JP2009207669A - プログラム、情報記憶媒体、およびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】コントローラ16の所定の移動態様に関連付けられた複数の基準データを記憶し、所定の移動態様による入力を受け付ける入力受付期間内に、複数の基準データの中の各基準データとの間で所与の関係が成立する出力値が予め定められた順序で加速度センサ30から出力されたか否かを判定し、出力されたと判定された場合に、所定の移動態様による入力を受け付けてゲーム処理を行う。
【選択図】図7
Description
図1は、本実施形態のゲームシステム1の概略構成図の一例である。
図2は、本実施形態のゲームシステム1の機能ブロック図の一例である。なお本実施形態のゲームシステム1では、図2の構成要素(各部)を全て含む必要はなく、その一部を省略した構成としてもよい。
次に、図3〜図7を参照しながら本実施形態のゲームシステム1で行われる音楽演奏ゲームの制御手法について説明する。
まず、図3〜図4を参照しながら本実施形態の音楽演奏ゲームの概要について説明する。図3は、本実施形態の音楽演奏ゲームのゲーム画像の一例を示す図であり、図4は、コントローラ座標系の一例を示す図である。
次に、図5〜図6を参照しながら本実施形態の入力判定手法について説明する。
次に、図7を参照しながら本実施形態の処理の一例について説明する。図7は、本実施形態の処理の一例を説明するためのフローチャート図である。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。また上記実施形態で説明した構成は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の構成と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。
19 ディスプレイ、20 プレーヤ、30 加速度センサ、
100 処理部、110 音制御部、112 ゲーム処理部、114 判定部、
115 カウント部、116 決定部、140 描画部、
160 コントローラ、162 センサ、170 記憶部、
172 主記憶部、174 基準データ記憶部、176 描画バッファ、
180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、194 通信部、
300 プレーヤキャラクタ、310 指示標識
Claims (11)
- 動きに応じて値が変化する物理量を検出するセンサを備えたコントローラを用いて入力を行うゲームのためのプログラムであって、
前記コントローラの所定の移動態様に関連付けられた複数の基準データを記憶する記憶部と、
前記所定の移動態様による入力を受け付ける入力受付期間内に、前記複数の基準データの中の各基準データとの間で所与の関係が成立する出力値が予め定められた順序で前記センサから出力されたか否かを判定する判定処理を行う判定部と、
前記判定部に出力されたと判定された場合に、前記所定の移動態様による入力を受け付けてゲーム処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 動きに応じて値が変化する物理量を検出するセンサを備えたコントローラを用いて入力を行うゲームのためのプログラムであって、
前記コントローラの所定の移動態様に関連付けられた複数の基準データを記憶する記憶部と、
前記所定の移動態様で前記コントローラを所定回数移動させる入力を受け付ける入力受付期間内に、前記複数の基準データの中の各基準データとの間で所与の関係が成立する出力値が予め定められた順序で前記センサから出力されたか否かを判定する判定処理を行う判定部と、
前記判定部に出力されたと判定された回数をカウントするカウント処理を行うカウント部と、
前記カウントされた回数に応じてゲーム処理を行うゲーム処理部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項2において、
前記ゲーム処理部が、
前記カウントされた回数が多いほど、ゲーム処理によって得られる特典の価値を高くすることを特徴とするプログラム。 - 請求項2または3において、
前記ゲーム処理部が、
前記カウントされた回数が前記所定回数に達していることを条件に、前記所定の移動態様で前記コントローラを所定回数移動させる入力を受け付けてゲーム処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜4のいずれかにおいて、
前記所定の移動態様での前記コントローラの移動時における前記センサの出力値に基づいて、前記複数の基準データを決定する決定部として更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜5のいずれかにおいて、
前記ゲーム処理部が、
前記所定の移動態様で前記コントローラを移動させることをプレーヤに指示する指示標識を表示部に表示させることを特徴とするプログラム。 - 請求項6において、
楽曲の再生制御を行う音制御部として更にコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部が、
前記楽曲の再生に合わせて前記指示標識を表示部に表示させるとともに、前記コントローラの前記所定の移動態様に関連づけられたダンスを行うキャラクタを表示部に表示させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記センサが検出する物理量は、前記コントローラの加速度ベクトルであり、
前記複数の基準データの中の各基準データの値は、少なくとも1軸方向での加速度ベクトルであることを特徴とするプログラム。 - コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜8のいずれかに記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
- 動きに応じて値が変化する物理量を検出するセンサを備えたコントローラを用いて入力を行うゲームのためのゲームシステムであって、
前記コントローラの所定の移動態様に関連付けられた複数の基準データを記憶する記憶部と、
前記所定の移動態様による入力を受け付ける入力受付期間内に、前記複数の基準データの中の各基準データとの間で所与の関係が成立する出力値が予め定められた順序で前記センサから出力されたか否かを判定する判定処理を行う判定部と、
前記判定部に出力されたと判定された場合に、前記所定の移動態様による入力を受け付けてゲーム処理を行うゲーム処理部とを含むことを特徴とするゲームシステム。 - 動きに応じて値が変化する物理量を検出するセンサを備えたコントローラを用いて入力を行うゲームのためのゲームシステムであって、
前記コントローラの所定の移動態様に関連付けられた複数の基準データを記憶する記憶部と、
前記所定の移動態様で前記コントローラを所定回数移動させる入力を受け付ける入力受付期間内に、前記複数の基準データの中の各基準データとの間で所与の関係が成立する出力値が予め定められた順序で前記センサから出力されたか否かを判定する判定処理を行う判定部と、
前記判定部に出力されたと判定される毎に、前記所定回数を限度として前記判定部に出力されたと判定された回数をカウントするカウント処理を行うカウント部と、
前記カウントされた回数に応じてゲーム処理を行うゲーム処理部とを含むことを特徴とするゲームシステム。
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|---|---|---|---|
| JP2008053357A JP5377868B2 (ja) | 2008-03-04 | 2008-03-04 | プログラム、情報記憶媒体、およびゲームシステム |
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| EP09154296A EP2105176A3 (en) | 2008-03-04 | 2009-03-04 | Program, information storage medium, determination device, and determination method |
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| JP2008053357A JP5377868B2 (ja) | 2008-03-04 | 2008-03-04 | プログラム、情報記憶媒体、およびゲームシステム |
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| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2009207669A true JP2009207669A (ja) | 2009-09-17 |
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| JP2008053357A Active JP5377868B2 (ja) | 2008-03-04 | 2008-03-04 | プログラム、情報記憶媒体、およびゲームシステム |
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Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2014028028A (ja) * | 2012-07-31 | 2014-02-13 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2005230534A (ja) * | 2004-01-21 | 2005-09-02 | Shinsedai Kk | 着せ替えゲーム装置 |
| JP2007300962A (ja) * | 2006-05-08 | 2007-11-22 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
-
2008
- 2008-03-04 JP JP2008053357A patent/JP5377868B2/ja active Active
Patent Citations (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2014028028A (ja) * | 2012-07-31 | 2014-02-13 | Kyoraku Sangyo Co Ltd | 遊技機 |
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