JP2000308721A - 遊技用装置 - Google Patents

遊技用装置

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JP2000308721A
JP2000308721A JP11121899A JP12189999A JP2000308721A JP 2000308721 A JP2000308721 A JP 2000308721A JP 11121899 A JP11121899 A JP 11121899A JP 12189999 A JP12189999 A JP 12189999A JP 2000308721 A JP2000308721 A JP 2000308721A
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ball
prize
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payout
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JP11121899A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masato Kosuge
真人 小菅
Atsushi Akatsu
篤志 赤津
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 可変入賞球装置に打玉が入賞したことを条件
として特定遊技状態となる弾球遊技機において、特定遊
技状態に対する遊技者の満足感を損なわず、期待度を高
めて興趣の向上を図ることが可能になる遊技用装置を提
供することである。 【解決手段】 大当り状態が発生していない状態で大入
賞口への入賞があった場合には、当該入賞に関連して払
出しの必要が生じた賞球個数をその時点で払出さずに、
クレジット数として記憶する(SD6)。そして、大当
り状態が発生した場合に、そのクレジット数分の賞球を
払出す制御を行なう一方、大当りが発生しないで遊技を
終了した場合は、そのクレジット数を遊技用カードに記
憶させるようにした。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、たとえば、パチン
コ遊技機やコイン遊技機等で代表される弾球遊技機を含
む遊技用装置に関し、詳しくは、打玉が入賞可能な始動
入賞領域と、遊技者にとって有利な第1の状態と遊技者
にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変入賞球装
置とを有し、前記始動入賞領域に打玉が入賞したことを
条件として前記可変入賞球装置が第1の態様で前記第1
の状態となり、前記第1の状態にある可変入賞球装置に
打玉が入賞したことを条件として、該可変入賞球装置が
前記第1の態様よりもさらに遊技者にとって有利な第2
の態様で前記第1の状態となる特定遊技状態に制御可能
となる弾球遊技機を含む遊技用装置に関する。
【0002】
【従来の技術】この種の遊技用装置において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、打玉が入賞可
能な始動入賞領域と、遊技者にとって有利な第1の状態
と遊技者にとって不利な第2の状態とに変化可能な可変
入賞球装置とを有し、始動入賞を前提条件として可変入
賞球装置を繰返し継続して第1の状態とすることが可能
な特定遊技状態となるパチンコ遊技機等の弾球遊技機を
含む遊技用装置がある。たとえば可変入賞球装置には大
入賞口が形成され、さらに大入賞口は特定領域と通常領
域とに仕切られており、特定領域に入賞した玉は特定玉
検出手段により検出されるように構成されていた。さら
に、遊技用装置は、可変入賞球装置内に所定個数の入賞
等があればその可変入賞球装置が遊技者にとって不利な
第2の状態となり、前記特定玉検出手段により玉が検出
されている場合には、可変入賞球装置を再度第1の状態
にする繰返し継続制御が行なわれるように構成されてい
た。
【0003】この種の遊技用装置に含まれるパチンコ遊
技機には、始動入賞を条件として導出表示された可変表
示装置の表示結果が特定の表示態様となることによって
特定遊技状態となる「一種」とよばれるフィーバータイ
プのパチンコ遊技機や、始動入賞によって一旦、可変入
賞球装置が第1の状態となった後第2の状態となり、可
変入賞球装置に入賞した打玉が特定領域に入賞すること
によって特定遊技状態となる「二種」と呼ばれるヒコー
キタイプのパチンコ遊技機等が知られている。
【0004】特定遊技状態中は、可変入賞球装置内へ打
玉を入賞させることが可能であることから、特定遊技状
態以外の通常遊技状態と比べて、短期間での多数の入賞
の発生により極めて数多くの賞球の払出しを受けること
ができる。特に、特定遊技状態に対する遊技者の満足度
を高めるために、この種の遊技用装置においては、可変
入賞球装置内への1つの入賞に対しては始動入賞等の他
の1つの入賞等に対してよりも数多くの賞球が払出され
るように構成されていた。このようにすることにより、
特定遊技状態において、通常遊技状態と比べて極めて多
くの賞球の払出しを受けることが可能になる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、たとえ
ば、「二種」のパチンコ遊技機においては、特定遊技状
態となるためには少なくとも打玉が可変入賞球装置へ入
賞することが条件であり、始動入賞毎に可変入賞球装置
が第1の状態となるために、始動入賞に対して払出され
る賞球数を減らしても可変入賞球装置への入賞に伴って
可変入賞球装置に対応した数の賞球が払出されてしま
う。このため、たとえ「一種」のパチンコ遊技機のよう
に1つの始動入賞に対して払出される賞球数と可変入賞
球装置への1つの入賞に対して払出される賞球数との間
に大きな差をつけても、特定遊技状態と通常遊技状態と
の間で所定期間内に平均的に払出される賞球の数につい
て極めて大きな差をつけることができなかった。このた
め、「二種」のパチンコ遊技機においては、「一種」の
パチンコ遊技機の場合と比べて、特定遊技状態に対する
遊技者の満足度、期待度が低くなり、興趣の向上が図り
にくいという問題があった。
【0006】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、可変入賞球装置に打玉が入賞し
たことを条件として特定遊技状態となる弾球遊技機にお
いて、特定遊技状態に対する遊技者の満足感を損なわ
ず、期待度を高めて興趣の向上を図ることが可能になる
遊技用装置を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、打玉が入賞可能な始動入賞領域と、遊技者にとって
有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態と
に変化可能な可変入賞球装置とを有し、前記始動入賞領
域に打玉が入賞したことを条件として前記可変入賞球装
置が第1の態様で前記第1の状態となり、前記第1の状
態にある可変入賞球装置に打玉が入賞したことを条件と
して、該可変入賞球装置が前記第1の態様よりもさらに
遊技者にとって有利な第2の態様で前記第1の状態とな
る特定遊技状態に制御可能となる弾球遊技機を含む遊技
用装置であって、打玉の入賞に応じて景品遊技媒体を払
出すことが可能な払出手段と、遊技中において、払出し
が保留されている景品遊技媒体の個数を記憶することが
可能な保留数記憶手段と、少なくとも払出しが保留され
た景品遊技媒体の個数を特定可能な情報を記録可能であ
る遊技者所有の記録媒体に対して所定の処理を行なうこ
とが可能な記録媒体処理手段と、打玉の入賞があった場
合に前記払出手段から予め定められた個数の景品遊技媒
体を払出させる制御を行なうための手段であって、前記
始動入賞領域への打玉の入賞があった場合には、当該入
賞に関連して払出しの必要が生じた景品遊技媒体の個数
のうちの少なくとも一部を前記払出手段から払出さずに
前記保留数記憶手段に記憶させる制御を行なう払出制御
手段とを含み、該払出制御手段は、前記特定遊技状態が
発生した場合に、前記保留数記憶手段の記憶情報に基づ
いて、払出しが保留されていた景品遊技媒体を前記払出
手段から払出させる制御を行ない、前記特定遊技状態が
発生していない状態で遊技が終了した場合に、前記保留
数記憶手段の記憶情報に基づいて、払出しが保留されて
いた景品遊技媒体の個数を前記記録媒体の記録情報によ
り特定可能に保存する制御を行なうことを特徴とする。
【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、払出しが保留される景品遊技
媒体は、前記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件
として前記第1の態様で前記第1の状態となった前記可
変入賞球装置への入賞に応じた景品遊技媒体であること
を特徴とする。
【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載の発明の構成に加えて、前記払出制御手段
は、前記特定遊技状態が発生していない状態で遊技が終
了された場合に、予め定められた特定の遊技者がそれ以
外の遊技者よりも保存期間が有利となる態様で、払出し
が保留された個数を保存させる制御を行なうことを特徴
とする。
【0010】請求項4に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記払出制御手段は、前記特
定遊技状態が発生した場合において、特定遊技状態の進
行状況とは無関係に、前記保留数記憶手段の記憶情報に
基づく景品遊技媒体の払出しを実行させる制御をさらに
行なうことを特徴とする。
【0011】請求項5に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明の構成に加えて、前記払出制御手段は、前記特
定遊技状態の発生開始時の段階で、前記保留数記憶手段
の記憶情報に基づく景品遊技媒体の払出しを実行させる
制御を行なうことを特徴とする。
【0012】
【作用】請求項1に記載の本発明によれば、次のように
作用する。払出手段の働きにより、打玉の入賞に応じて
景品遊技媒体を払出すことが可能である。保留数記憶手
段の働きにより、遊技中において、払出しが保留されて
いる景品遊技媒体の個数を記憶することが可能である。
記録媒体処理手段の働きにより、少なくとも払出しが保
留された景品遊技媒体の個数を特定可能な情報を記録可
能である遊技者所有の記録媒体に対して所定の処理を行
なうことが可能である。打玉の入賞があった場合に払出
手段から予め定められた個数の景品遊技媒体を払出させ
る制御を行なうための手段である払出制御手段の働きに
より、始動入賞領域への打玉の入賞があった場合には、
当該入賞に関連して払出しの必要が生じた景品遊技媒体
の個数のうちの少なくとも一部を払出手段から払出さず
に保留数記憶手段に記憶させる制御が行なわれる。払出
制御手段のさらなる働きにより、特定遊技状態が発生し
た場合に、保留数記憶手段の記憶情報に基づいて、払出
しが保留されていた景品遊技媒体を払出手段から払出さ
せる制御が行なわれ、特定遊技状態が発生していない状
態で遊技が終了した場合に、保留数記憶手段の記憶情報
に基づいて、払出しが保留されていた景品遊技媒体の個
数を記録媒体の記録情報により特定可能に保存する制御
が行なわれる。このように、始動入賞領域への打玉の入
賞があった場合には、当該入賞に関連して払出しの必要
が生じた景品遊技媒体の個数のうちの少なくとも一部が
払出手段から払出されずに保留されて記憶されるため、
特定遊技状態以外の状態において始動入賞領域への入賞
に関連して払出される景品遊技媒体の個数を比較的少な
い個数に抑えることが可能になる。そして、特定遊技状
態が発生した場合には、払出しが保留されていた個数の
記憶情報に基づいて、払出しが保留されていた景品遊技
媒体が払出されるため、比較的多くの個数の景品遊技媒
体を払出すことが可能になる。したがって、始動入賞領
域への入賞に関連して払出される景品遊技媒体の個数が
少なく抑えられることとの引き換えに、その抑えられた
分の個数が特定遊技状態が発生した場合の払出しに付加
されることにより、特定遊技状態が発生した場合の遊技
者の利益が比較的大きくなる。このため、特定遊技状態
に対する遊技者の満足感を損なうことはなく、特定遊技
状態に対する期待度を向上させることが可能になり、遊
技の興趣を向上させることが可能になる。
【0013】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
払出しが保留される景品遊技媒体が、始動入賞領域に打
玉が入賞したことを条件として第1の態様で第1の状態
となった可変入賞球装置への入賞に応じた景品遊技媒体
である。このように、払出しが保留される景品遊技媒体
が、特定遊技状態以外の状態における可変入賞球装置へ
の入賞に応じた景品遊技遊技媒体である。このため、逆
に考えると、特定遊技状態以外の状態において、始動入
賞領域への入賞に応じた景品遊技媒体の払出しは、必ず
行なわれる。これにより、始動入賞領域への入賞に対し
て景品遊技媒体の払出面で遊技者が受ける利益を損なわ
ないようにすることが可能になる。さらに、特定遊技状
態以外の状態において、遊技者が遊技において努力して
狙う入賞である可変入賞球装置への入賞があるごとに、
払出しが保留された景品遊技媒体数が増加する。このた
め、遊技の進行に伴って、特定遊技状態における景品遊
技媒体の払出数を効率よく増やすことが可能になる。
【0014】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1または2に記載の発明の作用に加えて、次のように作
用する。払出制御手段のさらなる働きにより、特定遊技
状態が発生していない状態で遊技が終了された場合に、
予め定められた特定の遊技者がそれ以外の遊技者よりも
保存期間が有利となる態様で、払出しが保留された個数
を保存させる制御が行なわれる。このように、遊技が終
了した場合において払出しが保留されていた景品遊技媒
体の個数の保存に関して、保存期間の点で特定の遊技者
がそれ以外の遊技者よりも有利になるため、特定の遊技
者に対するサービス内容をそれ以外の遊技者と差別化す
ることが可能になる。これにより、遊技場の会員等の特
定の遊技者の増加を促進することが可能になる。
【0015】請求項4に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
払出制御手段のさらなる働きにより、特定遊技状態が発
生した場合において、特定遊技状態の進行状況とは無関
係に、保留数記憶手段の記憶情報に基づく景品遊技媒体
の払出しを実行させる制御が行なわれる。このように、
特定遊技状態が発生した場合において、特定遊技状態の
進行状況とは無関係に、保留数記憶手段の記憶情報に基
づく景品遊技媒体の払出しが実行されるので、特定遊技
状態の発生が、払出しが保留されていた景品遊技媒体の
払出しに直結する。このため、払出しが保留されていた
景品遊技媒体の払出しについて条件が付けられた場合と
比べて、大当り発生時における遊技者の喜びをさらに盛
り上げることが可能になる。
【0016】請求項5に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明の作用に加えて、次のように作用する。
払出制御手段のさらなる働きにより、特定遊技状態の発
生開始時の段階で、保留数記憶手段の記憶情報に基づく
景品遊技媒体の払出しを実行させる制御が行なわれる。
このように、払出しが保留されていた景品遊技媒体の払
出しが特定遊技状態の発生開始時という比較的早い段階
で行なわれるため、大当り発生時に遊技媒体が少ない場
合にも遊技に必要な数量の遊技媒体を確保しやすいの
で、大当り発生にもかかわらず遊技媒体の貸出しを受け
なければならない不都合を極力防止することが可能にな
る。
【0017】
【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態に
おいては、弾球遊技機を含む遊技装置の一例としてパチ
ンコ遊技機を含む遊技用装置を示すが、本発明はこれに
限らず、たとえばコイン遊技機などのその他の弾球遊技
機を含む遊技用装置であってもよい。すなわち、本発明
の遊技用装置は、打玉が入賞可能な始動入賞領域と、遊
技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な
第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを有し、前
記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前記
可変入賞球装置が第1の態様で前記第1の状態となり、
前記第1の状態にある可変入賞球装置に打玉が入賞した
ことを条件として、該可変入賞球装置が前記第1の態様
よりもさらに遊技者にとって有利な第2の態様で前記第
1の状態となる特定遊技状態に制御可能となる弾球遊技
機を含む遊技用装置であれば、すべてに適用することが
可能である。
【0018】図1は、本発明にかかる遊技用装置に含ま
れる弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の遊技盤面
を示す正面図である。図1を参照して、遊技盤1面上に
は、遊技玉としてのパチンコ玉が打ち込まれる遊技領域
2が形成されている。遊技盤1の右下方には図示されな
い操作ハンドル(後述する操作ハンドル205)が設け
られており、操作ハンドルの操作により図示されない打
球発射装置が作動し、パチンコ玉が順次遊技領域2内に
打ち込まれる。
【0019】遊技領域2内には、一対の玉受部材4a,
4bを有する可変入賞球装置3が設けられている。可変
入賞球装置3の下方には、始動入賞口(始動口)10
a,10b,12が設けられている。各始動入賞口10
a,10b,12内には、それぞれ始動入賞検出手段の
一例である始動入賞玉検出器(始動口スイッチ)11
a,11b,13が設けられている。この始動入賞玉検
出器11a,11b,13は、玉の通過時の磁気的変化
に伴って玉の検出を行なう近接スイッチで構成されてい
る。始動入賞口10a,10b,12はチャッカーラン
プ22を有するカバーによって覆われている。このカバ
ーのさらに下方の遊技領域の最下部には、アウト玉が集
められるアウト孔32が形成されている。
【0020】可変入賞球装置3の上部の左右両側、また
可変入賞球装置3の下方両側部分には通常入賞口29,
30,30,31,31が設けられている。通常入賞口
30には、肩ランプ24が取り付けられ、通常入賞口3
1には袖ランプ25が取り付けられている。また通常入
賞口29の左右両側部分には風車ランプ23が、遊技領
域の左右両端にはサイドランプ26がそれぞれ設けられ
ている。各通常入賞口29〜31にはそれぞれ入賞口ス
イッチ240a〜240eが設けられ、各入賞玉が検出
可能に構成されている。
【0021】可変入賞球装置3は、玉受部材4a,4b
の下方に形成された大入賞口としての入賞空間7bを有
している。この入賞空間には、入賞空間に入賞したパチ
ンコ玉を一時貯留したり、直ちにその両側に流下させた
りするための貯留機構8が形成されている。また入賞空
間の奥には飾りLED20,21が設けられている。入
賞空間の左右両側には飾りLED18,19がそれぞれ
設けられ、入賞空間の上部左右は飾りLED17が設け
られる。通常入賞口29のすぐ下部には役物ランプ16
が設けられ、その向かって左下方には後述する大当たり
継続制御の回数を表示するための継続回数表示器14
が、右下方には大当たり時の入賞空間への入賞個数を表
示するための入賞個数表示器15がそれぞれ設けられて
いる。可変入賞球装置3の玉受部材4a,4bから入賞
空間に通ずる部分には、入賞個数検出器(カウントスイ
ッチA,B)6a,6bが設けられている。そして入賞
空間の最下部のうち、貯留機構8の軸線と一致する部分
には特定入賞玉検出手段の一例のVスイッチ9が設けら
れている。そして、貯留機構8などによって貯留された
り流下されたりするパチンコ玉がVスイッチ9に入賞す
ることより、特定遊技状態としての大当り状態が発生
し、大当たり制御が繰り返し行なわれる。
【0022】入賞空間7bの最下部には、特定入賞領域
39と、通常入賞領域38a,38bとが形成されてい
る。特定入賞領域39には、玉の通過を検出する特定入
賞玉検出器としてのVスイッチ9が内蔵されている。
【0023】玉受部材4a,4bが閉成しているときに
は、入賞領域にはパチンコ玉は入賞できない。しかし、
玉受部材4a,4bが開成すると、遊技領域を落下する
打玉が玉受部材4a,4bに受け止められて入賞空間7
b内に到達しやすくなる。玉受部材4a,4bが開閉を
繰り返す場合にも打玉が入賞空間7b内に到達する可能
性が高くなる。すなわちこのような状態が遊技者にとっ
て有利な第1の状態である。玉受部材4a,4bが起立
した状態では、前述のようにパチンコ玉は入賞領域に入
賞することはなく、遊技者にとって不利な第2の状態と
なっている。なお、第2の状態の時に打玉がまったく入
賞しない状態ではなく、玉受部材4a,4bと他部分と
の間に一定の間隔を形成し、単に打玉の入賞しにくい状
態としておくものでもよい。
【0024】遊技者が図示されない操作ハンドルを操作
することにより、同じく図示されない打球発射装置が作
動し、パチンコ玉が遊技領域2内に打ち込まれる。
【0025】パチンコ玉が入賞口29,30,31のい
ずれかに入賞した場合には、賞球または景品玉と呼ばれ
る所定の個数のパチンコ玉が払い出される。また、パチ
ンコ玉が始動入賞口10a,10b,12に入賞し、始
動入賞玉検出器11a,11b,13によって検出され
たときには、所定個数のパチンコ玉が払い出されるとと
もに、以下のような動作が行なわれる。パチンコ玉が始
動入賞口10a,10bに入賞したときには、可動部材
4a,4bは入賞検出の所定時間後、本実施の形態の場
合には1.5秒後に0.4秒間開成の後閉成する。始動
入賞口12にパチンコ玉が入賞した場合には、可動部材
4a,4bはそれぞれ入賞検出の所定時間後、本実施の
形態の場合は1.5秒後にそれぞれ所定時間(たとえば
0.45秒)の間開成の後、所定時間の間(たとえば
0.9秒)閉成し、再度所定時間(たとえば0.45
秒)開成したのち閉成する。
【0026】可動部材4a,4bが開成することによ
り、上方から落下してくるパチンコ玉は可動部材4a,
4bに受け止められて入賞領域7bに入賞する可能性が
高くなる。このとき、入賞領域7bに入賞するパチンコ
玉は入賞個数検出器6a,6bを通過する。入賞個数検
出器6a,6bで検出された入賞個数は遊技制御に用い
られる。入賞個数検出器6a,6bを通過したパチンコ
玉は特定入賞領域39および通常入賞領域38a,38
bに向けて誘導される。そして、特定入賞領域39に入
賞したパチンコ玉はVスイッチ9によって検出される。
それ以外のパチンコ玉は通常入賞口38に入賞すること
になる。
【0027】大入賞口にパチンコ玉が入賞した場合につ
いては、その入賞時が大当り状態であるか否かにより、
入賞に応じた賞球の払出し形態が異なる。つまり、大当
り状態が発生していないときに大入賞口への入賞があっ
た場合は、その入賞個数に15個を乗算した個数分の賞
球の払出しが保留され、次に大当り状態が発生するまで
その払出保留個数がクレジット数として累積的に蓄えら
れていく。ここで、この場合のクレジット数とは、賞球
個数に相当する価値を数値で示す情報であり、具体的に
は、保留されている賞球個数が数値により直接的に示さ
れる。一方、大当り状態が発生しているときに大入賞口
への入賞があった場合は、その入賞があるごとに15個
の賞球が払出される。
【0028】可動部材4a,4bが閉成した後所定の時
間(本実施の形態の場合には3.5秒)経過するまでの
間にVスイッチ9がパチンコ玉を検出すると大当たり遊
技状態となる。
【0029】大当り状態となった場合には、その大当り
状態の発生時に、前述したようにクレジット数として保
留されていた賞球が払出される。
【0030】そして、大当たり遊技状態のときには、以
下のような動作が行なわれる。玉受部材4a,4bの開
閉駆動用の開閉ソレノイド(図示省略)は短い時間間隔
でオン・オフ動作を繰り返す。このため玉受部材4a,
4bも連続的に開閉動作を繰り返す。その繰り返し回数
は、本実施の形態の場合には最高18回に設定されてお
り、18回繰り返された後終了する。また、その18回
の繰り返し動作中に入賞玉が10個発生した場合には、
その時点で開閉ソレノイドのオン・オフ動作も終了する
ようになっている。以下、このような開閉動作を開閉サ
イクルと呼ぶ。Vスイッチ9によるパチンコ玉の検出の
後、所定の時間(本実施の形態の場合は1.5秒)をか
けて貯留機構8が動作して入賞玉を貯留可能な状態にな
る。その後、入賞玉が7個発生した時点または玉受部材
4a,4bの15回目の開放が終了した時点のいずれか
早い時点で再び貯留機構8が動作して入賞玉を貯留不可
能な状態になる。入賞パチンコ玉が10個発生した時点
または玉受部材4a,4bの開放が18回終了した時点
から所定時間(本実施の形態の場合には3.5秒)経過
するまで、特定入賞口39のVスイッチ9の作動が有効
とされている。この間にVスイッチ9がパチンコ玉を検
出すると、後述する大当たり継続動作が行なわれること
になる。
【0031】大当たり動作中にVスイッチ9がパチンコ
玉を検出したときには、大当たり継続動作が行なわれ
る。大当たり継続動作は、始動入賞にもとづく最初の開
放を含めて所定回数(本実施の形態の場合には16回)
の範囲で行なわれ、大当たり継続動作中にVスイッチ9
へのパチンコ玉の入賞が検出されなかったときはその時
点で終了する。
【0032】この場合、前述のようにVスイッチ9がパ
チンコ玉を検出すると同時に、現在実行中の大当たり動
作または大当たり継続動作は直ちに中止される。そして
玉受部材4a,4bは、Vスイッチ9によるパチンコ玉
の検出の後所定時間(本実施の形態の場合には3秒)の
間閉成しており、その後再び最高18回の開閉動作を開
始する。
【0033】このようにして最高16回の大当たり継続
動作が終了するか、大当たり動作中または大当たり継続
動作中にVスイッチ9によるパチンコ玉の検出がされな
かった場合に大当たり動作、大当たり継続動作が終了し
当初の状態に戻る。
【0034】図2は、パチンコ遊技機200およびカー
ドユニット50の正面図である。この図2においては、
遊技盤1を除いた正面の構成部分が示されていれる。パ
チンコ遊技機200は、縦長な方形状に枠組み形成され
る外枠201と、該外枠201の一側に開閉自在に軸支
され且つパチンコ遊技機200の主要構成部のほぼすべ
てが集約して設けられる前面枠202と、該前面枠20
2の前面上部に開閉自在に設けられるガラス板保持枠2
03とから構成されている。
【0035】パチンコ遊技機200に対応してカードユ
ニット50が設置されている。カードユニット50に
は、カード使用可表示ランプ161が設けられており、
カードユニット50が使用可能な状態である旨が、この
カード使用可表示ランプ161の点灯または点滅により
遊技者に知らされる。このカードユニット50は、遊技
機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機20
0の間に挿入された状態で設置されており、左右どちら
の遊技機に接続されているかが連結台方向表示器163
により表示される。
【0036】発射する打球を打球発射装置に供給するた
めの打球供給皿41の近傍には、玉貸しスイッチ、貯玉
再プレイスイッチ、返却スイッチ、および、暗証番号入
力スイッチが接続されている(いずれも図示省略)。こ
こで、玉貸しスイッチは、遊技者が玉貸しを受ける場合
に操作するスイッチである。また、貯玉再プレイスイッ
チは、遊技者が貯玉を用いた再プレイを行なう場合に操
作するスイッチである。ここで、貯玉とは、遊技者所有
の点数または玉等の価値を遊技場(ホール)側に預入れ
る行為およびその預入れられた価値をいう。この例で
は、貯玉は遊技場により登録された会員のみに認められ
る。また、再プレイとは、遊技者が貯玉を用いて玉貸し
を受けて遊技を行なうことをいう。また、返却スイッチ
は、遊技者がカードユニット50に挿入されている遊技
用カードの返却を受ける場合に操作するスイッチであ
る。暗証番号入力スイッチは、会員の遊技者が貯玉再プ
レイを行なう場合に本人認証のために暗証番号を入力す
る操作を行なうスイッチである。この暗証番号は、遊技
者が会員になった場合に、遊技者により決定されて遊技
場側で登録される。
【0037】遊技者がカード残高の記録された遊技用カ
ードをカード挿入口165に挿入すると、その遊技用カ
ードに記録されている遊技者所有の有価価値としての残
額データ等のカード情報が読取られる。次に、遊技者が
玉貸スイッチを操作して所定の玉貸操作を行なうことに
より、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が残
額データから引落とされて減額されるとともに、後述す
る玉払出装置が作動してその貸出単位額分の打玉がパチ
ンコ遊技機200の打球供給皿41に貸出される。
【0038】また、貯玉を有する会員の遊技者が遊技用
カードをカード挿入口165に挿入した状態で暗証番号
入力スイッチを操作して暗証番号を入力し、その暗証番
号が遊技場側に登録された適正な暗証番号と一致した場
合には、当該遊技者に貯玉を用いた再プレイ(貯玉再プ
レイと呼ばれる)の実行が許可される。そして、貯玉再
プレイの実行が許可された状態において遊技者が貯玉再
プレイスイッチを操作すると、貯玉が引落とされて減算
更新され、それに応じて玉貸しが行なわれる。
【0039】打球供給皿41内にパチンコ玉が払出され
た状態で、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)20
5を回動操作することにより、パチンコ玉が1つずつ遊
技盤1前面の遊技領域2に打込まれる。
【0040】カードユニット50には端数表示スイッチ
162が設けられている。この端数表示スイッチ162
を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラ
ーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ
遊技機200に設けられた情報表示器(図示省略)に表
示される。図中166はカードユニット錠であり、この
カードユニット錠166に所定のキーを挿入して解錠操
作することにより、カードユニット50の本体部分を前
面側に取出せるように構成されている。
【0041】遊技者が返却スイッチを操作すれば、カー
ドユニット50においてカード挿入口165に挿入され
ていた遊技用カードが排出されて遊技者に返却される。
その返却時において、残っていたクレジット数は、会員
の遊技者については貯玉として遊技場に預け入れられ、
非会員の遊技者については景品交換可能なクレジット数
として遊技用カードに記録される。
【0042】ガラス板保持枠203には、賞球ランプ2
51、球切れランプ252、スピーカ227、遊技効果
LED228a、遊技効果ランプ228b,228c、
打球供給皿(上皿)41および余剰玉受皿(下皿)42
が設けられている。賞球ランプ251は、賞球(景品
玉)の払出中に点灯または点滅する。球切れランプ25
2は、玉タンク254内のパチンコ玉が欠乏した場合に
点灯または点滅する。スピーカ227は、効果音等の音
を発生する。遊技効果LED228aおよび遊技効果ラ
ンプ228b,228cは、遊技効果を高めるためのも
のである。打球供給皿41は、景品玉の払出を受けて貯
留するとともに、発射する玉を供給するためのものであ
る。余剰玉受皿42は、打球供給皿41が満杯になった
場合に余剰玉の供給を受けて貯留するためのものであ
る。
【0043】図3は、図1および図2に示したパチンコ
遊技機200およびカードユニット50の背面図であ
る。パチンコ遊技機200の裏面には、機構板253が
コの字状に介在自在に設けられている。機構板253に
は、発射した入賞玉に基づいて所定個数の賞球を払出す
玉タンク254、玉タンク254内の玉を玉払出装置2
59に送る玉整列レール255、カーブ樋257、通路
体258、玉払出装置259、すべての入賞玉をまとめ
て検出するための全入賞球検出スイッチ171が設けら
れた入賞球集合樋73、主基板87を収容した主基板ボ
ックス87a、払出制御基板237を収容した払出制御
基板ボックス265、ユニット中継基板71を収容した
中継基板ボックス76、ターミナル基板267を収容し
たターミナル基板ボックス287、音声制御基板および
ランプ制御基板(ともに図示省略)を収容した音声・ラ
ンプ制御基板ボックス269が設けられている。機構板
253の中央には窓開口256が開設され、該窓開口2
56からは、遊技盤1の裏面に取付けられた入賞玉集合
カバー体266が貫通されている。入賞玉集合カバー体
266には、中継基板71、可変入賞球装置3とが設け
られている。中継基板71には、遊技盤1上の各種電気
部品が接続されるとともに、主基板87が接続されてい
る。さらに、パチンコ遊技機200の下部には、打球用
駆動モータ94が設けられている。
【0044】主基板87には、可変入賞球装置3などの
遊技装置の遊技動作を制御する遊技用制御用マイクロコ
ンピュータ(図4等参照)が実装されている。
【0045】主基板ボックス87aは、主基板87を収
容するボックス本体と、主基板87を収容した状態で蓋
をする蓋体とから構成されている。蓋体とボックス本体
とは、互いに組み付けられて非可逆的な固着状態とな
り、第三者が不正目的で主基板ボックス87aを開封で
きないように構成されている。
【0046】払出制御基板237には、玉払出装置25
9を駆動して賞球の払出しを制御可能な払出制御用マイ
クロコンピュータ(図示省略)が実装されている。さら
に払出制御基板237は、インターフェース中継基板2
44を介してカードユニット50と接続されており、玉
払出装置259を駆動して貸玉の払出し制御をも行な
う。ターミナル基板267は、パチンコ遊技機200に
設けられる各種電気的装置に電源を供給するとともに、
パチンコ遊技機200の内部での信号線の中継、あるい
はパチンコ遊技機201と外部との信号線の中継を行な
う。打球用駆動モータ94は、遊技者が操作ハンドルを
操作することにより作動して、打玉を1つずつ遊技領域
内に発射するためのものである。
【0047】前述した主基板ボックス87aは、主基板
87を内部に収容するボックス本体と、そのボックス本
体の蓋をするための蓋体とが組付けられて一体となった
ものである。蓋体には、主基板87のチップ実装面が透
視可能な透視部が形成されている。
【0048】音声制御基板(図4参照)には、スピーカ
227から音声を発生させる制御を行なうことが可能な
音声制御用マイクロコンピュータが実装されている。さ
らに、ランプ制御基板(図4参照)には、各種のランプ
を動作させる制御を行なうことが可能なランプ制御用マ
イクロコンピュータが実装されている。
【0049】次に図4および図5を参照して、パチンコ
遊技機200の制御に用いられる各種制御基板およびそ
れに関連する構成要素について説明する。図4および図
5は、パチンコ遊技機200の制御に用いられる各種制
御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図
である。
【0050】図4および図5には、制御基板として、主
基板87a、払出制御基板237、ランプ制御基板23
5、音声制御基板70、残高・貯玉表示基板74、ブザ
ー基板75、ターミナル基板267、および、発射制御
基板91が示されている。
【0051】主基板87aには、遊技制御用マイクロコ
ンピュータ231が実装され、前述した態様で一体化さ
れた蓋体とボックス本体との内部空間に封入されてい
る。なお、主基板87aには、ソレノイドおよびモータ
やランプを駆動するための各種回路が搭載されている
が、図では、それらの回路は省略されている。
【0052】一方、払出制御基板237には払出制御を
行なう払出制御用マイクロコンピュータ232等が実装
されている。
【0053】払出制御用マイクロコンピュータ232
は、払出制御用のプログラムを記憶しているROM23
2b、ワークエリアとして機能するRAM232c、R
OM232bに記憶されているプログラムに従って動作
するCPU232a、I/Oポート372を有してい
る。また払出制御用基板237には、所定のエラーが検
出された場合にその旨を表示するためのエラー表示用L
ED374が設けられているこの払出制御用マイクロコ
ンピュータ232には玉払出装置259からの各種信号
がインターフェース中継基板244を介してI/Oポー
ト372に入力される。玉払出装置259には、賞球を
払出す賞球機構部分と貸玉を貸出す玉貸機構部分とが独
立した機構部分として設けられており、それぞれの機構
部分には玉を繰出すための玉繰出し用スクリュー(図示
省略)と当該玉繰出し用スクリューを駆動するモータ
(賞球モータ289A、玉貸モータ289C)が設けら
れている。賞球モータ289Aおよび玉貸モータ289
Cには、払出制御用マイクロコンピュータ232からの
駆動信号がインターフェース中継基板244を介して与
えられる。玉払出装置259は、賞球の払出しと玉貸と
を並行して同時に行なうことが可能である。
【0054】賞球モータ位置センサ300Aは、玉払出
装置259の賞球機構部分に設けられたセンサであり、
玉繰出し用スクリューが180°回転する毎にそれを検
出して検出信号を出力する。また、玉繰出し用スクリュ
ーで繰出された賞球を検出する賞球カウントスイッチ3
01A,301Bも玉払出装置259の賞球機構部分に
設けられている。玉払出装置259の玉貸機構部分に
は、玉繰出し用スクリューが180°回転する毎に検出
信号を出力する玉貸モータ位置センサ300Cと、玉繰
出し用スクリューで繰出された貸玉を検出する玉貸カウ
ントスイッチ301Cとが設けられている。
【0055】賞球モータ位置センサ300A、賞球カウ
ントスイッチ301A,301B、玉貸カウントスイッ
チ301C、玉貸モータ位置センサ300Cからの信号
は、インターフェース中継基板244を介して払出制御
用マイクロコンピュータ232のI/Oポート372に
入力される。払出制御用マイクロコンピュータ232
は、各種センサやスイッチからの検出信号に基づいて玉
噛みエラー等の所定のエラーが検出された場合には、ブ
ザー信号をブザー基板75に出力して警報を発する制御
を行なう。この状態で、リセットスイッチ400Aが遊
技場の係員によって操作されれば、その操作信号が払出
制御用マイクロコンピュータ232に入力され、払出制
御用マイクロコンピュータ232は警報を発生する制御
を停止する。なお、賞球カウントスイッチ301A,3
01Bの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ2
31に入力してもよい。
【0056】遊技制御用マイクロコンピュータ231
は、ゲーム制御用(遊技制御用)のプログラム等を記憶
するROM231c、ワークメモリとして使用されるR
AM231b、ゲーム制御用のプログラムに従って制御
動作を行なうCPU231aを含む。遊技制御用マイク
ロコンピュータ231は、電源投入時にリセットされる
とともに定期的(例えば、2ms毎)にリセットされ
る。リセットされる毎に、ゲーム制御用のプログラムが
先頭から再度実行される。遊技制御用マイクロコンピュ
ータ231には、始動口スイッチ11a,11b,1
3、Vスイッチ9、カウントスイッチ6a,6b、全入
賞球検出スイッチ171、入賞口スイッチ240(24
0a,240b,240c,240d,240e)、余
剰玉受皿42の満タンを検出する満タンスイッチ40
2、玉切れ検出スイッチ167、および、玉切れスイッ
チ187からの検出信号が入力される。
【0057】遊技制御用マイクロコンピュータ231の
ROM231cには、上記各スイッチのうち入賞検出用
スイッチ(240、11a、11b、13、6a、6
b)の検出信号に対応して払出すべき賞球数を特定可能
な賞球個数情報が記憶されている。遊技制御用マイクロ
コンピュータ231は、各スイッチの検出信号に基づい
て払出すべき賞球数を特定し、賞球制御用のINT信号
を無効状態から有効状態にするとともに速やかに賞球個
数信号(D0〜D3の4ビット信号)を払出制御用マイ
クロコンピュータ232へ出力する。なお、INT信号
は、無効状態では信号がハイレベル(オン状態)とな
り、有効状態では信号がロウレベル(オフ状態)とな
る。
【0058】なお、入力された検出信号が遊技制御用マ
イクロコンピュータ231のRAM231b内に累積的
に記憶され、所定のタイミングでRAM231b内の記
憶に基づいた賞球個数信号が出力される。RAM231
bには、入力された検出信号を処理可能な状態になるま
での間、払出すべき賞球個数別に記憶可能なカウンタ
(カウンタA,B)が記憶されている。カウンタAに
は、大当り状態発生時におけるカウントスイッチ6a,
6bの検出信号、すなわち、払出数=15個に対応する
検出信号がまとめて記憶される。カウンタBには、始動
口スイッチ11a,11b,13、および、各入賞口ス
イッチ240の検出信号、すなわち、払出数=5個に対
応する検出信号が記憶される。このように、可変入賞球
装置3の大入賞口に入賞した入賞玉については1個の入
賞玉につき15個の賞球が払出可能であり、大入賞口以
外の入賞口に入賞した入賞玉については1個の入賞玉に
つき5個の賞球が払出可能である。
【0059】賞球の払出しに関して、遊技制御用マイク
ロコンピュータ231から払出制御用マイクロコンピュ
ータ232には、INT信号と賞球個数信号とが入力さ
れる。払出制御用マイクロコンピュータ232は、賞球
払出制御用のプログラム等を記憶するROM232b、
ワークメモリとして使用されるRAM232c、賞球払
出制御用のプログラムに従って制御動作を行なうCPU
232aを含む。払出制御用マイクロコンピュータ23
2は、INT信号が有効状態となっていることを条件と
して賞球個数信号の入力に基づいて玉払出装置259に
駆動信号を出力し、賞球個数信号により特定される個数
の賞球を払出すための払出制御を行なう。玉払出装置2
59では、この駆動信号により賞球モータ289Aが駆
動されて賞球の払出しが行なわれる。このようにして賞
球の払出しが行なわれる場合には、遊技制御用マイクロ
コンピュータ231からの指令を受けて、ランプ制御基
板237が賞球ランプ251を点灯または点滅させる制
御を行なう。
【0060】以上のように、遊技制御用マイクロコンピ
ュータ231は遊技盤1に設けられた各種入賞検出用ス
イッチ(240、11a、11b、13、6a、6b)
の検出信号が入力されたことに基づいて直ちに賞球個数
信号を払出制御用マイクロコンピュータ232へ出力可
能であるために、打玉が各種入賞口に進入した後、速や
かに賞球が払出される。このため、遊技盤裏面の機構板
253に設けられた全入賞玉検出スイッチ171の検出
を待って賞球を払出す従来の遊技機に比較して賞球の払
出制御を迅速に行なうことができる。さらに、各種入賞
検出用スイッチ(240、11a、11b、13、6
a、6b)は、各入賞口に対応して遊技盤1に個々に設
けられているために、打玉の入賞をより早く検出でき、
これにより賞球の払出制御をより一層迅速に行なうこと
ができる。
【0061】また、賞球の払出しに関連する信号とし
て、遊技制御用マイクロコンピュータ231は、前述し
た賞球個数信号以外に、賞球の払出しを禁止するための
賞球不可信号と、賞球の払出しを許可するための賞球可
能信号とを払出制御用マイクロコンピュータ232へ与
える。払出制御用マイクロコンピュータ232は、賞球
不可信号を受けた場合には賞球の払出しを禁止する制御
を行ない、その後、賞球可能信号を受けた場合には賞球
の払出しの禁止状態を解除する制御を行なう。
【0062】また、賞球の払出しに関連する信号以外の
信号として、遊技制御用マイクロコンピュータ231
は、大当り状態の発生した旨を示す大当り発生信号と、
大当り状態が終了した旨を示す大当り終了信号とを払出
制御用マイクロコンピュータ232へ与える。
【0063】遊技制御用マイクロコンピュータ231
は、各種入賞検出用スイッチ(240、11a、11
b、13、6a、6b)の検出信号が入力されたことに
基づいて迅速に払出制御用マイクロコンピュータ232
に賞球個数信号を出力した後、全入賞球検出スイッチ1
71で入賞玉が検出されるのを待つ。そして、所定時間
が経過しても入賞玉が検出されない場合には、ランプ制
御基板235にランプ制御用INT信号とともにランプ
制御信号を出力する。ランプ制御基板235は、ランプ
制御用INT信号が有効状態となっていることを条件と
してランプ制御信号に基づいて遊技効果ランプ228
(228a,228b,228c)を所定の態様で点滅
させる制御を行なう。
【0064】遊技効果ランプ228が所定の態様で点滅
するために、入賞口への打玉の入賞に基づいて迅速に賞
球を払出しつつも、実際には入賞が発生していないにも
かかわらず電波を発生させて各入賞口に対応して設けら
れた入賞検出用スイッチ(240、11a、11b、1
3、9、6a、6b)から検出信号を出力させて不正に
賞球を得る行為が行なわれていないかどうかをチェック
することができる。なお、単に遊技効果ランプ228を
点滅させるのみならず、ブザー基板75にブザー信号を
出力してブザー75aから警告音が発生されるようにし
てもよい。
【0065】遊技制御用マイクロコンピュータ231
は、玉切れ検出スイッチ167または玉切れスイッチ1
87からの検出信号が玉切れ状態を示しているか、満タ
ンスイッチ402からの検出信号が満タン状態を示して
いるか、または、所定のエラー状態が発生した場合に
は、前述した賞球不可信号を出力させる処理を行なう。
その場合には、賞球の払出しが禁止される。このような
状態のうち、玉切れ状態となった場合には、遊技制御用
マイクロコンピュータ231からの指令を受けたランプ
制御基板235により球切れランプ252が点灯または
点滅制御される。また、遊技制御用マイクロコンピュー
タ231は、前述した賞球不可信号の出力条件が成立し
なくなった場合には、前述した賞球可能信号を出力させ
る処理を行なう。その場合には、賞球の払出しの禁止状
態が解除される。
【0066】遊技制御用マイクロコンピュータ231
は、ソレノイド5a,5bを制御して可変入賞球装置3
の玉受部材4a,4bを開閉させる。さらに、情報表示
器14,15(具体的には継続回数表示器14,入賞個
数表示器15)および装飾ランプ16を制御する。ま
た、遊技制御用マイクロコンピュータ231は、大当り
の発生を示す大当り情報、始動入賞球の個数を示す始動
情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、可変表示
結果が導出表示された回数を示す図柄確定回数情報、賞
球の払出個数に関する賞球情報等をターミナル基板26
7を介してホール管理コンピュータ等のホストコンピュ
ータに対して出力する。
【0067】遊技制御用マイクロコンピュータ231
は、音声制御基板70にINT信号とともに音声制御信
号を出力する。音声制御基板70は、音声制御用マイク
ロコンピュータにより、INT信号が有効状態となって
いることを条件として、音声制御信号に基づいてスピー
カ27から所定の効果音を発生させる制御を行なう。
【0068】発射制御基板91は、打球の発射制御を行
なうための制御回路が実装されており、操作ノブ20
5、打球用の駆動モータ94、遊技者が操作ノブ205
に触れた際に静電気に変化が生じることを利用して遊技
が行なわれているか否かを検出するためのタッチリング
187、および単発発射スイッチ169と接続されてい
る。発射制御基板91の制御回路は、操作ノブ205の
操作量に応じた速度で打球が発射されるように駆動モー
タ94を駆動制御する。また、単発発射スイッチ169
の検出信号がある場合には打玉が所定間隔で発射される
ように駆動モータ94を駆動制御する。さらに、発射制
御基板91の制御回路は、遊技制御用マイクロコンピュ
ータ231または払出制御用マイクロコンピュータ23
2から入力される打球禁止信号に応じて打球用駆動モー
タ94を停止させ、打球不可能な状態に制御する。
【0069】玉払出装置259には、賞球を払出す賞球
機構部分と貸玉を貸出す玉貸機構部分とが独立した機構
部分として設けられており、それぞれの機構部分には玉
を繰出すための玉繰出用スクリュー(図示省略)と当該
玉繰出用スクリューを駆動するモータ(賞球モータ28
9A、玉貸しモータ289C)が設けられている。賞球
モータ289Aおよび玉貸しモータ289Cには払出制
御用マイクロコンピュータ232より駆動信号が入力さ
れる。玉払出装置259は、賞球の払出しと玉貸しとを
並行して同時に行なうことが可能である。
【0070】さらに、玉払出装置259の賞球機構部分
には、玉繰出用スクリューで繰出された玉を賞球機構部
分の上手側で検出するための賞球モータ位置センサ30
0A、と、玉繰出用スクリューで繰出された後、賞球機
構部分から打球供給皿3へ向けて落下する玉を賞球機構
部分の下手側で検出するための賞球カウントスイッチ3
01A,301Bとが設けられている。同様に、玉払出
装置259の玉貸機構部分には、玉繰出用スクリューで
繰出された玉を玉貸機構部分の上手側で検出するための
玉貸モータ位置センサ300Cと、玉繰出用スクリュー
で繰出された後、玉貸機構部分から打球供給皿へ向けて
落下する玉を玉貸機構部分の下手側で検出するための玉
貸カウントスイッチ301Cとが設けられている。
【0071】玉貸カウントスイッチ301Cおよび玉貸
モータ位置センサ300Cからの検出信号は、払出制御
基板237のI/Oポート372に入力される。同様
に、賞球カウントスイッチ301A,301Bからの検
出信号も、払出制御基板237のI/Oポート372に
入力される。同様に、賞球モータ位置センサ300Aか
らの検出信号も、払出制御基板237のI/Oポート3
72に入力される。
【0072】払出制御用マイクロコンピュータ232
は、球噛みエラ−等の所定のエラーが検出された場合に
はブザー信号をブザー基板75に出力し、リセットスイ
ッチ400Aでリセット操作が検出されたことを条件と
してブザー信号を停止する。
【0073】払出制御基板237は、I/Oポート37
2を介して、貸し玉数を示す玉貸し個数信号を出力す
る。この玉貸し個数信号は、インターフェース中継基板
244を介してターミナル基板267に与えられる。ま
た、所定のエラーが検出された場合にはブザー信号をイ
ンターフェース中継基板244を介してブザー基板75
に出力するとともに、エラー表示用LED374にエラ
ー信号を出力する。そして、リセットスイッチ400A
によるリセット操作が検出されたことを条件としてブザ
ー信号およびエラー信号を停止する。
【0074】残高・貯玉表示基板74には、打球供給皿
41の近傍に設けられている玉貸しスイッチ、貯玉再プ
レイスイッチ、返却スイッチ、および、暗証番号入力ス
イッチが接続されている。カードユニット50にはカー
ドユニット制御用マイクロコンピュータ501が搭載さ
れている。カード処理制御用のプログラムを記憶してい
るROM501b、ワークエリアとして機能するRAM
501c、ROM501bに記憶されているプログラム
に従って動作するCPU501a、および、入出力イン
ターフェースとしてのI/Oポート(図示省略)を有し
ている。
【0075】残高・貯玉表示基板74は、玉貸しスイッ
チ、貯玉再プレイスイッチ、および、暗証番号入力スイ
ッチのそれぞれから受ける操作信号としての玉貸しスイ
ッチ信号、貯玉再プレイスイッチ信号、および、暗証番
号入力スイッチ信号をインターフェース中継基板244
を介してカードユニット制御用マイクロコンピュータ5
01に与える。
【0076】また、残高・貯玉表示基板74は、返却ス
イッチから受ける操作信号としての返却スイッチ信号を
インターフェース中継基板244を介して払出制御基板
237の払出制御用マイクロコンピュータ232に与え
る。払出制御基板237は、返却スイッチ信号に基づい
て所定の処理を行ない、遊技用カードが返却可能になっ
た場合には返却OK信号をインターフェース中継基板2
44を介してカードユニット制御用マイクロコンピュー
タ501に与える。
【0077】また、カードユニット50から残高・貯玉
表示基板74には、遊技用カードの残高を示すカード残
高表示信号および玉貸し可表示信号がインターフェース
中継基板244を介して与えられる。カードユニット5
0と払出制御基板237の間では、ユニット操作信号
(BRDY信号)、玉貸し要求信号(BRQ信号)、玉
貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号
(PRDY信号)がインターフェース中継基板244を
介してやりとりされる。
【0078】払出制御基板237の払出制御用マイクロ
コンピュータ232は、インターフェース中継基板24
4を介してカードユニット50にPRDY信号を出力す
る。カードユニット50において遊技用カードが受付け
られ、玉貸スイッチ200が操作されて玉貸スイッチ信
号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコン
ピュータ501は、インターフェース中継基板244を
介して払出制御用マイクロコンピュータ232にBRD
Y信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過
すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータ5
01は、インターフェース中継基板244を介して払出
制御用マイクロコンピュータ232にBRQ信号を出力
する。そして、払出制御用マイクロコンピュータ232
は、玉貸モータ289Cを駆動し、所定個数の貸玉を遊
技者に払出す。そして、払出しが完了すれば、払出制御
用マイクロコンピュータ232は、インターフェース中
継基板244を介してカードユニット50にEXS信号
を出力する。
【0079】このように、カードユニット50からの信
号は、全て払出制御基板237および残高・貯玉表示基
板74に入力される構成になっている。従って、玉貸し
制御に関して、カードユニット50から直接的に主基板
87aに信号が入力されることはなく、主基板87aの
遊技制御用マイクロコンピュータ231にカードユニッ
ト50の側から不正に信号が入力される余地はない。
【0080】また、カードユニット50に遊技用カード
が挿入された場合には、その旨を示すカード挿入信号が
カードユニット50からインターフェース中継基板24
4を介して払出制御用マイクロコンピュータ232に与
えられる。
【0081】また、このパチンコ遊技機200において
は、遊技終了時に残ったクレジット数が遊技用カードに
記録される場合があるが、そのクレジット数の記録のた
めにクレジット数を示すクレジット数信号と、そのよう
に記録されたクレジット数をクリアするためのクレジッ
ト数クリア信号と状況に応じて払出制御用マイクロコン
ピュータ232からインターフェース中継基板244を
介してカードユニット50に与えられる。
【0082】また、パチンコ遊技機200の外部には、
遊技場で登録された会員を対象として、遊技終了時に残
ったクレジット数の遊技場側での預け入れを受け、その
預け入れられたクレジット数を、貯玉として管理するた
めの貯玉管理用コンピュータ600が設けられている。
カードユニット50のカードユニット制御用マイクロコ
ンピュータ501から貯玉管理用コンピュータ600に
は、預け入れるクレジット数を示すデータが与えられ
る。
【0083】次に、遊技用カードの構成を詳細に説明す
る。図6は、遊技用カードの平面図である。
【0084】図6を参照して、遊技用カード700は、
カード処理装置に接触して使用される所謂接触型のIC
カードにより構成される。遊技用カード700には、コ
ネクタ701、ICカードマイクロコンピュータ70
2、および、EEPROM703が設けられている。I
Cカードマイクロコンピュータ702およびEEPRO
M703は、カード内部に内蔵されており、コネクタ7
01がカード表面に露出している。
【0085】次に、遊技用カード700に設けられてい
る回路の構成を説明する。図7は、図6に示された遊技
用カード700に設けられている回路の構成を示すブロ
ック図である。
【0086】コネクタ701は、前述したカードユニッ
ト等のカード処理装置との間で信号の入出力を行なうた
めに設けられている。ICカードマイクロコンピュータ
702には、CPU702a、ROM702b、およ
び、RAM702cが含まれている。
【0087】CPU702aは、ROM702bに格納
されている制御プログラムに基づいて制御動作を所定の
順序で実行する。RAM702c内には、CPU702
aの演算に使用される各種演算カウンタが記憶されてい
る。EEPROM703は、各種情報の再書込が可能な
メモリであり、ICカードの種別を認識するためのカー
ド種別番号、セキュリティコード、その他カードの種別
に応じたさまざまな情報が記録されている。
【0088】ICカードマイクロコンピュータ702に
は、前述したCPU702a、ROM702b、およ
び、RAM702cの他に、コネクタ701を介して入
力される入力信号を受けてCPU702aに入力データ
を与えるとともにCPU702aからの出力情報を受け
てコネクタ701に出力する入出力インターフェースや
パワーオンリセット回路,クロック発生回路,パルス分
周回路,アドレスデコード回路などが設けられている。
EEPROM703内には、各カードに特有の情報がそ
れぞれ記憶されている。その記憶情報の一例は、図8を
用いて後述する。
【0089】このような遊技用カード700がカードユ
ニット50等のカード処理装置に挿入されると、カード
ユニット50内のリーダライタのコネクタが遊技用カー
ド700のコネクタ701と電気的に接触し、遊技用カ
ード700内に記憶されている情報が読出し可能にな
り、またその情報が更新可能(消去を含む)になる。
【0090】次に、遊技用カード700のEEPROM
703内に記憶(記録)されている情報を説明する。図
8は、遊技用カード700のEEPROM703内に記
憶(記録)されている情報を説明するための説明図であ
る。
【0091】カード番号721は、複数の遊技用カード
の中から一の遊技用カードを特定し識別するために用い
られる情報であり、遊技場から発行される遊技用カード
には重複したカード番号が付されることはない。発行日
722は、遊技用カードが発行された年月日を示す情報
である。発行店コード723は、遊技用カードを発行し
たホール(遊技場)を特定するための情報である。この
発行店コード723により、遊技場カードが、全国のホ
ールのうちのどこのホールで発行されたものであるのか
を特定することが可能である。
【0092】セキュリティコード724は、遊技用カー
ドのセキュリティを保持するための情報である。セキュ
リティコード724は、カードユニット50等のカード
処理装置が遊技用カード700の記録情報を読込むにあ
たって最初に読取られる情報である。このセキュリティ
コード724が予め登録されているコードと一致しない
場合にはその他の記録情報の読取処理が実行されないよ
うに構成されている。
【0093】残額データ725は、遊技用カードの入金
金額(プリペイド金額)の残額(残高)であり、前述し
たように遊技者が玉貸操作を行なうことにより減算更新
され、遊技者が入金操作を行なうことにより加算更新さ
れる。クレジット(景品交換玉)数情報726は、遊技
者が得たクレジット数の情報であり、景品に交換するこ
とが可能な価値である。
【0094】クレジット(景品交換)有効期限727
は、726に記録されたクレジット数の有効期限であ
り、たとえば当日限り(1日)等に定められている。会
員番号728は、遊技場の会員となった遊技者に付与さ
れた番号であって、会員を識別するためのものである。
この会員番号のデータは、遊技者が遊技場の会員として
登録された場合に、遊技用カードに書込まれる。会員に
は重複した会員番号が付与されることはない。
【0095】なお、この例では、遊技用カードとして接
触型のICカードを用いる例を説明した。しかし、これ
に限らず、遊技用カードとしては、非接触型のICカー
ドを用いてもよい。また、遊技用カードとしては、IC
カードの他に、磁気ストライプに情報を記録する所謂磁
気カード等のその他の記録媒体を用いてもよい。ICカ
ードの方が磁気カードよりも情報の記憶容量が大きいた
め、遊技用カードとしては、ICカードを用いる方が望
ましい。また、この例では、遊技用カードが四角い板形
状のものである場合を説明したが、これに限らず、遊技
用カードの形状は、コイン形状等のその他の形状にして
もよい。
【0096】次に、このパチンコ遊技機200における
賞球の払出しおよびクレジット数の付与に関連する制御
を説明する。
【0097】まず、図9および図10を用いて、遊技制
御用マイクロコンピュータ231により実行される制御
を説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ231に
おいては、遊技制御のためのメインルーチンプログラム
の実行に伴って各種のサブルーチンプログラムが実行さ
れる。以下においては、遊技制御のためのサブルーチン
プログラムのうちの賞球の払出しおよびクレジット数の
付与に関連する制御を説明する。
【0098】図9は、大当り発生信号出力処理の処理内
容を示すフローチャートである。まず、ステップSA
(以下、単にSAという)1により、大当り状態の発生
時であるか否かの判断がなされる。
【0099】SA1により大当り状態の発生時であると
判断された場合は、SA2に進み、前述した大当り発生
信号を出力する処理がなされる。その後、この大当り発
生信号出力処理が終了する。一方、SA1により大当り
状態の発生時ではないと判断された場合は、SA3に進
み、大当り状態の終了時であるか否かの判断がなされ
る。
【0100】SA3により大当り状態の終了時ではない
と判断された場合は、この大当り発生信号出力処理が終
了する。一方、SA3により大当り状態の終了時である
と判断された場合は、SA4に進み、前述した大当り終
了信号を出力させる処理がなされる。その後、この大当
り発生信号出力処理が終了する。
【0101】以上の大当り発生信号出力処理によれば、
大当りが発生した場合に大当り発生信号が出力され、大
当りが終了した場合に大当り終了信号が出力される。
【0102】図10は、賞球個数信号出力処理の処理内
容を示すフローチャートである。まず、ステップSB
(以下、単にSBという)1により、入賞が発生したか
否かの判断がなされる。ここでは、具体的に、カウント
スイッチ6a,6bなどによる入賞玉の検出に応じた検
出信号を受けたか否かの判断がなされる。
【0103】SB1により入賞が発生していないと判断
された場合は、この賞球個数信号出力処理が終了する。
一方、SB1により入賞が発生したと判断された場合
は、SB2に進み、SB1により判断された入賞が大入
賞口への入賞であるか否かの判断がなされる。ここで
は、具体的に、カウントスイッチ6a,6bの検出信号
のレベルに基づいて、カウントスイッチ6a,6bによ
り入賞玉が検出されたか否かの判断がなされる。
【0104】SB2により大入賞口への入賞であると判
断された場合は、SB3に進み、15個の賞球を払出さ
せるために、15個の賞球個数を指定した賞球個数信号
を出力させる処理がなされる。その後、この賞球個数信
号出力処理が終了する。一方、SB2により大入賞口以
外への入賞であると判断された場合は、SB4に進み、
5個の賞球を払出させるために、5個の賞球個数を指定
した賞球個数信号を出力させる処理がなされる。その
後、この賞球個数信号出力処理が終了する。
【0105】以上のように、賞球個数信号出力処理によ
れば、大入賞口への入賞については15個の賞球の払出
しを指定する賞球個数信号が出力され、大入賞口以外の
入賞領域への入賞については5個の賞球の払出しを指定
する賞球個数信号が出力される。
【0106】次に、図11〜図16を用いて、払出制御
用マイクロコンピュータ232により実行されるクレジ
ット数の処理に関連する制御を説明する。払出制御用マ
イクロコンピュータ232においては、払出制御のため
のメインルーチンプログラムの実行に伴って各種のサブ
ルーチンプログラムが実行される。以下においては、払
出制御のためのサブルーチンプログラムのうちの賞球の
払出しおよびクレジット数の付与に関連する制御を説明
する。
【0107】図11は、大当り信号処理の処理内容を示
すフローチャートである。まず、ステップSC(以下、
単にSCという)1により、大当り中フラグがセットさ
れているか否かの判断がなされる。ここで、大当り中フ
ラグとは、現在、大当り状態が発生中である旨を示すた
めのフラグである。
【0108】SC1により大当り中フラグがセットされ
ていると判断された場合は、後述するSC6に進む。一
方、SC1により大当り中フラグがセットされていない
と判断された場合は、SC2に進み、前述した大当り発
生信号を受信したか否かの判断がなされる。SC2によ
り大当り発生信号を受信していないと判断された場合
は、この大当り信号処理が終了する。一方、SC2によ
り大当り発生信号を受信たと判断された場合は、SC3
に進み、前述した大当り中フラグをセットする処理がな
される。これにより、大当り発生信号の受信に応じて、
大当り状態が発生している旨が大当り中フラグにより示
される。
【0109】次に、SC4に進み、前述したクレジット
数を賞球未払出数に変換する処理がなされる。ここで、
賞球未払出数は、賞球として払出すことが決定された玉
数のうちの払出されていない数であり、この未払出数と
して設定された個数分の玉が賞球として払出される。ま
た、クレジット数は、払出制御用マイクロコンピュータ
232におけるRAM232cの所定の記憶領域に設け
られた遊技機側のクレジット数カウンタと、カードユニ
ット制御用マイクロコンピュータ501におけるRAM
501cの所定の記憶領域に設けられたユニット側のク
レジット数カウンタとにより計数される。これらのカウ
ンタは、大当り状態が発生していない状態で大入賞口へ
の入賞があるごとに、クレジット数を加算記憶する。具
体的に、このSC4では、このように加算記憶されたク
レジット数を賞球として払出すために、クレジット数
が、玉払出装置259から払出す賞球個数の設定値とな
る賞球未払出数に変換されるのである。この変換がなさ
れると、遊技機側のクレジット数カウンタのカウンタ値
は「0」とされる。これにより、パチンコ遊技機200
側において記憶されていた遊技中のクレジット数は、賞
球の払出しとの引き換えに消去される。このように、大
当り状態が発生した場合には、大当り信号の受信により
大当りが発生したと判断した大当りの発生開始時(発生
当初)において、クレジット数が未払出数に変換され
て、クレジット数分の賞球の払出しが行なわれる。
【0110】次に、SC5に進み、前述したクレジット
数クリア信号をカードユニット50に向けて出力させる
処理がなされる。このクレジット数クリア信号をカード
ユニット50が受けると、後述するように、カードユニ
ット制御用マイクロコンピュータ501により、ユニッ
ト側のクレジット数カウンタがクリアされる。これによ
り、遊技機側のクレジット数カウンタと、ユニット側の
クレジット数カウンタとが同じデータに揃えられること
になる。SC5の後、この大当り信号処理が終了する。
【0111】また、前述したSC1により大当り中フラ
グがセットされていると判断されてSC6に進んだ場合
は、前述した大当り終了信号を受信したか否かの判断が
なされる。SC6により大当り終了信号を受信していな
いと判断された場合は、この大当り信号処理が終了す
る。一方、SC6により大当り終了信号を受信したと判
断された場合は、前述した大当りフラグをクリアする処
理がなされる。これにより、大当り状態中でないことが
示される。SC6の後、この大当り信号処理が終了す
る。
【0112】以上に示したように、大当り状態が発生し
た場合には、大当り状態の進行状況に関係なく、大当り
状態の発生開始時(発生当初)において、それまでに蓄
積されていたクレジット数が賞球に変換され、そのクレ
ジット数に対応して変換された賞球が払出されるのであ
る。
【0113】図12は、賞球個数信号処理の処理内容を
示すフローチャートである。まず、ステップSD(以
下、単にSDという)1により、前述した賞球個数信号
を受信したか否かの判断がなされる。SD1により賞球
個数信号を受信していないと判断がされた場合は、この
賞球個数信号処理が終了する。一方、SD1により賞球
個数信号を受信したと判断された場合は、SD2に進
み、前述した大当り中フラグがセットされているか否か
の判断がなされる。
【0114】SD2により大当り中フラグがセットされ
ていないと判断された場合は、後述するSD8に進む。
一方、SD2により大当り中フラグがセットされている
と判断された場合は、SD3に進み、前述したカード挿
入フラグがセットされているか否かの判断がなされる。
ここで、カード挿入中フラグは、セットされている場合
に、カードユニットに遊技用カード700が挿入されて
いる旨を示すためのフラグであり、後述するカード挿入
判定処理(図16参照)のSH2によりセットされ得
る。
【0115】SD3によりカード挿入中フラグがセット
されていないと判断された場合は、後述するSD8に進
む。一方、SD3によりカード挿入中フラグがセットさ
れていると判断された場合は、SD4に進み、受信した
賞球個数信号により示される払出すべき賞球個数が15
個であるか否かの判断がなされる。
【0116】SD4により賞球個数が15個(すなわ
ち、大入賞口への入賞に対応した賞球個数)ではないと
判断された場合は、SD5に進み、受信した賞球個数
(この場合は大入賞口以外への入賞に対応した5個)
を、賞球未払出数として加算更新記憶させる処理がなさ
れる。これにより、大当り状態が発生していない場合の
大入賞口以外の入賞領域への入賞については、入賞玉1
個につき5個の賞球が払出される。その後、この賞球個
数信号処理が終了する。
【0117】一方、SD4により賞球個数が15個であ
ると判断された場合(すなわち、大入賞口への入賞であ
ると判断された場合)は、SD6に進み、受信した賞球
個数(この場合は大入賞口への入賞に対応した15個)
を、遊技機側のクレジット数カウンタにおいて、クレジ
ット数として加算更新記憶させる処理がなされる。これ
により、大当り状態が発生していない場合の大入賞口へ
の入賞については、直接的に賞球の払出しにつながる賞
球未払出数としては加算させずに、入賞玉1個につき1
5個の賞球がクレジット数として加算記憶されて蓄積さ
れる。
【0118】次に、SD7に進み、前述したクレジット
数信号(+15個分)をカードユニット50に向けて出
力させる処理がなされる。このクレジット数信号をカー
ドユニット50が受けると、後述するように、カードユ
ニット制御用マイクロコンピュータ501により、ユニ
ット側のクレジット数カウンタがクレジット数信号によ
り示されるクレジット数分加算更新される。これによ
り、遊技機側のクレジット数カウンタの値と、ユニット
側のクレジット数カウンタの値とが同じデータに揃えら
れることになる。SD7の後、この賞球個数信号処理が
終了する。
【0119】また、前述したSD2またはSD3からS
D8に進んだ場合は、受信した賞球個数を、賞球未払出
数として加算更新記憶させる処理がなされる。これによ
り、大当り状態が発生している場合、および、遊技用カ
ード700が挿入されていない場合には、入賞があった
入賞領域への種別に応じて定められた賞球が直接的に払
出される。これにより、大入賞口への入賞については、
大当り状態が発生している場合にはクレジット数として
の記憶が行なわれず、賞球が直接的に払出される。その
後、この賞球個数信号処理が終了する。
【0120】なお、遊技用カード700が挿入されてい
ない時は、打球発射禁止状態となっていて遊技できない
ようになっている。このような状況下でたとえば店員が
検査などで入賞させたときなどは全て賞球する。つま
り、検査のときには玉が払出されることで確認できて、
カードが挿入されていないのに遊技してクレジット数を
カードに対応して記憶できないような不具合を発生させ
ないようにするために、このような制御を行なうもので
あるが、そのような状況下で賞球しないようにしてもよ
い。
【0121】以上に示すように、この賞球個数信号処理
では、大当り状態が発生していない場合の大入賞口への
入賞については賞球個数がクレジット数に加算され、大
当り状態が発生している場合の大入賞口への入賞につい
ては、賞球が直接的に払出される。また、大入賞口以外
の入賞領域への入賞については、大当り状態の発生の有
無にかかわらず、賞球個数が賞球未払出数に加算され
る。これにより、大入賞口への入賞については大当り状
態が発生するまで賞球の払出しが保留され、大当り状態
の発生時に保留数分の賞球が払出される。また、大当り
状態の発生時には、大入賞口への入賞に応じて賞球が払
出される。また、大入賞口以外の入賞領域への入賞につ
いては、大当り状態の発生の有無にかかわらずに直接的
に賞球が払出される。
【0122】図13は、賞球可能判定処理の処理内容を
示すフローチャートである。まず、ステップSE(以
下、単にSEという)1により、賞球不可フラグがセッ
トされているか否かの判断がなされる。ここで、賞球不
可フラグは、賞球の払出しが不可能な状態にある旨を示
すためのフラグである。SE1により賞球不可フラグが
セットされていると判断された場合は、後述するSE5
に進む。一方、SE1により賞球不可フラグがセットさ
れていないと判断された場合は、SE2に進み、前述し
たように遊技制御用マイクロコンピュータ231から出
力され得る賞球不可信号を受信したか否かの判断がなさ
れる。
【0123】SE2により賞球不可信号を受信していな
いと判断された場合は、この賞球可能判定処理が終了す
る。一方、SE2により賞球不可信号を受信したと判断
された場合は、SE3に進み、賞球不可フラグをセット
する処理がなされる。このように賞球不可フラグがセッ
トされると、後述する図14の賞球動作判定処理におい
て賞球の払出しが禁止される。そして、SE4に進み、
打球発射禁止状態にする処理がなされる。具体的に、S
E4では、発射制御基板91へ打球禁止信号を送り、打
球用駆動モータ94を不能動状態にする。このように、
賞球不可信号を受信した場合には、賞球不可フラグのセ
ットにより賞球の払出しが禁止されるとともに打球の発
射が禁止される。SE4の後、この賞球可能判定処理が
終了する。
【0124】また、前述したSE1により賞球不可フラ
グがセットされていると判断されてSE5に進んだ場合
は、前述したように遊技制御用マイクロコンピュータ2
31から出力され得る賞球可能信号を受信したか否かの
判断がなされる。SE5により賞球可能信号を受信して
いないと判断された場合は、この賞球可能判定処理が終
了する。一方、SE5により賞球可能信号を受信したと
判断された場合は、SE6に進み、賞球不可フラグをク
リアする処理がなされる。そして、SE7に進み、打球
発射禁止状態を解除する処理がなされる。具体的に、S
E7では、発射制御基板91への打球禁止信号の送信を
止め、打球用駆動モータ94を能動状態にする。このよ
うに、賞球可能信号を受信した場合には、賞球の払出禁
止状態が解除されるとともに打球の発射禁止状態が解除
される。SE7の後、この賞球可能判定処理が終了す
る。
【0125】以上のように、賞球可能判定処理によれ
ば、賞球不可信号の受信に応じて賞球の払出しおよび打
球の発射が禁止され、賞球可能信号の受信に応じて賞球
の払出禁止状態および打球発射禁止状態が解除される。
【0126】図14は、賞球動作判定処理の処理内容を
示すフローチャートである。まず、ステップSF(以
下、単にSFという)1により、未払出数のデータがあ
るか否か(賞球の払出しが必要になっているか否か)の
判断がなされる。SF1により未払出数のデータがない
と判断された場合は、賞球動作を行なう必要がないの
で、この賞球動作判定処理が終了する。一方、SF1に
より未払出数のデータがあると判断された場合は、SF
2に進み、賞球不可フラグがセットされているか否かの
判断がなされる。
【0127】SF2により賞球不可フラグがセットされ
ていると判断された場合は、この賞球動作判定処理が終
了する。これにより、賞球不可フラグがセットされてい
る場合には、たとえ払出す必要がある賞球数が存在して
も、賞球の払出しが行なわれないのである。一方、SF
2により賞球不可フラグがセットされていないと判断さ
れた場合は、SF3に進み、賞球払出処理が実行され
る。この賞球払出処理が実行されることにより、前述し
たSC4,SD5,SD8によりセットされ得る未払出
数分の賞球を玉払出装置259から払出させる制御処理
が行なわれる。これにより、大当り状態が発生した場合
には、SC4にセットされた未払出数分の賞球が払出さ
れ、その他の入賞が生じた場合には、SD5,SD8に
よりセットされた未払出数分の賞球が払出される。SF
3の後、この賞球動作判定処理が終了する。
【0128】以上のように、賞球動作判定処理によれ
ば、賞球の払出しが禁止されていないことを条件とし
て、入賞または大当りの発生に応じた賞球の払出しが行
なわれる。
【0129】図15は、返却スイッチ信号受信処理の処
理内容を示すフローチャートである。まず、ステップS
G(以下、単にSGという)1により、前述した返却ス
イッチ信号の入力があったか否かの判断がなされる。
【0130】SG1により返却スイッチ信号の入力がな
いと判断された場合は、後述するSG8aに進む。一
方、SG1により返却スイッチ信号の入力があったと判
断された場合は、SG2に進み、前述した大当り中フラ
グがセットされているか否かの判断がなされる。
【0131】SG2により大当り中フラグがセットされ
ていると判断された場合は、この返却スイッチ信号受信
処理が終了する。これにより、返却スイッチの操作が無
効になる。一方、SG2により大当り中フラグがセット
されていないと判断された場合は、SG3に進み、返却
待ちフラグがセットされているか否かの判断がなされ
る。ここで、返却待ちフラグとは、返却スイッチが操作
された後、まだ遊技盤面に残っているパチンコ玉が入賞
するかまたはアウト孔32で回収されるまで待って遊技
用カード700を返却するために、返却スイッチの操作
後に遊技用カード700の返却待ちの状態を発生させる
ためのフラグである。
【0132】SG3により返却待ちフラグがセットされ
ていると判断された場合は、後述するSG7に進む。一
方、SG3により返却待ちフラグがセットされていない
と判断された場合は、SG4に進み、前述した返却待ち
フラグをセットする処理がなされる。そして、SG5に
進み、返却待ちタイマをセット(タイマの初期値をセッ
ト)し、返却待ち状態の時間の計時を開始する処理がな
される。ここで、返却待ちタイマとは、返却スイッチが
操作された後、返却待ちの状態になっている時間を計時
するためのタイマであり、SG5によりセットされた所
定値を初期値としてその値を時間経過にしたがってダウ
ンカウントしていき、タイマ値が「0」になった時点で
タイムアップする。
【0133】次に、SG6に進み、打球発射禁止状態に
する処理がなされる。具体的に、SG6では、発射制御
基板91へ打球禁止信号を送り、打球用駆動モータ94
を不能動状態にする。このように、返却待ちの状態にさ
れた場合には、新たなパチンコ玉を打込まないようにす
るために、打球の発射が禁止される。SG6の後、この
返却スイッチ信号受信処理が終了する。
【0134】また、前述したSG3により返却待ちフラ
グがセットされていると判断されてSG7に進んだ場合
は、前述した返却待ちタイマのタイマ値が「0」になっ
たか否かの判断がなされる。SG7によりタイマ値が
「0」になっていないと判断された場合は、SG8に進
み、返却待ちタイマのタイマ値を「1」だけ減算更新さ
せる処理がなされる。その後、この返却スイッチ信号受
信処理が終了する。
【0135】一方、SG7によりタイマ値が「0」にな
ったと判断された場合は、SG9に進み、前述した返却
OK信号をカードユニット50に向けて出力させる処理
がなされる。これにより、カードユニット50に挿入さ
れていた遊技用カード700の返却が許可される。次
に、SG10に進み、遊技機側のクレジット数カウンタ
の値を「0」にクリアする処理がなされる。これは、遊
技用カード700が返却される場合には、カードユニッ
ト50側のクレジット数カウンタのデータが遊技用カー
ド700に記録されるため、遊技機側のクレジット数カ
ウンタのデータを保持する必要がなくなるからである。
【0136】次に、SG11に進み、遊技用カード70
0の返却に対応して、前述したカード挿入中フラグをク
リアする処理がなされる。次に、SG12に進み、返却
待ちタイマのタイムアップに対応して、前述した返却待
ちフラグをクリアする処理がなされる。その後、この返
却スイッチ信号受信処理が終了する。
【0137】以上に示した返却スイッチ信号受信処理に
おいては、返却操作があった場合に、直ちに遊技用カー
ドを返却することなく所定期間返却待ち状態にするた
め、返却操作時点で遊技盤面に残っているパチンコ玉の
入賞の有無の結果を遊技用カード700に記録されるク
レジット数に反映することができる。言い換えると、遊
技用カードが遊技者に返却される際にまだ遊技領域2に
残っており、入賞する可能性がある打玉が無効とならず
に、クレジット数として保存可能なようにすることがで
きる。また、返却待ちの際に打玉の打込みが禁止される
ことにより、遊技用カードの返却を待たせる制御が無用
に長期間行なわれないようにすることができる。
【0138】図16は、カード挿入判定処理の処理内容
を示すフローチャートである。まず、ステップSH(以
下、単にSHという)1により、前述したカード挿入信
号を受信したか否かの判断がなされる。SH1によりカ
ード挿入信号を受信していないと判断された場合は、こ
のカード挿入判定処理が終了する。一方、SH1により
カード挿入信号を受信したと判断された場合は、SH2
に進み、カード挿入中フラグをセットする処理がなされ
る。次に、SH3に進み、前述したように遊技用カード
700の返却に応じて設定された打球発射禁止状態を解
除する処理がなされる。このSH3の後、このカード挿
入判定処理が終了する。なお、カードが挿入されていな
いときは、打球発射禁止状態となるように制御が行なわ
れる。具体的には、カード挿入中フラグがセットされて
いるときは、払出制御用マイクロコンピュータ232か
ら発射制御基板91へ打球禁止信号が送られ、打球用駆
動モータ94を不能動状態にすることにより、打球発射
禁止状態となる。
【0139】次に、カードユニット50のカードユニッ
ト制御用マイクロコンピュータ501により実行される
クレジット数の処理に関連する制御を説明する。
【0140】図17は、クレジット数処理の処理内容を
示すフローチャートである。まず、ステップSJ(以
下、単にSJという)1により、払出制御用マイクロコ
ンピュータ232から前述したクレジット数信号の入力
を受信したか否かの判断がなされる。
【0141】SJ1によりクレジット数信号の入力を受
けたと判断された場合は、SJ2に進み、受信したクレ
ジット数信号により示されるクレジット数を前述したユ
ニット側のクレジット数カウンタに加算記憶させる処理
がなされた後、SJ3に進む。一方、SJ1によりクレ
ジット数信号の入力を受けていないと判断された場合
は、SJ12に進み、払出制御用マイクロコンピュータ
232から前述したクレジット数クリア信号の入力を受
信したか否かの判断がなされる。
【0142】SJ12によりクレジット数クリア信号を
受信していないと判断された場合は、SJ3に進む。一
方、SJ12によりクレジット数クリア信号を受信した
と判断された場合は、SJ13に進み、ユニット側のク
レジット数カウンタをカウンタ値が「0」になるように
クリアする処理がなされる。その後、SJ3に進む。
【0143】SJ3に進んだ場合は、前述した返却OK
信号の入力を受信したか否かの判断がなされる。SJ3
により返却OK信号を受信していないと判断された場合
は、このクレジット数処理が終了する。一方、SJ3に
より返却OK信号を受信したと判断された場合は、SJ
4に進み、現在挿入されている遊技用カード700に会
員番号のデータが記録されているか否かの判断がなされ
る。すなわち、SJ4では、会員番号の記録の有無に基
づいて、現在挿入されている遊技用カード700の所有
者が会員であるか否かを判断しているのである。
【0144】SJ4により会員番号が記録されていると
判断された場合、すなわち、会員であると判断された場
合は、SJ9に進み、ユニット側のクレジット数カウン
タのカウンタ値のデータを貯玉管理用コンピュータ60
0へ出力させる処理がなされる。このように出力された
クレジット数カウンタのカウンタ値のデータは、貯玉管
理用コンピュータ600のメモリにおいて、会員番号に
対応して記憶され、管理される。このように、貯玉管理
用コンピュータ600において記憶されたクレジット数
は、貯玉として使用可能になる。このように預け入れら
れた貯玉は、たとえば、数カ月単位、1年単位、無期
限、または、1年間利用がなければ破棄等、長期間有効
な情報である。このため、遊技終了時のクレジット数
は、遊技用カード700に記録される場合よりも、貯玉
として預け入れられた方が有効期限の面で有利である。
SJ9の後、後述するSJ7に進む。
【0145】一方、SJ4により会員番号が記録されて
いないと判断された場合、すなわち、非会員であると判
断された場合は、SJ5に進み、遊技用カード700に
記録されているクレジット有効期限727のデータをチ
ェックし、クレジット有効期限切れとなっているクレジ
ット数のデータがあるか否かの判断がなされる。
【0146】SJ5により期限切れとなっているクレジ
ット数のデータがないと判断された場合は、後述するS
J10に進む。一方、SJ5により期限切れとなってい
るクレジット数のデータがあると判断された場合は、S
J6に進み、以前のクレジット数のデータ(クレジット
数情報)を「0」にクリアし、現在のユニット側のクレ
ジット数カウンタのカウンタ値を遊技用カード700の
クレジット数情報として新たに記憶させるとともに、ク
レジット有効期限727のデータを新たな有効期限(当
日中の期限)に更新記録する処理がなされる。つまり、
有効期限切れのクレジット数に関連するデータが遊技用
カード700に記録されている場合には、そのクレジッ
ト数に関連するデータを無効化し、新たに得られたクレ
ジット数に関連するデータを記録するのである。SJ6
の後、SJ7に進む。
【0147】また、SJ5により期限切れとなっている
クレジット数のデータがないと判断されてSJ10に進
んだ場合は、遊技用カード700に記録されているクレ
ジット有効期限727のデータをチェックし、まだクレ
ジット有効期限内となっているクレジット数のデータが
あるか否かの判断がなされる。
【0148】SJ10により期限内となっているクレジ
ット数のデータがないと判断された場合は、SJ6に進
み、SJ6の処理をクレジット数およびクレジット有効
期限のデータがない場合に対応して行なう。つまり、ク
レジット数のデータ(クレジット数情報)を「0」にク
リアし、現在のユニット側のクレジット数カウンタのカ
ウンタ値を遊技用カード700のクレジット数情報72
6として新たに記憶させるとともに、新たにクレジット
有効期限727のデータを記録する処理がなされる。
【0149】一方、SJ10により期限内となっている
クレジット数のデータがあると判断された場合は、SJ
11に進み、現在のユニット側のクレジット数カウンタ
のカウンタ値を、遊技用カード700に記録されている
クレジット数情報726に示されるクレジット数に加算
してクレジット数情報726を更新記録させる処理がな
される。つまり、有効期限内のクレジット数が遊技用カ
ード700に記録されている場合には、そのクレジット
数に、今回の遊技により残ったクレジット数が加算され
るのである。この場合、元のクレジット有効期限のデー
タは、期限内であるため、更新せずにそのまま使用す
る。SJ11の後、SJ7に進む。
【0150】SJ7に進んだ場合は、ユニット側のクレ
ジット数カウンタのカウンタ値を「0」にクリアする処
理がなされる。これは、ユニット側のクレジット数カウ
ンタのカウンタ値のデータが貯玉管理用コンピュータ6
00または遊技用カード700に記憶されたため、その
データを保存しておく必要がなくなったためである。次
に、SJ8に進み、カード排出機構を駆動させ、挿入さ
れていた遊技用カード700をカード挿入口165から
排出させる処理がなされる。SJ8の後、このクレジッ
ト数処理が終了する。
【0151】以上に示したクレジット数処理によれば、
遊技終了時に残ったクレジット数は、会員については再
プレイ可能な貯玉として貯玉管理用コンピュータ600
に記憶され、非会員については景品交換可能なクレジッ
ト数として遊技用カード700に記録される。このよう
に、会員については、非会員と比べて、遊技に再使用可
能であるという遊技者にとって有利な情報としてクレジ
ット数が保存されるため、会員に対するサービス内容を
非会員の遊技者と差別化することができる。これによ
り、遊技場の会員の増加を促進することができる。ま
た、保存されたクレジット数の有効期限が限られている
ことにより、保存されたクレジット数の情報の早期使用
(景品交換等)を促進することができる。
【0152】次に、以上に示した実施の形態により得ら
れる効果をまとめて説明する。始動入賞があった場合に
は、当該始動入賞に関連して払出しの必要が生じる賞球
の個数のうちの大入賞口への入賞に対する賞球が払出さ
れずにクレジット数として保留されて記憶される。この
ため、大当り状態以外の通常遊技状態において始動入賞
に関連して払出される賞球の個数を比較的少ない個数に
抑えることができる。そして、大当り状態が発生した場
合には、クレジット数の記憶情報に基づいて、払出しが
保留されていた賞球が払出されるため、比較的多くの個
数の賞球を払出すことができる。したがって、始動入賞
に関連して払出される賞球の個数が少なく抑えられるこ
ととの引き換えに、その抑えられた分の個数が大当り状
態が発生した場合の払出しに付加されることにより、大
当り状態が発生した場合の遊技者の利益が比較的大きく
なる。このため、大当り状態に対する遊技者の満足感を
損なうことはなく、大当り状態に対する期待度を向上さ
せることができ、遊技の興趣を向上させることができ
る。さらに、大当り状態が発生しない場合でも、保留さ
れていたクレジット数分を没収せずに、遊技者に遊技用
カード700を利用して与えることができるので、損を
したという不満を遊技者に抱かせることがない。
【0153】また、払出しが保留される賞球が、通常遊
技状態での大入賞口への入賞に対する賞球である。この
ため、通常遊技状態において、始動入賞に応じた賞球の
払出しは、必ず行なわれる。これにより、始動に対して
賞球の払出面で遊技者が受ける利益を損なわないように
することができる。さらに、通常遊技状態において、遊
技者が遊技において努力して狙う入賞である大入賞口へ
の入賞があるごとに、払出しが保留された賞球数が増加
する。このため、遊技の進行に伴って、大当り状態にお
ける賞球の払出数を効率よく増やすことができる。
【0154】また、遊技が終了した場合において払出し
が保留されていたクレジット数の保存に関して、会員に
ついてはクレジット数が貯玉化され、非会員については
クレジット数が景品交換可能な価値として遊技用カード
に記録されるが、保存期間の点で会員の遊技者が非会員
の遊技者よりも有利になるため、会員の遊技者に対する
サービス内容をそれ以外の非会員の遊技者と差別化する
ことができる。これにより、遊技場の会員の遊技者の増
加を促進することができる。
【0155】また、大当り状態が発生した場合におい
て、大当り状態の進行状況とは無関係に、大当り状態が
発生すると無条件にクレジット数に基づいて賞球の払出
しが実行されるので、大当り状態の発生が、クレジット
数として払出しが保留されていた賞球の払出しに直結す
る。このため、払出しが保留されていたクレジット数分
の賞球の払出しについて条件が付けられた場合と比べ
て、大当り発生時における遊技者の喜びをさらに盛り上
げることができる。
【0156】また、クレジット数に変換されて払出しが
保留されていた賞球の払出しが大当り状態の発生開始時
という比較的早い段階で行なわれるため、大当り発生時
に遊技者の持玉(パチンコ玉)が少ない場合にも遊技に
必要な数量のパチンコ玉を確保しやすいので、大当り発
生にもかかわらずパチンコ玉の貸出しを受けなければな
らない不都合を極力防止できる。
【0157】また、一般的に遊技場においては、玉貸し
率(たとえば玉1個=4円で玉貸し)と、景品交換率
(現金で考えた場合のいわゆる換金率をたとえば玉1個
=2.5円として交換)とが異なる(つまり、同じ個数
の玉について、玉貸しに必要な金額の方が、換金したと
して得られる金額よりも高額となる)ようになっている
事情により、次のような効果も得ることができる。この
実施の形態では、通常遊技状態において大入賞口への入
賞分の払出しをクレジット数として保留することによ
り、始動入賞に関連して払出される賞球の個数を比較的
少なくし、大当り状態が発生した場合に保留した分の賞
球個数を払出すことにより、大当り状態が発生した場合
に払出される賞球の個数を多くする制御を行なうが、大
当り状態が発生するまでに遊技者が入賞に応じて得られ
る賞球の個数が比較的少なく抑えられているため、大当
り状態が発生するまでに遊技者は玉貸しのために従来の
パチンコ遊技機の投資金額と比べて比較的大きな金額を
投入しなければならない。つまり、従来のパチンコ遊技
機であれば、保留される賞球がないので、賞球されるす
べての玉を遊技に使用できる。一方、保留される賞球が
あるとその分玉貸ししないと、従来のパチンコ遊技機と
同等に遊技できないのである。さらに、玉貸し率と景品
交換率(換金率)とが同じであれば、大当りせずに保留
された賞球(クレジット数)を景品交換しても、遊技場
は利益とはならないが、前述したように玉貸率と景品交
換率(換金率)とが異なると遊技場は利益が出るのであ
る。故に、遊技場はその利益を還元すべく、たとえば、
釘調整などにより始動入賞率を高めることなどができ、
ひいては遊技の興趣の向上が図れるのである。
【0158】次に、以上説明した実施形態の変形例や特
徴点を以下に列挙する。 (1) 可変入賞球装置3内には特定入賞領域39と通
常入賞領域38a,38bとが予め所定位置に設けられ
ているが、これに代えて、時間の経過により可変入賞球
装置内の特定入賞領域の位置が変化するように構成して
もよい。たとえば、可変入賞球装置内に複数の入賞領域
A,B,C…を所定位置に設けて、時間が経過するに従
って、入賞領域A,B,C…のうちのいずれかが順次特
定入賞領域に変化するように構成する。また、時間の経
過により、入賞領域A,B,C…のうちのいずれか1つ
が通常入賞領域から特定入賞領域に変化するようにし
て、常に特定入賞領域が1つになるようにしてもよく、
あるいは、特定入賞領域が複数になる場合があるように
してもよい。また、特定入賞領域が1つになったり、複
数になるように変化するように構成してもよく、また、
特定入賞領域が存在しない状況も発生する(すなわち、
すべての入賞領域A,B,C…が通常入賞領域として機
能する)ようにしてもよい。また、時間によってはすべ
ての入賞領域A,B,C…が特定入賞領域に変化する場
合があるように構成してもよい。
【0159】(2) 可変入賞球装置内には特定入賞領
域を設けることなく複数の(または1つの)通常入賞領
域を設けて、時間の経過によって、通常入賞領域が特定
入賞領域として機能するように構成してもよい。かかる
場合、通常入賞領域に対応する入賞玉検出器が前記特定
玉検出器の機能を兼用するため、特に特定玉検出器を設
ける必要がなくなる。
【0160】(3) 以上に示した実施の形態では、始
動入賞に応じて入賞可能な状態になった可変入賞球装置
内に進入した玉が特定入賞領域39に入賞した場合に大
当り状態が発生するパチンコ遊技機を一例として示した
が、これに限らず、パチンコ遊技機の遊技内容は、次の
ようなものであってもよい。すなわち、可変入賞球装置
への打玉の入賞に応じて、可変表示器が変動表示を行な
い、その変動表示の結果、特定の表示結果が導出される
と大当りが発生するもの(すなわち、前述したVスイッ
チ9のような特定玉検出器がないもの)であってもよ
い。また、可変入賞球装置に入賞した玉が特定領域を通
過したことに応じて変動表示を行なう可変表示装置を設
け、その変動表示の結果、可変表示装置に特定の表示結
果が導出されると大当りが発生するもの等、その他のも
のであってもよい。
【0161】(4) 各種検出器240,11a,11
b,13,6a,6bの検出信号の入力に基づいて順次
払出制御が行なわれている途中に停電が発生した場合に
備えて、停電が発生したことを検出する停電検出回路と
バックアップ用の電源回路とを払出制御基板237、カ
ードユニット50等の所定箇所に設けてもよい。その場
合、停電時には、次のまたはのようなバックアップ
制御を行なう。
【0162】停電検出回路により停電が検出された場
合には、その検出に基づいて、バックアップ用の電源回
路がバックアップ用の電力をカードユニット50に供給
する。そして、そのバックアップ用の電力を受けてカー
ドユニット制御用マイクロコンピュータ501が動作
し、それまでに遊技用カード700に記録されているク
レジット数の他に、停電発生時点でのクレジット数(ユ
ニット側のクレジット数カウンタのカウンタ値に基づく
もの)を遊技用カード700にバックアップ記録するバ
ックアップ制御を行なう。そのようにすれば、停電状態
が復旧した場合に、遊技用カード700に記録されてい
るクレジット数に基づいて、遊技を再開することができ
る。
【0163】停電検出回路により停電が検出された場
合には、その検出に基づいて、バックアップ用の電源回
路がバックアップ用の電力を払出制御基板237および
カードユニット50に供給する。そして、そのバックア
ップ用の電力を受けて払出制御用マイクロコンピュータ
232が動作し、停電発生時点でのクレジット数を遊技
用カード700に記録させる指令データをカードユニッ
ト50に送る制御を行なう。そして、カードユニット5
0側で、前記指令データにしたがって、それまでに遊技
用カード700に記録されているクレジット数の他に、
停電発生時点でのクレジット数(ユニット側のクレジッ
ト数カウンタのカウンタ値に基づくもの)を遊技用カー
ド700に記録する動作を行なう。なお、この場合、払
出制御用マイクロコンピュータ232から前述した指令
データに加えて、停電発生時点での未払出数のデータを
送り、その未払出数のデータもクレジット数とともにカ
ードユニット50側で遊技用カード700にバックアッ
プ記録するようにしてもよい。このようにすれば、停電
状態が復旧した場合に、遊技用カード700に記録され
ているクレジット数に基づいて、遊技を再開することが
できる。また、前述したように未払出数を遊技用カード
700に記録する場合には、停電状態が復旧した場合
に、遊技用カード700に記録されているクレジット数
および未払出数に基づいて、遊技を再開することができ
る。
【0164】以上のようなバックアップ制御を行なえ
ば、停電時にクレジット数のデータが失われず、バック
アップした情報に基づいて復旧時に遊技を再開できる。
また、バックアップ専用メモリを設けることなく遊技用
カードを有効利用することができる。
【0165】(5) 遊技制御と賞球および貸玉の払出
制御とが1つのマイクロコンピュータで実行されるよう
に構成してもよい。また、遊技制御と賞球制御とを1つ
のマイクロコンピュータで実行し、貸玉制御のみを別の
マイクロコンピュータで実行するようにしてもよい。ま
た、主基板87に遊技制御用のマイクロコンピュータと
賞球制御用のマイクロコンピュータとを実装してもよ
い。つまり、遊技制御用の基板と払出制御用(玉貸も含
む)の基板とを一つにしてもよい。ただし、玉貸制御
は、カードユニットと双方向通信するので、不正防止の
観点から、玉貸制御部分に関しては、遊技制御部分と別
基板で構成する方が望ましい。
【0166】(6) 前記賞球(景品玉)の払出の代わ
りにコインを払出してもよい。つまり、本願発明でいう
景品遊技媒体(遊技結果価値)とは、景品玉ばかりでな
く、コインも含む概念である。また、(遊技結果)価値
付与の例として景品玉(賞球)を払出すものを示した
が、その代わりに、得点を加算更新し、遊技終了時に得
点を記録媒体に記録させて排出するようにしてもよい。
具体的には、例えばパチンコ遊技機内部に封入された打
玉を弾発発射することにより打玉が遊技領域に打込まれ
た後回収されて打玉が循環するという封入循環方式のパ
チンコ遊技機を用いて遊技を行ない、入賞が発生すれば
得点が加算更新され、遊技終了操作に従って得点が記録
された記録媒体を排出する。
【0167】(7) 始動入賞口スイッチ11a,11
b,13、カウントスイッチ6a,6b、一般入賞玉検
出器240(240a,240b,240c,240
d,240e)により、前記複数種類の入賞領域のうち
のいずれかで入賞が発生した場合に、入賞が発生した入
賞領域の種類を特定可能な態様で検出信号を出力する複
数の入賞検出手段が構成されている。
【0168】(8) 可変入賞球装置3は、大当りが発
生した場合に開閉動作を複数回行なうのではなく、1回
の開閉のみで単に開放時間を長くするようにしてもよ
い。また、大当りが発生した場合の可変入賞球装置3の
動作は、18回の開閉動作を1セット(1ラウンド)と
して、継続権が得られることでそのセット(ラウンド)
を複数回行なうもの、1セットしかないものも含むもの
である。つまり、特定遊技状態は1セットしか行なわな
いものでもよい。
【0169】(9) 遊技制御用マイクロコンピュータ
231により、前記特定遊技状態の発生により前記可変
入賞球装置を前記第1の状態に制御した後、前記可変入
賞球装置に打玉が所定個数入賞した場合に前記可変入賞
球装置を前記第2の状態にし、前記特定玉検出手段の検
出出力があったことを条件として前記可変入賞球装置を
再度第1の状態にする繰返し継続制御を実行可能な遊技
制御手段が構成されている。
【0170】(10) また、本発明でいう「入賞」と
は、遊技領域内のパチンコ玉が所定の入賞領域に進入し
て再度遊技盤面に放出されるといういわゆる「通過」を
も含む広い概念である。
【0171】(11) 図5に示された払出制御用マイ
クロコンピュータ232により、打玉の入賞があった場
合に払出手段(玉払出装置259)から予め定められた
個数の景品遊技媒体(パチンコ玉)を払出させる制御を
行なうための手段であって、始動入賞領域(始動入賞口
10a,10b,12)への打玉の入賞があった場合に
は、当該入賞に関連して払出しの必要が生じた景品遊技
媒体の個数のうちの少なくとも一部を前記払出手段から
払出さずに前記保留数記憶手段に記憶させる制御を行な
う払出制御手段が構成されている。この場合の少なくと
も一部とは、当該入賞に関連して払出しの必要が生じた
景品遊技媒体の個数のうちの一部または全部という意味
を含む。また、この場合の入賞に関連して払出しの必要
が生じた景品遊技媒体には、次のような意味の景品遊技
媒体が含まれる。始動入賞領域(始動入賞口10a,
10b,12)への入賞に応じた景品遊技媒体の個数の
一部または全部のみ、可変入賞球装置3(大入賞口)
への入賞に応じた景品遊技媒体の個数の一部または全部
のみ、始動入賞領域および可変入賞球装置3(大入賞
口)の入賞に応じた景品遊技媒体の一部(例えば半
分)。
【0172】(12) パチンコ遊技機200において
は、遊技者により視認可能な所定の場所に、現在のクレ
ジット数の値を表示するクレジット数表示部(後述する
保留数記憶手段に記憶された保留数を表示する保留数表
示手段)を、他の表示器(表示手段)と兼用した態様
で、または、他の表示器と独立した態様で設けてもよ
い。その場合、入賞に応じた増加、大当り発生に伴う払
出しに応じた減少が明らかになる用にクレジット数(保
留数)を表示する。具体的には、払出制御用マイクロコ
ンピュータ232がクレジット数表示部の表示制御を行
なえばよい。そのようにすれば、遊技者が遊技中に現在
のクレジット数(払出しが保留された景品遊技媒体の個
数、すなわち、保留数)を知ることができるため、クレ
ジット数の処理に対する遊技者の不信感をなくすことが
できる。さらに、クレジット数が比較的多くなった場合
等、クレジット数の表示に応じて遊技者の期待感を高め
ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【0173】(13) パチンコ遊技機200において
は、遊技制御用マイクロコンピュータ231へ前述した
賞球カウントスイッチの検出信号を入力させ、その入力
に基づいて、遊技制御用マイクロコンピュータ231
が、実際に払出された賞球数を把握し、クレジット数と
して払出しが保留されるべき玉が誤って払出されていな
いかどうかを監視する制御を行なうようにしてもよい。
なお、そのような構成に限らず、クレジット数として払
出しが保留されるべき玉が誤って払出されていないかど
うかを監視するために必要な情報を遊技制御用マイクロ
コンピュータ231から払出制御用マイクロコンピュー
タ232に送り、その情報に基づいて、払出制御用マイ
クロコンピュータ232において、前述したような監視
を行なうようにしてもよい。このようにすれば、賞球の
払出しの監視により、クレジット数として保留された分
の玉が誤って払出されたことを容易に把握することがで
きる。これにより、故障等により払出制御用マイクロコ
ンピュータ232および玉払出装置259による賞球の
払出しの誤動作が生じた場合に、その誤動作を容易発見
することができ、誤動作が継続して行なわれないような
処置を早期に行なうことができる。
【0174】(14) 以上に示した実施の形態におい
ては、会員のみについて、クレジット数を貯玉できるよ
うにしたが、これに限らず、非会員についてもクレジッ
ト数を貯玉できるようにしてもよい。つまり、遊技終了
時に残ったクレジット数はすべての遊技者について貯玉
されるようにしてもよい。その場合、貯玉再プレイを行
なうことを可能にすることが望ましい。
【0175】(15) 以上に示した実施の形態におい
ては、クレジット数が遊技場に預入れられ、貯玉として
再プレイできる場合を示したが、その再プレイを遊技者
が行なう場合には、手数料を取ってもよく(手数料分の
貯玉数の徴収)、取らなくてもよい。
【0176】(16) 以上に示した実施の形態におい
ては、遊技終了時において賞球として払出されずに残っ
たクレジット数が遊技用カード700に記録される例を
示したが、これに限らず、遊技用カード700には、残
ったクレジット数に、遊技者が払出しを受けた賞球数を
加算したデータを記録し、そのデータを景品交換に用い
ることができるようにしてもよい。具体的には、遊技終
了時には、残ったクレジット数を遊技用カード700に
記録しておく、そして、遊技者が払出しを受けた玉をジ
ェットカウンタ等の玉計数器で計数させ、その玉計数器
に含まれる、また、玉計数器と別に設けられたカード処
理装置により、玉計数器で計数された玉数を、先に遊技
終了時に記録したクレジット数に加算し、その合計値を
遊技用カードに記録する。このようにすれば、払出しを
受けた賞球のデータと、残ったクレジット数のデータと
をまとめて1つの記録媒体で遊技者が所有して管理する
ことが可能になるため、賞球とクレジット数とをまとめ
て一度に景品交換できる等、遊技者による遊技結果価値
の管理を容易化することができる。
【0177】(17) 前述した返却スイッチ信号受信
処理においては、返却待ちタイマを用いて返却待ち状態
を生じさせたが、これに限らず、タイマを用いずに、打
込玉数と回収玉数とを比較して両玉数が一致するまで待
って遊技用カード700を返却するようにしてもよい。
具体的には、打込玉を検出する検出器と、回収玉を検出
する検出器とを設け、これらの検出器による検出玉数を
それぞれRAMにおいて計数記憶させる。そして、マイ
クロコンピュータにより打込玉数と回収玉数とが一致す
るか否かを比較判断する処理を行なえばよい。処理に用
いるマイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコン
ピュータ231または払出制御用マイクロコンピュータ
232のどちらでもよい。
【0178】(18) 前述した返却スイッチ信号受信
処理においては、大当り状態中に遊技用カード700を
排出できない例を示した。しかし、これに限らず、大当
り状態中であっても、遊技用カード700を排出できる
ようにしてもよい。その場合、打球発射禁止は、前述し
たように大当り状態中には実行せず、大当り状態が終了
した場合に実行するようにするのが望ましい。
【0179】(19) 前述したカードユニット50に
おいては、遊技用カード700を挿入しても、残額デー
タの加算、すなわち、現金による入金ができないが、カ
ードユニット50においては、遊技用カード700を挿
入した状態で現金での入金により残額データの残額が追
加加算できるような構成(現金投入口および現金処理装
置を付加すること)にしてもよく、その方が望ましい。
【0180】(20) 前述した実施の形態では、1種
類のカード(遊技用カード700)に、クレジット数
と、残額データとの両方を記録する例を説明した。しか
し、これに限らず、クレジット数を記録するためのカー
ド(記録媒体)と、残額データを記録するための所謂プ
リペイドカードとを別体のカードとして発行し、それら
2種類のカード(記録媒体)を使い分けて引落しおよび
クレジット数の記録等の前述した処理を行なうようにし
てもよい。
【0181】(21) 前述した実施の形態では、パチ
ンコ遊技機200において、大当り状態が発生していな
い状態で大入賞口への入賞があった場合に、その入賞に
応じた賞球の払出個数をクレジット数として記憶して大
当り時に払出すクレジット方式の払出制御を必ず行なう
例を示した。しかし、このようなクレジット方式の払出
制御は、遊技場側の選択にしたがって、選択的に行なえ
るようにしてもよい。つまり、クレジット方式の払出制
御を実行するか、クレジット方式の払出制御を行なわず
に入賞に応じて直ちに賞球を払出す通常の払出制御を実
行するかのいずれかの選択(切換え)を行なうことが可
能な選択スイッチ(切換えスイッチ)を設けてもよい。
そのような選択スイッチは、遊技者が操作できないよう
な場所、たとえば、パチンコ遊技機の裏面側等に配置
し、遊技場の係員が操作可能なように設ければよい。こ
の選択スイッチの操作状態を示す信号は、払出制御用マ
イクロコンピュータ232に入力させる。払出制御用マ
イクロコンピュータ232では、選択スイッチから受け
る操作状態を示す信号に基づいて、選択スイッチの操作
状態を認識する。そして、払出制御用マイクロコンピュ
ータ232では、選択スイッチの操作状態がクレジット
方式の払出制御を選択していると判断した場合に、前述
したようなクレジット方式の払出制御の実行を可能にす
るための制御を行ない、一方、選択スイッチの操作状態
が前述した通常の払出制御を選択していると判断した場
合に、前述したようなクレジット方式の払出制御の実行
を不能動化し、前述したような通常の払出制御の実行を
可能にするための制御を行なう。このようにすれば、賞
球の払出しの保留に関する制御を実行させるか否かを遊
技場側で選択することができるため、遊技場側における
パチンコ遊技機の運用の都合に合わせて払出制御方式を
選択することができる。
【0182】(22) 以上の実施の形態に示した発明
は、たとえば以下のように、弾球遊技機(パチンコ遊技
機)として構成されていてもよい。
【0183】 打玉が入賞可能な始動入賞領域と、遊
技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な
第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを有し、前
記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前記
可変入賞球装置が第1の態様で前記第1の状態となり、
前記第1の状態にある可変入賞球装置に打玉が入賞した
ことを条件として、該可変入賞球装置が前記第1の態様
よりもさらに遊技者にとって有利な第2の態様で前記第
1の状態となる特定遊技状態に制御可能となる弾球遊技
機であって、打玉の入賞に応じて景品遊技媒体を払出す
ことが可能な払出手段と、遊技中において、払出しが保
留されている景品遊技媒体の個数を記憶することが可能
な保留数記憶手段と、打玉の入賞があった場合に前記払
出手段から予め定められた個数の景品遊技媒体を払出さ
せる制御を行なうための手段であって、前記始動入賞領
域への打玉の入賞があった場合には、当該入賞に関連し
て払出しの必要が生じた景品遊技媒体の個数のうちの少
なくとも一部を前記払出手段から払出さずに前記保留数
記憶手段に記憶させる制御を行なう払出制御手段とを含
み、該払出制御手段は、前記特定遊技状態が発生した場
合に、前記保留数記憶手段の記憶情報に基づいて、払出
しが保留されていた景品遊技媒体を前記払出手段から払
出させる制御を行ない、前記特定遊技状態が発生してい
ない状態で遊技が終了した場合に、前記保留数記憶手段
の記憶情報に基づいて、払出しが保留されていた景品遊
技媒体の個数を遊技者により利用可能な態様(たとえ
ば、景品交換可能、貯玉再プレイ可能)で保存させるた
めの制御(図17参照)を行なうことを特徴とする、弾
球遊技機。
【0184】 払出しが保留される景品遊技媒体は、
前記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前
記第1の態様で前記第1の状態となった前記可変入賞球
装置への入賞に応じた景品遊技媒体であることを特徴と
する、前記に記載の弾球遊技機。
【0185】 前記払出制御手段は、前記特定遊技状
態が発生した場合において、特定遊技状態の進行状況と
は無関係に、前記保留数記憶手段の記憶情報に基づく景
品遊技媒体の払出しを実行させる制御をさらに行なうこ
とを特徴とする、前記に記載の弾球遊技機。
【0186】 前記払出制御手段は、前記特定遊技状
態の発生開始時の段階で、前記保留数記憶手段の記憶情
報に基づく景品遊技媒体の払出しを実行させる制御を行
なうことを特徴とする、前記に記載の弾球遊技機。
【0187】以上に示した〜については、それぞれ
遊技用装置として構成した場合と同様の効果を得ること
ができる。
【0188】(23) 以上の実施の形態に示した発明
は、たとえば以下の本発明の主たる構成であるの構成
に〜の構成を付加した技術思想として捉えてもよ
い。なお、後述する〜の構成は、弾球遊技機として
構成できる範囲内で、前述した弾球遊技機の技術思想に
付加された技術思想として捉えてもよい。
【0189】 打玉が入賞可能な始動入賞領域と、遊
技者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な
第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを有し、前
記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前記
可変入賞球装置が第1の態様で前記第1の状態となり、
前記第1の状態にある可変入賞球装置に打玉が入賞した
ことを条件として、該可変入賞球装置が前記第1の態様
よりもさらに遊技者にとって有利な第2の態様で前記第
1の状態となる特定遊技状態に制御可能となる弾球遊技
機を含む遊技用装置であって、打玉の入賞に応じて景品
遊技媒体を払出すことが可能な払出手段と、遊技中にお
いて、払出しが保留されている景品遊技媒体の個数を記
憶することが可能な保留数記憶手段と、少なくとも払出
しが保留された景品遊技媒体の個数を特定可能な情報を
記録可能である遊技者所有の記録媒体に対して所定の処
理を行なうことが可能な記録媒体処理手段と、打玉の入
賞があった場合に前記払出手段から予め定められた個数
の景品遊技媒体を払出させる制御を行なうための手段で
あって、前記始動入賞領域への打玉の入賞があった場合
には、当該入賞に関連して払出しの必要が生じた景品遊
技媒体の個数のうちの少なくとも一部を前記払出手段か
ら払出さずに前記保留数記憶手段に記憶させる制御を行
なう払出制御手段とを含み、該払出制御手段は、前記特
定遊技状態が発生した場合に、前記保留数記憶手段の記
憶情報に基づいて、払出しが保留されていた景品遊技媒
体を前記払出手段から払出させる制御を行ない、前記特
定遊技状態が発生していない状態で遊技が終了した場合
に、前記保留数記憶手段の記憶情報に基づいて、払出し
が保留されていた景品遊技媒体の個数を前記記録媒体の
記録情報により特定可能に保存する制御を行なうことを
特徴とする、遊技用装置。
【0190】 前記弾球遊技機は、電力の供給を受け
て動作し、前記遊技用装置は、前記弾球遊技機への電力
の供給が断たれた場合に、前記弾球遊技機にバックアッ
プのための電力を供給するバックアップ電力供給手段
(バックアップ用の電源回路)と、前記弾球遊技機への
電力の供給が断たれた場合に、前記バックアップ電力供
給手段からの電力を受けて動作し、前記保留数記憶手段
(遊技機側またはユニット側のクレジット数カウンタ)
に記憶されている払出しが保留された景品遊技媒体の個
数の情報を前記記録媒体にバックアップ用の情報として
書き込ませる制御を行なうバックアップ制御手段(払出
制御用マイクロコンピュータ232またはカードユニッ
ト制御用マイクロコンピュータ501)とをさらに含む
ことを特徴とする、前記に記載の遊技用装置。
【0191】このように構成すれば、停電時に保留数が
失われず、バックアップ用の情報として記録媒体に記録
された保留数に基づいて復旧時に遊技を再開できる。ま
た、記録媒体をバックアップのメモリとして使用するた
め、バックアップ専用メモリを設ける必要がなく、記録
媒体を有効利用することができる。
【0192】 前記始動入賞領域および前記可変入賞
球装置は、遊技のために前記打玉が打込まれる遊技領域
(遊技領域2)に設けられており、前記遊技用装置は、
前記記録媒体処理手段の処理対象となっている記録媒体
が遊技者に返却される場合に、前記遊技領域に打込まれ
た打玉が前記景品遊技媒体の払出しに関与しない状態に
なるまで前記遊技者への記録媒体の返却を待たせる制御
を行なう返却待ち制御手段(図15のSG1〜SG1
2)をさらに含むことを特徴とする、前記に記載の遊
技用装置。
【0193】このように構成すれば、記録媒体が遊技者
に返却される際にまだ遊技領域に残っており、入賞する
可能性がある打玉が無効とならずに、保留数として保存
可能なようにすることができる。
【0194】 前記返却待ち制御手段は、遊技者への
記録媒体の返却を待たせる制御を行なう場合に、前記遊
技領域への打玉の打込みを禁止する制御(図15のSG
6参照)を行なうことを特徴とする、前記に記載の遊
技用装置。
【0195】このように構成すれば、打玉の打込みの禁
止により、記録媒体の返却を待たせる制御が無用に長期
間行なわれないようにすることができる。
【0196】 前記払出制御手段は、前記特定遊技状
態が発生していない状態で遊技が終了したことに応じ
て、払出しが保留されていた景品遊技媒体の個数を前記
記録媒体の記録情報により特定可能に保存する制御を行
なう場合において、予め定められた特定の遊技者(会
員)については少なくとも遊技に再使用可能な情報(貯
玉)として保存させ、前記特定の遊技者以外の遊技者
(非会員)については遊技に使用できないが景品に交換
可能な情報(クレジット(景品交換玉)数情報726)
として保存させる制御を行なうことを特徴とする、前記
に記載の遊技用装置。
【0197】このように構成すれば、特定の遊技者につ
いては、特定の遊技者以外の遊技者と比べて、遊技に再
使用可能であるという遊技者にとって有利な情報として
保留個数が保存されるため、特定の遊技者に対するサー
ビス内容をそれ以外の遊技者と差別化することができ
る。これにより、遊技場の会員等の特定の遊技者の増加
を促進することができる。
【0198】 前記記録媒体の記録情報により特定可
能に保存された払出しが保留されていた景品遊技媒体の
個数の情報は、保存の有効期限を定めることが可能であ
り、前記記録媒体処理手段は、前記処理対象の記録媒体
の記録情報により特定可能に保存されている払出しが保
留されていた景品遊技媒体の個数の情報が前記保存の有
効期限を経過した場合に、当該景品遊技媒体の個数の情
報を無効化する処理(SJ5,SJ6)をさらに行なう
ことを特徴とする、前記に記載の遊技用装置。
【0199】このように構成すれば、保存の期限が限ら
れていることにより、保存された景品遊技媒体の個数の
情報の早期使用(景品交換等)を促進することができ
る。
【0200】 前記保留数記憶手段に記憶されている
保留数を表示する保留数表示手段(クレジット数表示
部)をさらに含むことを特徴とする、前記に記載の遊
技用装置。
【0201】このように構成すれば、保留数が表示され
ることにより、遊技者が遊技中に現在の保留数を知るこ
とができるため、保留数の処理に対する遊技者の不信感
をなくすことができる。さらに、保留数が比較的多くな
った場合等、保留数の表示に応じて遊技者の期待感を高
めることができ、遊技の興趣を向上させることができ
る。
【0202】 前記払出手段による景品遊技媒体の払
出しを検出する払出検出手段(賞球カウントスイッチ)
と、該払出検出手段の検出出力に基づいて、前記払出制
御手段により前記保留数記憶手段に記憶された分の景品
遊技媒体が誤って払出されていないかどうかを監視する
払出監視手段(遊技制御用マイクロコンピュータ23
1)とをさらに含むことを特徴とする、前記に記載の
遊技用装置。
【0203】このように構成すれば、景品遊技媒体の払
出しの監視により、払出しが保留された分の景品遊技媒
体が誤って払出されたことを容易に把握することができ
る。これにより、故障等により払出制御手段および払出
手段による景品遊技媒体の払出しの誤動作が生じた場合
に、その誤動作を容易発見することができ、誤動作が継
続して行なわれないような処置を早期に行なうことがで
きる。
【0204】 前記払出制御手段による景品遊技媒体
の払出しの保留に関する制御(クレジット方式の払出制
御)を実行させるか否かを選択操作することが可能な選
択操作手段(選択スイッチ)をさらに含み、前記払出制
御手段は、前記選択操作手段により景品遊技媒体の払出
しの保留に関する制御を実行させることが選択された場
合に、当該制御を実行して玉の払出し制御(クレジット
方式の払出制御)を行ない、前記選択操作手段により景
品遊技媒体の払出しの保留に関する制御を実行させない
ことが選択された場合に、当該制御を実行せずに、入賞
に応じたタイミングにおいて景品遊技媒体を払出す制御
(通常払出制御)を行なうことを特徴とする、前記に
記載の遊技用装置。
【0205】このように構成すれば、景品遊技媒体の払
出しの保留に関する制御を実行させるか否かを遊技場側
で選択することができるため、遊技場側におけるパチン
コ遊技機の運用の都合に合わせて払出制御方式を選択す
ることができる。
【0206】(24) 今回開示された実施の形態はす
べての点で例示であって制限的なものではないと考えら
れるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく
て特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均
等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれること
が意図される。
【0207】
【課題を解決するための手段の具体例】(1) 図2等
に示されたパチンコ遊技機200により、打玉が入賞可
能な始動入賞領域(始動入賞口10a,10b,12)
と、遊技者にとって有利な第1の状態(玉受部材4a,
4bが開成した状態)と遊技者にとって不利な第2の状
態(玉受部材4a,4bが閉成した状態)とに変化可能
な可変入賞球装置(玉受部材4a,4bを含む可変入賞
球装置3)とを有し、前記始動入賞領域に打玉が入賞し
たことを条件として前記可変入賞球装置が第1の態様
(玉受部材4a,4bが1回または2回開閉する態様)
で前記第1の状態となり、前記第1の状態にある可変入
賞球装置に打玉が入賞したことを条件として、該可変入
賞球装置が前記第1の態様よりもさらに遊技者にとって
有利な第2の態様(最高18回を上限として玉受部材4
a,4bが開閉する態様)で前記第1の状態となる特定
遊技状態(大当り状態)に制御可能となる弾球遊技機が
構成されている。図3に示された玉払出装置259によ
り、打玉の入賞に応じて景品遊技媒体(賞球にかかるパ
チンコ玉)を払出すことが可能な払出手段が構成されて
いる。図5に示された払出制御用マイクロコンピュータ
232のRAM232cにより、遊技中において、払出
しが保留されている景品遊技媒体の個数(クレジット
数)を記憶することが可能な保留数記憶手段が構成され
ている(図12のSD6参照)。図2等に示されたカー
ドユニット50により、少なくとも払出しが保留された
景品遊技媒体の個数を特定可能な情報を記録可能である
遊技者所有の記録媒体(図6等に示された遊技用カード
700)に対して所定の処理を行なうことが可能な記録
媒体処理手段が構成されている。図5に示された払出制
御用マイクロコンピュータ232により、打玉の入賞が
あった場合に前記払出手段から予め定められた個数の景
品遊技媒体を払出させる制御を行なうための手段であっ
て、前記始動入賞領域への打玉の入賞があった場合に
は、当該入賞に関連して払出しの必要が生じた景品遊技
媒体の個数のうちの少なくとも一部を前記払出手段から
払出さずに前記保留数記憶手段に記憶させる制御を行な
う払出制御手段が構成されている。図11のSC4およ
び図14のSF1〜SF3に示されるように、前記払出
制御手段は、前記特定遊技状態が発生した場合に、前記
保留数記憶手段の記憶情報に基づいて、払出しが保留さ
れていた景品遊技媒体を前記払出手段から払出させる制
御を行ない、図17のSJ3〜SJ11に示されるよう
に、前記特定遊技状態が発生していない状態で遊技が終
了した場合に、前記保留数記憶手段の記憶情報に基づい
て、払出しが保留されていた景品遊技媒体の個数を前記
記録媒体の記録情報により特定可能に保存する制御(景
品遊技媒体の個数をクレジット数として直接的に遊技用
カード700に記録する制御と、景品遊技媒体の個数を
貯玉数として貯玉管理用コンピュータ600に記憶して
遊技用カード700に記録の会員番号により特定可能に
する制御との両方を含む)を行なう。
【0208】(2) 図12のSD6に示されるよう
に、払出しが保留される景品遊技媒体を、前記始動入賞
領域に打玉が入賞したことを条件として前記第1の態様
で前記第1の状態となった前記可変入賞球装置への入賞
に応じた景品遊技媒体(大入賞口への入賞玉)としてい
る。
【0209】(3) 図17に示されるように、SJ4
により会員であるか否か判定され、会員であれば貯玉と
して、非会員であればクレジット数情報として記録され
るが、非会員に付与されるクレジット数情報726のク
レジット有効期限727(図8参照)がたとえば当日限
りであり、前述したように、貯玉管理用コンピュータ6
00に記憶される貯玉数が2日よりも多い期限で預入れ
られるように、前記払出制御手段は、前記特定遊技状態
が発生していない状態で遊技が終了された場合に、予め
定められた特定の遊技者(会員)がそれ以外の遊技者
(非会員)よりも保存期間(クレジット数に関するデー
タの有効期限)が有利となる態様で、払出しが保留され
た個数を保存させる制御を行なう。
【0210】(4) 図17のSC1〜SC4に示され
るように、前記払出制御手段は、前記特定遊技状態が発
生した場合において、特定遊技状態の進行状況とは無関
係に(大当り状態が発生すると直ちに)、前記保留数記
憶手段の記憶情報(クレジット数)に基づく景品遊技媒
体の払出しを実行させる制御をさらに行なう。
【0211】(5) 図17のSC1〜SC4に示され
るように、前記払出制御手段は、前記特定遊技状態の発
生開始時の段階(大当り状態の発生当初の段階)で、前
記保留数記憶手段の記憶情報(クレジット数)に基づく
景品遊技媒体の払出しを実行させる制御を行なう。
【0212】
【課題を解決するための手段の具体例の効果】請求項1
に関しては、次のような効果を得ることができる。始動
入賞領域への打玉の入賞があった場合には、当該入賞に
関連して払出しの必要が生じた景品遊技媒体の個数のう
ちの少なくとも一部が払出手段から払出されずに保留さ
れて記憶されるため、特定遊技状態以外の状態において
始動入賞領域への入賞に関連して払出される景品遊技媒
体の個数を比較的少ない個数に抑えることができる。そ
して、特定遊技状態が発生した場合には、払出しが保留
されていた個数の記憶情報に基づいて、払出しが保留さ
れていた景品遊技媒体が払出されるため、比較的多くの
個数の景品遊技媒体を払出すことができる。したがっ
て、始動入賞領域への入賞に関連して払出される景品遊
技媒体の個数が少なく抑えられることとの引き換えに、
その抑えられた分の個数が特定遊技状態が発生した場合
の払出しに付加されることにより、特定遊技状態が発生
した場合の遊技者の利益が比較的大きくなる。このた
め、特定遊技状態に対する遊技者の満足感を損なうこと
はなく、特定遊技状態に対する期待度を向上させること
ができ、遊技の興趣を向上させることができる。さら
に、特定遊技状態が発生しない場合でも、保留されてい
た景品遊技媒体分を没収せずに、遊技者に記録媒体を利
用して与えることができるので、損をしたという不満を
遊技者に抱かせることがない。
【0213】請求項2に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。払出
しが保留される景品遊技媒体が、特定遊技状態以外の状
態における可変入賞球装置への入賞に応じた景品遊技遊
技媒体である。このため、逆に考えると、特定遊技状態
以外の状態において、始動入賞領域への入賞に応じた景
品遊技媒体の払出しは、必ず行なわれる。これにより、
始動入賞領域への入賞に対して景品遊技媒体の払出面で
遊技者が受ける利益を損なわないようにすることができ
る。さらに、特定遊技状態以外の状態において、遊技者
が遊技において努力して狙う入賞である可変入賞球装置
への入賞があるごとに、払出しが保留された景品遊技媒
体数が増加する。このため、遊技の進行に伴って、特定
遊技状態における景品遊技媒体の払出数を効率よく増や
すことができる。
【0214】請求項3に関しては、請求項1または2に
関する効果に加えて、次のような効果を得ることができ
る。遊技が終了した場合において払出しが保留されてい
た景品遊技媒体の個数の保存に関して、保存期間の点で
特定の遊技者がそれ以外の遊技者よりも有利になるた
め、特定の遊技者に対するサービス内容をそれ以外の遊
技者と差別化することができる。これにより、遊技場の
会員等の特定の遊技者の増加を促進することができる。
【0215】請求項4に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。特定
遊技状態が発生した場合において、特定遊技状態の進行
状況とは無関係に、保留数記憶手段の記憶情報に基づく
景品遊技媒体の払出しが実行されるので、特定遊技状態
の発生が、払出しが保留されていた景品遊技媒体の払出
しに直結する。このため、払出しが保留されていた景品
遊技媒体の払出しについて条件が付けられた場合と比べ
て、大当り発生時における遊技者の喜びをさらに盛り上
げることができる。
【0216】請求項5に関しては、請求項1に関する効
果に加えて、次のような効果を得ることができる。払出
しが保留されていた景品遊技媒体の払出しが特定遊技状
態の発生開始時という比較的早い段階で行なわれるた
め、大当り発生時に遊技媒体が少ない場合にも遊技に必
要な数量の遊技媒体を確保しやすいので、大当り発生に
もかかわらず遊技媒体の貸出しを受けなければならない
不都合を極力防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機の遊技
盤面を示す正面図である。
【図2】パチンコ遊技機およびカードユニットの正面図
である。
【図3】パチンコ遊技機およびカードユニットの背面図
である。
【図4】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基
板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図であ
る。
【図5】パチンコ遊技機の制御に用いられる各種制御基
板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図であ
る。
【図6】遊技用カードの平面図である。
【図7】遊技用カードに設けられている回路の構成を示
すブロック図である。
【図8】遊技用カードのEEPROM内に記憶(記録)
されている情報を説明するための説明図である。
【図9】大当り発生信号出力処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。
【図10】賞球個数信号出力処理の処理内容を示すフロ
ーチャートである。
【図11】大当り信号処理の処理内容を示すフローチャ
ートである。
【図12】賞球個数信号処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
【図13】賞球可能判定処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
【図14】賞球動作判定処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
【図15】返却スイッチ信号受信処理の処理内容を示す
フローチャートである。
【図16】カード挿入判定処理の処理内容を示すフロー
チャートである。
【図17】クレジット数処理の処理内容を示すフローチ
ャートである。
【符号の説明】
200はパチンコ遊技機(弾球遊技機)、10a,10
b,12は始動入賞口、4a,4bは玉受部材(可変入
賞球装置)、3は可変入賞球装置(可変入賞球装置)、
259は玉払出装置(払出手段)、232は払出制御用
マイクロコンピュータ(払出制御手段)、232cはR
AM(保留数記憶手段)、50はカードユニット(記録
媒体処理手段)、700は遊技用カード(記録媒体)、
600は貯玉管理用コンピュータ、726はクレジット
数情報である。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 AA36 AA43 BA13 BA35 EB24 EB68

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 打玉が入賞可能な始動入賞領域と、遊技
    者にとって有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第
    2の状態とに変化可能な可変入賞球装置とを有し、前記
    始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前記可
    変入賞球装置が第1の態様で前記第1の状態となり、前
    記第1の状態にある可変入賞球装置に打玉が入賞したこ
    とを条件として、該可変入賞球装置が前記第1の態様よ
    りもさらに遊技者にとって有利な第2の態様で前記第1
    の状態となる特定遊技状態に制御可能となる弾球遊技機
    を含む遊技用装置であって、 打玉の入賞に応じて景品遊技媒体を払出すことが可能な
    払出手段と、 遊技中において、払出しが保留されている景品遊技媒体
    の個数を記憶することが可能な保留数記憶手段と、 少なくとも払出しが保留された景品遊技媒体の個数を特
    定可能な情報を記録可能である遊技者所有の記録媒体に
    対して所定の処理を行なうことが可能な記録媒体処理手
    段と、 打玉の入賞があった場合に前記払出手段から予め定めら
    れた個数の景品遊技媒体を払出させる制御を行なうため
    の手段であって、前記始動入賞領域への打玉の入賞があ
    った場合には、当該入賞に関連して払出しの必要が生じ
    た景品遊技媒体の個数のうちの少なくとも一部を前記払
    出手段から払出さずに前記保留数記憶手段に記憶させる
    制御を行なう払出制御手段とを含み、 該払出制御手段は、前記特定遊技状態が発生した場合
    に、前記保留数記憶手段の記憶情報に基づいて、払出し
    が保留されていた景品遊技媒体を前記払出手段から払出
    させる制御を行ない、前記特定遊技状態が発生していな
    い状態で遊技が終了した場合に、前記保留数記憶手段の
    記憶情報に基づいて、払出しが保留されていた景品遊技
    媒体の個数を前記記録媒体の記録情報により特定可能に
    保存する制御を行なうことを特徴とする、遊技用装置。
  2. 【請求項2】 払出しが保留される景品遊技媒体は、前
    記始動入賞領域に打玉が入賞したことを条件として前記
    第1の態様で前記第1の状態となった前記可変入賞球装
    置への入賞に応じた景品遊技媒体であることを特徴とす
    る、請求項1に記載の遊技用装置。
  3. 【請求項3】 前記払出制御手段は、前記特定遊技状態
    が発生していない状態で遊技が終了された場合に、予め
    定められた特定の遊技者がそれ以外の遊技者よりも保存
    期間が有利となる態様で、払出しが保留された個数を保
    存させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1また
    は2に記載の遊技用装置。
  4. 【請求項4】 前記払出制御手段は、前記特定遊技状態
    が発生した場合において、特定遊技状態の進行状況とは
    無関係に、前記保留数記憶手段の記憶情報に基づく景品
    遊技媒体の払出しを実行させる制御をさらに行なうこと
    を特徴とする、請求項1に記載の遊技用装置。
  5. 【請求項5】 前記払出制御手段は、前記特定遊技状態
    の発生開始時の段階で、前記保留数記憶手段の記憶情報
    に基づく景品遊技媒体の払出しを実行させる制御を行な
    うことを特徴とする、請求項1に記載の遊技用装置。
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