって前記有効ラインが前記リーチ
状態になったとき当該有効ラインの他端部側を変位させ
てその形状を変動させることを特徴とする[5]記載の
遊技機。
【0014】[8]前記有効ライン設定手段(120)
は、当初、前記マトリクスの第2行または第2列の上に
前記直線状の有効ラインを設定し、前記有効ラインの一
端部側から連続する2つの可変表示部に図柄が停止表示
されたことによって前記有効ラインが前記リーチ状態に
なったとき、当該有効ラインの他端部側を当初設定され
た位置を中心としてその両側に変動させることを特徴と
する[2]、[3]または[4]記載の遊技機。
は、当初、前記マトリクスの第2行または第2列の上に
前記直線状の有効ラインを設定し、前記有効ラインの一
端部側から連続する2つの可変表示部に図柄が停止表示
されたことによって前記有効ラインが前記リーチ状態に
なったとき、当該有効ラインの他端部側を当初設定され
た位置を中心としてその両側に変動させることを特徴と
する[2]、[3]または[4]記載の遊技機。
【0015】[9]所定の始動条件の成立に基づいて予
め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当
たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に
おいて、任意の図柄を表示し得る複数の可変表示部(3
1〜39)を縦横のマトリクス状に配置して備える可変
表示手段(30)と、前記可変表示手段(30)上の図
柄を所定期間に渡って変動表示してから各図柄を停止表
示させることを前記図柄合わせゲームとして実行する図
柄合わせゲーム実行手段(110)と、複数の可変表示
部(31〜39)を結ぶ線であってその線上の可変表示
部に停止表示された図柄が特定の組み合わせになったと
き前記当たりの出現する有効ラインを設定する有効ライ
ン設定手段(120)と、前記当たりが出現した際に前
記特別価値を遊技者に付与する特別価値付与手段(8
0、140)とを備え、前記有効ライン設定手段(12
0)は、当初に設定した有効ラインの形状を前記図柄合
わせゲームの実行中に変動させることを特徴とする遊技
機。
め定めた図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当
たりのとき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機に
おいて、任意の図柄を表示し得る複数の可変表示部(3
1〜39)を縦横のマトリクス状に配置して備える可変
表示手段(30)と、前記可変表示手段(30)上の図
柄を所定期間に渡って変動表示してから各図柄を停止表
示させることを前記図柄合わせゲームとして実行する図
柄合わせゲーム実行手段(110)と、複数の可変表示
部(31〜39)を結ぶ線であってその線上の可変表示
部に停止表示された図柄が特定の組み合わせになったと
き前記当たりの出現する有効ラインを設定する有効ライ
ン設定手段(120)と、前記当たりが出現した際に前
記特別価値を遊技者に付与する特別価値付与手段(8
0、140)とを備え、前記有効ライン設定手段(12
0)は、当初に設定した有効ラインの形状を前記図柄合
わせゲームの実行中に変動させることを特徴とする遊技
機。
【0016】[10]前記有効ライン設定手段(12
0)は、当初に設定した有効ラインが結ぶ複数の可変表
示部(31〜39)の中で図柄が未停止のものを他の可
変表示部であって図柄が未停止のものと入れ替えること
で前記図柄合わせゲームの実行中に前記有効ラインの形
状を変動させることを特徴とする[9]記載の遊技機。
0)は、当初に設定した有効ラインが結ぶ複数の可変表
示部(31〜39)の中で図柄が未停止のものを他の可
変表示部であって図柄が未停止のものと入れ替えること
で前記図柄合わせゲームの実行中に前記有効ラインの形
状を変動させることを特徴とする[9]記載の遊技機。
【0017】[11]前記有効ライン設定手段(12
0)は、あと1つ所定の図柄が揃うと前記当たりになる
リーチ状態の形成された有効ラインについてその形状を
変動させることを特徴とする[9]または[10]記載
の遊技機。
0)は、あと1つ所定の図柄が揃うと前記当たりになる
リーチ状態の形成された有効ラインについてその形状を
変動させることを特徴とする[9]または[10]記載
の遊技機。
【0018】[12]前記有効ライン設定手段(12
0)は、直線状の有効ラインを当初に設定し、前記有効
ラインの一端部側から連続する2つの可変表示部に図柄
が停止表示されたことによって前記有効ラインが前記リ
ーチ状態になったとき当該有効ラインの他端部側を変位
させてその形状を変動させることを特徴とする[9]ま
たは[10]記載の遊技機。
0)は、直線状の有効ラインを当初に設定し、前記有効
ラインの一端部側から連続する2つの可変表示部に図柄
が停止表示されたことによって前記有効ラインが前記リ
ーチ状態になったとき当該有効ラインの他端部側を変位
させてその形状を変動させることを特徴とする[9]ま
たは[10]記載の遊技機。
【0019】[13]前記有効ラインが変動する範囲内
に存する可変表示部に図柄が停止表示される前に前記有
効ラインの変動を停止させることを特徴とする[5]、
[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、[11]
または[12]記載の遊技機。
に存する可変表示部に図柄が停止表示される前に前記有
効ラインの変動を停止させることを特徴とする[5]、
[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、[11]
または[12]記載の遊技機。
【0020】[14]前記有効ラインが変動する範囲内
に存する可変表示部に図柄がすべて停止表示された後に
前記有効ラインの変動を停止させることを特徴とする
[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、
[11]または[12]記載の遊技機。
に存する可変表示部に図柄がすべて停止表示された後に
前記有効ラインの変動を停止させることを特徴とする
[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、
[11]または[12]記載の遊技機。
【0021】[15]前記有効ラインが変動する範囲内
に存する可変表示部に表示される図柄の変動と前記有効
ラインの変動とを略同時に停止させることを特徴とする
[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、
[11]または[12]記載の遊技機。
に存する可変表示部に表示される図柄の変動と前記有効
ラインの変動とを略同時に停止させることを特徴とする
[5]、[6]、[7]、[8]、[9]、[10]、
[11]または[12]記載の遊技機。
【0022】[16]有効ラインがどの位置に存するか
を遊技者に通知することを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、
[9]、[10]、[11]、[12]、[13]、
[14]または[15]記載の遊技機。
を遊技者に通知することを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、
[9]、[10]、[11]、[12]、[13]、
[14]または[15]記載の遊技機。
【0023】[17]当初に出現させた有効ラインのう
ち当たりになり得ないことが確定した有効ラインを順次
遊技者への通知対象から除外することを特徴とする[1
6]記載の遊技機。
ち当たりになり得ないことが確定した有効ラインを順次
遊技者への通知対象から除外することを特徴とする[1
6]記載の遊技機。
【0024】前記本発明は次のように作用する。図柄合
わせゲームを表示する可変表示手段(30)は、任意の
図柄を表示し得る複数の可変表示部(31〜39)を縦
横のマトリクス状に配置して備えるものであり、図柄合
わせゲーム実行手段(110)は、可変表示手段(3
0)上の図柄を所定期間に渡って変動表示してから各図
柄を停止表示させるという内容の図柄合わせゲームを実
行する。
わせゲームを表示する可変表示手段(30)は、任意の
図柄を表示し得る複数の可変表示部(31〜39)を縦
横のマトリクス状に配置して備えるものであり、図柄合
わせゲーム実行手段(110)は、可変表示手段(3
0)上の図柄を所定期間に渡って変動表示してから各図
柄を停止表示させるという内容の図柄合わせゲームを実
行する。
【0025】有効ライン設定手段(120)は、複数の
可変表示部(31〜39)を結ぶ直線または折れ線であ
ってその線上の可変表示部に停止表示された図柄が特定
の組み合わせになったとき当たりの出現する有効ライン
を図柄合わせゲームが実行される毎に設定する。この
際、縦または横に連続する2以上の可変表示部とこれら
の可変表示部を結ぶ直線の端部から斜めの方向に続く所
定数の可変表示部とを結ぶ折れ線を有効ラインの1つに
設定し得るようになっている。特別価値付与手段(8
0、140)は、設定された有効ライン上に特定の図柄
が揃って当たり状態になったとき、所定の特別価値を遊
技者に付与する。
可変表示部(31〜39)を結ぶ直線または折れ線であ
ってその線上の可変表示部に停止表示された図柄が特定
の組み合わせになったとき当たりの出現する有効ライン
を図柄合わせゲームが実行される毎に設定する。この
際、縦または横に連続する2以上の可変表示部とこれら
の可変表示部を結ぶ直線の端部から斜めの方向に続く所
定数の可変表示部とを結ぶ折れ線を有効ラインの1つに
設定し得るようになっている。特別価値付与手段(8
0、140)は、設定された有効ライン上に特定の図柄
が揃って当たり状態になったとき、所定の特別価値を遊
技者に付与する。
【0026】このように斜め方向に屈曲した折れ線状の
有効ラインも設定し得るので、従来のものに比べて有効
ラインのバリエーションが増加し、遊技の面白みを増す
ことができる。
有効ラインも設定し得るので、従来のものに比べて有効
ラインのバリエーションが増加し、遊技の面白みを増す
ことができる。
【0027】たとえば、可変表示部を縦3列横3行のマ
トリクス状に配置して備える可変表示手段(30)を用
いる場合には、このマトリクスの縦の列または横の行に
並ぶ3つの可変表示部のうちその直線の一端部から連続
する2つの可変表示部と、この直線の他端部に位置する
可変表示部に先の直線と直交する方向へ隣接する1つの
可変表示部とを結ぶ折れ線を有効ラインの1つに設定し
得るようになっている。
トリクス状に配置して備える可変表示手段(30)を用
いる場合には、このマトリクスの縦の列または横の行に
並ぶ3つの可変表示部のうちその直線の一端部から連続
する2つの可変表示部と、この直線の他端部に位置する
可変表示部に先の直線と直交する方向へ隣接する1つの
可変表示部とを結ぶ折れ線を有効ラインの1つに設定し
得るようになっている。
【0028】このような折れ線は、(1行1列、1行2
列、2行3列)の3点を結ぶもの、(2行1列、2行2
列、1行3列)の3点を結ぶもの、(2行1列、2行2
列、3行3列)の3点を結ぶもの、(3行1列、3行2
列、2行3列)の3点を結ぶものなど多様に存在する。
列、2行3列)の3点を結ぶもの、(2行1列、2行2
列、1行3列)の3点を結ぶもの、(2行1列、2行2
列、3行3列)の3点を結ぶもの、(3行1列、3行2
列、2行3列)の3点を結ぶものなど多様に存在する。
【0029】マトリクスの横列を成す第1から第3のラ
イン(301〜303)と、対角線を成す第4および第
5のライン(304、305)と、1行3列の可変表示
部(33)と2行2列の可変表示部(35)と3行3列
の可変表示部(39)とから成る第6のライン(30
6)と、1行1列の可変表示部(31)と2行2列の可
変表示部(35)と3行1列の可変表示部(37)とか
ら成る第7のライン(307)と、1行1列の可変表示
部(31)と2行2列の可変表示部(35)と1行3列
の可変表示部(33)とから成る第8のライン(30
8)と、3行1列の可変表示部(37)と2行2列の可
変表示部(35)と3行3列の可変表示部(39)とか
ら成る第9のライン(309)と、1行2列の可変表示
部(32)と2行1列の可変表示部(34)と3行2列
の可変表示部(38)とから成る第10のライン(31
0)と、1行2列の可変表示部(32)と2行3列の可
変表示部(36)と3行2列の可変表示部(38)とか
ら成る第11のライン(311)と、1行1列の可変表
示部(31)と2行2列の可変表示部(35)と2行3
列の可変表示部(36)とから成る第12のライン(3
12)と、3行1列の可変表示部(37)と2行2列の
可変表示部(35)と2行3列の可変表示部(36)と
から成る第13のライン(313)と、2行1列の可変
表示部(34)と2行2列の可変表示部(35)と1行
3列の可変表示部(33)とから成る第14のライン
(314)と、2行1列の可変表示部(34)と2行2
列の可変表示部(35)と3行3列の可変表示部(3
9)とから成る第15のライン(315)と、前記マト
リクスの縦列を成す第16から第18のライン(801
〜803)を有効ラインの候補として備え、各回の図柄
合わせゲームでは、その中の1または2以上のものを有
効ラインとして設定する。もちろん18種類すべてを有
効ラインに設定してもよい。
イン(301〜303)と、対角線を成す第4および第
5のライン(304、305)と、1行3列の可変表示
部(33)と2行2列の可変表示部(35)と3行3列
の可変表示部(39)とから成る第6のライン(30
6)と、1行1列の可変表示部(31)と2行2列の可
変表示部(35)と3行1列の可変表示部(37)とか
ら成る第7のライン(307)と、1行1列の可変表示
部(31)と2行2列の可変表示部(35)と1行3列
の可変表示部(33)とから成る第8のライン(30
8)と、3行1列の可変表示部(37)と2行2列の可
変表示部(35)と3行3列の可変表示部(39)とか
ら成る第9のライン(309)と、1行2列の可変表示
部(32)と2行1列の可変表示部(34)と3行2列
の可変表示部(38)とから成る第10のライン(31
0)と、1行2列の可変表示部(32)と2行3列の可
変表示部(36)と3行2列の可変表示部(38)とか
ら成る第11のライン(311)と、1行1列の可変表
示部(31)と2行2列の可変表示部(35)と2行3
列の可変表示部(36)とから成る第12のライン(3
12)と、3行1列の可変表示部(37)と2行2列の
可変表示部(35)と2行3列の可変表示部(36)と
から成る第13のライン(313)と、2行1列の可変
表示部(34)と2行2列の可変表示部(35)と1行
3列の可変表示部(33)とから成る第14のライン
(314)と、2行1列の可変表示部(34)と2行2
列の可変表示部(35)と3行3列の可変表示部(3
9)とから成る第15のライン(315)と、前記マト
リクスの縦列を成す第16から第18のライン(801
〜803)を有効ラインの候補として備え、各回の図柄
合わせゲームでは、その中の1または2以上のものを有
効ラインとして設定する。もちろん18種類すべてを有
効ラインに設定してもよい。
【0030】また、可変表示手段(30)上の図柄を縦
列を単位にスクロール表示する場合には、縦列を成す第
16から第18ラインを除く第1から第15ラインが有
効ラインの候補になる。
列を単位にスクロール表示する場合には、縦列を成す第
16から第18ラインを除く第1から第15ラインが有
効ラインの候補になる。
【0031】さらに、有効ライン設定手段(120)
は、一旦、有効ラインを設定した後、当該有効ラインが
結ぶ複数の可変表示部(31〜39)の中で図柄が未停
止のものを他の可変表示部であって図柄が未停止のもの
と入れ替えることでこの有効ラインの形状を図柄合わせ
ゲームの実行中に変動させる。
は、一旦、有効ラインを設定した後、当該有効ラインが
結ぶ複数の可変表示部(31〜39)の中で図柄が未停
止のものを他の可変表示部であって図柄が未停止のもの
と入れ替えることでこの有効ラインの形状を図柄合わせ
ゲームの実行中に変動させる。
【0032】たとえば、あと1つ所定の図柄が揃うと当
たりになるリーチ状態の形成された有効ラインについて
その形状を変動させる。つまり、リーチ状態を構成して
いる図柄を通る部分については有効ラインを固定してお
き、このリーチ状態と組になる残る1つの可変表示部が
どの箇所になるかを変動させる。このように有効ライン
の形状が図柄合わせゲームの実行中に変動するので、遊
技内容が変化に富み、遊技者により一層のスリルと興奮
を与えることができる。
たりになるリーチ状態の形成された有効ラインについて
その形状を変動させる。つまり、リーチ状態を構成して
いる図柄を通る部分については有効ラインを固定してお
き、このリーチ状態と組になる残る1つの可変表示部が
どの箇所になるかを変動させる。このように有効ライン
の形状が図柄合わせゲームの実行中に変動するので、遊
技内容が変化に富み、遊技者により一層のスリルと興奮
を与えることができる。
【0033】具体的には、図柄合わせゲームの開始当初
は直線状の有効ラインを設定しておき、この有効ライン
の一端部側から連続する2つの可変表示部に図柄が停止
表示されたことによってこの有効ラインがリーチ状態に
なったとき、当該有効ラインの他端部側を変位させてそ
の形状を変動させる。たとえば、当初、マトリクスの第
2行または第2列の上に直線状の有効ラインを設定し、
この有効ラインの一端部側から連続する2つの可変表示
部に図柄が停止表示されたことによってこの有効ライン
がリーチ状態になったとき、当該有効ラインの他端部側
を当初設定された位置を中心としてその両側に変動させ
る。
は直線状の有効ラインを設定しておき、この有効ライン
の一端部側から連続する2つの可変表示部に図柄が停止
表示されたことによってこの有効ラインがリーチ状態に
なったとき、当該有効ラインの他端部側を変位させてそ
の形状を変動させる。たとえば、当初、マトリクスの第
2行または第2列の上に直線状の有効ラインを設定し、
この有効ラインの一端部側から連続する2つの可変表示
部に図柄が停止表示されたことによってこの有効ライン
がリーチ状態になったとき、当該有効ラインの他端部側
を当初設定された位置を中心としてその両側に変動させ
る。
【0034】このように2行または2列に当初の有効ラ
インを設定することで、当初の位置を中心として左右ま
たは上下の3つの可変表示部の上で有効ラインを大きく
変動させることができ、遊技内容をダイナミックなもの
にすることができる。
インを設定することで、当初の位置を中心として左右ま
たは上下の3つの可変表示部の上で有効ラインを大きく
変動させることができ、遊技内容をダイナミックなもの
にすることができる。
【0035】なお、請求項9から12に記載したもの
は、当初に出現させた有効ラインが図柄合わせゲームの
実行中にその形状を変動させるものである、斜め方向に
屈曲した折れ線形状の有効ラインが出現することは前提
としていない。
は、当初に出現させた有効ラインが図柄合わせゲームの
実行中にその形状を変動させるものである、斜め方向に
屈曲した折れ線形状の有効ラインが出現することは前提
としていない。
【0036】有効ラインを変動させた場合、その有効ラ
インを停止させてから図柄の変動を停止させてもよい
し、逆に図柄の変動をすべて停止させてから有効ライン
の変動を停止させてもよい。さらに、図柄の変動と有効
ラインの変動とを略同時に停止させてもよい。もちろ
ん、図柄および有効ラインの変動速度を除々に低下させ
れば、あと少しで当たりになる状況をはっきりと遊技者
に認識させることができ、遊技者の当たりに対するスリ
ルと興奮をより一層喚起することができる。
インを停止させてから図柄の変動を停止させてもよい
し、逆に図柄の変動をすべて停止させてから有効ライン
の変動を停止させてもよい。さらに、図柄の変動と有効
ラインの変動とを略同時に停止させてもよい。もちろ
ん、図柄および有効ラインの変動速度を除々に低下させ
れば、あと少しで当たりになる状況をはっきりと遊技者
に認識させることができ、遊技者の当たりに対するスリ
ルと興奮をより一層喚起することができる。
【0037】また、多種多様にラインが存在するので、
どの位置に存するラインが今回の図柄合わせゲームで有
効ラインに設定されているかを遊技者に通知するとよ
い。さらに、当たりの出現し得ないことが確定した有効
ラインを遊技者への通知対象から除外する。これによ
り、当たりの出現し得ないことが確定した有効ラインを
順次、通知対象から除外することで、当初、多数の有効
ラインを表示していた場合でも、除々に、不要なライン
が消えて当たりの可能性のあるラインだけが残るので、
そのラインに遊技者の関心を的確に集中させてスリルと
興奮を与えることができる。
どの位置に存するラインが今回の図柄合わせゲームで有
効ラインに設定されているかを遊技者に通知するとよ
い。さらに、当たりの出現し得ないことが確定した有効
ラインを遊技者への通知対象から除外する。これによ
り、当たりの出現し得ないことが確定した有効ラインを
順次、通知対象から除外することで、当初、多数の有効
ラインを表示していた場合でも、除々に、不要なライン
が消えて当たりの可能性のあるラインだけが残るので、
そのラインに遊技者の関心を的確に集中させてスリルと
興奮を与えることができる。
【0038】
【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明の各種
の実施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の
第1の実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハン
ドル12を回転操作することにより遊技盤面11上に球
を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機
である。
の実施の形態を説明する。図2に示すように、本発明の
第1の実施の形態にかかる遊技機10は、遊技者がハン
ドル12を回転操作することにより遊技盤面11上に球
を打ち出し、かかる打球の入賞を競い楽しむパチンコ機
である。
【0039】遊技盤面11の略中央部には、任意の図柄
を表示し得る可変表示部31〜39を縦3列横3行の縦
横のマトリクス状に配置して備える可変表示手段30が
設けてある。ここでは、可変表示手段30としてカラー
液晶ディスプレイを用いており、各可変表示部31〜3
9は、液晶ディスプレイの表示領域をマトリクス状に区
分けしたものになっている。
を表示し得る可変表示部31〜39を縦3列横3行の縦
横のマトリクス状に配置して備える可変表示手段30が
設けてある。ここでは、可変表示手段30としてカラー
液晶ディスプレイを用いており、各可変表示部31〜3
9は、液晶ディスプレイの表示領域をマトリクス状に区
分けしたものになっている。
【0040】可変表示手段30上では、3つの可変表示
部を結ぶ直線または3つの可変表示部を結ぶ折れ線から
成る有効ラインの上に、「777」など同一の図柄が揃
ったときに当たりになるスロットマシンに見立てた図柄
合わせゲームが展開表示されるようになっている。なお
可変表示手段30としてカラー液晶ディスプレイに代え
て、モノクロ液晶ディスプレイやCRTディスプレイな
どを用いてもよい。
部を結ぶ直線または3つの可変表示部を結ぶ折れ線から
成る有効ラインの上に、「777」など同一の図柄が揃
ったときに当たりになるスロットマシンに見立てた図柄
合わせゲームが展開表示されるようになっている。なお
可変表示手段30としてカラー液晶ディスプレイに代え
て、モノクロ液晶ディスプレイやCRTディスプレイな
どを用いてもよい。
【0041】図柄合わせゲームの実行中は、マトリクス
の縦列を単位に図柄がスクロール表示されるとともに、
図柄合わせゲームの実行結果となる各図柄は、縦横のマ
トリクス状に配列された各可変表示部31〜39のそれ
ぞれに停止表示されるようになっている。
の縦列を単位に図柄がスクロール表示されるとともに、
図柄合わせゲームの実行結果となる各図柄は、縦横のマ
トリクス状に配列された各可変表示部31〜39のそれ
ぞれに停止表示されるようになっている。
【0042】可変表示手段30のすぐ下方には保留玉表
示部50が設けてある。また保留玉表示部50のさらに
下方には、始動入賞口60が配設されている。始動入賞
口60は、可変表示手段30上で展開される図柄合わせ
ゲームの実行権を確保するための入賞口である。始動入
賞口60は、その入賞口を球の入賞確率の高い状態と低
い状態とに切り替えるために開閉する可動片61を具備
している。
示部50が設けてある。また保留玉表示部50のさらに
下方には、始動入賞口60が配設されている。始動入賞
口60は、可変表示手段30上で展開される図柄合わせ
ゲームの実行権を確保するための入賞口である。始動入
賞口60は、その入賞口を球の入賞確率の高い状態と低
い状態とに切り替えるために開閉する可動片61を具備
している。
【0043】保留玉表示部50は、始動入賞口60への
入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権のう
ち、可変表示手段30上で図柄合わせゲームが未実行に
なっているものの数(保留数)を表示するものである。
保留数は4回が限度であり、それ以上については、実行
権が破棄される。保留玉表示部50は、4つのランプを
有しており、その点灯個数によって現在の保留数を表示
するようになっている。
入賞によって確保された図柄合わせゲームの実行権のう
ち、可変表示手段30上で図柄合わせゲームが未実行に
なっているものの数(保留数)を表示するものである。
保留数は4回が限度であり、それ以上については、実行
権が破棄される。保留玉表示部50は、4つのランプを
有しており、その点灯個数によって現在の保留数を表示
するようになっている。
【0044】始動入賞口60の下方には、大口の可変入
賞口80が配置されている。可変入賞口80は、その入
賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態と
に切り替えるための開閉板81を有している。また図2
では現れていないが可変入賞口80の内部にはさらにV
入賞口85が設けてある。
賞口80が配置されている。可変入賞口80は、その入
賞口を球の入賞し難い閉状態と球の入賞容易な開状態と
に切り替えるための開閉板81を有している。また図2
では現れていないが可変入賞口80の内部にはさらにV
入賞口85が設けてある。
【0045】このほか、遊技盤面11上には、各種の入
賞口13や風車14のほか、球を弾くための障害釘15
やアウト口16のほか、打ち出された球を遊技盤面11
の上部に導くためのレール17などが配置されている。
また遊技機10の上部には、電飾等を行うためのランプ
18が取り付けてある。
賞口13や風車14のほか、球を弾くための障害釘15
やアウト口16のほか、打ち出された球を遊技盤面11
の上部に導くためのレール17などが配置されている。
また遊技機10の上部には、電飾等を行うためのランプ
18が取り付けてある。
【0046】さらに遊技機10の正面であって遊技盤面
11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿
19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留す
るための下皿20が設けられている。下皿20の右横に
は、球を遊技盤面11上に打出す発射機構の操作部であ
るハンドル12が設けられている。なお、遊技機10の
各種の動作を制御する制御部100は、遊技盤面11の
裏面等の機体内に取り付けられている。
11の下方には、遊技に供する球を貯留するための前皿
19や、この前皿19から溢れる球を受け止めて貯留す
るための下皿20が設けられている。下皿20の右横に
は、球を遊技盤面11上に打出す発射機構の操作部であ
るハンドル12が設けられている。なお、遊技機10の
各種の動作を制御する制御部100は、遊技盤面11の
裏面等の機体内に取り付けられている。
【0047】図3は、可変表示手段30上に設定され得
る有効ラインを示したものである。有効ラインには第1
ライン301〜第15ライン315がある。図3では、
分かりやすくするためにこれらのラインを図3aと図3
bに分けて示してある。
る有効ラインを示したものである。有効ラインには第1
ライン301〜第15ライン315がある。図3では、
分かりやすくするためにこれらのラインを図3aと図3
bに分けて示してある。
【0048】第1ライン301は、第1行に存する3つ
の可変表示部31、32、33を結ぶものであり、第2
ライン302は、第2行に存する3つの可変表示部3
4、35、36を結ぶものであり、第3ライン303
は、第3行に存する3つの可変表示部37、38、39
を結ぶものである。
の可変表示部31、32、33を結ぶものであり、第2
ライン302は、第2行に存する3つの可変表示部3
4、35、36を結ぶものであり、第3ライン303
は、第3行に存する3つの可変表示部37、38、39
を結ぶものである。
【0049】第4、第5ラインはマトリクスの対角線に
相当するものである。具体的には、第4ライン304
は、3行1列の可変表示部37と、2行2列の可変表示
部35と、1行3列の可変表示部33とを結ぶラインで
ある。第5ライン305は、1行1列の可変表示部31
と、2行2列の可変表示部35と、3行3列の可変表示
部39とを結ぶラインである。
相当するものである。具体的には、第4ライン304
は、3行1列の可変表示部37と、2行2列の可変表示
部35と、1行3列の可変表示部33とを結ぶラインで
ある。第5ライン305は、1行1列の可変表示部31
と、2行2列の可変表示部35と、3行3列の可変表示
部39とを結ぶラインである。
【0050】第6ライン306は、1行3列の可変表示
部33と2行2列の可変表示部35と3行3列の可変表
示部39とから成り、第7ライン307は、1行1列の
可変表示部31と2行2列の可変表示部35と3行1列
の可変表示部37とを結ぶものである。第8ライン30
8は、1行1列の可変表示部31と2行2列の可変表示
部35と1行3列の可変表示部33とを結ぶものであ
り、第9のライン309は、3行1列の可変表示部37
と2行2列の可変表示部35と3行3列の可変表示部3
9とを結ぶラインである。第10ライン310は、1行
2列の可変表示部32と2行1列の可変表示部34と3
行2列の可変表示部38とから成り、第11ライン31
1は、1行2列の可変表示部32と2行3列の可変表示
部36と3行2列の可変表示部38とを結ぶラインであ
る。
部33と2行2列の可変表示部35と3行3列の可変表
示部39とから成り、第7ライン307は、1行1列の
可変表示部31と2行2列の可変表示部35と3行1列
の可変表示部37とを結ぶものである。第8ライン30
8は、1行1列の可変表示部31と2行2列の可変表示
部35と1行3列の可変表示部33とを結ぶものであ
り、第9のライン309は、3行1列の可変表示部37
と2行2列の可変表示部35と3行3列の可変表示部3
9とを結ぶラインである。第10ライン310は、1行
2列の可変表示部32と2行1列の可変表示部34と3
行2列の可変表示部38とから成り、第11ライン31
1は、1行2列の可変表示部32と2行3列の可変表示
部36と3行2列の可変表示部38とを結ぶラインであ
る。
【0051】第12ライン312は、図3bに示すよう
に、2行1列の可変表示部34と2行2列の可変表示部
35と1行3列の可変表示部33とを結ぶラインであ
る。第13ライン313は、2行1列の可変表示部34
と2行2列の可変表示部35と3行3列の可変表示部3
9とから成る。第14ライン314は、1行1列の可変
表示部31と2行2列の可変表示部35と2行3列の可
変表示部36とを結ぶラインであり、第15ライン31
5は、3行1列の可変表示部37と2行2列の可変表示
部35と2行3列の可変表示部36とを結ぶラインであ
る。
に、2行1列の可変表示部34と2行2列の可変表示部
35と1行3列の可変表示部33とを結ぶラインであ
る。第13ライン313は、2行1列の可変表示部34
と2行2列の可変表示部35と3行3列の可変表示部3
9とから成る。第14ライン314は、1行1列の可変
表示部31と2行2列の可変表示部35と2行3列の可
変表示部36とを結ぶラインであり、第15ライン31
5は、3行1列の可変表示部37と2行2列の可変表示
部35と2行3列の可変表示部36とを結ぶラインであ
る。
【0052】図1は、遊技機10の回路構成の概要を示
している。遊技機10は、CPU(中央処理装置)とR
OM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)とを主要部とした回路から成る制御
部100を備えている。
している。遊技機10は、CPU(中央処理装置)とR
OM(リード・オンリ・メモリ)とRAM(ランダム・
アクセス・メモリ)とを主要部とした回路から成る制御
部100を備えている。
【0053】制御部100には、各種の周辺装置が接続
されている。このうち始動入賞口60は、球の入賞を検
知する入賞検知スイッチ62と、可動片61を開閉駆動
するためのソレノイド63を有している。入賞検知スイ
ッチ62は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮
られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。
されている。このうち始動入賞口60は、球の入賞を検
知する入賞検知スイッチ62と、可動片61を開閉駆動
するためのソレノイド63を有している。入賞検知スイ
ッチ62は、機械的なスイッチのほか、球により光の遮
られたことで入賞を検知する光センサや、球の通過によ
る磁界の変化を検出する磁気センサなど各種のセンサを
用いることができる。
【0054】可変入賞口80(アタッカ)は、開閉板8
1を開閉駆動するソレノイド82と、可変入賞口80へ
の球の入賞を検知する入賞検知スイッチ83と、入賞し
た球の個数を計数する入賞計数機84とを備えている。
可変入賞口80の開閉板81は、可変表示手段30上で
展開される図柄合わせゲームで当たりが出現したとき、
一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を所定回数を上限として繰り
返すようになっている。
1を開閉駆動するソレノイド82と、可変入賞口80へ
の球の入賞を検知する入賞検知スイッチ83と、入賞し
た球の個数を計数する入賞計数機84とを備えている。
可変入賞口80の開閉板81は、可変表示手段30上で
展開される図柄合わせゲームで当たりが出現したとき、
一定期間(たとえば29秒)開いた後、短時間(2秒ほ
ど)閉じるという開閉動作を所定回数を上限として繰り
返すようになっている。
【0055】なお、開閉板81は、各ラウンドにおいて
前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容
上限個数(ここでは10個)の球が可変入賞口80に入
賞すると、その時点で開閉板81を閉じるようになって
いる。さらに可変入賞口80の内部には、V入賞口85
が設けて有るとともに、このV入賞口85への球の入賞
を検知するV入賞検知スイッチ86を有している。賞球
払出手段90は、賞球の払出を行う機構部分とその制御
回路部分である。
前述の一定時間(29秒)が経過する前に、所定の許容
上限個数(ここでは10個)の球が可変入賞口80に入
賞すると、その時点で開閉板81を閉じるようになって
いる。さらに可変入賞口80の内部には、V入賞口85
が設けて有るとともに、このV入賞口85への球の入賞
を検知するV入賞検知スイッチ86を有している。賞球
払出手段90は、賞球の払出を行う機構部分とその制御
回路部分である。
【0056】制御部100は、ROMに格納されたプロ
グラムを実行することにより、遊技機10の各種動作を
統括制御するものであり、図柄合わせゲーム実行手段1
10と、有効ライン設定手段120と、保留管理手段1
30と、特別価値付与制御手段140の各機能を実現す
るものである。
グラムを実行することにより、遊技機10の各種動作を
統括制御するものであり、図柄合わせゲーム実行手段1
10と、有効ライン設定手段120と、保留管理手段1
30と、特別価値付与制御手段140の各機能を実現す
るものである。
【0057】このうち、保留管理手段130は、始動入
賞口60へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲー
ムの実行権を所定回数を上限に確保し保留する機能を果
たす部分である。保留管理手段130は、始動入賞口6
0へ球が入賞した時点で、図柄合わせゲームの実行結果
を定めるための無作為抽選を無作為抽選部131によっ
て行い、その結果をメモリに保存する機能を有してい
る。また保留管理手段130は、図3に示した第1から
第15ライン301〜315のうち今回取得した実行権
に基づいて実行される図柄合わせゲームにおいて実際に
有効ラインとして設定するものを選択し、どの有効ライ
ンを選択したかを、先の無作為抽選の結果に対応付けて
メモリに記憶する機能を備えている。
賞口60へ球が入賞したことに基づいて図柄合わせゲー
ムの実行権を所定回数を上限に確保し保留する機能を果
たす部分である。保留管理手段130は、始動入賞口6
0へ球が入賞した時点で、図柄合わせゲームの実行結果
を定めるための無作為抽選を無作為抽選部131によっ
て行い、その結果をメモリに保存する機能を有してい
る。また保留管理手段130は、図3に示した第1から
第15ライン301〜315のうち今回取得した実行権
に基づいて実行される図柄合わせゲームにおいて実際に
有効ラインとして設定するものを選択し、どの有効ライ
ンを選択したかを、先の無作為抽選の結果に対応付けて
メモリに記憶する機能を備えている。
【0058】有効ライン設定手段120は、実行権に基
づいて図柄合わせゲームを実行する際に、可変表示手段
30の画面上に有効ラインを表示する機能を備えてい
る。図柄合わせゲーム実行手段110は、保留管理手段
130によって確保され保留されている図柄合わせゲー
ムの実行権に基づいて、可変表示手段30上の各図柄を
所定期間に渡って変動させた後、順次、図柄の変動を停
止させる等の機能を果たす部分である。すなわち、保留
管理手段130によってメモリに保存された無作為抽選
の結果を読み出し、実行結果がこれに従うように図柄合
わせゲームを展開表示するものである。
づいて図柄合わせゲームを実行する際に、可変表示手段
30の画面上に有効ラインを表示する機能を備えてい
る。図柄合わせゲーム実行手段110は、保留管理手段
130によって確保され保留されている図柄合わせゲー
ムの実行権に基づいて、可変表示手段30上の各図柄を
所定期間に渡って変動させた後、順次、図柄の変動を停
止させる等の機能を果たす部分である。すなわち、保留
管理手段130によってメモリに保存された無作為抽選
の結果を読み出し、実行結果がこれに従うように図柄合
わせゲームを展開表示するものである。
【0059】無作為抽選部131の行う無作為抽選の結
果には、当たりと、リーチ外れと、外れの3種類があ
る。当たりおよびリーチ外れの場合には、図柄合わせゲ
ームの実行過程で、ある有効ライン上の可変表示部に同
一の図柄が2つ揃い、あと1つ所定の図柄が揃うと当た
りになるリーチ状態が形成される。そして当たりの場合
には、その有効ラインの残る1箇所にも同一の図柄(特
定図柄)が停止表示される。リーチ外れの場合には残る
1箇所に特定図柄以外の図柄が停止表示されるようにな
っている。
果には、当たりと、リーチ外れと、外れの3種類があ
る。当たりおよびリーチ外れの場合には、図柄合わせゲ
ームの実行過程で、ある有効ライン上の可変表示部に同
一の図柄が2つ揃い、あと1つ所定の図柄が揃うと当た
りになるリーチ状態が形成される。そして当たりの場合
には、その有効ラインの残る1箇所にも同一の図柄(特
定図柄)が停止表示される。リーチ外れの場合には残る
1箇所に特定図柄以外の図柄が停止表示されるようにな
っている。
【0060】特別価値付与制御手段140は、図柄合わ
せゲームで当たりが出現した際に、遊技者に特別価値を
付与するための各種制御を行うものである。特別価値付
与制御手段140は、可変入賞口80の有する開閉板8
1の開閉を制御する開閉制御部141を有しており、可
変入賞口80を複数回に渡って繰り返し開閉して球の入
賞し易い状態を形成することで特別価値を付与するよう
になっている。実際には、可変入賞口80へ1つの球が
入賞するごとに賞球払出手段90によって10個の球が
前皿19に払い出されるので、特別価値は、賞球として
遊技者に付与されることになる。
せゲームで当たりが出現した際に、遊技者に特別価値を
付与するための各種制御を行うものである。特別価値付
与制御手段140は、可変入賞口80の有する開閉板8
1の開閉を制御する開閉制御部141を有しており、可
変入賞口80を複数回に渡って繰り返し開閉して球の入
賞し易い状態を形成することで特別価値を付与するよう
になっている。実際には、可変入賞口80へ1つの球が
入賞するごとに賞球払出手段90によって10個の球が
前皿19に払い出されるので、特別価値は、賞球として
遊技者に付与されることになる。
【0061】次に作用を説明する。図4は、図柄合わせ
ゲームの実行権が確保される際における動作の流れを示
している。始動入賞口60に球が入賞すると(ステップ
S401;Y)、保留管理手段130は、現時点での保
留数が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステ
ップS402)。既に保留数が上限に達しているときは
(ステップS402;Y)、今回の入賞に基づいて図柄
合わせゲームの実行権は確保されない。
ゲームの実行権が確保される際における動作の流れを示
している。始動入賞口60に球が入賞すると(ステップ
S401;Y)、保留管理手段130は、現時点での保
留数が上限の4回に達しているか否かを判別する(ステ
ップS402)。既に保留数が上限に達しているときは
(ステップS402;Y)、今回の入賞に基づいて図柄
合わせゲームの実行権は確保されない。
【0062】保留数が上限に達していないときは(ステ
ップS402;N)、現時点の保留数に「1」を加算し
て実行権を確保(保留)するとともに(ステップS40
3)、今回確保した実行権に対応して実行される図柄合
わせゲームの実行結果と、その図柄合わせゲームの実行
時に設定する有効ラインとを定めるための無作為抽選を
実施する。そして、その抽選結果をメモリに保存する
(ステップS404、405)。
ップS402;N)、現時点の保留数に「1」を加算し
て実行権を確保(保留)するとともに(ステップS40
3)、今回確保した実行権に対応して実行される図柄合
わせゲームの実行結果と、その図柄合わせゲームの実行
時に設定する有効ラインとを定めるための無作為抽選を
実施する。そして、その抽選結果をメモリに保存する
(ステップS404、405)。
【0063】図5は、保留されている実行権に基づいて
図柄合わせゲームを実行する際の流れを示している。図
柄合わせゲーム実行手段110は、保留数が0でなけれ
ば(ステップS501;Y)、保留数を「1」だけ減算
し(ステップS502)、メモリに保存してある抽選結
果のうちの1つを読み出す(ステップS503)。ここ
では、保留管理手段130によってメモリに保存された
順に、抽選結果を古いものから読み出すようになってい
る。
図柄合わせゲームを実行する際の流れを示している。図
柄合わせゲーム実行手段110は、保留数が0でなけれ
ば(ステップS501;Y)、保留数を「1」だけ減算
し(ステップS502)、メモリに保存してある抽選結
果のうちの1つを読み出す(ステップS503)。ここ
では、保留管理手段130によってメモリに保存された
順に、抽選結果を古いものから読み出すようになってい
る。
【0064】図柄合わせゲーム実行手段110は、読み
出した抽選結果に従う実行結果が停止表示されるように
可変表示手段30上で図柄合わせゲームの実行を開始す
る(ステップS504)。また読み出した抽選結果の示
す箇所に有効ラインを設定する(ステップS505)。
すなわち、図6aに示すように、図柄が各縦列ごとに高
速度で流れてスクロールする様子を表示し、さらに図6
bに示すように1または2以上の有効ラインを表示す
る。ここでは、第1ライン301と第15ライン315
を有効ラインとして表示している。なお図中では、図柄
がスクロールする状態を下向き矢印601〜603で示
している。
出した抽選結果に従う実行結果が停止表示されるように
可変表示手段30上で図柄合わせゲームの実行を開始す
る(ステップS504)。また読み出した抽選結果の示
す箇所に有効ラインを設定する(ステップS505)。
すなわち、図6aに示すように、図柄が各縦列ごとに高
速度で流れてスクロールする様子を表示し、さらに図6
bに示すように1または2以上の有効ラインを表示す
る。ここでは、第1ライン301と第15ライン315
を有効ラインとして表示している。なお図中では、図柄
がスクロールする状態を下向き矢印601〜603で示
している。
【0065】その後、3つの縦列のうちの2つの縦列
(この例では中央と右端の縦列)について、順次、図柄
のスクロール動作を止めてそれらの縦列に含まれる各可
変表示部に図柄を停止表示する(ステップS506)。
ここで、今回の図柄合わせゲームの実行結果を定めるた
めの抽選結果として先に読み出したものが、当たり場合
またはリーチ外れの場合には(ステップS507;
Y)、図6cに示すように、有効ライン上の2箇所に同
一の図柄を停止表示させてリーチ状態を形成する(ステ
ップS508)。
(この例では中央と右端の縦列)について、順次、図柄
のスクロール動作を止めてそれらの縦列に含まれる各可
変表示部に図柄を停止表示する(ステップS506)。
ここで、今回の図柄合わせゲームの実行結果を定めるた
めの抽選結果として先に読み出したものが、当たり場合
またはリーチ外れの場合には(ステップS507;
Y)、図6cに示すように、有効ライン上の2箇所に同
一の図柄を停止表示させてリーチ状態を形成する(ステ
ップS508)。
【0066】そして、先に読み出した抽選結果が当たり
の場合には(ステップS509;Y)、リーチ状態の形
成された有効ラインのうち図柄が未停止の箇所31に、
このリーチ状態を形成している図柄と同一の特定図柄を
停止表示し、当たりの表示態様(たとえば、「77
7」)を形成する(ステップS510)。こうして当た
りが出現すると特別価値付与制御手段140は、所定回
数を限度に可変入賞口80を繰り返し開閉させて遊技者
に有利な状態を形成し、特別価値を付与する(ステップ
S511)。
の場合には(ステップS509;Y)、リーチ状態の形
成された有効ラインのうち図柄が未停止の箇所31に、
このリーチ状態を形成している図柄と同一の特定図柄を
停止表示し、当たりの表示態様(たとえば、「77
7」)を形成する(ステップS510)。こうして当た
りが出現すると特別価値付与制御手段140は、所定回
数を限度に可変入賞口80を繰り返し開閉させて遊技者
に有利な状態を形成し、特別価値を付与する(ステップ
S511)。
【0067】一方、今回の図柄合わせゲームの実行結果
を定めるための抽選結果として先に読み出したものが、
リーチ外れの場合には(ステップS509;N)、図6
eに示すように有効ライン上に同一の図柄が揃わないよ
うに図柄を停止表示する(ステップS512)。なお、
抽選結果が外れの場合には(ステップS507;N)、
リーチ状態を経由することなく外れの状態を可変表示手
段30上に停止表示させる(ステップS513)。
を定めるための抽選結果として先に読み出したものが、
リーチ外れの場合には(ステップS509;N)、図6
eに示すように有効ライン上に同一の図柄が揃わないよ
うに図柄を停止表示する(ステップS512)。なお、
抽選結果が外れの場合には(ステップS507;N)、
リーチ状態を経由することなく外れの状態を可変表示手
段30上に停止表示させる(ステップS513)。
【0068】本遊技機10では、図3に示したように、
多種類の有効ラインを用意しているので、今回の図柄合
わせゲームでいくつの有効ラインがどのように設定され
るかが豊富なバリエーションの中から定まり、遊技の面
白みを増すことができる。
多種類の有効ラインを用意しているので、今回の図柄合
わせゲームでいくつの有効ラインがどのように設定され
るかが豊富なバリエーションの中から定まり、遊技の面
白みを増すことができる。
【0069】なお、図3bに示した第12ライン312
〜第15ライン315の他に、斜めに屈曲する折れ線状
のラインとしては、図7aに示したもの(ライン701
〜704)が考えられ、これらを有効ラインの候補に含
めてもよい。また略直角に屈曲するラインとしては、図
7bに示すもの(ライン705、706)もある。した
がって、図柄を縦列を単位にスクロールさせる場合であ
っても、最高で21ラインまで有効ラインの候補を増や
すことができる。
〜第15ライン315の他に、斜めに屈曲する折れ線状
のラインとしては、図7aに示したもの(ライン701
〜704)が考えられ、これらを有効ラインの候補に含
めてもよい。また略直角に屈曲するラインとしては、図
7bに示すもの(ライン705、706)もある。した
がって、図柄を縦列を単位にスクロールさせる場合であ
っても、最高で21ラインまで有効ラインの候補を増や
すことができる。
【0070】次に、本発明の第2の実施の形態について
説明する。第1の実施の形態では、マトリクスの縦列を
単位に図柄をスクロール表示させたが、第2の実施の形
態では、各可変表示部31〜39ごとに図柄が独立に変
動表示されるようになっている。したがって、縦列に同
一の図柄が揃う場合など、有効ラインのバリエーション
をより一層増加することができる。
説明する。第1の実施の形態では、マトリクスの縦列を
単位に図柄をスクロール表示させたが、第2の実施の形
態では、各可変表示部31〜39ごとに図柄が独立に変
動表示されるようになっている。したがって、縦列に同
一の図柄が揃う場合など、有効ラインのバリエーション
をより一層増加することができる。
【0071】図8は、第2の実施の形態で付加し得る有
効ラインの候補となるものを示している。たとえば、第
1の実施の形態で示した第1ライン〜第15ラインに、
図8aで示した縦のライン(第16ライン801、第1
7ライン802、第18ライン803)を加えると、総
計で有効ラインの候補は18種のラインになる。
効ラインの候補となるものを示している。たとえば、第
1の実施の形態で示した第1ライン〜第15ラインに、
図8aで示した縦のライン(第16ライン801、第1
7ライン802、第18ライン803)を加えると、総
計で有効ラインの候補は18種のラインになる。
【0072】また、斜めの折れ線として、図8bおよび
図8cに示すもの(ライン811〜818)を追加する
ことができる。もちろん、すべてのラインを有効ライン
の候補として採用する必要はない。
図8cに示すもの(ライン811〜818)を追加する
ことができる。もちろん、すべてのラインを有効ライン
の候補として採用する必要はない。
【0073】次に、本発明の第3の実施の形態について
説明する。第3の実施の形態では、当初に表示した有効
ラインが、図柄合わせゲームの実行中にその形状、すな
わち、有効ラインが結ぶ3つの可変表示部の場所が入れ
替わるようになっている。
説明する。第3の実施の形態では、当初に表示した有効
ラインが、図柄合わせゲームの実行中にその形状、すな
わち、有効ラインが結ぶ3つの可変表示部の場所が入れ
替わるようになっている。
【0074】図9は、第3の実施の形態の遊技機が図柄
合わせゲームを実行する際の流れを、また図10は、図
柄合わせゲーム実行中における可変表示手段30の表示
状態の遷移の一例をそれぞれ示している。図柄合わせゲ
ーム実行手段110は、保留数が「0」でなければ(ス
テップS901;Y)、保留数を「1」だけ減算し(ス
テップS902)、メモリに保存してある抽選結果のう
ちの1つを読み出す(ステップS903)。
合わせゲームを実行する際の流れを、また図10は、図
柄合わせゲーム実行中における可変表示手段30の表示
状態の遷移の一例をそれぞれ示している。図柄合わせゲ
ーム実行手段110は、保留数が「0」でなければ(ス
テップS901;Y)、保留数を「1」だけ減算し(ス
テップS902)、メモリに保存してある抽選結果のう
ちの1つを読み出す(ステップS903)。
【0075】その後、読み出した抽選結果に従う実行結
果が停止表示されるように可変表示手段30上で図柄合
わせゲームの実行を開始する(ステップS904)とと
もに、初期の有効ラインを設定し表示する(ステップS
905)。すなわち、図10aに示すように、各縦列ご
とに図柄が高速に流れてスクロールする様子を表示し、
さらに図10bに示すように有効ラインを表示する。こ
こでは、当初、直線形状のライン302を表示してい
る。
果が停止表示されるように可変表示手段30上で図柄合
わせゲームの実行を開始する(ステップS904)とと
もに、初期の有効ラインを設定し表示する(ステップS
905)。すなわち、図10aに示すように、各縦列ご
とに図柄が高速に流れてスクロールする様子を表示し、
さらに図10bに示すように有効ラインを表示する。こ
こでは、当初、直線形状のライン302を表示してい
る。
【0076】その後、3つの縦列のうちの2つの縦列
(この例では中央と右端の縦列)について順次、図柄の
スクロール動作を止めて図柄を停止表示する(ステップ
S906)。そして、当初に設定した有効ライン302
の上に図10cに示すようなリーチ状態が形成されると
(ステップS907;Y)、図柄が未停止な可変表示部
34の側に存する有効ラインの先端部分1002を図1
0dに示すように、図柄未停止の可変表示部34を中心
にその両側の可変表示部31、37の間で繰り返し往復
させる(ステップS910)。
(この例では中央と右端の縦列)について順次、図柄の
スクロール動作を止めて図柄を停止表示する(ステップ
S906)。そして、当初に設定した有効ライン302
の上に図10cに示すようなリーチ状態が形成されると
(ステップS907;Y)、図柄が未停止な可変表示部
34の側に存する有効ラインの先端部分1002を図1
0dに示すように、図柄未停止の可変表示部34を中心
にその両側の可変表示部31、37の間で繰り返し往復
させる(ステップS910)。
【0077】これにより、有効ラインの端部1002
が、1行1列の可変表示部31と2行1列の可変表示部
34と3行1列の可変表示部37のいずれかに停止する
可能性が生まれることになる。
が、1行1列の可変表示部31と2行1列の可変表示部
34と3行1列の可変表示部37のいずれかに停止する
可能性が生まれることになる。
【0078】その後、図10eに示すように、残る縦列
のスクロール速度を次第に低下させつつ、有効ライン3
02の先端部分1002の変動を停止し(ステップS9
08)、最後には、図10fに示すごとく、すべての図
柄を停止表示する(ステップS909)。すべての図柄
の変動および有効ラインの変動を停止した状態で、有効
ラインの上に特定の図柄が揃う当たり状態が形成される
と(ステップS910;Y)、可変入賞口80が開閉
し、遊技者に特別価値が付与される(ステップS91
1)。
のスクロール速度を次第に低下させつつ、有効ライン3
02の先端部分1002の変動を停止し(ステップS9
08)、最後には、図10fに示すごとく、すべての図
柄を停止表示する(ステップS909)。すべての図柄
の変動および有効ラインの変動を停止した状態で、有効
ラインの上に特定の図柄が揃う当たり状態が形成される
と(ステップS910;Y)、可変入賞口80が開閉
し、遊技者に特別価値が付与される(ステップS91
1)。
【0079】当初に出現させた有効ライン302の上
に、リーチ状態が形成されない場合は(ステップS90
7;N)、有効ライン302はその形状を変動させるこ
となく、すべての図柄が外れの状態で停止する(ステッ
プS912)。
に、リーチ状態が形成されない場合は(ステップS90
7;N)、有効ライン302はその形状を変動させるこ
となく、すべての図柄が外れの状態で停止する(ステッ
プS912)。
【0080】このように当初に出現した有効ラインの形
状が、図柄合わせゲームの実行中に変動する場合がある
ので、遊技者の注意が、図柄の変動と有効ラインの変動
の双方に向けられ、より一層のスリルと興奮に与えるこ
とができる。なお、有効ラインの変動は、リーチ状態が
出現した後に限らず、リーチ状態の出現する以前から行
ってもよい。
状が、図柄合わせゲームの実行中に変動する場合がある
ので、遊技者の注意が、図柄の変動と有効ラインの変動
の双方に向けられ、より一層のスリルと興奮に与えるこ
とができる。なお、有効ラインの変動は、リーチ状態が
出現した後に限らず、リーチ状態の出現する以前から行
ってもよい。
【0081】次に、本発明の第4の実施の形態について
説明する。第4の実施の形態では、当初、遊技者が認識
し得るように多数の有効ラインを表示し、図柄合わせゲ
ームの進行に伴って、当たりに成り得ないことが確定し
たラインを順次消去するようになっている。たとえば、
図11aに示すように、図柄合わせゲームの開始当初に
は、第1から第15ラインのすべてが有効ラインとして
表示される。その後、右端の縦列が、図11bに示すよ
うに停止表示されると、第6ライン306が当たりにな
る可能性はなくなるので、有効ラインとしての表示対象
からこのライン306を除外し、画面上から消去する。
説明する。第4の実施の形態では、当初、遊技者が認識
し得るように多数の有効ラインを表示し、図柄合わせゲ
ームの進行に伴って、当たりに成り得ないことが確定し
たラインを順次消去するようになっている。たとえば、
図11aに示すように、図柄合わせゲームの開始当初に
は、第1から第15ラインのすべてが有効ラインとして
表示される。その後、右端の縦列が、図11bに示すよ
うに停止表示されると、第6ライン306が当たりにな
る可能性はなくなるので、有効ラインとしての表示対象
からこのライン306を除外し、画面上から消去する。
【0082】次に、図12aに示すように中央の縦列が
停止表示されると、これまた当たりになる可能性のなく
なった有効ラインが画面上から消去される。この例で
は、第2ライン302と、第7ライン307と、第14
ライン314と、第15ライン315だけが残ることに
なる。そして、最終的に左の縦列が停止表示したときに
当たりが出現すれば、外れになった有効ラインは消去さ
れて当たりになった有効ライン314だけが、たとえば
点滅等の演出を加えて表示される(図12b)。
停止表示されると、これまた当たりになる可能性のなく
なった有効ラインが画面上から消去される。この例で
は、第2ライン302と、第7ライン307と、第14
ライン314と、第15ライン315だけが残ることに
なる。そして、最終的に左の縦列が停止表示したときに
当たりが出現すれば、外れになった有効ラインは消去さ
れて当たりになった有効ライン314だけが、たとえば
点滅等の演出を加えて表示される(図12b)。
【0083】このように、当たりの出現し得ないことが
確定した有効ラインを順次、通知対象から除外するの
で、当初、多数の有効ラインを表示した場合であって
も、徐々に、不要なラインが消え、当たりの可能性のあ
るラインだけが残るので、そのラインに遊技者の注意力
を的確に集中させてスリルと興奮を喚起することができ
る。
確定した有効ラインを順次、通知対象から除外するの
で、当初、多数の有効ラインを表示した場合であって
も、徐々に、不要なラインが消え、当たりの可能性のあ
るラインだけが残るので、そのラインに遊技者の注意力
を的確に集中させてスリルと興奮を喚起することができ
る。
【0084】以上説明した各実施の形態では、3×3の
マトリクス状に可変表示部を配置したものを例に説明し
たが、3×2のマトリクス状や、3×5のマトリクス状
に可変表示部を配置したものであってもよい。また有効
ラインは、可変表示部のマトリクス構成等に応じて適宜
に設定することができる。
マトリクス状に可変表示部を配置したものを例に説明し
たが、3×2のマトリクス状や、3×5のマトリクス状
に可変表示部を配置したものであってもよい。また有効
ラインは、可変表示部のマトリクス構成等に応じて適宜
に設定することができる。
【0085】第1の実施の形態では、各回の図柄合わせ
ゲームで設定される有効ラインを、すべての候補ライン
の中の一部に抽選で選択したが、すべての候補ラインを
毎回、有効ラインに設定してもよい。
ゲームで設定される有効ラインを、すべての候補ライン
の中の一部に抽選で選択したが、すべての候補ラインを
毎回、有効ラインに設定してもよい。
【0086】第3の実施の形態では、当初、直線状の有
効ラインを中央の行に出現させたが、当初に出現させる
有効ラインはこれに限らず、どの位置でも、また折れ線
形状のラインであってもかまわない。さらに、第3の実
施の形態では、有効ラインの変動を停止してから図柄の
変動を停止したが、停止させる順序はこの逆であって
も、また双方ほぼ同時に停止させてもよい。特に、停止
させる前に図柄や有効ラインの変動速度を除々に低下さ
せれば、どの位置に停止しようとしているかを見守るこ
とが可能になり、遊技者の当たりに対する期待感と興奮
をより一層喚起することができる。
効ラインを中央の行に出現させたが、当初に出現させる
有効ラインはこれに限らず、どの位置でも、また折れ線
形状のラインであってもかまわない。さらに、第3の実
施の形態では、有効ラインの変動を停止してから図柄の
変動を停止したが、停止させる順序はこの逆であって
も、また双方ほぼ同時に停止させてもよい。特に、停止
させる前に図柄や有効ラインの変動速度を除々に低下さ
せれば、どの位置に停止しようとしているかを見守るこ
とが可能になり、遊技者の当たりに対する期待感と興奮
をより一層喚起することができる。
【0087】また実施の形態では、可変表示手段30の
画面内に有効ラインを表示するようにしたが、設定され
た有効ラインの通知方法はこれに限定されない。たとえ
ば、画面を覆うガラスに予め有効ラインを描くととも
に、各ラインの端部にランプを配置し、そのランプを点
灯させることによって、点灯したランプに対応するライ
ンが有効ラインに設定されていることを遊技者に通知す
るようにしてもよい。
画面内に有効ラインを表示するようにしたが、設定され
た有効ラインの通知方法はこれに限定されない。たとえ
ば、画面を覆うガラスに予め有効ラインを描くととも
に、各ラインの端部にランプを配置し、そのランプを点
灯させることによって、点灯したランプに対応するライ
ンが有効ラインに設定されていることを遊技者に通知す
るようにしてもよい。
【0088】なお実施の形態では、遊技機としてパチン
コ機の例を示したが、スロットマシンであってもかまわ
ない。この場合には、コインが挿入されて所定のスター
トレバーが操作されること等が図柄合わせゲームを開始
するための始動条件となり、特別価値はコインの払い出
し等となる。また、縦列を単位にリールが回転するの
で、有効ラインは、第1ライン301〜第15ライン3
15の範囲に限定されることになる。
コ機の例を示したが、スロットマシンであってもかまわ
ない。この場合には、コインが挿入されて所定のスター
トレバーが操作されること等が図柄合わせゲームを開始
するための始動条件となり、特別価値はコインの払い出
し等となる。また、縦列を単位にリールが回転するの
で、有効ラインは、第1ライン301〜第15ライン3
15の範囲に限定されることになる。
【0089】さらに、スロットマシンの場合には、コイ
ンの投入に応じて設定される有効ラインが、どのライン
になるかを、毎回変動させてもよいし、固定的に定めて
も良い。また用意した候補ラインのすべてを1回のゲー
ムに対して有効ラインに設定し得るよう構成してもよ
い。
ンの投入に応じて設定される有効ラインが、どのライン
になるかを、毎回変動させてもよいし、固定的に定めて
も良い。また用意した候補ラインのすべてを1回のゲー
ムに対して有効ラインに設定し得るよう構成してもよ
い。
【0090】
【発明の効果】本発明にかかる遊技機によれば、斜めに
屈曲した折れ線状の有効ラインも設定し得るように構成
したので、従来のものに比べて有効ラインのバリエーシ
ョンが豊富になり、遊技の面白みを増すことができる。
さらに、一旦、設定した有効ラインの形状が、図柄合わ
せゲームの実行中に変動するように構成したものでは、
遊技内容がさらに変化に富むものになり、遊技者により
一層のスリルと興奮を与えることができる。
屈曲した折れ線状の有効ラインも設定し得るように構成
したので、従来のものに比べて有効ラインのバリエーシ
ョンが豊富になり、遊技の面白みを増すことができる。
さらに、一旦、設定した有効ラインの形状が、図柄合わ
せゲームの実行中に変動するように構成したものでは、
遊技内容がさらに変化に富むものになり、遊技者により
一層のスリルと興奮を与えることができる。
【図1】本発明の各実施の形態に係る遊技機の回路構成
を示すブロック図である。
を示すブロック図である。
【図2】本発明の各実施の形態に係る遊技機を示す正面
図である。
図である。
【図3】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機が設定
し得る有効ラインを示す説明図である。
し得る有効ラインを示す説明図である。
【図4】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機におい
て図柄合わせゲームの実行権が確保される際の動作を示
す流れ図である。
て図柄合わせゲームの実行権が確保される際の動作を示
す流れ図である。
【図5】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機におい
て保留されている実行権に基づいて図柄合わせゲームを
実行する際の動作を示す流れ図である。
て保留されている実行権に基づいて図柄合わせゲームを
実行する際の動作を示す流れ図である。
【図6】本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の実行
する図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図で
ある。
する図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図で
ある。
【図7】縦列を単位にスクロール表示される場合に設定
し得る他の折れ線形状の有効ラインを示す説明図であ
る。
し得る他の折れ線形状の有効ラインを示す説明図であ
る。
【図8】各可変表示部ごとに図柄が変動する場合に追加
設定し得る有効ラインを示す説明図である。
設定し得る有効ラインを示す説明図である。
【図9】本発明の第3の実施の形態に係る遊技機におい
て保留されている実行権に基づいて図柄合わせゲームを
実行する際の動作を示す流れ図である。
て保留されている実行権に基づいて図柄合わせゲームを
実行する際の動作を示す流れ図である。
【図10】本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の実
行する図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図
である。
行する図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図
である。
【図11】本発明の第4の実施の形態に係る遊技機の実
行する図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図
である。
行する図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図
である。
【図12】本発明の第4の実施の形態に係る遊技機の実
行する図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図
である。
行する図柄合わせゲームの進行状況の一例を示す説明図
である。
10…遊技機 11…遊技盤面 30…可変表示手段 31…1行1列の可変表示部 32…1行2列の可変表示部 33…1行3列の可変表示部 34…2行1列の可変表示部 35…2行2列の可変表示部 36…2行3列の可変表示部 37…3行1列の可変表示部 38…3行2列の可変表示部 39…3行3列の可変表示部 50…保留玉表示部 60…始動入賞口 80…可変入賞口 100…制御部 110…図柄合わせゲーム実行手段 120…有効ライン設定手段 130…保留管理手段 140…特別価値付与制御手段
Claims (17)
- 【請求項1】所定の始動条件の成立に基づいて予め定め
た図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりの
とき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機におい
て、 任意の図柄を表示し得る複数の可変表示部を縦横のマト
リクス状に配置して備える可変表示手段と、前記可変表
示手段上の図柄を所定期間に渡って変動表示してから各
図柄を停止表示させることを前記図柄合わせゲームとし
て実行する図柄合わせゲーム実行手段と、複数の可変表
示部を結ぶ直線または折れ線であってその線上の可変表
示部に停止表示された図柄が特定の組み合わせになった
とき前記当たりの出現する有効ラインを設定する有効ラ
イン設定手段と、前記当たりが出現した際に前記特別価
値を遊技者に付与する特別価値付与手段とを備え、 前記有効ライン設定手段は、縦または横に連続する2以
上の可変表示部とこれらの可変表示部を結ぶ直線の端部
から斜めの方向に続く所定数の可変表示部とを結ぶ折れ
線を前記有効ラインの1つに設定し得るものであること
を特徴とする遊技機。 - 【請求項2】所定の始動条件の成立に基づいて予め定め
た図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりの
とき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機におい
て、 任意の図柄を表示し得る可変表示部を縦3列横3行のマ
トリクス状に配置して備える可変表示手段と、前記可変
表示手段上の図柄を所定期間に渡って変動表示してから
各図柄を停止表示させることを前記図柄合わせゲームと
して実行する図柄合わせゲーム実行手段と、3つの可変
表示部を結ぶ直線または折れ線であってその線上の可変
表示部に停止表示された図柄が特定の組み合わせになっ
たとき前記当たりの出現する有効ラインを設定する有効
ライン設定手段と、前記当たりが出現した際に前記特別
価値を遊技者に付与する特別価値付与手段とを備え、 前記有効ライン設定手段は、縦または横の直線上に位置
する3つの可変表示部のうち前記直線の一端部から連続
する2つの可変表示部と、前記直線の他端部に位置する
可変表示部に前記直線と直交する方向へ隣接する1つの
可変表示部とを結ぶ折れ線を前記有効ラインの1つに設
定し得るものであることを特徴とする遊技機。 - 【請求項3】所定の始動条件の成立に基づいて予め定め
た図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりの
とき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機におい
て、 任意の図柄を表示し得る可変表示部を縦3列横3行のマ
トリクス状に配置して備える可変表示手段と、前記可変
表示手段上の図柄を所定期間に渡って変動表示してから
各図柄を停止表示させることを前記図柄合わせゲームと
して実行する図柄合わせゲーム実行手段と、3つの可変
表示部を結ぶ直線または折れ線であってその線上の可変
表示部に停止表示された図柄が特定の組み合わせになっ
たとき前記当たりの出現する有効ラインを設定する有効
ライン設定手段と、前記当たりが出現した際に前記特別
価値を遊技者に付与する特別価値付与手段とを備え、 前記有効ライン設定手段は、前記マトリクスの横列を成
す第1から第3のラインと、対角線を成す第4および第
5のラインと、1行3列の可変表示部と2行2列の可変
表示部と3行3列の可変表示部とから成る第6のライン
と、1行1列の可変表示部と2行2列の可変表示部と3
行1列の可変表示部とから成る第7のラインと、1行1
列の可変表示部と2行2列の可変表示部と1行3列の可
変表示部とから成る第8のラインと、3行1列の可変表
示部と2行2列の可変表示部と3行3列の可変表示部と
から成る第9のラインと、1行2列の可変表示部と2行
1列の可変表示部と3行2列の可変表示部とから成る第
10のラインと、1行2列の可変表示部と2行3列の可
変表示部と3行2列の可変表示部とから成る第11のラ
インと、2行1列の可変表示部と2行2列の可変表示部
と1行3列の可変表示部とから成る第12のラインと、
2行1列の可変表示部と2行2列の可変表示部と3行3
列の可変表示部とから成る第13のラインと、1行1列
の可変表示部と2行2列の可変表示部と2行3列の可変
表示部とから成る第14のラインと、3行1列の可変表
示部と2行2列の可変表示部と2行3列の可変表示部と
から成る第15のラインと、前記マトリクスの縦列を成
す第16から第18のラインの中の1または2以上のも
のを前記有効ラインに設定することを特徴とする遊技
機。 - 【請求項4】所定の始動条件の成立に基づいて予め定め
た図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりの
とき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機におい
て、 任意の図柄を表示し得る可変表示部を縦3列横3行のマ
トリクス状に配置して備える可変表示手段と、前記可変
表示手段上の図柄を前記縦列を単位に所定期間に渡って
スクロール表示してから縦列ごとに図柄を各可変表示部
上に停止表示させることを前記図柄合わせゲームとして
実行する図柄合わせゲーム実行手段と、3つの可変表示
部を結ぶ直線または折れ線であってその線上の可変表示
部に停止表示された図柄が特定の組み合わせになったと
き前記当たりの出現する有効ラインを設定する有効ライ
ン設定手段と、前記当たりが出現した際に前記特別価値
を遊技者に付与する特別価値付与手段とを備え、 前記有効ライン設定手段は、前記マトリクスの横列を成
す第1から第3のラインと、対角線を成す第4および第
5のラインと、1行3列の可変表示部と2行2列の可変
表示部と3行3列の可変表示部とから成る第6のライン
と、1行1列の可変表示部と2行2列の可変表示部と3
行1列の可変表示部とから成る第7のラインと、1行1
列の可変表示部と2行2列の可変表示部と1行3列の可
変表示部とから成る第8のラインと、3行1列の可変表
示部と2行2列の可変表示部と3行3列の可変表示部と
から成る第9のラインと、1行2列の可変表示部と2行
1列の可変表示部と3行2列の可変表示部とから成る第
10のラインと、1行2列の可変表示部と2行3列の可
変表示部と3行2列の可変表示部とから成る第11のラ
インと、2行1列の可変表示部と2行2列の可変表示部
と1行3列の可変表示部とから成る第12のラインと、
2行1列の可変表示部と2行2列の可変表示部と3行3
列の可変表示部とから成る第13のラインと、1行1列
の可変表示部と2行2列の可変表示部と2行3列の可変
表示部とから成る第14のラインと、3行1列の可変表
示部と2行2列の可変表示部と2行3列の可変表示部と
から成る第15のラインのラインの中の1または2以上
のものを前記有効ラインに設定することを特徴とする遊
技機。 - 【請求項5】前記有効ライン設定手段は、一旦、有効ラ
インを設定した後、当該有効ラインが結ぶ複数の可変表
示部の中で図柄が未停止のものを他の可変表示部であっ
て図柄が未停止のものと入れ替えることで前記有効ライ
ンの形状を前記図柄合わせゲームの実行中に変動させる
ことを特徴とする請求項1、2、3または4記載の遊技
機。 - 【請求項6】前記有効ライン設定手段は、あと1つ所定
の図柄が揃うと前記当たりになるリーチ状態の形成され
た有効ラインについてその形状を変動させることを特徴
とする請求項5記載の遊技機。 - 【請求項7】前記有効ライン設定手段は、直線状の有効
ラインを当初に設定し、前記有効ラインの一端部側から
連続する2つの可変表示部に図柄が停止表示されたこと
によって前記有効ラインが前記リーチ状態になったとき
当該有効ラインの他端部側を変位させてその形状を変動
させることを特徴とする請求項5記載の遊技機。 - 【請求項8】前記有効ライン設定手段は、当初、前記マ
トリクスの第2行または第2列の上に前記直線状の有効
ラインを設定し、前記有効ラインの一端部側から連続す
る2つの可変表示部に図柄が停止表示されたことによっ
て前記有効ラインが前記リーチ状態になったとき、当該
有効ラインの他端部側を当初設定された位置を中心とし
てその両側に変動させることを特徴とする請求項2、3
または4記載の遊技機。 - 【請求項9】所定の始動条件の成立に基づいて予め定め
た図柄合わせゲームを実行し、その実行結果が当たりの
とき遊技者に有利な特別価値を付与する遊技機におい
て、 任意の図柄を表示し得る複数の可変表示部を縦横のマト
リクス状に配置して備える可変表示手段と、前記可変表
示手段上の図柄を所定期間に渡って変動表示してから各
図柄を停止表示させることを前記図柄合わせゲームとし
て実行する図柄合わせゲーム実行手段と、複数の可変表
示部を結ぶ線であってその線上の可変表示部に停止表示
された図柄が特定の組み合わせになったとき前記当たり
の出現する有効ラインを設定する有効ライン設定手段
と、前記当たりが出現した際に前記特別価値を遊技者に
付与する特別価値付与手段とを備え、 前記有効ライン設定手段は、当初に設定した有効ライン
の形状を前記図柄合わせゲームの実行中に変動させるこ
とを特徴とする遊技機。 - 【請求項10】前記有効ライン設定手段は、当初に設定
した有効ラインが結ぶ複数の可変表示部の中で図柄が未
停止のものを他の可変表示部であって図柄が未停止のも
のと入れ替えることで前記図柄合わせゲームの実行中に
前記有効ラインの形状を変動させることを特徴とする請
求項9記載の遊技機。 - 【請求項11】前記有効ライン設定手段は、あと1つ所
定の図柄が揃うと前記当たりになるリーチ状態の形成さ
れた有効ラインについてその形状を変動させることを特
徴とする請求項9または10記載の遊技機。 - 【請求項12】前記有効ライン設定手段は、直線状の有
効ラインを当初に設定し、前記有効ラインの一端部側か
ら連続する2つの可変表示部に図柄が停止表示されたこ
とによって前記有効ラインが前記リーチ状態になったと
き当該有効ラインの他端部側を変位させてその形状を変
動させることを特徴とする請求項9または10記載の遊
技機。 - 【請求項13】前記有効ラインが変動する範囲内に存す
る可変表示部に図柄が停止表示される前に前記有効ライ
ンの変動を停止させることを特徴とする5、6、7、
8、9、10、11または12記載の遊技機。 - 【請求項14】前記有効ラインが変動する範囲内に存す
る可変表示部に図柄がすべて停止表示された後に前記有
効ラインの変動を停止させることを特徴とする5、6、
7、8、9、10、11または12記載の遊技機。 - 【請求項15】前記有効ラインが変動する範囲内に存す
る可変表示部に表示される図柄の変動と前記有効ライン
の変動とを略同時に停止させることを特徴とする5、
6、7、8、9、10、11または12記載の遊技機。 - 【請求項16】有効ラインがどの位置に存するかを遊技
者に通知することを特徴とする請求項1、2、3、4、
5、6、7、8、9、10、11、12、13、14ま
たは15記載の遊技機。 - 【請求項17】当初に出現させた有効ラインのうち当た
りになり得ないことが確定した有効ラインを順次遊技者
への通知対象から除外することを特徴とする請求項16
記載の遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11041159A JP2000237409A (ja) | 1999-02-19 | 1999-02-19 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP11041159A JP2000237409A (ja) | 1999-02-19 | 1999-02-19 | 遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2000237409A true JP2000237409A (ja) | 2000-09-05 |
Family
ID=12600654
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP11041159A Pending JP2000237409A (ja) | 1999-02-19 | 1999-02-19 | 遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP2000237409A (ja) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2021019870A (ja) * | 2019-07-27 | 2021-02-18 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
-
1999
- 1999-02-19 JP JP11041159A patent/JP2000237409A/ja active Pending
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2021019870A (ja) * | 2019-07-27 | 2021-02-18 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
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| JP2000325610A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050909 |
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| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20081029 |
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|
| A02 | Decision of refusal |
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