JP2000325575A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JP2000325575A
JP2000325575A JP11143161A JP14316199A JP2000325575A JP 2000325575 A JP2000325575 A JP 2000325575A JP 11143161 A JP11143161 A JP 11143161A JP 14316199 A JP14316199 A JP 14316199A JP 2000325575 A JP2000325575 A JP 2000325575A
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芳生 若菜
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誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 パチンコ機における遊技の単調さを解消す
る。 【解決手段】 本発明を適用したパチンコ機2において
は、大当りを発生させる方法が2つある。すなわち、液
晶画面12に表示される特別図柄の配列をゾロ目にする
方法Aと、振分装置24の大入賞口作動口38にパチン
コ玉を入れる方法Bである。こうすると、遊技者は、大
当りを発生させる方法を方法A,Bの中から選ぶことが
できる。従って、方法Aに飽きたら方法Bを試みれば良
く、それにも飽きたら再び方法Aにて大当りを発生させ
るよう努力すれば良い(もちろん方法Bを先に試みても
良い)。いずれにしても、これによりパチンコ機から遊
技の単調さが解消される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ機に関す
る。
【0002】
【従来の技術】パチンコ機において、いわゆる大当りを
発生させるには複数の遊技条件を一定の順序で成立させ
ることが要求される。例えば、第1種と呼ばれるパチン
コ機では、遊技域に設けられた始動口にパチンコ玉を入
れ、これにより始動される特別図柄の変動の終了時に同
じ図柄が並んだ際に大当りが発生する機種が主流であ
る。
【0003】第2種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域
の下方に設けられた3つの始動口のいずれかにパチンコ
玉を入賞させ、遊技域の略中央に設けられた変動入賞装
置の両肩に設けられた1対の開閉部を短時間開放させ
る。この時間はパチンコ玉がほぼ1個入賞できる程度の
時間(例えば0.6秒)となっている。なお開放する回
数は、中央の始動口に入った場合は2回、左右両側の始
動口に入った場合は1回とされているのが通常である。
そして変動入賞装置内に入ったパチンコ玉が、変動入賞
装置内に形成された特定領域を通過すると大当りとなる
機種が多い。
【0004】第3種と呼ばれるパチンコ機では、遊技域
の略中央に設けられたゲートにパチンコ玉を通過させ、
これにより始動される普通図柄の変動の終了時に同じ図
柄が並ぶと、普通電動役物が作動し、この普通電動役物
内に形成されている権利発生領域をパチンコ玉が通過す
ると大当りが発生するものが主流である。
【0005】なお大当りとは、遊技域に設けられた変動
入賞装置の開閉部を予め定められた上限値内で稼働させ
る状態である。例えば、第1種の場合、横長の長方形の
開閉部が遊技域の下部に設けられており、これが開放さ
れることによりいわゆる大入賞口が形成され、変動入賞
装置への入賞し易さが飛躍的に上昇する。開放された開
閉部は、所定個数(例えば9個)のパチンコ玉が大入賞
口に入賞するか、所定時間(例えば30秒)経過すると
閉じる。この、開閉部が開放してから閉じるまでをラウ
ンドと言う。そしてラウンド中にパチンコ玉が、大入賞
口に形成されている特定領域を通過していると、開閉部
を開いてラウンドを再開する、という動作を上限値(通
常16ラウンド)まで繰り返すようにされている。
【0006】また第2種の大当りは、前述した一対の開
閉部の開放時間は変化しないがラウンド中に何度も開閉
する。そして1つのラウンドは、開閉部が所定回数(例
えば18回)開放するか、変動入賞装置に所定個数(例
えば10個)入賞するか、パチンコ玉が特定領域を通過
するかのいずれかが発生すると終了する。そしてこのラ
ウンド中にパチンコ玉が特定領域を通過しているとラウ
ンドを再開する、という動作を上限値(通常15ラウン
ド)まで繰り返すようにされている。なお、大当り発生
時に上限値の抽選を行なう機種もある。
【0007】第3種の大当りは、第1種の大当りに似て
いるが、第1種の特定領域に相当する第3種始動口が大
入賞口の外部に設けられている点が異なる。第3種始動
口は、権利発生領域にパチンコ玉が入ると有効となり、
第3種始動口にパチンコ玉が入ると開閉部が開放し、ラ
ウンドが始まる。1つのラウンドは所定個数(例えば1
0個)入賞するか、所定時間(例えば30秒)経過する
と終了する(開閉部が閉じる)ようにされている。以
降、第3種始動口にパチンコ玉が入るごとにラウンドが
開始する、という動作を上限値(通常16回)まで繰り
返す。なお、第3種始動口へはラウンドの最長時間(例
えば30秒)に高々1個しかパチンコ玉が入らないよう
にされている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】このように、大当りの
発生のさせ方はパチンコ機の種類によって様々あるもの
の、1つの機種においては1通りしかない。このため、
遊技が単調になり、遊技者が飽きてしまうという課題が
ある。
【0009】なお、多くの第1種においては、大当りと
なる特別図柄の配列を複数用意(例えば「333」「5
55」「777」のいずれかが表示されたら開閉部が開
放)して、「どの図柄であたるか」という興味を与えた
り、更にこれらの図柄に応じて、大当り終了後に大当り
確率が上昇する等の特典が与えられる機種もある(第3
種においても普通図柄に関して同様の工夫が為されてい
るものがある)。しかしながら、表示させたい図柄を狙
って遊技をすることはできないので、大当りの発生のさ
せ方としてはやはり1種類しかない。
【0010】本発明は、係る課題に鑑みなされたもの
で、請求項1に記載のパチンコ機は、遊技者が飽きにく
いパチンコ機を提供するものである。請求項2に記載の
本発明は、射幸性が高くなるのを防止することを目的と
する。
【0011】また請求項3に記載の本発明は、遊技者が
一層飽きにくいパチンコ機の態様を提案するものであ
る。請求項4、5に記載の本発明は、新たな遊技性を持
たせることを目的とする。請求項6に記載の本発明は、
本発明を適用する結果、予想される遊技の迫力の減少を
防止することを目的とする。
【0012】請求項7に記載のパチンコ機は、大当りの
発生条件を複数設けたことの意味が失われないようにす
ることを目的とする。
【0013】
【課題を解決するための手段】係る課題を解決するため
に為された請求項1に記載の本発明は、遊技域に少なく
とも1つの変動入賞装置を有し、該変動入賞装置の開閉
部が開放されることにより、当該変動入賞装置への入賞
し易さが飛躍的に上昇するパチンコ機であって、予め定
められた上限値内で前記開閉部を開閉させる状態である
大当りを呈するパチンコ機において、特別図柄表示装置
と、パチンコ玉が検出されると前記特別図柄表示装置に
複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させ
る第1始動手段と、遊技域からパチンコ玉が直接入る部
分である飛込口と、該飛込口に入ったパチンコ玉が通過
可能な特定領域をパチンコ玉が通過したことを検出する
特定領域検出手段と、予め定められた複数の遊技条件が
予め定められた順序で成立すると前記大当りを創出する
少なくとも2つの大当り発生手段と、を備え、しかも前
記2つの大当り発生手段が、前記第1始動手段によりパ
チンコ玉が検出され、前記特別図柄表示装置に予め定め
られた図柄配列が表示されると大当りを発生させる第1
大当り発生手段、および、前記飛込口にパチンコ玉が入
り、該パチンコ玉が前記特定領域検出手段に検出される
と大当りを発生させる第2大当り発生手段であることを
特徴とする。
【0014】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載のパチンコ機において、大当り中においては、前記各
大当り発生手段による大当りの創出を抑制すること、も
しくは前記複数の遊技条件が前記順序で成立しないよう
にすることにより、次回の大当りが発生しないようにさ
れていることを特徴とする。
【0015】請求項3に記載の本発明は、請求項1また
は2に記載のパチンコ機において、前記飛込口に入った
パチンコ玉を、前記特定領域および該特定領域以外の部
位のいずれか一方へ振り分ける振分手段を備えたことを
特徴とする。請求項4に記載の本発明は、請求項3に記
載のパチンコ機において、誘導図柄表示装置を備え、前
記振分手段が、前記飛込口にパチンコ玉が入ると、前記
誘導図柄表示装置に複数の図柄を予め定められた時間に
わたり変動表示させる誘導図柄始動手段と、該誘導図柄
始動手段による変動表示が終了した後、該誘導図柄表示
装置に表示された図柄が予め定められた図柄であれば、
前記特定領域へ振り分け、それ以外の図柄であれば前記
特定領域以外の部位へ振り分ける振分制御手段と、を備
えたものであることを特徴とする。
【0016】請求項5に記載の本発明は、請求項3また
は4に記載のパチンコ機において、前記特定領域以外の
部位が、パチンコ玉が検出されると前記特別図柄表示装
置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示
させる第2始動手段であり、前記第1大当り発生手段
が、前記第2始動手段によりパチンコ玉が検出され、前
記特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示さ
れたときにも大当りを発生させるものであることを特徴
とする。
【0017】請求項6に記載の本発明は、請求項1から
5にいずれか記載のパチンコ機において、前記変動入賞
装置を1つのみ備えたことを特徴とする。請求項7に記
載の本発明は、請求項1から6にいずれか記載のパチン
コ機において、複数の前記大当り発生手段によって発生
される各大当りが互いに同じ態様であることを特徴とす
る。
【0018】
【発明の実施の形態】請求項1に記載のパチンコ機は、
大当りを発生させる方法を複数設定したものである。よ
り詳しくは、予め定められた複数の遊技条件が予め定め
られた順序で成立する(以下、単に「条件・手順が成立
する」と記す)と大当りを創出する大当り発生手段を少
なくとも2つ備えている。
【0019】この具体的な条件・手順として、第1大当
り発生手段では、第1始動手段によりパチンコ玉が検出
され、特別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表
示されると大当りを発生させる。ここで第1始動手段と
は、パチンコ玉が検出されると特別図柄表示装置に複数
の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させるも
のである。つまり第1大当り発生手段に係る条件・手順
は、現行の第1種の大当りの条件・手順に近い(態様に
よっては全く同じ)ものとなる。
【0020】一方、第2大当り発生手段では、飛込口に
パチンコ玉が入り、そのパチンコ玉が特定領域検出手段
に検出されると大当りを発生させる。ここで飛込口と
は、遊技域からパチンコ玉が直接入る部分であり、ここ
に入ったパチンコ玉のみが特定領域を通過できる。この
通過を検出するのが特定領域検出手段である。
【0021】このような請求項1のパチンコ機によれ
ば、遊技者は、大当りを発生させる条件・手順を少なく
ともこれら第1大当り発生手段に係る条件・手順および
第2大当り発生手段に係る条件・手順の中から選ぶこと
ができる。従って、一方の条件・手順に飽きたら他方の
条件・手順で大当りを発生させることを試みれば良く、
それにも飽きたら再び、前記一方の条件・手順にて大当
りを発生させるよう努力すれば良い。また、第3の大当
り発生手段がある場合には、この大当り発生手段に係る
条件・手順で遊技をしてももちろん良い。いずれにして
も、請求項1の本発明によれば、遊技が単調になること
がないので、遊技者が飽きにくいものとなる。
【0022】なお、大当りの際に開閉される開閉部が設
けられた変動入賞装置は、大当り発生手段の数に応じて
設けても良い。また後述する請求項5のように1つのみ
設け、複数の大当り発生手段で共用しても良い。請求項
2に記載の本発明では、大当り中においては、次回の大
当りを発生できないようにされている。これは、大当り
を発生させる条件・手順が成立した際に大当りを創出さ
せないよう、大当り発生手段の機能を抑制したり、そも
そも条件・手順が成立しないようにしたりすることで達
成される。
【0023】これに反し、大当り中においても、条件・
手順が成立すれば新たな大当りを発生するようにしてお
くと、大当り動作の時間が不当に長くなり、パチンコ機
の射幸性が高くなる虞がある。請求項2のようにしてお
けば、これを防止することができる。
【0024】請求項3に記載の本発明は、飛込口に入っ
たパチンコ玉を、特定領域および特定領域以外の部位の
いずれか一方へ振り分ける振分手段を設けたものであ
る。こうすると、第2大当り発生手段に係る条件・手順
は、飛込口にパチンコ玉を入れ、そのパチンコ玉が振分
手段によって特定領域側に振り分けられ、特定領域を通
過することとなる。
【0025】こうすると、第2大当り発生手段に係る条
件・手順は、第1大当り手段に係る条件・手順との違い
が一層明瞭となる。従って請求項3に記載のパチンコ機
は、遊技者が一層飽きにくいパチンコ機となる。なお、
振分手段の構成としては様々なものが考えられるが、そ
の一例が請求項4に記載の本発明である。
【0026】すなわち請求項4に記載のパチンコ機で
は、誘導図柄表示装置を備えており、飛込口にパチンコ
玉が入ると、誘導図柄始動手段が誘導図柄表示装置に複
数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させ、
この変動表示が終了したときの図柄に応じて、振分制御
手段がパチンコ玉を特定領域もしくはそれ以外の部位に
振り分けるようにされている。
【0027】こうすれば、誘導図柄表示装置にどの図柄
が表示されるか、という新たな興味を遊技者に抱かせる
ことができる。請求項5に記載のパチンコ機は、振分手
段によって特定領域以外の側へ振り分けられたパチンコ
玉が、第2始動手段へと導かれるようにしたものであ
る。
【0028】ここで第2始動手段とは、パチンコ玉が検
出されると特別図柄表示装置に複数の図柄を予め定めら
れた時間にわたり変動表示させるもので、第1始動手段
と特に異なる所はない。また、第1始動手段と共通のも
のにしても良い。この場合には、第1始動手段にパチン
コ玉が入るルートとして、遊技域から直接入るルート
と、飛込口および振分手段を経て入るルートとがあるこ
とになる。
【0029】そして第1大当り発生手段は、第2始動手
段によりパチンコ玉が検出され、前記特別図柄表示装置
に予め定められた図柄配列が表示されたときにも大当り
を発生させるものとなっている。こうすると、第2大当
り発生手段に係る条件・手順の途中で、パチンコ玉が特
定領域側に振り分けられなくとも、第2始動手段により
検出されれば、特別図柄が予め定められた配列になるこ
とにより大当りが発生するかもしれない、という新たな
興味を遊技者に抱かせることができる。
【0030】また、これは第2大当り発生手段に係る条
件・手順を成立させようとしている際に突発的に第1大
当り発生手段に係る大当りの発生が生じうることを意味
している。従って、遊技者にとっては気分転換となった
り、第1大当り発生手段に掛かる遊技に変更するきっか
けになったりする。
【0031】請求項6に記載のパチンコ機は、変動入賞
装置を1つにしたものである。これに反し、例えば、第
1大当り発生手段によって開閉部が開閉される変動入賞
装置と第2大当り発生手段によって開閉部が開閉される
変動入賞装置とを別のものにすると、遊技域に両者を設
けるためのスペースが必要となる。従って、その他の役
物(例えば、第1始動手段、飛込口、特別図柄表示装
置)を設けるのが困難となる。また、第3の大当り発生
手段が存在する場合に、更にこれに対応する独自の変動
入賞装置を設けようとすると、更に困難となる。かとい
って変動入賞装置を小型化すると、遊技の迫力や、変動
入賞装置への入賞のし易さが減少してしまう可能性が高
い。
【0032】この点、請求項6に記載のパチンコ機で
は、変動入賞装置を1つにしているため、何れの大当り
発生手段によって発生される大当りもこの変動入賞装置
の開閉部を開閉させることとなる。この結果、遊技域の
設置スペースを圧迫することがない。言い換えれば変動
入賞装置を小型化する必要がないので、遊技の迫力や、
変動入賞装置への入賞のし易さが減少する心配もない。
【0033】請求項7に記載の本発明は、複数の大当り
発生手段によって発生される大当りをいずれも同じ態様
にしたものである。これに反し、ある2つの大当り発生
手段によって発生される大当りが互いに異なっていれ
ば、両者の内の有利な方のみが遊技の目標となり、その
大当りを発生させるための条件・手順しか行なわれない
ことになる虞がある。これでは、大当りの発生条件を複
数設けたことの意味が失われる。
【0034】この点、請求項7に記載のパチンコ機で
は、大当りの発生条件を複数設けたことの意味が失われ
ることがない。
【0035】
【実施例】以下、本発明の実施の形態を一層明確にする
ため、本発明の好適な実施例を図面と共に説明する。ま
ず図1は、本発明の一実施例であるパチンコ機2の遊技
域4およびその周辺を表す正面図である。図1に示すよ
うに、パチンコ機2では、遊技域4の中央上部に、様々
な画像を表示する特別図柄表示装置6が配設されてい
る。遊技域4の下部には特別電動役物8が配設されてお
り、特別電動役物8が備える開閉板10が開くことによ
り大入賞口11が形成され、大当りとなる。ここで特別
電動役物8は本発明の変動入賞装置に相当し、開閉板1
0は開閉部に相当する。
【0036】開閉板10は、特別図柄表示装置6の液晶
画面12に表示される特別図柄の配列がゾロ目になる等
の条件が成立すると開かれる。特別図柄は横方向に3つ
並んで表示され、パチンコ機2では1〜12の数字の計1
2種類、用意されている。特別図柄表示装置6の図柄を
変動させるには、特別図柄表示装置6の下方に設けられ
た第1始動口14にパチンコ玉を入賞(以下、始動入賞
という)させる。すると図柄が変動され、所定時間経過
後に停止される。なお、図柄の変動中や大当り中に始動
入賞が発生した場合には、これを最高4回まで記憶し、
図柄の変動や大当りが終了したときに図柄の変動を行な
う。記憶の個数は、液晶画面12の上部に設けられた4
個のLED15を同数だけ点灯させることにより表示さ
れる。
【0037】第1始動口14の下方にあるのはゲート1
6であり、ここをパチンコ玉が通過すると、特別図柄表
示装置6の上部に設けられた普通図柄表示装置18にお
いて普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄は
「3」「4」「5」「6」「7」「8」の6種類で、こ
れらを高速で次々と入れ換えて表示する。この表示を所
定時間繰り返した後、6種類の内のどれかを表示して停
止する。この数字が「7」であれば、第1始動口14に
設けられた突起20a,20bが左右に開き、第1始動
口14に入賞し易くする。なお、第1始動口14および
突起20a,20bを備えた役物22を普通電動役物と
呼ぶ。
【0038】普通電動役物22の左に設けられているの
は振分装置24である。この振分装置24の上部に設け
られた飛込口26にパチンコ玉が入ると、一旦、玉保留
部28に保留され、誘導図柄作動スイッチ30に検出さ
れる。すると特別図柄表示装置6の上部に設けられた誘
導図柄表示装置32において誘導図柄の変動表示が開始
される。誘導図柄は「3」「4」「5」「6」「7」
「8」の6種類で、これらを高速で次々と入れ換えて表
示する。この表示を所定時間繰り返した後、6種類の内
のどれかを表示して停止する。この数字が「7」であれ
ば、玉保留部28が解除され、回転体34が左回りに1
回転する。玉保留部28が解除されると、パチンコ玉は
回転体34の凹部36に入り、回転体34が左回りに回
転されることにより、パチンコ玉は大入賞口作動口38
に誘導される。大入賞口作動口38にパチンコ玉が入る
と、大当りとなる。なお、本図では凹部36が下方を向
いているが、通常(玉保留部28が解除された状態も含
む)は上方を向いている。
【0039】つまりパチンコ機2においては、大当りを
発生させる方法が2つある。すなわち、液晶画面12に
表示される図柄の配列をゾロ目にすること(以下、これ
を方法Aという)と、パチンコ玉を大入賞口作動口38
に入れること(以下、これを方法Bという)である。大
入賞口作動口38が本発明の特定領域に相当する。
【0040】一方、誘導図柄が「7」以外であった場合
には、玉保留部28が解除され、回転体34が右回りに
1回転する。するとパチンコ玉は回転体34の凹部36
に入り、第2始動口40に入賞し、この内部にある特別
図柄作動スイッチ42に検出され、特別図柄の変動表示
が開始される。この変動表示の結果、特別図柄がゾロ目
になれば、大当りが発生する。特別図柄作動スイッチ4
2は本発明の第2始動手段に相当する。
【0041】ここで、パチンコ機2における大当りの態
様について説明する。開放された開閉板10は、開放さ
れてから30秒経過するか、大入賞口11に入ったパチ
ンコ玉の数が9個に達するかのいずれか(閉成条件と言
う)が成立すると閉じられる(すなわち1つのラウンド
が終了する)。なお、大入賞口11に入ったパチンコ玉
の数は図示しない大入賞口検出スイッチによって計数さ
れる。
【0042】閉じられた開閉板10は再び開放され、新
たなラウンドを開始する。以下、閉成条件が成立すると
そのラウンドを終了し、新たなラウンドを開始する、と
いう動作を最大16ラウンド繰り返すと、大当りは終了
する。パチンコ機2の制御装置50について、図2を用
いて説明する。制御装置50は、特別図柄作動スイッチ
42、普通電動役物22内に設けられた特別図柄作動ス
イッチ52、誘導図柄作動スイッチ30、大入賞口作動
口38の奥に設けられた大入賞口作動スイッチ54、前
述の大入賞口検出スイッチ56、ゲート16をパチンコ
玉が通過したことを検出するゲート通過検出スイッチ5
8等からの各検出信号を入力する入力回路60と、入力
回路60を介して取得した前記各検出信号に基づいて特
別図柄表示装置6や特別電動役物8等を制御するための
制御プログラムを実行するCPU62と、CPU62が
実行する制御プログラムが格納されたROM64と、C
PU62が処理するデータを一時記憶すると共に電源が
切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機
能を有するRAM66と、CPU62からの指令に基づ
いて、特別図柄表示装置6、LED15、特別電動役物
8、誘導図柄表示装置32、回転体34、突起20a、
20bを駆動するソレノイド71、普通図柄表示装置2
0等へ、夫々駆動信号を出力する出力回路72と、これ
ら各部を接続するバス74とを備えている。本図に示さ
れた以外にも、出力回路72には図1には示さなかった
各種電飾装置等が接続されている。また、特別図柄作動
スイッチ52は本発明の第1始動手段に相当し、大入賞
口作動スイッチ54は本発明の特定領域検出手段に相当
する。
【0043】方法Aに関し、CPU62で実行される処
理の概略を図3に示す。本処理は本発明の第1大当り発
生手段に相当するもので、特別図柄作動スイッチ42ま
たは52にパチンコ玉が検出されたことを割り込み信号
として起動される(但し、大当り動作中、特別図柄の変
動中、誘導図柄の変動中、および回転体34の稼働中に
おいてはこの割り込み信号を検出してもS120以降の
処理は行なわれない)。なお、説明の便宜上、本図では
これらにパチンコ玉が検出される部分から記載してい
る。本処理が起動するとまずステップ(以下、単にSと
記す)110にて、特別図柄作動スイッチ42または5
2がONされるのを待つ。なお、特別図柄作動スイッチ
42、52を本図では特図作動口SWと記載している。
パチンコ玉が入ると続くS120にて、特別図柄を変動
させる。変動表示が停止するとS130にて、特別図柄
がゾロ目になったか否か、つまり大当りにするか否かを
判定する。停止された図柄がゾロ目でなければ本処理を
終了する。
【0044】ゾロ目であればS140に進み、大当り動
作(後述)を行ない、本処理を終了する。方法Bに関
し、CPU62で実行される処理の概略を図4に示す。
本処理は本発明の第2大当り発生手段に相当するもの
で、誘導図柄作動スイッチ30にパチンコ玉が検知され
たことを割り込み信号として起動される(但し、大当り
動作中および特別図柄の変動中にこの割り込み信号を検
出するとS220以降の処理は行なわれない)。なお、
図3の説明と同様の理由により、図4においても誘導図
柄作動スイッチ30にパチンコ玉が検出される部分から
記載している。本処理が起動するとまずS210にて、
誘導図柄作動スイッチ30がONされる(つまり飛込口
26にパチンコ玉が入る)のを待つ。なお、誘導図柄作
動スイッチ30を本図では誘導SWと記載している。パ
チンコ玉が入ると誘導図柄を変動させる本発明の誘導図
柄始動手段としての処理を行なう(S220)。つま
り、誘導図柄表示装置32において「3」「4」「5」
「6」「7」「8」を高速で次々と入れ換えて表示す
る。この変動表示が停止するとS230にて、誘導図柄
が当たったか否か、つまり「7」が表示されたか否かを
判定する。「7」でなければ、S240に進んで回転体
34を右回りに回転させて本処理を終了する。このとき
特別図柄作動スイッチ42がONされ、図3の処理が起
動される。S230〜S250の処理が本発明の振分制
御手段に相当する。
【0045】一方、誘導図柄表示装置32に表示された
誘導図柄が「7」であればS250に進み、回転体を左
に1回転させる。そして大入賞口作動口スイッチがON
される(S260)と、S270に進んで大当り動作を
行なって本処理を終了する。なお、本処理は、大当り中
や特別図柄の変動中に飛込口26にパチンコ玉が入る
と、その大当りや特別図柄の変動表示が終了してから起
動する。またこれらの終了時にLED15が点灯してい
ても、特別図柄は変動されず、誘導図柄の変動が優先さ
れる。これは当り確率の高い誘導図柄による当否を先に
遊技者に見せるためである。また、この誘導図柄の変動
の結果、「7」以外の誘導図柄が表示された場合は回転
体34が右回りに回転され、第2始動口40にパチンコ
玉が入るが、これに伴う特別図柄の変動表示は、その直
前までに保留されていた始動入賞の記憶が消化された後
に行なわれる。
【0046】CPU62が実行する大当り動作の概略に
ついて、図5のフローチャートに示す。大当り動作にお
いては、まずS410にて開閉板10を開放して大入賞
口11を形成する。続くS420にて、現在のラウンド
が最終ラウンド(つまりこの大当りにおける16番目の
ラウンド)か否かを判定する。最終ラウンドでなけれ
ば、S430に進み、規定数カウント(ここでは大入賞
口検出スイッチ56がパチンコ玉を9個検出すること)
が為されたか、規定時間(ここでは30秒)経過する
(つまり閉成条件が成立する)のを待つ。そしてS44
0にて大入賞口11を閉鎖して次のラウンドへ移行す
る。具体的にはS410以下の処理を繰り返す。
【0047】一方、S420にて最終ラウンドであると
判定された場合には、S450に進み、閉成条件が成立
するのを待ち、大入賞口11を閉鎖する(S480)こ
とにより、本処理を終了、つまり大当りを終了させる。
以上のような処理により、大当りにおいて開放された開
閉板10は、閉成条件が成立すると一旦閉じられた後、
開放され、1回の大当りで16回、開閉板10が開放さ
れる。
【0048】図1〜図2に示したように構成され、図3
〜図5に示した処理が実行されるパチンコ機2によれ
ば、大当りの発生方法がA、Bの2種類あるため、発生
方法Aに飽きたら他方の発生方法Bを行ない、発生方法
Bに飽きたら発生方法Aを行なう(あるいはこの逆)、
という遊技を行なうことができる。従って、従来のパチ
ンコ機において課題となっていた単調さが解消される。
【0049】また、方法Aでは特別図柄を用い、方法B
では大入賞口作動スイッチ54に検出させる、という互
いに異質な方法で大当りを発生させるので、両方法を交
互に行なっても飽きにくい。また、単にパチンコ玉が飛
込口26に入ると、大当りになるのではなく、誘導図柄
表示装置32による抽選を行なってこれが当り(「7」
が表示される)のときのみ大当りになるため、誘導図柄
に対する興味も持たせることができる。
【0050】なお、方法Aで発生される大当りと方法B
で発生される大当りとを互いに異なる態様にすることも
考えられるが、こうすると、遊技者が好みの方の大当り
を発生させる方法のみを行なってしまい、方法A、Bの
2種類を用意した意味が無くなる虞がある。この点、パ
チンコ機2では方法A、Bによって発生される大当りの
態様が同じであるため、方法A、Bを用意した意味が無
くなることがない。また、大当りを互いに変える場合、
特別電動役物8をそれぞれ別物にすることも考えられる
が、こうすると遊技域4のスペースが限られていること
により各特別電動役物8が小型になり、遊技の迫力が削
減されてしまう。この点、パチンコ機2では特別電動役
物8が一つであるため、特別電動役物8を大きくするこ
とができ、遊技の迫力を損なうことがない。
【0051】また、大当り中は、方法A、Bいずれによ
っても夫々の処理を起動するための割り込みが禁止され
ることにより、新たな大当りが発生しないようにされて
いる。このため、大当り動作の時間が不当に長くなるこ
とがなく、パチンコ機2の射幸性が高まるのを防止する
ことができる。
【0052】また、誘導図柄表示装置32に「7」以外
の図柄が表示された場合、パチンコ玉は第2始動口40
に入り、特別図柄が変動するようにしているので、たと
え誘導図柄が「7」でなくとも、「方法Aによって大当
りが発生するかもしれない」という新たな興味を遊技者
に抱かせることができる。またこれは、方法Bによって
遊技をしている際に突発的に方法Aによる遊技が発生す
ることを意味しており、遊技者にとっていい気分転換と
なったり、方法Aの遊技に変更するきっかけになったり
する。
【0053】以上、本発明の実施例について説明して来
たが、本発明は、この実施例に何ら限定されるものでは
なく、本発明の要旨を満たすものであれば、種々の態様
で実施できることはいうまでもない。例えば、大入賞口
11内に継続領域を設け、ここを通過したときのみ次回
のラウンドが発生するようにしてもよい。継続領域の通
過は、単に次回のラウンドの発生条件としても良いが、
これに加え閉成条件の1つとしても良い。こうすると、
継続領域を通過させないと次のラウンドへ進めないが、
早い時点で継続領域を通過すると、そのラウンドが終わ
ってしまうという非常にスリリングな遊技をすることが
できる。但し大入賞口11に初めて入ったパチンコ玉が
継続領域を通過するのは遊技者に酷なので、この場合に
は、大入賞口11内に停留装置を設け、早期に継続領域
を通過しないようにすると良い。この場合の大当り動作
を図6のフローチャートに示す。
【0054】この大当り動作においては、まずS510
にて開閉板10を開放して大入賞口を形成する。続くS
520にて停留装置を作動させる。停留装置は半円形の
樋状の部材で、これが作動すると大入賞口内にせり出し
て、パチンコ玉の一部はここに停留される。また、停留
装置はパチンコ玉が継続領域を通過するのを妨害する
(ただし弾道によっては、停留装置を作動させていても
パチンコ玉が継続領域を通過する場合があるようにして
もよい)。そしてS530にて、現在のラウンドが最終
ラウンド(つまりこの大当りにおける16番目のラウン
ド)か否かを判定する。最終ラウンドであれば、S54
0に進み、規定数カウント(ここでは大入賞口検出スイ
ッチ56がパチンコ玉を9個検出すること)が為された
か、規定時間(ここでは30秒)経過するのを待ち、停
留装置を解除する。そしてS550にて大入賞口を閉鎖
して本処理を終了する。
【0055】一方、S530にて最終ラウンドではない
と判定された場合には、S560にて規定数カウント
(前記と同様)が為されたか、規定時間(前記と同様)
経過するのを待ち、停留装置を解除する。停留装置が解
除されると、ここに停留されていたパチンコ玉はその殆
どが継続領域へと誘導される。そしてS570にて継続
領域をパチンコ玉を通過したか否かを判定する。これは
継続領域に設けられた継続領域検出スイッチ(本図では
VSWと記載)により検出される。検出されていれば、
S580で大入賞口11を閉鎖して次のラウンドへ移行
する。検出されていなければ、S550に移行して大入
賞口11を閉鎖し、本処理を終了する。なお、次のラウ
ンドは、S510から前記の処理を再度繰り返すことに
より実現される。
【0056】以上のような処理によれば、大当りは、現
行の第2種の大当りに近い態様となる。なお、この態様
から停留装置を排し、かつ継続領域の通過を閉成条件か
ら除外し、次のラウンドが開始されるのみにすると、現
行の第1種の大当りに近い態様となる。
【0057】また、パチンコ機2では、飛込口26に入
って来たパチンコ玉を振分装置24にて振り分けたが、
これ以外の手段、例えば、一般にクルーンと呼ばれるも
のを用いても良い。クルーンは浅いすりばち状の部材
で、その底に複数の穴があいている。これらの穴の内の
どれか1つに入賞すると、大当りになるようにする。こ
うすると、誘導図柄表示装置32や回転体34が不要と
なるので構成や処理がシンプルになる。また、方法Bに
よる大当り発生を純機械的に行なうことになるので、方
法Aとの違いが一層顕著になり、飽きにくくなる。
【0058】また、方法Aで発生される大当りと方法B
で発生される大当りを変えても良い。例えば、方法Aで
発生した大当りのラウンド数を方法Bで発生した大当り
のラウンド数よりも少なくしても良い。こうすると、方
法Aによる遊技が嫌われる可能性もあるが、こうした場
合には、方法Aによる当りが発生し易くするなどして方
法Bとのバランスをとれば良い。具体的には、特別図柄
の当り確率を上昇させる等が考えられる。
【0059】また、パチンコ機2をいわゆる小当りの状
態を持ったものにしても良い。小当りとは、少ない回数
(通常1回)開閉板10を数秒間開くものである。小当
りを発生させる手順としては、方法Aにおいては液晶画
面12に予め定められた特別図柄の配列(ここではゾロ
目以外)が表示されると小当りになるようにすることが
考えられる。方法Bにおいては、7以外の特定の誘導図
柄が誘導図柄表示装置32に表示されたら小当りにして
も良い。ただし小当りを発生させるのは方法A、Bの内
の一方のみにしても良い。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機2の遊技
盤面を示す正面図である。
【図2】 パチンコ機2に設けられた制御装置50の構
成を表すブロック図である。
【図3】 方法Aの遊技においてCPU62が実行する
処理のフローチャートである。
【図4】 方法Bの遊技においてCPU62が実行する
処理のフローチャートである。
【図5】 大当り動作中においてCPU62が実行する
処理のフローチャートである。
【図6】 停留装置を備えたパチンコ機において大当り
動作中にCPU62が実行する処理のフローチャートで
ある。
【符号の説明】
2…パチンコ機 4…遊技域 6…特別図柄表示装置 8…特別電動役物 10…開閉板 11…大入賞口 12…液晶画面 14…第1始動口 16…ゲート 18…普通図柄表示装置 20a、20b…突起 22…普通電動役物 24…振分装置 26…飛込口 28…玉保留部 30…誘導図柄作動スイッチ 32…誘導図柄表示装置 34…回転体 36…凹部 38…大入賞口作動口 40…第2始動口 42…特別図柄作動スイッチ 50…制御装置 52…特別図柄作動スイッチ 54…大入賞口作動スイッチ 56…大入賞口検出スイッチ 60…入力回路 71…ソレノイド 72…出力回路 74…バス A、B…大当りの発生方法

Claims (7)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 遊技域に少なくとも1つの変動入賞装置
    を有し、該変動入賞装置の開閉部が開放されることによ
    り、当該変動入賞装置への入賞し易さが飛躍的に上昇す
    るパチンコ機であって、予め定められた上限値内で前記
    開閉部を開閉させる状態である大当りを呈するパチンコ
    機において、 特別図柄表示装置と、 パチンコ玉が検出されると前記特別図柄表示装置に複数
    の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる第
    1始動手段と、 遊技域からパチンコ玉が直接入る部分である飛込口と、 該飛込口に入ったパチンコ玉が通過可能な特定領域をパ
    チンコ玉が通過したことを検出する特定領域検出手段
    と、 予め定められた複数の遊技条件が予め定められた順序で
    成立すると前記大当りを創出する少なくとも2つの大当
    り発生手段と、 を備え、しかも前記2つの大当り発生手段が、 前記第1始動手段によりパチンコ玉が検出され、前記特
    別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示される
    と大当りを発生させる第1大当り発生手段、 および、前記飛込口にパチンコ玉が入り、該パチンコ玉
    が前記特定領域検出手段に検出されると大当りを発生さ
    せる第2大当り発生手段であることを特徴とするパチン
    コ機。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載のパチンコ機において、 大当り中においては、前記各大当り発生手段による大当
    りの創出を抑制すること、もしくは前記複数の遊技条件
    が前記順序で成立しないようにすることにより、次回の
    大当りが発生しないようにされていることを特徴とする
    パチンコ機。
  3. 【請求項3】 請求項1または2に記載のパチンコ機に
    おいて、 前記飛込口に入ったパチンコ玉を、前記特定領域および
    該特定領域以外の部位のいずれか一方へ振り分ける振分
    手段を備えたことを特徴とするパチンコ機。
  4. 【請求項4】 請求項3に記載のパチンコ機において、 誘導図柄表示装置を備え、 前記振分手段が、 前記飛込口にパチンコ玉が入ると、前記誘導図柄表示装
    置に複数の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示
    させる誘導図柄始動手段と、 該誘導図柄始動手段による変動表示が終了した後、該誘
    導図柄表示装置に表示された図柄が予め定められた図柄
    であれば、前記特定領域へ振り分け、それ以外の図柄で
    あれば前記特定領域以外の部位へ振り分ける振分制御手
    段と、 を備えたものであることを特徴とするパチンコ機。
  5. 【請求項5】 請求項3または4に記載のパチンコ機に
    おいて、 前記特定領域以外の部位が、 パチンコ玉が検出されると前記特別図柄表示装置に複数
    の図柄を予め定められた時間にわたり変動表示させる第
    2始動手段、であり、 前記第1大当り発生手段が、 前記第2始動手段によりパチンコ玉が検出され、前記特
    別図柄表示装置に予め定められた図柄配列が表示された
    ときにも大当りを発生させるものであることを特徴とす
    るパチンコ機。
  6. 【請求項6】 前記変動入賞装置を1つのみ備えたこと
    を特徴とする請求項1から5にいずれか記載のパチンコ
    機。
  7. 【請求項7】 請求項1から6にいずれか記載のパチン
    コ機において、 複数の前記大当り発生手段によって発生される各大当り
    が互いに同じ態様であることを特徴とするパチンコ機。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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