JPH11319236A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH11319236A
JPH11319236A JP10140495A JP14049598A JPH11319236A JP H11319236 A JPH11319236 A JP H11319236A JP 10140495 A JP10140495 A JP 10140495A JP 14049598 A JP14049598 A JP 14049598A JP H11319236 A JPH11319236 A JP H11319236A
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JP10140495A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Atsushi Akatsu
篤志 赤津
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 大当り信頼度の異なる複数種類のリーチ変動
態様を設けた可変表示装置において、リーチとなる前の
段階でも遊技の興趣を向上し得る弾球遊技機を提供す
る。 【解決手段】 始動入賞に伴って左・中・右の特別図柄
を変動し、且つこれに合せて背景画面を変動する。ま
た、その背景画面は、背景A〜Cの3種類から構成し、
リーチ変動が行われる場合では、大当り信頼度の異なる
リーチ1〜3から選択されたリーチに対応する背景を背
景A〜Cの中から選択する一方、リーチ変動が行われな
い場合では、乱数抽出でランダムに背景A〜Cを選択す
る。これにより、背景画面に応じてリーチへの期待感を
異ならせることができ、リーチとなる前の段階で遊技の
興趣を向上することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報を
可変表示する可変表示装置を備え、その識別情報の表示
結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技
状態を発生し得る弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、一般に、可変表示装置を備えた弾
球遊技機は、可変表示装置の複数列の可変表示部で図柄
(識別情報)を変動し、各可変表示部の表示結果が予め
定めた大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定
遊技状態を発生するようになっていた。また、このよう
な可変表示装置には、図柄変動でリーチとなったとき複
数のリーチ変動態様の中からいずれかの変動態様を選択
実行するものが提案されており、各リーチ変動態様毎に
大当りとなる信頼度を異なって設定することでリーチ変
動における興趣を盛り上げるようになっていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来の
大当り信頼度の異なる複数種類のリーチ変動態様を設け
た可変表示装置では、リーチとなった時点で初めてどの
リーチ変動態様が実行されるかに興味が沸き、リーチと
なる前の段階では取り分け面白い遊技内容にはなってい
なかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもの
で、その目的とするところは、大当り信頼度の異なる複
数種類のリーチ変動態様を設けた可変表示装置におい
て、リーチとなる前の段階でも遊技の興趣を向上し得る
弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明の請求項1が採用した解決手段は、複数の識別
情報を可変表示する可変表示装置を備え、その識別情報
の表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特
定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、前記特定
表示結果となる信頼度が異なるように設定される複数種
類のリーチ変動態様の中からいずれかを選択するリーチ
変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択
したリーチ変動態様に基づいて前記識別情報のリーチ変
動を制御するリーチ変動制御手段と、前記識別情報の背
景を前記複数種類のリーチ変動態様と個々に対応する複
数種類の背景の中から選択する背景選択手段と、前記リ
ーチ変動が行われる場合に該リーチ変動が行われる前に
前記背景選択手段で選択した背景に変更表示する背景表
示制御手段と、を備え、前記背景選択手段は、前記リー
チ変動が行われる場合は、これに伴って選択されたリー
チ変動態様と対応する背景を選択する一方、リーチ変動
が行われない場合は、ランダムに背景を選択することを
特徴とする。このように構成することにより、大当り信
頼度(特定表示結果となる信頼度)の高いリーチ変動態
様と対応した背景が表示されたときにリーチになれば大
当りし易くなるので、その背景の出現時にはより一層リ
ーチへの期待感を高めることができる。また、リーチ以
前にいずれの背景が表示されるかということに対して遊
技者に関心を持たせることができるので、リーチとなる
前の段階における遊技の興趣を向上することができる。
【0005】また、請求項2の発明は、前記背景の変更
をスクロール表示によって行うことを特徴とする。この
ように構成することにより、一度に背景が切り換わる構
成と違い徐々に背景が変更されるので、その背景の変更
動作を興味深く演出することができ、視覚的な興趣を向
上することができる。
【0006】また、請求項3の発明は、複数の識別情報
を可変表示する可変表示装置を備え、その識別情報の表
示結果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊
技状態を発生し得る弾球遊技機において、前記特定表示
結果となる信頼度が異なるように設定される複数種類の
リーチ変動態様の中からいずれかを選択するリーチ変動
態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択した
リーチ変動態様に基づいて前記識別情報のリーチ変動を
制御するリーチ変動制御手段と、前記識別情報の背景を
前記複数種類のリーチ変動態様と個々に対応する複数種
類の背景の中から選択する背景選択手段と、該背景選択
手段で選択した背景をスクロールによって連続して変更
表示する背景表示制御手段と、前記識別情報がリーチ状
態となるタイミングと前記背景の変更タイミングが合う
ように制御するリーチタイミング制御手段と、を備え、
前記背景選択手段は、前記リーチ変動が行われる場合
は、これに伴って選択されたリーチ変動態様と対応する
背景を選択することを特徴とする。このように構成する
ことにより、大当り信頼度(特定表示結果となる信頼
度)の高いリーチ変動態様と対応した背景が表示された
ときにリーチになれば大当りし易くなるので、その背景
の出現時にはより一層リーチへの期待感を高めることが
できる。また、リーチ以前にいずれの背景が表示される
かということに対して遊技者に関心を持たせることがで
きるので、リーチとなる前の段階における遊技の興趣を
向上することができる。
【0007】また、請求項4の発明は、前記背景表示制
御手段は、前記背景を一定速度のスクロールによって変
更表示し、前記リーチタイミング制御手段は、前記識別
情報の変動時間を調整して前記リーチ状態となるタイミ
ングと前記背景の変更タイミングを合せることを特徴と
する。このように構成することにより、背景が途中から
高速変動又は低速変動に切り換わることがなく、背景表
示に対して遊技者に違和感を与えることがない。また、
常に一定速度で表示されるので、遊技者に対して背景を
より確実に認識させることができ、背景の変更時点でリ
ーチになるか否かの期待感を持たせることができる。
【0008】なお、図1に示す特別可変表示装置30に
より、複数の識別情報(特別図柄)を可変表示し、その
識別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果(大当り
図柄)となったときに特定遊技状態を発生し得る本発明
の弾球遊技機の可変表示装置の一例を構成している。
【0009】また、図8(B)に示すリーチ選択テーブ
ルにより、前記特定表示結果となる信頼度が異なるよう
に設定される複数種類のリーチ変動態様(リーチ1〜
3)の中からいずれかを選択する本発明のリーチ変動態
様選択手段の一例を構成している。
【0010】また、図7に示すリーチ1〜3の変動制御
により、前記リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ
変動態様に基づいて前記識別情報のリーチ変動を制御す
る本発明のリーチ変動制御手段の一例を構成している。
【0011】また、図9に示す背景画面の選択制御によ
り、前記識別情報の背景を前記複数種類のリーチ変動態
様と個々に対応する複数種類の背景(背景A〜C)の中
から選択する本発明の背景選択手段の一例を構成してい
る。
【0012】また、図6に示す背景画面の変動制御によ
り、前記リーチ変動が行われる場合に該リーチ変動が行
われる前に前記背景選択手段で選択した背景に変更表示
する本発明の背景表示制御手段の一例を構成している。
【0013】また、図9に示す背景画面の選択制御によ
り、前記リーチ変動が行われる場合は、これに伴って選
択されたリーチ変動態様と対応する背景を選択する(S
4、S6、S7)一方、リーチ変動が行われない場合
は、ランダムに背景を選択する(S2)前記背景選択手
段の構成を例示している。
【0014】また、図10に示す背景画面の変動動作に
より、前記背景の変更をスクロール表示によって行う構
成を例示している。
【0015】また、図12に示す背景画面の変動動作に
より、前記背景選択手段で選択した背景をスクロールに
よって連続して変更表示する本発明の背景表示制御手段
の一例を構成している。
【0016】また、図12に示すリーチ時の図柄変動制
御により、前記識別情報がリーチ状態となるタイミング
と前記背景の変更タイミングが合うように制御する本発
明のリーチタイミング制御手段の一例を構成している。
【0017】また、図12に示す背景画面の変動動作に
より、前記背景表示制御手段は、前記背景を一定速度の
スクロールによって変更表示し、前記リーチタイミング
制御手段は、前記識別情報の変動時間を調整して前記リ
ーチ状態となるタイミングと前記背景の変更タイミング
を合せる構成を例示している。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形
態に係る弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明す
る。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1におい
て、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するた
めの誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール
2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技
領域3のほぼ中央には、後述する画像表示部60での識
別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変
動ともいう)を可能にする特別可変表示装置30が配置
されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成
については後に詳述するものである。
【0019】特別可変表示装置30の下方には、普通可
変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成
部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けら
れている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変
動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が
配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノ
イド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開
放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・
7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成
され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検
出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼
片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変
入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変
入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によっ
て表示されるようになっている。
【0020】前記取付基板4の中央部には、特別可変入
賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9
は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えてい
る。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソ
レノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との
間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされ
たときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一
方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域1
4を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内に
は、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出
器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、
入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するよ
うになっている。
【0021】また、前記特別可変入賞球装置9の下方に
は、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられ
ている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過
玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設さ
れている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出
すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図
柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄
表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普
通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が
経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率
変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更
した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなる
ように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動
中を除いて所定回数(本実施形態では、4回)記憶さ
れ、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によ
って表示されるようになっており、その変動時間は、確
率変動時に通常時に比べて短縮されるようになってい
る。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定
(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時
では1回にする一方で、後述の確率変動中では4回にす
ることも可能である。また、前記取付基板4の左右両端
部には、それぞれ飾りLED17を備えた入賞口18が
設けられている。また、前記特別可変入賞球装置9の入
賞領域14内壁には、V入賞表示LED19が設けられ
ている。
【0022】しかして、上記のように構成される特別可
変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉
が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をO
Nさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一
定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄
が確定され、その確定された図柄の組み合せが特定表示
結果としての所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)
となったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともい
う)となる。そして、この特定遊技状態においては、特
別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、
29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉
が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定さ
れ、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉
を受け止めるようになっている。そして、受け止められ
た打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した
開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする
毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返
すことができるようになっている。
【0023】なお、本発明の特定遊技状態とは、上記に
限らず以下に示す〜の制御のうちいずれか1つの制
御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
【0024】 打玉の入賞を容易にする第一の状態
と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、
に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又
は間欠的に第一の状態にする制御 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在さ
せ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞
できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可
変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一
の状態にする制御 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出す
る制御 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)
に対して有価数を加算する制御 得点があることに基づいて遊技可能な遊技機に対し
て得点を付与する制御 また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した
構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵した風車20、
左右一対の飾りランプ21a、袖ランプ22aを内蔵し
た入賞口22、サイドランプ23aを内蔵したサイドラ
ンプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部材25等
が設けられている。また、弾球遊技機には、特定遊技状
態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知す
る遊技効果ランプ及び遊技効果LED(共に図示しな
い)が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ2
6(符号のみ図3参照)が設けられている。
【0025】次に、本実施形態の要部を構成する特別可
変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示
装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付
基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠
部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後
方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し
得る画像表示部60を有するLCD表示器33が臨設さ
れている。また、窓枠部32の上方には、普通図柄表示
器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表
示LED36、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部
32の左右側方には、各飾りLED38・39が設けら
れている。一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED
40・41が設けられている。なお、上記普通図柄表示
器34は、前記通過玉検出器15での通過玉の検出動作
に伴って普通図柄の変動を開始し、所定時間後に導出す
る表示結果が当り図柄となったときに前記普通可変入賞
球装置5を所定態様にて開放制御するようになってい
る。
【0026】また、上記画像表示部60に表示される左
・中・右の各特別図柄61〜63は、図4に示すよう
に、それぞれ「0〜9・F・X・G・P・R」順の15
種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄6
1〜63には、ランダム2の乱数が個々に対応して設け
られている。大当り図柄(特定表示結果)の組合せは、
左・中・右の各図柄61〜63が同一図柄で揃った組合
せであり、この組合せは、後述するランダム3の抽出値
に基づいて決定される。また、大当り図柄のうち「1・
3・5・7・9」のいずれかで揃った図柄は、確変図柄
を構成して確率変動を発生するようになっている。な
お、このような確変図柄は、図柄色が赤色になっている
一方、その他の特別図柄は緑色になっている。これによ
り、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者
に対して明確に報知できるようになっている。また、画
像表示部60に表示される特別図柄61〜63の背景画
面は、背景A〜Cの3種類が設定されている。
【0027】以上、特別可変表示装置30を含む弾球遊
技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それら
の遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によっ
て制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロッ
ク構成で示す回路図であり、MPU42a及び図示しな
いROM、RAM、入出力回路を含んだ基本回路42に
よって制御されている。しかして、基本回路42は、入
力回路43を介して通過玉検出器15、始動玉検出器
8、特定玉検出器12、及び入賞玉検出器13からの検
出信号が入力され、アドレスデコード回路44から基本
回路42にチップセレクト信号が与えられる。また、電
源投入時に初期リセット回路45から基本回路42にリ
セット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路
46から基本回路42に定期リセット信号が与えられ
る。
【0028】一方、基本回路40からは、以下の装置及
び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47
を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表
示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路
48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示L
ED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示L
ED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆
動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレ
ノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50
を介して風車ランプ20a、飾りランプ21a、サイド
ランプ23a、及び袖ランプ22aに表示制御信号が与
えられ、音声合成回路51及び音量増幅回路52を介し
てスピーカ26に音声信号が与えられる。また、ランプ
回路50からは各種のランプ制御データが出力されるこ
とで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するよ
うになっている。さらに、基本回路42は、情報出力回
路53を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しラ
ンプ等)に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情
報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して
外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記
した装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有
する電力が供給されている。また、上記した基本回路4
2からLCD回路47を介して特別可変表示装置30に
送信される表示制御信号は、コマンドブロックフォーマ
ットが9バイトのコマンドデータからなり、このコマン
ドデータは、基本回路42内のMPU42aから特別可
変表示装置30内のMPU30aに送信されるようにな
っている。
【0029】次に、前記特別可変表示装置30による特
別図柄及び背景画面の変動動作について図5乃至図10
に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明す
る。先ず、特別図柄及び背景画面の変動に用いられるラ
ンダム数について説明する。特別可変表示装置30で
は、図5(A)に示す5種類のランダム数が使用されて
おり、これらのランダム数は、大当り判定用のランダム
1(0〜249)と、大当り以外での全図柄表示用のラ
ンダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜14)と、大
当り図柄決定用のランダム3(0〜14)と、リーチ動
作用のランダム6(0〜19)と、背景画面選択用のラ
ンダム7(0〜19)、から構成されている。ランダム
1・3は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算されて
変動するランダム数であり、また、ランダム2・6・7
は、それぞれ0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り
込み処理の余り時間に1ずつ加算されて変動するランダ
ム数である。なお、背景画面選択用のランダム7は、リ
ーチ変動が行われないとき(ハズレで左右の図柄が同一
でないとき)にのみ抽出され、その抽出値に基づいて背
景A〜Cのいずれかを選択するようになっている。一
方、リーチ変動が行われるとき(ハズレで左右の図柄が
同一のとき、大当りのとき)は、リーチ種類に応じて背
景画面が一義的に選択されるようになっている。具体的
には、後述するリーチ1〜3に対して、それぞれ背景A
〜Cが選択される。
【0030】そして、図5(B)に示すように、ランダ
ム1から抽出された値が「3」のときは、大当りと判定
してランダム3により大当り図柄を決定し特別可変表示
装置30の画像表示部60に表示する。一方、ランダム
1から抽出された値が「3」以外のときは、外れと判定
してランダム2の抽出値に基づく図柄を外れ図柄として
特別可変表示装置30の画像表示部60に表示する。ま
た、ランダム2で抽出された値が、偶然にも大当り図柄
と一致した場合には、中図柄用のランダム2データに1
を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、
確率変動時(高確率時)には、ランダム1内の「3・7
・79・103・107」の値が大当り決定用のランダ
ム数となっている。
【0031】また、特別図柄及び背景画面の具体的な変
動は図6及び図7のタイムチャートに示すようになって
いる。なお、左・中・右の各図柄変動は、図8(A)に
示す変動パターンに基づいて行われる。変動パターンA
は、加速→一定速→減速となる変動であり、変動パター
ンBは、1ステップ当り20mSの一定の変動であり、
変動パターンCは、1ステップ当り28mSの一定の変
動である。先ず、図6において、普通可変入賞球装置5
に打玉が入賞して始動玉検出器8(同図中には、始動口
入賞と記載)がONされ始動信号を導出すると、その始
動信号の立ち上がり時にランダム1・3からランダム数
を抽出してこれらを格納する。このようなランダム1・
3の抽出時期は、始動記憶となる場合でも同一である。
その後、始動信号の導出から微少時間(0.132秒)
が経過したときに、格納したランダム1の値を読み出し
て当り外れを判定し、これと同時にランダム2を抽出す
る。なお、このとき、ランダム1の値から大当りを判定
した場合には、格納したランダム3の読み出しを行う。
その後、始動信号の導出から0.134〜0.150秒
が経過すると、リーチ変動が行われるときはランダム6
を抽出する一方、リーチ変動が行われないときはランダ
ム7を抽出する。
【0032】その後、始動信号の導出から0.190秒
が経過すると変動パターンAで左・中・右の図柄変動を
開始させる。そして、左図柄に対しては、変動開始から
6.300秒が経過すると、停止図柄の1図柄手前をセ
ットして0.160秒間変動パターンBで変動させる。
右図柄に対しては、変動開始から6.460秒が経過す
ると、停止図柄の5図柄手前をセットして0.800秒
間変動パターンBで変動させる。また、背景画面は、特
別図柄と同時に変動を開始して7.260秒間スクロー
ルすることで、右図柄の変動停止と同時に背景A〜Cの
いずれかを画像表示部60に停止表示するようになって
いる。なお、左右の各図柄変動において、確率変動時
(高確率時)には、変動パターンAの変動時間はそれぞ
れ2.160秒、2.320秒に短縮される。また、こ
れに伴って、確率変動時の背景画面の変動時間は、3.
120秒に短縮される。即ち、背景画面の変動停止は、
常に右図柄の変動停止時点と同一に設定されている。
【0033】一方、最終停止図柄となる中図柄に対して
は、図7に示すように、リーチ以外の場合では、変動開
始から7.260秒が経過すると、停止図柄の5図柄手
前をセットして0.800秒間変動パターンBで変動さ
せる。リーチ1での中図柄に対しては、変動パターンA
での変動後、リーチとなっている図柄(その時の左右図
柄)の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パタ
ーンBで変動させ、その後、2.688〜5.152秒
間(12〜23図柄分)変動パターンCで変動させる。
リーチ2での中図柄に対しては、変動パターンAでの変
動後、リーチとなっている図柄の5図柄手前をセットし
て0.800秒間変動パターンBで変動させ、その後、
5.376〜7.840秒間(24〜35図柄分)変動
パターンCで変動させる。リーチ3での中図柄に対して
は、変動パターンAでの変動後、リーチとなっている図
柄の5図柄手前をセットして0.800秒間変動パター
ンBで変動させ、その後、2.688秒間変動パターン
Cで変動させて図柄を一旦停止させる。その後は、一旦
停止を0.300秒間行った後、0.400秒間の図柄
変動と0.300秒間の一旦停止とを4〜15回の範囲
内で交互に繰り返すコマ送り変動を行う。なお、上記し
た中図柄変動において、確率変動時(高確率時)には、
変動パターンAの変動時間は3.120秒に短縮され
る。
【0034】ところで、上記した各種リーチ1〜3の選
択は、図8(B)のリーチ選択テーブルに示すように、
「大当り」「ハズレ(±1図柄)」「ハズレ(±1図柄
以外)」毎のランダム6の振り分けによって設定されて
いる。具体的には、表示結果が大当りとなる場合及び±
1図柄ズレのハズレとなる場合では、各々、リーチ1は
ランダム6の抽出値が「18・19」(2個の乱数)の
いずれかのときに選択され、リーチ2はランダム6の抽
出値が「12〜17」(6個の乱数)のいずれかのとき
に選択され、リーチ3はランダム6の抽出値が「0〜1
1」(12個の乱数)のいずれかのときに選択される。
また、表示結果が±1図柄ズレ以外のハズレとなる場合
では、リーチ1はランダム6の抽出値が「10〜19」
(10個の乱数)のいずれかのときに選択され、リーチ
2はランダム6の抽出値が「3〜9」(7個の乱数)の
いずれかのときに選択され、リーチ3はランダム6の抽
出値が「0〜2」(3個の乱数)のいずれかのときに選
択される。これに基づき、各種リーチ1〜3の大当り信
頼度は、それぞれ低、中、高の順となり、リーチ3が大
当り信頼度の最も高いスーパーリーチに設定されてい
る。また、「ハズレ(±1図柄)」へのランダム6の振
り分け率から分かるように、リーチ3は、±1図柄ズレ
の惜しいハズレリーチとしての出現率が最も高く設定さ
れている。即ち、リーチ3は、信頼度が最も高いスーパ
ーリーチであると共に、±1図柄ズレの惜しいハズレに
なり易いリーチとなっている。このように本実施形態で
は、大当りするか否かを演出するために各種リーチ1〜
3毎に大当り信頼度を異なって設定し、大当り確定の前
段階を面白くしている。
【0035】次に、画像表示部60に表示される背景画
面について図8(C)乃至図10を参照して説明する。
先ず、背景画面の選択制御は、図9のフローチャートに
示すように、始動入賞に伴って決定される特別図柄の表
示結果がリーチ(左右同一図柄)であるか否か(リーチ
変動が行われるか否か)が判別される(S1)。S1で
リーチ以外のとき(リーチ変動が行われないとき)は、
図8(C)に示す背景画面選択テーブル(ランダム7の
抽出値)に基づいて背景画面が選択される(S2)。具
体的には、ランダム7の抽出値が「16〜19」(4個
の乱数)のいずれかのときに背景Aが選択され、ランダ
ム7の抽出値が「10〜15」(6個の乱数)のいずれ
かのときに背景Bが選択され、ランダム7の抽出値が
「0〜9」(10個の乱数)のいずれかのときに背景C
が選択される。このため、特別図柄の表示結果がリーチ
以外となる場合では、背景A、背景B、背景Cの順で背
景画面の選択率が高く設定されている。
【0036】一方、S1でリーチのとき(リーチ変動が
行われるとき)は、表示結果が大当り図柄であるか否か
が判別される(S3)。S3で大当りのときは、前記図
8(B)に示した大当り時のリーチ選択テーブルで選択
されたリーチ種類に応じた背景画面が選択される(S
4)。また、S3でハズレのときは、そのハズレ図柄を
構成する中図柄がリーチ図柄に対する±1図柄ズレであ
るか否かが判別される(S5)。S5で±1図柄ズレの
ときは、ハズレ(±1図柄)時のリーチ選択テーブルで
選択されたリーチ種類に応じた背景画面が選択される
(S6)。一方、S5で±1図柄ズレ以外のときは、ハ
ズレ(±1図柄以外)時のリーチ選択テーブルで選択さ
れたリーチ種類に応じた背景画面が選択される(S
7)。即ち、特別図柄の表示結果がリーチとなる場合で
は、ランダム6の抽出値に基づいてリーチ1が選択され
るとこれに伴って背景Aが一義的に選択され、リーチ2
が選択されるとこれに伴って背景Bが一義的に選択さ
れ、リーチ3が選択されるとこれに伴って背景Cが一義
的に選択される。なお、リーチ以外のときもランダム6
を抽出するようにして背景選択のみに使用すれば、別途
ランダム7を設けなくても済むので、そのような方法で
もよい。
【0037】また、背景画面の具体的な変動は、図10
に示す通りである。先ず、始動入賞がない状態では、図
10(A)に示すように、特別図柄61〜63と背景画
面が共に停止した状態にある。図10(A)中には、
「3・5・G」の特別図柄61〜63が停止し、且つ背
景画面に背景Aが停止した状態を例示している。そし
て、始動入賞があると、図10(B)に示すように、特
別図柄61〜63の変動が開始されると共に、背景画面
が画像表示部60の右側から左側に向かってスクロール
(変動)されて背景の切り換え表示が行われる(始動入
賞記憶がある場合も同様)。図10(B)中には、始動
入賞に伴って決定された特別図柄61〜63の表示結果
に基づいて背景Cが選択された場合を例示している。次
に、背景画面のスクロール途中で左図柄61が停止され
た後に、右図柄63の変動停止と同時に背景画面の変動
が停止される(図10(C)参照)。その後は、図10
(D)に示すように、背景画面の停止状態で中図柄62
の変動が停止され、画像表示部60に特別図柄61〜6
3の表示結果が導出される。なお、図10(C)(D)に
は、「7」の図柄でリーチとなった後に「7・7・7」
で大当りした場合を例示している。
【0038】以上のように、本実施形態の特別可変表示
装置30は、始動入賞に伴って左・中・右の特別図柄6
1〜63を変動し、且つこれに合せて背景画面を変動す
るようになっている。また、その背景画面は、背景A〜
Cの3種類からなり、特別図柄の表示結果がリーチとな
る(リーチ変動が行われる)場合では、大当り信頼度の
異なるリーチ1〜3と個々に対応させて背景A〜Cを選
択する一方、特別図柄の表示結果がリーチ以外となる
(リーチ変動が行われない)場合では、乱数抽出でラン
ダムに背景A〜Cを選択するようになっている。このた
め、大当り信頼度の高いリーチ3(スーパーリーチ)と
対応した背景Cが表示されたときにリーチになれば大当
りし易くなるので、その背景Cの出現時にはより一層リ
ーチへの期待感を高めることができる。また、リーチ以
前にいずれの背景が表示されるかということに対して遊
技者に関心を持たせることができるので、リーチとなる
前の段階における遊技の興趣を向上することができる。
また、本実施形態の構成では、背景画面の変更をスクロ
ール表示によって行うようになっている。このため、一
度に背景が切り換わる構成と違い徐々に背景が切り換わ
る(変更される)ので、その背景の変更動作を興味深く
演出することができ、視覚的な興趣を向上することがで
きる。また、実施形態中では、リーチ変動が行われない
場合、背景A、背景B、背景Cの順で背景画面の選択率
を高く設定し、大当り信頼度の高いリーチ3と対応した
背景Cの出現率を高めている。これにより、背景画面の
表示によってリーチへの期待感を高める機会を増やし、
より一層遊技の興趣を向上するようになっている。
【0039】なお、上記した実施形態(第一実施形態)
では、1回の始動入賞(図柄変動)毎に背景画面を切り
換える(変更する)構成としているが、これに限らず、
始動入賞(図柄変動)が所定の複数回ある毎に背景画面
を変更するようにしてもよい。この場合、前記図9に示
した背景画面の選択制御において、リーチか否かを判別
するステップ(S1)の前に、図柄変動が所定回数目で
あるか否かの判別ステップを設けることで可能である。
但し、この構成では、所定回数の図柄変動が終了して次
の図柄変動時に背景画面を変更するときには、その表示
結果に基づいて次の背景画面を選択することができる
が、所定回数の図柄変動が終了する以前では、その後の
図柄変動時の表示結果に拘らず表示されている背景画面
が継続して表示される。また、始動入賞の有無に拘ら
ず、一定速度のスクロールで連続して背景画面を変更表
示するようにしてもよい(つまり、図柄変動していない
通常時やリーチ時、大当り中以外、常に背景画面を変更
表示するもの)。以下、この構成を第二実施形態として
図11及び図12を参照して説明する。先ず、第二実施
形態における特別図柄及び背景画面の変動に用いられる
ランダム数について説明する。第二実施形態では、図1
1に示す6種類のランダム数が使用されており、これら
のランダム数は、前記第一実施形態と同様に、大当り判
定用のランダム1(0〜249)、大当り以外での全図
柄表示用のランダム2(左・中・右の各図柄列毎に0〜
14)、大当り図柄決定用のランダム3(0〜14)、
リーチ動作用のランダム6(0〜19)、リーチ以外表
示の背景画面選択用のランダム7(0〜19)、の5種
類と、ランダム表示の背景画面選択用のランダム8(0
〜2)から構成されている。ランダム表示の背景画面選
択用のランダム8は、始動入賞の有無に拘らず背景画面
を一定速度のスクロールで連続して変更表示(スクロー
ル表示)するための乱数であり、各乱数(0〜2)は背
景A〜Cと個々に対応している。即ち、ランダム8は、
始動入賞のない状態で常に乱数抽出が行われることで、
背景画面を常に変更表示するようになっている。但し、
始動入賞があるときは、第一実施形態と同様の乱数抽出
(ランダム6又はランダム7の抽出)によって背景画面
が選択され、その背景画面が表示される。なお、始動入
賞のない状態では、予め定められた順番で切り換え、始
動入賞があるときは、乱数抽出によりランダムに切り換
えるようなものでもよい。一部ランダムになるようにし
てあればよい。また、リーチ以外のときは、1つの乱数
で決めてもいいし、ランダム6を利用してもいい。
【0040】次に、特別図柄及び背景画面の具体的な変
動を図12に示す変動例を参照して説明する。図12に
おいて、始動入賞がない状態では、ランダム8の抽出に
基づいて背景画面が順次選択され(図12中では、背景
A、背景C、背景Bの順で選択)、且つそれぞれがスク
ロールによって切り換え表示される。以下、ランダム8
の抽出に基づいて選択された背景画面をランダム表示の
背景画面と称する。その後、ランダム表示の背景画面の
切り換え表示中に始動入賞があると(図12中では、背
景Cが背景Bに切り換わり始めた時点で始動入賞があ
る)、その始動入賞の所定時間後に特別図柄の変動が開
始される。そして、最後に選択されたランダム表示の背
景画面(図12中では、背景B)の次の背景画面が、始
動入賞に伴って決定される特別図柄の表示結果に基づい
て選択される。図12中では、表示結果がリーチ以外と
なって背景Cが選択された場合を例示している。また、
以下の説明では、始動入賞に伴って選択された背景画面
を始動入賞表示の背景画面と称する。これにより、図柄
変動中の背景画面は、ランダム表示(背景B)から始動
入賞表示(背景C)に切り換わり、その始動入賞表示の
背景画面の全体の4分の3程度が画像表示部60に表示
された時点で左図柄の変動が停止され、また、始動入賞
表示の背景画面の全体が表示された時点で右図柄の変動
が停止される。その後は、始動入賞表示の次のランダム
表示として選択された背景画面(図12中では、背景
B)が全体の4分の1程度表示された時点で中図柄が停
止されて特別図柄の表示結果が導出される。
【0041】また、図柄変動中に始動記憶がある場合
(図12中では、始動入賞表示の背景画面(背景C)に
切り換わり始めた時点で始動記憶がある)、最初の図柄
変動の終了時点から所定時間後に始動記憶による図柄変
動が開始される。図12中では、始動入賞表示の次のラ
ンダム表示として選択された背景画面(背景B)のほぼ
全体が表示された時点で図柄変動が開始された場合を例
示している。そして、そのランダム表示の背景画面(背
景B)の次の背景画面が、始動記憶(始動入賞)に伴っ
て決定される特別図柄の表示結果に基づいて選択され
る。図12中では、表示結果がリーチハズレ(左右同一
図柄だが中図柄が異なる)となって背景Aが選択された
場合を例示している。これにより、図柄変動中の背景画
面は、ランダム表示(背景B)から始動入賞表示(背景
A)に切り換わり、その始動入賞表示の背景画面の全体
の4分の3程度が画像表示部60に表示された時点で左
図柄の変動が停止され、また、始動入賞表示の背景画面
の全体が表示された時点で右図柄の変動が停止される。
即ち、画像表示部60に始動入賞表示の背景画面(背景
A)が全体的に表示された時点でリーチ(左右同一図
柄)が確定する。その後は、リーチ確定時点から背景画
面の変動が停止され、この状態(図12中では、背景画
面が背景Aに固定された状態)で中図柄のリーチ変動が
行われる。そして、背景画面(背景A)の変動停止状態
で中図柄が停止されて特別図柄の表示結果が導出され
(図12中では、リーチハズレ図柄)、その表示結果の
導出時点から所定の図柄確定インターバルを置いて、再
びランダム8の抽出に基づくランダム表示の背景画面
(背景C)がスクロール表示される。
【0042】なお、上記した背景画面の表示制御におい
て、図12中では、リーチ確定後にハズレ図柄を導出す
ることで、図柄確定インターバル後にランダム表示の背
景画面(背景C)を表示しているが、リーチ確定後に大
当り図柄を導出した場合は、図柄確定インターバル後、
特定遊技状態の発生に伴って大当り表示画面(ラウンド
表示など)を画像表示部60に表示するようになってい
る。また、特別図柄の変動において、始動入賞に伴って
選択された背景画面の全体の4分の3程度が表示された
時点で左図柄を停止し、背景画面の全体が表示された時
点で右図柄を停止する制御は、リーチの有無に拘らず一
律に設定されている。具体的な制御としては、表示画面
(画像表示部60)における各背景画面間の画面境界線
の位置を検出するために、背景画面の変動と対応したカ
ウンタを設けることで可能にしている。より具体的に
は、図柄変動開始時の画面境界線が画像表示部60の左
端に移動するまで(次の背景画面が全体的に表示される
まで)の境界線カウント値を算出する。そして、左図柄
に対しては、背景画面の全体の4分の3程度の移動と対
応するカウント値に境界線カウント値を加え、その値が
「0」にカウントダウンされるまで変動を行わせる。同
様に、右図柄に対しては、背景画面の全体の移動と対応
するカウント値に境界線カウント値を加え、その値が
「0」にカウントダウンされるまで変動を行わせる。つ
まり、背景のスクロール速度は、一定なので、背景が切
り換わるタイミングに対して図柄の変動時間を調節し、
また、中図柄の変動は、右図柄の変動停止から所定時間
後に停止されるようになっており、その所定時間は、リ
ーチの有無及びリーチ種類に応じて異なって設定されて
いる。
【0043】以上のように、第二実施形態の構成では、
始動入賞がない状態で常にランダム表示の背景画面を切
り換え表示(変更表示)する一方、始動入賞があると、
前記第一実施形態と同様に、その始動入賞に伴って決定
される特別図柄の表示結果に基づいて始動入賞表示の背
景画面を表示するようになっている。このため、第一実
施形態と同様、背景画面に応じてリーチへの期待感を異
ならせることができ、リーチとなる前の段階で遊技の興
趣を向上することができる。また、第二実施形態では、
図柄変動が停止しているときでも背景が変更されるの
で、始動入賞のない状態で視覚的な興趣を向上すること
ができ、遊技を飽きさせることがない。また、背景の変
更タイミングとリーチになるタイミングを合せるように
した。第二実施形態では、リーチのとき背景画面の変動
を停止する一方、リーチ以外のときは背景画面を継続し
て変動するようになっているが、この構成に限定しな
い。例えば、リーチ以外のときでも背景画面の変動を停
止してもよいし、逆にリーチのときに背景画面を継続し
て変動させてもよい。
【0044】また、第二実施形態の構成では、背景画面
を一定速度のスクロールによって変更表示する一方、特
別図柄の変動時間を調整してリーチ状態となるタイミン
グと背景画面の変更タイミングを合せるようになってい
る。このため、背景が途中から高速変動又は低速変動に
切り換わることがなく、背景表示に対して遊技者に違和
感を与えることがない。また、常に一定速度で表示され
るので、遊技者に対して背景をより確実に認識させるこ
とができ、背景の変更時点でリーチになるか否かの期待
感を持たせることができる。
【0045】なお、第二実施形態では、乱数抽出によっ
て背景画面を選択するようになっているが、これに限定
せず、背景画面の順序を一定に設定し、特別図柄の変動
時間を調整することで、特別図柄と背景画面の表示タイ
ミングを合せるようにしてもよい。また、リーチ状態と
なるタイミングと背景画面の変更タイミングを合せる構
成としては、背景画面の変動速度を調整することで、リ
ーチ状態となるタイミングと背景画面の変更タイミング
を合せるようにしてもよい。
【0046】ところで、本発明におけるリーチ(リーチ
状態)は、実施形態中に記載のもの(左右の図柄が揃っ
た状態)に限定せず、以下に示す定義のものであればよ
い。また、リーチという状態になる場合にリーチ変動を
行うわけだが、リーチ変動は、ある乱数で行うか行わな
いかを判定し、その判定結果によってリーチ変動するも
のでもよい。
【0047】「リーチ」…3つ以上の可変表示部で識別
情報を変動する場合は、少なくとも2つの可変表示部の
識別情報により特定表示結果となる可能性がある状態で
あり、可変表示部が2つの場合は、1つの可変表示部の
識別情報を除いて特定表示結果となる可能性がある状態
具体的なリーチとしては、以下に示す〜が挙げられ
る。
【0048】 左・右・中の停止順で左右の図柄が同
一図柄となる状態 左図柄が最初に止まった後に中右の図柄が同時に止
まる回転(図柄変動)で、中右の図柄が同一図柄となる
状態 2図柄で「7・7」が大当りとなる場合、いずれか
一方に「7」が止まる状態 表示部の数が4つ以上の場合、少なくとも2つの表
示部の図柄が同一となる状態 表示部の数が3つ以上の場合、少なくとも2つの表
示部の図柄が同一でないが、大当り図柄の一部を構成し
得る状態(オールマイティ図柄といずれかの図柄) また、リーチ(状態)時などにおける図柄の停止状態
は、上下に揺れて完全に停止していない仮停止状態であ
ってもよい。また、ランダムに背景を選択する方法とし
ては、基本的には乱数抽出で行うが、その乱数抽出にさ
らに条件を付加して背景選択を行ってもよい。例えば、
ハズレ図柄の演算結果に基づく値(例えば「1・2・
3」のときは(1+2+3)/3の値、あるいは左右の
図柄の差の値)から背景を選択したり、抽出した乱数に
始動記憶数又は図柄変動回数を加えた値から背景を選択
してもよい。背景の切り換え方法は、スクロールに限定
せず、一度に全ての背景を切り換える等でもよい。ま
た、リーチ変動前であれば、背景の切り換えタイミング
は特に限定しない(図柄の変動開始から遅れてもい
い)。また、リーチ中、背景は停止しているが、視覚的
な興趣を向上させるために、その背景中にキャラクタを
出現させたり、あるいは別の画面に切り換えてもよい。
背景とリーチ変動の態様は、相互間でより一層関係があ
った方が面白い。例えば「背景Aは海中で、背景Aでリ
ーチになると海から大ダコが出現し、図柄に大ダコの足
がからまると図柄を停止させ、背景Bは空中で、背景B
でリーチになるとカラスが飛んで来て、図柄にカラスが
ぶつかると図柄を停止させ、背景Cは陸上で、背景Cで
リーチになるとカンガルーが出て来て、カンガルーがジ
ャンプする毎に1図柄ずつコマ送り変動させる。」とい
うようなものでもよい。また、複数種類の背景は、画面
全体がそれぞれ異なったものでなくてもよく、一箇所乃
至複数箇所が異なり、その他は共通であってもよい。ま
た、1つの背景に対して複数種類のリーチ変動を対応さ
せてもいいし、逆に1つのリーチ変動に対して複数種類
の背景を対応させてもいい。また、リーチが発展するこ
とで、背景を変化させたり、キャラクタを出現させるよ
うにしてもよい。さらに、背景は、切れ目が分からない
ような画像であってもよい。つまり、一連の背景画像を
複数に分けることで、複数種類の背景を構成させてもよ
い。
【0049】また、上記した第一及び第二の実施形態
は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で
種々の変更が可能である。例えば、本実施形態では、特
別可変表示装置30をLCD表示器33で構成している
が、特にこれに限定するものではなく、CRT、LE
D、VFD、EL、あるいはプラズマによる表示器や、
ドラム式又はリール式で構成することも可能である。但
し、ドラムやリールで構成する場合には、識別情報とそ
の背景(例えば、ドラム内部にLCD表示器を設けて背
景画面を表示する)が重畳して視認できるように、ドラ
ム等を透視性を有する部材で形成する必要がある。ま
た、弾球遊技機の構成として、始動玉検出器の入賞玉の
検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始
し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態
が発生して可変入賞球装置を開放する弾球遊技機(これ
を俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限
定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴
って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別
情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、こ
の状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発
生する弾球遊技機(これを俗に第3種という)であって
もよい。また、弾球遊技機全体をLCD表示器等の表示
装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等
の構成部材を疑似的に表示器に表示することで弾球遊技
機を構成することも可能である。なお、この場合では、
賞球の払出しを得点等で代行してもよい。
【0050】
【発明の効果】以上、説明したところから明らかなよう
に、本発明の請求項1においては、複数の識別情報を可
変表示する可変表示装置を備え、その識別情報の表示結
果が予め定めた特定表示結果となったときに特定遊技状
態を発生し得る弾球遊技機において、前記特定表示結果
となる信頼度が異なるように設定される複数種類のリー
チ変動態様の中からいずれかを選択するリーチ変動態様
選択手段と、該リーチ変動態様選択手段で選択したリー
チ変動態様に基づいて前記識別情報のリーチ変動を制御
するリーチ変動制御手段と、前記識別情報の背景を前記
複数種類のリーチ変動態様と個々に対応する複数種類の
背景の中から選択する背景選択手段と、前記リーチ変動
が行われる場合に該リーチ変動が行われる前に前記背景
選択手段で選択した背景に変更表示する背景表示制御手
段と、を備え、前記背景選択手段は、前記リーチ変動が
行われる場合は、これに伴って選択されたリーチ変動態
様と対応する背景を選択する一方、リーチ変動が行われ
ない場合は、ランダムに背景を選択することを特徴とす
る。このように構成することにより、大当り信頼度(特
定表示結果となる信頼度)の高いリーチ変動態様と対応
した背景が表示されたときにリーチになれば大当りし易
くなるので、その背景の出現時にはより一層リーチへの
期待感を高めることができる。また、リーチ以前にいず
れの背景が表示されるかということに対して遊技者に関
心を持たせることができるので、リーチとなる前の段階
における遊技の興趣を向上することができる。
【0051】また、本発明の請求項2においては、前記
背景の変更をスクロール表示によって行うことを特徴と
する。このように構成することにより、一度に背景が切
り換わる構成と違い徐々に背景が変更されるので、その
背景の変更動作を興味深く演出することができ、視覚的
な興趣を向上することができる。
【0052】また、本発明の請求項3においては、複数
の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、その識
別情報の表示結果が予め定めた特定表示結果となったと
きに特定遊技状態を発生し得る弾球遊技機において、前
記特定表示結果となる信頼度が異なるように設定される
複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかを選択する
リーチ変動態様選択手段と、該リーチ変動態様選択手段
で選択したリーチ変動態様に基づいて前記識別情報のリ
ーチ変動を制御するリーチ変動制御手段と、前記識別情
報の背景を前記複数種類のリーチ変動態様と個々に対応
する複数種類の背景の中から選択する背景選択手段と、
該背景選択手段で選択した背景をスクロールによって連
続して変更表示する背景表示制御手段と、前記識別情報
がリーチ状態となるタイミングと前記背景の変更タイミ
ングが合うように制御するリーチタイミング制御手段
と、を備え、前記背景選択手段は、前記リーチ変動が行
われる場合は、これに伴って選択されたリーチ変動態様
と対応する背景を選択することを特徴とする。このよう
に構成することにより、大当り信頼度(特定表示結果と
なる信頼度)の高いリーチ変動態様と対応した背景が表
示されたときにリーチになれば大当りし易くなるので、
その背景の出現時にはより一層リーチへの期待感を高め
ることができる。また、リーチ以前にいずれの背景が表
示されるかということに対して遊技者に関心を持たせる
ことができるので、リーチとなる前の段階における遊技
の興趣を向上することができる。
【0053】また、本発明の請求項4においては、前記
背景表示制御手段は、前記背景を一定速度のスクロール
によって変更表示し、前記リーチタイミング制御手段
は、前記識別情報の変動時間を調整して前記リーチ状態
となるタイミングと前記背景の変更タイミングを合せる
ことを特徴とする。このように構成することにより、背
景が途中から高速変動又は低速変動に切り換わることが
なく、背景表示に対して遊技者に違和感を与えることが
ない。また、常に一定速度で表示されるので、遊技者に
対して背景をより確実に認識させることができ、背景の
変更時点でリーチになるか否かの期待感を持たせること
ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面
図である。
【図2】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図3】遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図
の一部である。
【図4】特別図柄の種類を示す一覧表図である。
【図5】同図(A)は特別図柄及び背景画面の変動に用
いられる各種ランダム数を示す一覧表図であり、同図
(B)は選択されたランダム数によって特別図柄の当り
外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャ
ートである。
【図6】背景画面の変動及び左右の図柄変動を示すタイ
ムチャートである。
【図7】中図柄の変動を示すタイムチャートである。
【図8】同図(A)は図柄の変動パターンを示す一覧表
図であり、同図(B)はリーチ選択テーブルを示す一覧
表図であり、同図(C)はリーチ以外での背景画面選択
テーブルを示す一覧表図である。
【図9】背景画面の選択制御を示すフローチャートであ
る。
【図10】同図(A)〜(D)は図柄変動に伴う背景画
面のスクロール動作を示す説明図である。
【図11】第二実施形態における特別図柄及び背景画面
の変動に用いられる各種ランダム数を示す一覧表図であ
る。
【図12】第二実施形態における特別図柄及び背景画面
の変動動作を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤 3 遊技領域 5 普通可変入賞球装置 8 始動玉検出器 9 特別可変入賞球装置 11 開閉板 12 特定玉検出器 13 入賞玉検出器 15 通過玉検出器 19 特定玉入賞表示LED 30 特別可変表示装置(可変表示装置) 33 LCD表示器 34 普通図柄表示器 35 普通図柄記憶表示LED 36 特別図柄記憶表示LED 42 基本回路 60 画像表示部 61〜63 特別図柄

Claims (4)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の識別情報を可変表示する可変表示
    装置を備え、その識別情報の表示結果が予め定めた特定
    表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球
    遊技機において、 前記特定表示結果となる信頼度が異なるように設定され
    る複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかを選択す
    るリーチ変動態様選択手段と、 該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様に
    基づいて前記識別情報のリーチ変動を制御するリーチ変
    動制御手段と、 前記識別情報の背景を前記複数種類のリーチ変動態様と
    個々に対応する複数種類の背景の中から選択する背景選
    択手段と、 前記リーチ変動が行われる場合に該リーチ変動が行われ
    る前に前記背景選択手段で選択した背景に変更表示する
    背景表示制御手段と、を備え、 前記背景選択手段は、前記リーチ変動が行われる場合
    は、これに伴って選択されたリーチ変動態様と対応する
    背景を選択する一方、リーチ変動が行われない場合は、
    ランダムに背景を選択することを特徴とする弾球遊技
    機。
  2. 【請求項2】 前記背景の変更をスクロール表示によっ
    て行うことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
  3. 【請求項3】 複数の識別情報を可変表示する可変表示
    装置を備え、その識別情報の表示結果が予め定めた特定
    表示結果となったときに特定遊技状態を発生し得る弾球
    遊技機において、 前記特定表示結果となる信頼度が異なるように設定され
    る複数種類のリーチ変動態様の中からいずれかを選択す
    るリーチ変動態様選択手段と、 該リーチ変動態様選択手段で選択したリーチ変動態様に
    基づいて前記識別情報のリーチ変動を制御するリーチ変
    動制御手段と、 前記識別情報の背景を前記複数種類のリーチ変動態様と
    個々に対応する複数種類の背景の中から選択する背景選
    択手段と、 該背景選択手段で選択した背景をスクロールによって連
    続して変更表示する背景表示制御手段と、 前記識別情報がリーチ状態となるタイミングと前記背景
    の変更タイミングが合うように制御するリーチタイミン
    グ制御手段と、を備え、 前記背景選択手段は、前記リーチ変動が行われる場合
    は、これに伴って選択されたリーチ変動態様と対応する
    背景を選択することを特徴とする弾球遊技機。
  4. 【請求項4】 前記背景表示制御手段は、前記背景を一
    定速度のスクロールによって変更表示し、 前記リーチタイミング制御手段は、前記識別情報の変動
    時間を調整して前記リーチ状態となるタイミングと前記
    背景の変更タイミングを合せることを特徴とする請求項
    3記載の弾球遊技機。
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