JP2002018024A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002018024A
JP2002018024A JP2000208726A JP2000208726A JP2002018024A JP 2002018024 A JP2002018024 A JP 2002018024A JP 2000208726 A JP2000208726 A JP 2000208726A JP 2000208726 A JP2000208726 A JP 2000208726A JP 2002018024 A JP2002018024 A JP 2002018024A
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JP2000208726A
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Kishio Sugijima
紀志男 杉島
Eiji Ishimaru
鋭二 石丸
Satoru Iwata
岩田  悟
Mie Ogushi
三恵 大櫛
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Sansei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sansei R&D Co Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 従来機種よりも新鮮な遊技感覚を味わえ、し
かも、興趣が増大する遊技機を提供する。 【解決手段】 判定結果表示用の複数の図柄111,1
12,113が変動表示された後に停止表示されるとと
もに、前記複数の図柄の背後に背景画像110が表示さ
れる画像表示部50を備えた遊技機1において、前記背
景画像が画像表示部に表示されている前記複数の図柄の
少なくとも1つと連動して変動表示される。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
には判定結果表示用の複数の図柄が変動表示された後に
停止表示されるとともに、前記複数の図柄の背後に背景
画像が表示される画像表示部を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来、遊技機には、特定入賞口への遊技
球の入球あるいは特定通過ゲートへの遊技球の通過に起
因して当たりはずれを判定し、その判定結果が当たりで
ある場合に「大当たり」と称される所定の特別遊技状態
を生じさせる機種がある。このような機種においては、
数字や記号あるいは絵等からなる複数の図柄を変動およ
び停止させて表示する画像表示部を遊技盤面に備えてい
る。また、前記画像表示部には、前記複数の図柄の背後
に背景画像を表示するようになっているものが多い。
【0003】前記画像表示部は、通常、複数の図柄表示
部が並んだ構成からなって、各図柄表示部ごとに図柄を
変動及び停止表示できるようになっている。また、通
常、前記複数の図柄表示部にまたがって背景画像が表示
されている。そして、前記遊技盤面の特定の入賞口に遊
技球が入賞すると前記画像表示部に表示される図柄が変
動を開始し、所定時間変動後、前記画像表示部の複数の
図柄表示部にそれぞれ停止した図柄が表示され、その停
止図柄が、特定の組合せの場合に「大当たり」を構成
し、その他の組合せの場合に「はずれ」となる。前記
「大当たり」の場合には、遊技盤面の大入賞口が連続的
に開いて多数の入賞が可能になり、その間の入賞により
大量の賞品球を払い出すようになっている。
【0004】また、前記遊技機においては、大当たりに
対する遊技者の期待感を高めて遊技の面白さを更に向上
させるため、例えば前記画像表示部が横一列に3つの図
柄表示部を有し、それぞれの図柄表示部に図柄を表示す
るものにあっては、まず3つの図柄表示部で図柄を変動
させ、それから一つの図柄表示部毎に図柄の停止表示を
順次行うようになっている。そのようにすれば、最後に
図柄が停止表示される最終停止図柄表示部を除いた他の
各図柄表示部に図柄が特定の組合せ、例えば同図柄で停
止表示され、最終停止図柄表示部の停止図柄により当た
りはずれが確定される所謂リーチ状態となった場合に
は、最終停止図柄表示部で図柄が停止するまでの間、遊
技者の大当たりに対する期待感が高まり続けることとな
る。
【0005】また、近年、上記の如くリーチ状態を演出
可能な機種にあっては、リーチ状態になると、最終停止
図柄表示部の図柄の変動時に、該図柄をコマ送り的に変
動表示したり、各図柄表示部の図柄を通常よりも拡大表
示したりした後、最終停止図柄表示部に図柄を停止表示
するようにしたり、さらには図柄の背後に表示される背
景画像を変化させたりするなど、様々なリーチ態様(リ
ーチアクションとも称される。)を表示して、趣向性を
高める工夫がなされている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技機
においては、例えばリーチ状態の際に、背景画像を変化
させたり、背景画像が通常時と異なるものに変わったり
するなど、背景画像と図柄の変動状態が関係ないわけで
はないが、背景画像と図柄との一体感を持った変化では
ないため、変動表示の変化が単調であった。このよう
に、背景画像と図柄との表示関係が単調であると、その
表示関係に遊技者が飽きてしまい、遊技の趣向性が失わ
れる可能性がある。そこで、より新鮮な遊技感覚が楽し
める遊技機の登場が望まれるようになっている。
【0007】本発明はこのような状況に鑑みなされたも
ので、遊技が単調とならず、緊張感及び趣向性が持続、
向上する遊技機の提供を目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、判定
結果表示用の複数の図柄が変動表示された後に停止表示
されるとともに、前記複数の図柄の背後に背景画像が表
示される画像表示部を備えた遊技機において、前記背景
画像が画像表示部に表示されている前記複数の図柄の少
なくとも1つと連動して変動表示されることを特徴とす
る。
【0009】請求項2の発明は、請求項1において、判
定結果表示用の図柄と背景画像が、連動して立体的に変
動表示されることを特徴とする。
【0010】請求項3の発明は、請求項1において、判
定結果表示用の図柄と背景画像が、連動して平面的に変
動表示されることを特徴とする。
【0011】請求項4の発明は、請求項1ないし3のい
ずれか1項において、背景画像が、連動する図柄毎に異
なることを特徴とする。
【0012】請求項5の発明は、請求項1ないし4のい
ずれか1項において、画像表示部略全体に表示されてい
る背景画像略全体が、判定結果表示用の図柄と連動して
変動表示されることを特徴とする。
【0013】
【発明の実施の形態】以下添付の図面に基づき本発明の
好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に
係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の遊技盤の正
面図、図3は同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロ
ック図、図4は同遊技機の表示制御を簡略に示すブロッ
ク図、図5は同遊技機における大当たり判定前後の制御
の一例に関するフローチャート、図6は全回転リーチ処
理に関するフローチャート、図7は仮大当たり図柄停止
処理に関するフローチャート、図8は再抽選処理に関す
るフローチャート、図9は大当たり図柄停止処理に関す
るフローチャート、図10は同遊技機の画像表示部にお
ける表示状態の変動の様子を示すタイムチャート、図1
1はリーチ状態前の一表示パターンの画像図、図12は
リーチ状態又は仮大当たり図柄停止処理時の一表示パタ
ーンの画像図、図13は同遊技機における全回転リーチ
処理又は再抽選処理実行時の一表示パターンの第1画像
図、図14はその第2画像図、図15はその第3画像
図、図16はその第4画像図、図17はその第5画像
図、図18は全回転リーチ処理又は再抽選処理実行時の
他の表示パターンの第1画像図、図19はその第2画像
図、図20はその第3画像図、図21はその第4画像
図、図22は全回転リーチ処理又は再抽選処理実行時の
さらに他の表示パターンの第1画像図、図23はその第
2画像図、図24はその第3画像図、図25はその第4
画像図である。
【0014】図1及び2に示す遊技機1は、遊技盤3の
縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール
5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によっ
て囲まれた遊技面6の中心線上にその上部から下部に向
かって順に画像表示装置9、上側第1種始動口10及び
普通電動役物である下側第1種始動口11、特別電動役
物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また
上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普
通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用
右ゲート21、その下方に風車22a,22b、その下
方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大
入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞
口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が
入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出され
る。また後に詳述する特定の条件で所定の特別遊技状
態、この例では大当たりとなると大入賞口15が開放さ
れ、遊技球が入賞し易い状態となる。また、普通図柄変
動開始用ゲート19,21の検出信号により、普通図柄
が所定値となった場合、下側第1種始動口11が拡開状
態となる。
【0015】前記遊技盤3の前面側にはガラス枠31、
払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、
該上側球受け皿32を取り付けるための取付板33、前
記上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下
側球受け皿34、遊技状態を報知するランプ表示器3
5,36、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報
知するスピーカ37、遊技者の発射操作に応じて遊技球
を遊技面に向けて弾発発射する発射装置H等がそれぞれ
組み付けられている。次に所要の各部についてさらに詳
述する。
【0016】前記画像表示装置9は、その上部の普通図
柄表示装置41と中部の特別図柄表示装置43とよりな
り、数字,アルファベット,記号あるいは絵(キャラク
タ)等の図柄を変動表示及び停止表示可能となってい
る。普通図柄表示装置41は7セグメントLED等から
なる普通図柄表示部45を有する。また、普通図柄表示
部45の両側にはLED等からなる普通図柄変動数記憶
表示器47が設けられ、前記普通図柄変動開始用左ゲー
ト19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が
通過することによって発生する図柄変動開始の数を、現
在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4
回)として記憶し表示するようになっている。
【0017】前記特別図柄表示装置43は、窓枠部49
内に液晶表示盤(TET−LCDモジュール)等からな
る画像表示部50が設けられている。この画像表示部5
0の表示画面は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて
左図柄表示部50a、中図柄表示部50b、右図柄表示
部50cとなっており、該図柄表示部50a〜50cに
それぞれ判定結果表示用の特別図柄が変動表示、停止表
示可能とされている。また、前記画像表示部50には、
前記特別図柄に加えて背景画像が表示され、該背景画像
は後述の全回転リーチ及び再抽選等となったときに、そ
の処理に対応した態様に変更するようになっている。な
お、前記窓枠部49の左右内側にはLED等からなる特
別図柄変動数記憶表示器51が設けられている。なお、
この実施例における前記左図柄表示部50a、中図柄表
示部50b、右図柄表示部50cにそれぞれ表示される
特別図柄は、『1,2,3,4,5,6,7,8,9,
10,11,12』の12通りの図柄とされている。
【0018】前記上下の第1種始動口10,11は画像
表示装置9の真下に設けられ、下側第1種始動口11に
ついては二つの可動片11a,11bが背面の第1種始
動口用ソレノイドによって通常状態である略垂直の狭小
開放状態と略V字形の拡開開放状態間を変化可能に制御
されているのに対し、上側第1種始動口10は単に開口
したものとされている。前記下側第1種始動口11の拡
開開放は、前記普通図柄表示部45の図柄が変動停止し
て特定の図柄が表示された時に行われる。この例では、
通常遊技状態時に普通図柄表示部45の停止図柄が特定
図柄の場合には、0.3秒間の下側第1種始動口11の
拡開開放を1回行い、さらに該拡開開放の間に下側第1
種始動口11への入賞球数が6個に達したときには当該
拡開開放を強制終了するようにされている。他方、後述
する確率変動状態時において普通図柄表示部45の停止
図柄が特定図柄の場合には、1.7秒間の下側第1種始
動口11の拡開開放を2秒間隔(この間は狭小開放とな
る。)で3回行い、さらに該拡開開放の間に下側第1種
始動口11への入賞球数が6個に達したときには当該拡
開開放を強制終了するようにされている。
【0019】また、前記遊技盤3の背面には、第1種始
動口10,11に入賞した球を検出する特別図柄変動開
始スイッチが入賞球の通路に設けられており、該入賞球
の検出によって前記特別図柄表示装置43の図柄変動を
開始するようになっている。その際、特別図柄変動中に
第1種始動口10,11に入賞した球の個数、すなわち
特別図柄の変動を開始する回数については、保留回数
(この例では最高4回)を、前記特別図柄変動数記憶表
示器51に表示し、記憶数の減少によって前記表示器5
1の表示個数を減らすようになっている。
【0020】前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び
普通図柄変動開始用右ゲート21は画像表示装置9の左
右に設けられ、普通図柄変動開始スイッチを備え、該普
通図柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過す
る遊技球を検出することによって前記普通図柄表示装置
41の図柄変動を開始させるようになっている。また、
前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出す
る左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッ
チ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入
賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落と
し入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背
面に設けられている。
【0021】前記大入賞口15は第1種始動口10,1
1の下方に設けられ、大入賞口開放用ソレノイドと該ソ
レノイドによって開閉する開閉板61とを備えている。
この大入賞口15は、通常は開閉板61が閉じた状態と
され、当該大入賞口15の一部には、該大入賞口15が
開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口63
を有する。さらに、該特定領域入賞口63には、所定条
件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉
扉(図示せず)が設けられている。また、前記特定領域
入賞口63には特定入賞球を検出する特定入賞球検出ス
イッチが設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15
を再度開ける継続権利が成立するようにされている。ま
た、大入賞口15内の略中央には入賞球数を検出する入
賞球数カウントスイッチが設けられている。
【0022】前記特別図柄表示装置43の作動及び大入
賞口15の作動、つまり特別遊技実行時(大当たり成立
時)の動作について説明する。前記のように第1種始動
口10,11に遊技球が入賞し、特別図柄変動開始スイ
ッチによって入賞球が検出されると、後述する図3及び
表1に示すメイン制御回路70のラベル−TRND−A
やラベル−TRND−C等の各種乱数値が取得(抽出)
され、その取得数値がメイン制御回路70のRAM73
の特別図柄乱数記憶領域に一旦格納される。そして、当
該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、停止図
柄の決定(作成)、リーチ決定等の図柄変動パターンの
選択等が行われ、前記特別図柄表示装置43の画像表示
部50の左図柄表示部50a、中図柄表示部50b、右
図柄表示部50cで特別図柄の変動を開始する。
【0023】前記特別図柄の変動開始から所定時間(前
記選択された各変動パターンで定められている時間、こ
の例では最低5.1秒から最高57.1秒)変動後、例
えば、左図柄表示部50a、中図柄表示部50b、右図
柄表示部50cの順や左図柄表示部50a、右図柄表示
部50c、中図柄表示部50bの順等で特別図柄が変動
停止して、停止図柄が確定表示される。そのときの停止
表示図柄の組合せが、あらかじめ決められた特定の大当
たり組合せ、例えば、同一図柄の組合せからなる通称ぞ
ろ目になると、大当たりが成立する。大当たりになる
と、前記大入賞口15の開閉板61が開いて遊技面6表
面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入
賞可能にし、該大入賞口15への入賞があると、図示し
ない賞品球払出装置により所定数の遊技球が賞品球とし
て払い出される。前記開閉板61は、所定時間(例えば
29.5秒)経過後、あるいは入賞球数カウントスイッ
チで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)と
なった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞
球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、特別図
柄表示装置43の画像表示部50に表示されるようにな
っている。
【0024】また、大入賞口15の開放中又は大入賞口
15が閉じてから約2秒以内に、特定領域入賞口63へ
の入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記
大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回
数(例えば最高15回または13回)、前記開閉板61
の開放を繰り返すようになっている。なお、実施例では
大当たり成立時における大当たり図柄が特定の図柄、具
体的には‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、
‘11’の何れかであるときには、前記大当たり継続権
利の発生する回数が最高13回となり、一方、大当たり
図柄が‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’、
‘12’の何れかであるときには前記回数が最高15回
となる。このように大当たり継続可能回数が、大当たり
図柄によって変化するようにすれば、遊技者の大当たり
図柄に対する興味が増し、遊技の幅を広げ、遊技をより
一層面白くすることができる。
【0025】またさらに、この実施例の遊技機1は確率
変動機能を備えた機種であり、大当たり成立時における
大当たり図柄が確変図柄である‘1’、‘3’、
‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかで大当たり
になるときには、大当たり(特別遊技状態)の発生に加
えて、大当たり終了後に確率変動が生じ、すなわち次回
の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態(低確
率状態、1/315.5)よりも高い確率変動状態(高
確率状態、5/315.5)に移行され、該高確率状態
は次回の大当たりまで継続するようになっている。
【0026】図3には、遊技機1の裏側に設置された遊
技系統の制御を行うメイン制御回路70及び該メイン制
御回路70の制御下で前記特別図柄表示装置43の画像
表示部50における特別図柄、背景等の表示制御を行う
表示制御回路90等、当該遊技機1のシステム制御ブロ
ックが示されている。
【0027】前記メイン制御回路70は、内部に遊技制
御用プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該
CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM7
3、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備え
たワンチップマイクロコンピュータ71と、該コンピュ
ータ71と前記表示制御回路90等を結ぶI/O(入出
力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、
バッファゲート79、インターフェイス80、初期リセ
ット回路81、定期リセット回路82等により構成され
ている。
【0028】前記CPU72は、制御部,演算部,各種
カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制
御を行う他、大当たり(特別遊技状態)の発生確率や普
通図柄による当たり(下側第1種始動口11の拡開開
放)の発生確率を定める乱数等も生成している。また、
前記RAM73は、特別図柄変動開始スイッチの検出信
号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領
域、CPU72で生成される各種乱数値用の記憶領域、
各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並び
にCPU72の作業領域を備えている。さらに、前記R
OM74には、遊技上の制御プログラムや制御データが
書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当た
りの判定値等が書き込まれている。
【0029】初期リセット回路81は、電源回路87に
よる電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ71
をリセットするための回路である。初期リセット回路8
1から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワ
ンチップマイクロコンピュータ71は各種制御情報を初
期化する。
【0030】定期リセット回路82は、ワンチップマイ
クロコンピュータ71に対し、定期的(例えば4.00
0ms毎)にリセットパルスを与え、ワンチップマイク
ロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技
制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための
回路である。
【0031】また、前記メイン制御回路70から出力さ
れる制御信号に基づいて、ドライバ78に接続された下
側第1種始動口11、大入賞口15、普通図柄表示装置
41、普通図柄変動数記憶表示器47、特別図柄変動数
記憶表示器51等が制御されている。さらに、ドライバ
78を介して、発光体制御回路88が発光体制御信号を
受け取り、当該制御信号に基づいてランプ表示器35,
36等が制御されている。その他、ドライバ78及び情
報出力回路83を介して、大当たり情報や図柄確定情
報、確率変動情報等の各種遊技情報がホストコンピュー
タであるホール用の管理装置84に出力されている。
【0032】さらに、各種装置に入賞した球を検出す
る、特別図柄変動開始スイッチ、普通図柄変動開始スイ
ッチ、特定入賞球検出スイッチ、入賞球数カウントスイ
ッチ、その他の入賞口用検出スイッチ等の各検出器から
出力される検出信号は、前記インターフェイス80を介
してメイン制御回路70に入力されている。
【0033】またさらに、前記ワンチップマイクロコン
ピュータ71には、I/Oバス75を介して音声合成回
路85及び表示制御回路90が接続されている。前記音
声合成回路85には音声増幅回路86を介してスピーカ
37が接続されており、表示制御回路90には前記特別
図柄表示装置43が接続されている。
【0034】前記表示制御回路90は、特別図柄表示装
置43の画像表示部50に遊技画像を表示するためのも
のであって、図4に示すように、制御データを記憶する
制御データROM92、画像データを記憶するキャラク
タROM95、メイン制御回路70の制御信号に基づき
制御データROM92に従って表示制御データを制御す
る表示制御用CPU91、該表示制御用CPU91から
の指令に基づいてキャラクタROM95から図柄や背景
画像、キャラクタ等の必要なデータを読み出し、表示画
像におけるマップデータを生成するVDP93、該VD
P93で生成したデータを格納するVRAM94、前記
格納記憶された画像データをRGB信号に変換するDA
変換回路96、リセット回路97等よりなる。なお、D
A変換回路96によって変換されたRGB信号は特別図
柄表示装置43に入力され、さらにVDP93から複合
同期信号SYNCを特別図柄表示装置43に供給する。
そして、特別図柄表示装置43は、送信されてきたRG
B信号及び複合同期信号SYNCに基づいて画像表示部
50に画像を表示する。
【0035】また、この実施例におけるメイン制御回路
70のCPU72のカウンタとしては、表1に示すよう
に、ラベル−TRND−A,ラベル−TRND−B,ラ
ベル−TRND−C,ラベル−TRND−R,ラベル−
ARND−A,ラベル−ARND−B,ラベル−TRN
D−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND
−B3,ラベル−FRND−Aの10種類の乱数カウン
タ(ランダムカウンタ)等がある。なお、前記ラベル−
TRND−A,ラベル−TRND−B,ラベル−TRN
D−C,ラベル−TRND−R,ラベル−ARND−
A,ラベル−ARND−B,ラベル−TRND−B1,
ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−B3の所
定時に取得された数値は、メイン制御回路70のRAM
73中の特別図柄乱数記憶領域(ラベル−TMEMB
F)に最高4個まで格納されるとともに、前記ラベル−
FRND−Aの所定時に取得された数値は、同RAM7
3中の普通図柄乱数記憶領域(ラベル−FMEMBF)
に最高4個まで格納される。なお、前記特別図柄乱数記
憶領域及び普通図柄乱数記憶領域に記憶された各カウン
タの数値は、各カウンタの数値に関する一連の遊技動作
処理後、クリア処理される。各カウンタの作動について
は次に示す。
【0036】
【表1】
【0037】ラベル−TRND−Aは、大当たり及びは
ずれを判定する乱数カウンタであり、当該遊技機1にお
ける当否判定手段に相当するものである。このラベル−
TRND−Aは、遊技機1の電源投入時、‘0’から始
まり、所定の割り込み時間(例えば4.000ms)ご
とに1ずつ加算され、数値が‘629’に至ると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
ラベル−TRND−Aの数値は、遊技球が第1種始動口
10,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチによっ
て検出された時に取得され、予め決定されている大当た
り用対比数値、この実施例では平時(低確率状態時)に
は‘5’,‘500’と対比され、前記確率変動状態時
(高確率状態時)には‘5’,‘50’,‘100’,
‘200’,‘300’,‘350’,400’,‘4
50’,‘500’,‘600’と対比されて大当たり
か否か判断される。また、当否の判定が終了するまでの
間に、遊技球が第1種始動口10,11に入賞してラベ
ル−TRND−Aの数値が再び取得されることがあるた
め、ラベル−TRND−Aの記憶取得値(更新取得数
値)は、現在判定中の取得値を除いて最大4個が、前記
メイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶領
域に一旦格納され、順次判定に供される。
【0038】ラベル−TRND−Cは、大当たり成立
時、前記画像表示部50の左図柄表示部50a、中図柄
表示部50b、右図柄表示部50cに同一停止して揃う
大当たり図柄を決定するものである。このラベル−TR
ND−Cは、電源投入時に‘0’から始まって前記割り
込み時間毎に‘1’ずつ加算し、‘11’に至ると再び
‘0’に戻る繰り返しを行う。ラベル−TRND−Cの
数値は、前記第1種始動口10,11への入賞球が特別
図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得さ
れ、変動表示中の図柄に対するものを除き、最大4個ま
でメイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱数記憶
領域に格納される。前記ラベル−TRND−Cの数値に
は、各数値に対応する図柄が予め割り当てられている。
実施例においては、前記ラベル−TRND−Cの数値が
‘0’の場合には111、‘1’の場合には222、
‘2’の場合には333、‘3’の場合には444、
‘4’の場合には555、‘5’の場合には666、
‘6’の場合には777、‘7’の場合には888、
‘8’の場合には999、‘9’の場合には10のぞろ
目、‘10’の場合には11のぞろ目、‘11’の場合
には12のぞろ目を大当たり図柄として表示する。
【0039】ラベル−ARND−Aは、大当たり成立時
に、後述する全回転リーチを行うか否かを判定する乱数
カウンタである。このラベル−ARND−Aは、遊技機
1の電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間
ごとに1ずつ加算され、数値が‘9’に至ると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
ラベル−ARND−Aの数値は、遊技球が第1種始動口
10,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチによっ
て検出された時に取得され、予め決定されている全回転
リーチ用対比数値、この実施例では‘0’と対比されて
全回転リーチを行うか否か判断される。なお、当該ラベ
ル−ARND−Aの取得数値は、メイン制御回路70の
RAM73の特別図柄乱数記憶領域に所定数、この例で
は、判定中の数値を除き、最大4個まで格納される。
【0040】ラベル−ARND−Bは、大当たり成立時
に、後述する再抽選を行うか否かを判定する乱数カウン
タである。このラベル−ARND−Bは、遊技機1の電
源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ごとに
‘0’と‘1’を交互に繰り返すようになっている。ラ
ベル−ARND−Bの数値は、遊技球が第1種始動口1
0,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチによって
検出された時に取得され、予め決定されている再抽選用
対比数値、この実施例では‘0’と対比されて再抽選を
行うか否か判断される。なお、当該ラベル−ARND−
Bの取得数値は、メイン制御回路70のRAM73の特
別図柄乱数記憶領域に所定数、この例では、判定中の数
値を除き、最大4個まで格納される。
【0041】ラベル−TRND−Bは、大当たり成立か
つ再抽選決定時における大当たり図柄の表示前に、前記
画像表示部50の左図柄表示部50a、中図柄表示部5
0b、右図柄表示部50cに一旦揃った状態で表示され
る特別図柄の仮大当たり図柄を決定するものである。こ
のラベル−TRND−Bは、電源投入時に‘0’から始
まって前記割り込み時間毎に‘1’ずつ加算し、‘1
2’に至ると再び‘0’に戻る繰り返しを行う。ラベル
−TRND−Bの数値は、前記第1種始動口10,11
への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによって検出さ
れた時に取得され、変動表示中の図柄に対するものを除
き、最大4個までメイン制御回路70のRAM73の特
別図柄乱数記憶領域に格納される。前記ラベル−TRN
D−Bの数値には、各数値に対応する図柄が予め割り当
てられている。実施例においては、前記ラベル−TRN
D−Bの数値が‘0’の場合には111、‘1’の場合
には222、‘2’の場合には222、‘3’の場合に
は444、‘4’の場合には555、‘5’の場合には
666、‘6’の場合には777、‘7’の場合には8
88、‘8’の場合には888、‘9’の場合には10
のぞろ目、‘10’の場合には10のぞろ目、‘11’
の場合には12のぞろ目、‘12’の場合には12のぞ
ろ目を仮大当たり図柄として表示する。
【0042】ラベル−TRND−Rは、前記ラベル−T
RND−Aによる大当たり判定結果がはずれとなる場合
において、リーチ状態となるか否かを決定するものであ
り、具体的には前記画像表示部50の図柄表示部50
a,50b,50cの内、最終停止図柄表示部、実施例
では中図柄表示部50bだけを残して、残りの二つの図
柄表示部50a,50cで図柄が特定の組合せ(例えば
同一図柄)で停止表示するか否かを決定するものであ
る。
【0043】このラベル−TRND−Rは、遊技機1の
電源投入時、‘0’から始まり、前記割り込み時間ごと
に1ずつ加算され、数値が‘58’になると、再び
‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。
当該ラベル−TRND−Rの数値は、前記第1種始動口
10,11への入賞球が特別図柄変動開始スイッチによ
って検出された時に取得され、大当たり判定結果がはず
れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立
数値と対比されてリーチ成立か否か判断される。実施例
では、前記リーチ成立数値は‘0’〜‘3’となってお
り、ラベル−TRND−Rの数値が当該数値となった場
合には、リーチ処理が実行される。なお、当該ラベル−
TRND−Rの取得数値は、メイン制御回路70のRA
M73の特別図柄乱数記憶領域に所定数、この例では、
判定中の数値を除き、最大4個まで格納される。
【0044】ラベル−FRND−Aは、前記普通図柄表
示部45に停止表示する普通図柄を決定するとともに該
普通図柄の当たり及びはずれを判定するもので、遊技機
1の電源投入時、‘0’から始まって前記割り込み時間
毎に‘1’ずつ加算され、‘9’に至った後、再び
‘0’から始まって加算が繰り返される。このラベル−
FRND−Aの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート1
9及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技
球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得さ
れ、表示中の普通図柄当たり用のものを除き、最大4個
まで前記メイン制御回路70のRAM73の普通図柄乱
数記憶領域に格納される。
【0045】また、前記ラベル−FRND−Aの数値に
は、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられてい
る。実施例においては、ラベル−FRND−Aの取得数
値が‘1’のときは普通図柄表示部45に停止表示する
普通図柄が『1』となる等、ラベル−FRND−Aの取
得数値がそのまま普通図柄表示部45に停止表示する普
通図柄として割り当てられている。なお、前記普通図柄
の変動開始から停止までに要する時間は約6秒である。
【0046】さらに、この実施例では、普通図柄の当た
り確率は1/2となっており、具体的には、前記ラベル
−FRND−Aの取得数値が‘1’、‘3’、‘5’、
‘7’、‘9’の奇数である場合、普通図柄の当たりと
なり、通常遊技状態時(低確率状態時)においては、
0.3秒間の下側第1種始動口11の拡開開放を1回行
い、他方、確率変動状態時(高確率状態時)においては
1.7秒間の下側第1種始動口11の拡開開放を3回行
うようになっている。なお、前記ラベル−FRND−A
の取得数値が‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’
の偶数である場合、普通図柄のはずれとなり、下側第1
種始動口11は狭小開放状態のままである。
【0047】ラベル−TRND−B1,ラベル−TRN
D−B2,ラベル−TRND−B3は、前記ラベル−T
RND−Aによる大当たり判定結果がはずれとなる場合
において、画像表示部50に停止表示するはずれ図柄の
決定に用いられるものである。前記ラベル−TRND−
B1は左図柄表示部50a、ラベル−TRND−B2は
中図柄表示部(最終停止図柄表示部)50b、ラベル−
TRND−B3は右図柄表示部50cの図柄にそれぞれ
対応する。そして、前記ラベル−TRND−B1は、電
源投入時に‘0’から始まって前記割り込み時間毎に
‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び‘0’
から始まって加算が繰り返される。また、前記ラベル−
TRND−B2は、電源投入時に‘0’から始まって、
前記ラベル−TRND−B1の数値が再び‘0’に戻る
際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、再び
‘0’から始まって加算が繰り返される。また、前記ラ
ベル−TRND−B3は、電源投入時に‘0’から始ま
って、前記ラベル−TRND−B2の数値が再び‘0’
に戻る際に‘1’ずつ加算され、‘11’に至った後、
再び‘0’から始まって加算が繰り返される。これによ
って、ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND−B
2,ラベル−TRND−B3の各乱数範囲が同一であっ
ても、当該ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND
−B2,ラベル−TRND−B3が同期(同一の組合せ
で加算)するのを避けることができる。さらに、この実
施例では、ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND
−B2,ラベル−TRND−B3の数値が一致した場合
には、ラベル−TRND−B2の数値を1加算するよう
になっている。
【0048】前記ラベル−TRND−B1,ラベル−T
RND−B2,ラベル−TRND−B3の数値には、各
数値に対応する図柄が予め割り当てられている。この実
施例では、ラベル−TRND−B1,ラベル−TRND
−B2,ラベル−TRND−B3の各数値に対して、数
値が‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’
の場合には3、‘3’の場合には4、‘4’の場合には
5、‘5’の場合には6、‘6’の場合には7、‘7’
の場合には8、‘8’の場合には9、‘9’の場合には
10、‘10’の場合には11、‘11’の場合には1
2の図柄が割り当てられている。そして、前記特別図柄
変動開始スイッチによって入賞球が検出される毎にラベ
ル−TRND−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル
−TRND−B3から取得される数値の組合せによっ
て、はずれ時に画像表示部50の左図柄表示部50a、
中図柄表示部50b、右図柄表示部50cに表示される
停止図柄が定まる。また、ラベル−TRND−B1,ラ
ベル−TRND−B2,ラベル−TRND−B3の取得
数値は、メイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱
数記憶領域に所定数、この例では、表示中のはずれ図柄
に対する数値を除き、最大4個まで格納される。
【0049】なお、前記カウンタとしては、特別図柄の
変動時におけるその他の特定表示態様、例えば図柄をコ
マ送り的に変動表示したり(図23,図24)、各図柄
表示部の図柄を通常よりも拡大表示する(図19,図2
0)等を選択するカウンタや、図柄表示中にリーチが成
立する確率が高い場合に実行される残像表示やフラッシ
ュ表示やキャラクタ表示等によるリーチ予告を行うか否
かを決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。
【0050】次に、上記遊技機1における当否判定(大
当たり判定)前後の制御について、具体例を示しつつ前
記各カウンタとの関係から図5ないし図9のフローチャ
ートに基づいて詳述する。
【0051】遊技面6上に打ち出された遊技球が第1種
始動口10,11に入賞して特別図柄変動開始スイッチ
によって検出されると(S1)、その検出信号により前
記ラベル−TRND−A等の各カウンタの数値が取得さ
れ、前記メイン制御回路70のRAM73の特別図柄乱
数記憶領域に格納される(S2)。
【0052】その後、前記画像表示部50の各図柄表示
部50a,50b,50cにおいて、表示制御回路90
からの信号に基づいて、特別図柄の変動表示を開始する
(S3)。このときの特別図柄の変動表示では、図11
に示すように、背景画像100が固定表示されて、背景
画像100の前方に表示された特別図柄101,10
2,103のみが変動表示される、というように、背景
画像は特別図柄の変動状態と関係はあるものの、背景画
像と一体感をもって変動表示されるものではない従来と
同様の変動表示パターンとなっている。また、ここで、
前記特別図柄の変動表示開始とともに、大当たりが成立
するか否か、具体的には前記ラベル−TRND−Aの取
得数値が大当たり用対比数値(平時の場合は‘5’,
‘500’、確率変動状態時の場合は‘5’,‘5
0’,‘100’,‘200’,‘300’,‘35
0’,400’,‘450’,‘500’,‘60
0’)であるか否か判定される(S4)。
【0053】ここで、大当たりが成立する場合、前記ラ
ベル−ARND−Aの取得数値が‘0’であるか否か判
断される(S5)。大当たりが成立しない場合(はずれ
の場合)は、ラベル−TRND−R,ラベル−TRND
−B1,ラベル−TRND−B2,ラベル−TRND−
B3等の取得数値に基づいて、はずれ処理を行う(S1
2)。そして、前記メイン制御回路70のRAM73の
特別図柄乱数記憶領域に、さらに取得数値が格納されて
いる場合には、その取得数値に基づいて特別図柄の変動
を開始する。なお、はずれ処理の説明は省略する。
【0054】ラベル−ARND−Aの取得数値が‘0’
であるか否かの判断(S5)において、取得数値が
‘0’である場合には、表示制御回路90から画像デー
タ等を得て全回転リーチ処理(S8)の実行が決定され
る。また、前記ラベル−ARND−Aの取得数値が
‘1’〜‘9’と判断された場合には全回転リーチ処理
は実行せず、次に前記ラベル−ARND−Bの取得数値
が‘0’であるか否か判断される(S6)。なお、全回
転リーチとは、それぞれ別々に変動していた複数の図柄
を、同一図柄に揃え、揃った全ての図柄を一緒に変動さ
せるリーチ態様である。
【0055】前記全回転リーチ処理の実行が決定された
場合には、図6に示すように、まず、特別図柄同一変動
処理が行われる(S13)。これは、変動表示中の画像
表示部50の左図柄表示部50a、中図柄表示部50
b、右図柄表示部50cの特別図柄を変動させながら同
一図柄に揃えていくものである。この実施例では、各図
柄表示部50a,50b,50cの特別図柄はそれぞれ
別々に回転変動しており、その回転速度を変化させて、
各図柄表示部50a,50b,50cの特別図柄を同一
図柄に合わせていき、同一図柄に揃ったところで、図柄
同士の回転速度を同じにして、揃った全ての図柄を一緒
に回転させるようになっている。
【0056】図柄が揃った後、所定時間が経過すると、
次に背景画像連動表示処理が行われる(S14)。これ
は、図13ないし17に示すように、背景画像110が
画像表示部50に表示されている特別図柄111,11
2,113(ここでは666と表示された図柄)と同期
連動して変動表示されるものである。この実施例では、
背景画像110が一枚の板のような雰囲気となり、そこ
に特別図柄111,112,113が貼り付いたような
状態(図13)で、背景画像110の上下方向の略中央
を軸に、その上部が前方へ向かって回転するように、背
景画像110と特別図柄111,112,113が同期
して立体的に変動表示される(図14)。そして、背景
画像110が約90°回転して(図15)、背景画像1
10の裏面側が現れてくる。当該裏面には、前記背景画
像110とは異なる背景画像115が表示されており、
そこに前記図柄とは異なる特別図柄116,117,1
18(ここでは777と表示された図柄)が貼り付いた
ような状態となっている(図16)。そして、そのまま
背景画像115と特別図柄116,117,118が同
期連動して回転し、背景画像115及び特別図柄11
6,117,118が正面を向くまで回転する(図1
7)。このような図柄及び背景画像が同期連動した変動
表示を繰り返して、所定時間が経過した後、大当たり図
柄確定停止処理を行う(S15)。
【0057】大当たり図柄確定停止処理では、前記ラベ
ル−TRND−Cの取得数値に対応して、予め割り当て
られた図柄が大当たり図柄として確定停止表示される。
その後、前記したように、大入賞口15が作動し、遊技
者に有利な特別遊技状態となる。
【0058】前記ラベル−ARND−Bの取得数値が
‘0’であるか否か判断(S6)において、取得数値が
‘1’である場合には、仮大当たり図柄停止処理及び再
抽選処理は実行せず、大当たり図柄停止処理を行う(S
7)。なお、この大当たり図柄停止処理は、従来から一
般的となっているリーチ態様を行うものであり、特別図
柄は背景画像と一体感をもたない形で変動表示される。
この実施例では、図9に示すように、まず、前記ラベル
−TRND−Cの取得数値に基づいて、左図柄停止処理
を行い(S22)、その後、停止した左図柄と同一図柄
で右図柄停止処理(S23)を行う。このとき、画像表
示部50は、図12に示すように、背景画像120が固
定表示され、左図柄121及び右図柄123が停止して
おり、中図柄122のみが変動しているリーチ状態とな
っており、所定時間経過後、全ての停止図柄が同一とな
るように、中図柄停止処理(S24)を行う。そして、
左右中の図柄が全て揃った時点で大当たり図柄を確定停
止表示する大当たり図柄確定停止処理を行う(S2
5)。その後、前記したように、大入賞口15が作動
し、遊技者に有利な特別遊技状態となる。なお、大当た
り図柄確定停止処理を行うまでは、特別図柄はまだ変動
中だということを示すために、微妙に揺れ表示されてい
る。
【0059】また、前記ラベル−ARND−Bの取得数
値が‘0’と判断された場合には、表示制御回路90か
ら画像データ等を得て、図10のタイムチャートに従う
仮大当たり図柄停止処理(S9)及び再抽選処理(S1
1)の実行が決定される。なお、仮大当たり及び再抽選
とは、大当たり図柄を確定停止する前に、一旦、それぞ
れ別々に変動していた複数の図柄を、同一図柄に揃えて
停止表示し(仮大当たり)、その後、再度、図柄変動を
行って(再抽選)、大当たり図柄を確定停止させるリー
チ態様である。
【0060】前記仮大当たり図柄停止処理及び再抽選処
理の実行が決定された場合には、まず、図7に示すよう
に、仮大当たり図柄停止処理が行われる。なお、この実
施例の仮大当たり図柄停止処理は、従来から一般的とな
っているリーチ態様を行い、前記した大当たり図柄停止
処理と同様に、特別図柄は背景画像と一体感をもたない
形で変動表示される。ここでは、まず、前記ラベル−T
RND−Bの取得数値に基づいて、左図柄停止処理を行
い(S16)、その後(ここでは2秒後)、停止した左
図柄と同一図柄で右図柄停止処理(S17)を行う。こ
のとき、画像表示部50は、図12に示すように、背景
画像120が固定表示され、左図柄121及び右図柄1
23が停止しており、中図柄122のみが変動している
リーチ状態となっており、所定時間経過後(ここでは1
秒後)、全ての停止図柄が同一となるように、中図柄停
止処理(S18)を行う。なお、このときの特別図柄は
まだ変動中だということを示すために、微妙に揺れ表示
している。
【0061】そして、各図柄表示部50a,50b,5
0cの図柄が全て揃った時点から、微妙に揺れ表示した
状態で所定時間(ここでは2秒間)停止し(S10)、
その後、図8に示すように、再抽選処理が実行される。
【0062】前記再抽選処理では、まず、特別図柄同一
変動処理が行われる(S19)。これは、前記仮大当た
り図柄停止処理によって一旦揃った全ての図柄を、図柄
が揃った状態のまま一緒に変動させるものである。
【0063】そして、特別図柄同一変動処理が開始され
てから所定時間経過後、背景画像連動表示処理が行われ
る(S20)。この実施例における背景画像連動表示処
理は、前記全回転リーチ処理における背景画像連動表示
処理と同様の処理であり、図13ないし17に示すよう
に、背景画像110が画像表示部50に表示されている
特別図柄111,112,113(ここでは666と表
示された図柄)と同期連動して変動表示されるものであ
る。ここでも、前記全回転リーチ処理における場合と同
様に、背景画像110が一枚の板のような雰囲気とな
り、そこに特別図柄111,112,113が貼り付い
たような状態(図13)で、背景画像110の上下方向
の略中央を軸に、その上部が前方へ向かって回転するよ
うに、背景画像110と特別図柄111,112,11
3が同期して立体的に変動表示される(図14)。そし
て、背景画像110が約90°回転して(図15)、背
景画像110の裏面側が現れてくると、当該裏面には、
前記背景画像110とは異なる背景画像115が表示さ
れており、そこに前記図柄とは異なる特別図柄116,
117,118(ここでは777と表示された図柄)が
貼り付いたような状態となっている(図16)。そし
て、そのまま背景画像115と特別図柄116,11
7,118が同期連動して回転し、背景画像115及び
特別図柄116,117,118が正面を向くまで回転
する(図17)。このような図柄及び背景画像が同期連
動した変動表示を繰り返して、所定時間が経過した後、
大当たり図柄確定停止処理を行う(S21)。
【0064】大当たり図柄確定停止処理では、前記ラベ
ル−TRND−Cの取得数値に対応して、予め割り当て
られた図柄が大当たり図柄として確定停止表示される。
その後、前記したように、大入賞口15が作動し、遊技
者に有利な特別遊技状態となる。
【0065】なお、前記全回転リーチ処理及び再抽選処
理等における背景画像連動表示処理については、前述し
たような、背景画像が一枚の板のような雰囲気となり、
そこに特別図柄が貼り付いたような状態で、背景画像と
特別図柄が同期して立体的に回転表示されるものに限ら
れず、他の連動表示態様であっても良い。例えば、図1
8ないし21に示すように、背景画像130に特別図柄
131,132,133が貼り付いたような状態のもの
が、画面奥から画面手前に向かって近づいてくるように
拡大する立体的な表示態様であっても良い。この場合、
当該背景画像130が、図21に示すように、画面いっ
ぱいまで拡大されたら、次の特別図柄及び背景画像が、
また、画面奥から手前に向かって近づいてくるように表
示され、これを繰り返すようになっている。
【0066】また、図22ないし25に示すように、特
別図柄141,142,143と背景画像140が同期
連動して同時に縦方向にスクロールアウトしていき、次
の特別図柄146,147,148が異なる背景画像1
45とともに縦方向にスクロールインしてくる、という
ように平面的な変動表示態様であっても良い。
【0067】その他、特別図柄と背景画像が同期連動し
て横方向へスクロールしたり、斜め方向へスクロールし
たり、縮小したり、縦、横又は斜め方向を軸に回転した
り、さらにはこれらを組み合わせた表示態様が考えられ
るが、これ以外であっても、図柄と背景画像が連動して
変動表示されていれば良い。
【0068】また、前記した各実施例においては、各図
柄によって背景画像が異なるようになっていたが、図柄
とともに連動する背景画像が同じであっても良い。さら
に、前記実施例では、大当たり成立時における全回転リ
ーチ及び再抽選を行う場合にのみ、特別図柄と背景画像
を連動して変動表示させたが、これに限るものではな
い。例えば、リーチ状態時において、変動中の最終停止
図柄に連動して背景画像が変動表示されるようになって
いても良い。その場合、前記した各実施例のように、複
数の特別図柄の背後にある背景画像が1つであって、そ
の1つの背景画像が最終停止図柄に連動して変動しても
良いし、また、背景画像が複数の図柄表示部毎に分割で
きるようになっており、各図柄表示部の図柄に対応して
背景画像が分割されて連動表示されるようになっていて
も良い。
【0069】またさらに、図柄と背景画像とともに、キ
ャラクタ、吹き出し等も連動して変動させるようにして
も良い。加えて、図柄と連動する背景画像の背後に、さ
らに、連動しない背景画像が存在している場合も考えら
れる。
【0070】背景画像と図柄が連動する変動表示におい
ては、前述したように様々な場合が考えられるが、最も
効果的な態様としては、画像表示部略全体に表示されて
いる背景画像略全体が、図柄と一体的に連動して変動表
示されるものである。このように、画像表示部略全体に
表示されている背景画像略全体が図柄と一体感をもって
変動表示されると、遊技者はそのダイナミックな変動演
出に驚き、趣向性が持続、向上することになる。
【0071】なお、この実施例では、パチンコ遊技機を
用いて説明してきたが、本発明はこれに限らず、コイン
遊技機やスロットマシン等、画像表示部の表示結果が予
め定められた特定の表示態様になった場合に、遊技者に
とって有利な遊技状態となるタイプの適宜の遊技機に適
用することができる。
【0072】
【発明の効果】以上図示し説明したように、本発明に係
る遊技機においては、特別図柄と背景画像が連動して変
動表示されるため、遊技者が最も注意を惹く、特別図柄
が背景画像と一体感を持って変動することになって、遊
技が単調とならず、緊張感及び趣向性を持続、向上させ
ることができる。
【0073】また、請求項4の発明のように、背景画像
が、連動する図柄毎に異なっていれば、より遊技におけ
る表示態様を多様なものとすることができ、遊技の興趣
が飛躍的に向上するとともに、遊技者は従来の機種とは
異なった新鮮な遊技感覚を味わうことができる。
【0074】さらに、請求項5の発明のように、画像表
示部略全体に表示されている背景画像略全体が、図柄と
連動して変動表示されると、遊技者はそのダイナミック
な変動演出に驚き、趣向性がさらに持続、向上すること
になる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図で
ある。
【図2】同遊技機の遊技盤の正面図である。
【図3】同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック
図である。
【図4】同遊技機の表示制御を簡略に示すブロック図で
ある。
【図5】同遊技機における大当たり判定前後の制御の一
例に関するフローチャートである。
【図6】全回転リーチ処理に関するフローチャートであ
る。
【図7】仮大当たり図柄停止処理に関するフローチャー
トである。
【図8】再抽選処理に関するフローチャートである。
【図9】大当たり図柄停止処理に関するフローチャート
である。
【図10】同遊技機の画像表示部における表示状態の変
動の様子を示すタイムチャートである。
【図11】リーチ状態前の一表示パターンの画像図であ
る。
【図12】リーチ状態又は仮大当たり図柄停止処理時の
一表示パターンの画像図である。
【図13】同遊技機における全回転リーチ処理又は再抽
選処理実行時の一表示パターンの第1画像図である。
【図14】その第2画像図である。
【図15】その第3画像図である。
【図16】その第4画像図である。
【図17】その第5画像図である。
【図18】全回転リーチ処理又は再抽選処理実行時の他
の表示パターンの第1画像図である。
【図19】その第2画像図である。
【図20】その第3画像図である。
【図21】その第4画像図である。
【図22】全回転リーチ処理又は再抽選処理実行時のさ
らに他の表示パターンの第1画像図である。
【図23】その第2画像図である。
【図24】その第3画像図である。
【図25】その第4画像図である。
【符号の説明】
1 遊技機 50 画像表示部 100 背景画像 101,102,103 図柄
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 岩田 悟 名古屋市西区中小田井4丁目396番地 株 式会社三星内 (72)発明者 大櫛 三恵 名古屋市西区中小田井4丁目396番地 株 式会社三星内 Fターム(参考) 2C088 AA31 AA33 AA34 AA36

Claims (5)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 判定結果表示用の複数の図柄が変動表示
    された後に停止表示されるとともに、前記複数の図柄の
    背後に背景画像が表示される画像表示部を備えた遊技機
    において、 前記背景画像が画像表示部に表示されている前記複数の
    図柄の少なくとも1つと連動して変動表示されることを
    特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 判定結果表示用の図柄と背景画像が、連
    動して立体的に変動表示されることを特徴とする請求項
    1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 判定結果表示用の図柄と背景画像が、連
    動して平面的に変動表示されることを特徴とする請求項
    1記載の遊技機。
  4. 【請求項4】 背景画像が、連動する図柄毎に異なるこ
    とを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1項に記載
    の遊技機。
  5. 【請求項5】 画像表示部略全体に表示されている背景
    画像略全体が、判定結果表示用の図柄と連動して変動表
    示されることを特徴とする請求項1ないし4のいずれか
    1項に記載の遊技機。
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