JP4201364B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出によって可変入賞球装置の入賞空間内への入賞を許容すると共にその可変入賞球装置の入賞空間内に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出によって遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、第二種の弾球遊技機は、始動入賞口への打玉の入賞に伴って大入賞口(可変入賞球装置)を開放して入賞空間内への打玉の入賞を許容し、入賞空間内に設けられた特定領域に玉が入賞(これをV入賞ともいう)すると、これに伴って特定遊技状態を発生して大入賞口を連続開放するようになっていた。また、このような弾球遊技機には、入賞空間内に入った玉を貯留するなどして入賞空間内での玉の動きに変化を持たせ、視覚的な興趣を向上するものがあった。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来のように入賞空間に入った玉を貯留するなどして視覚的な興趣向上を招来する第二種の弾球遊技機では、入賞空間内に玉が存在しているか否かを検出する構成とはなっていなかった。このため、特定遊技状態の発生などの遊技に関わる様々な特定遊技動作制御(例えば、効果音の発生など)は、入賞空間内での玉の有無に拘らずタイマ制御によって行われていた。従って、入賞空間内に玉が存在していないにも拘らず無用な特定遊技動作を継続して行ったり、入賞空間内に玉が存在しているにも拘らず特定遊技動作を停止してしまうという問題を有していた。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、入賞空間内での玉の有無に応じた特定遊技動作制御を行うことで、遊技状況に応じた的確な特定遊技動作を行い得る弾球遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために本発明の請求項1が採用した解決手段は、図1、図3、図5、図6、及び図7に示すように、遊技領域3に設けられた始動入賞領域(始動入賞口4a〜4c)への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段(始動玉検出器5a〜5c)の玉検出によって可変入賞球装置20の入賞空間(下部入賞空間30)内への入賞を許容すると共にその可変入賞球装置の入賞空間内に設けられた特定入賞領域(特定受入口42)への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段(特定玉検出器48)の玉検出によって遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記入賞空間に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段(入賞玉検出器25a・25b)と、前記入賞空間から排出開口(開口32)を介して排出された玉を検出する排出玉検出手段(残留玉検出器33a・33b)と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数を比較することで前記入賞空間内での玉の有無を判定する入賞空間玉判定手段(図6中のS13及び図7中のS26)と、正回転動作に伴って前記入賞空間内の玉を前記特定入賞領域に誘導し得る一方、逆回転動作に伴って前記入賞空間内の玉を前記特定入賞領域に誘導することなく前記排出開口へ誘導する回転体(回転ドラム36)と、前記入賞空間玉判定手段によって判定された前記入賞空間内での玉の有無に応じた遊技制御を行う遊技制御手段(遊技制御回路基板50)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記始動玉検出手段の玉検出から所定時間が経過するまでの間前記特定玉検出手段の玉検出を有効とし、前記所定時間が経過して当該特定玉検出手段による玉検出が有効から無効となる時点で前記入賞空間玉判定手段が前記入賞空間内に玉があることを判定すると、前記回転体を逆回転動作させて入賞空間内からの玉排出を促進することを特徴とする。このように構成することにより、入賞空間内での玉の有無に応じた特定遊技動作制御を行うことができるので、遊技状況に応じた的確な特定遊技動作を行うことができる。
【0005】
また、前記可変入賞球装置は、正回転動作に伴って前記入賞空間内の玉を前記特定入賞領域に誘導し得る一方、逆回転動作に伴って前記入賞空間内の玉を前記特定入賞領域に誘導することなく前記排出開口へ誘導する回転体(回転ドラム36)を備え、前記遊技制御手段は、前記始動玉検出手段の玉検出から所定時間が経過するまでの間前記特定玉検出手段の玉検出を有効とし、前記所定時間が経過して当該特定玉検出手段による玉検出が有効から無効となる時点で前記入賞空間玉判定手段が前記入賞空間内に玉があることを判定すると、前記回転体を逆回転させて入賞空間内からの玉排出を促進する構成とした場合には、V入賞の無効期間(特定玉検出手段による玉検出が無効となる期間)に玉がV入賞することを防止することができ、ひいては遊技者と遊技場側のトラブルを解消することができる。即ち、従来では、V入賞の無効期間中にV入賞する場合があった。このため、遊技者は、V入賞にも拘らず特定遊技状態が発生しないことを遊技場側ともめることがあった。
【0006】
また、前記始動玉検出手段によって玉が検出されるとその旨を遊技者に報知する始動入賞報知手段(スピーカ12)を備え、前記遊技制御手段は、前記可変入賞球装置の入賞空間内への入賞を許容したことによる前記入賞玉検出手段の玉検出があった場合に、前記入賞空間玉判定手段が前記入賞空間内に玉がなくなったことを判定すると、前記始動入賞報知手段による報知動作を終了制御する構成とした場合には、入賞空間内に玉が存在する期間でのみ始動入賞があった旨を継続的に報知するので、その始動入賞の報知を効果的に行わせることができる。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して本発明の実施形態について説明する。先ず、図1を参照して実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を形成している。遊技領域3のほぼ中央には、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置20が配置されている。可変入賞球装置20の下方には、それぞれ始動玉検出器5a〜5cを内蔵した左・中・右の始動入賞口4a〜4cが配置されている。始動入賞口4a〜4cに打玉が入賞すると、これを始動玉検出器5a〜5cが検出することで、可変入賞球装置20を所定期間開放するようになっている(始動入賞口4a〜4cのうちいずれか、例えば始動入賞口4bに入賞した場合は、2回開放というようにしてもよい)。なお、このように始動玉検出器5a〜5cの入賞検出に伴って可変入賞球装置20が開放動作を行う状態を始動遊技状態という。また、遊技領域3には、上記した構成以外にも、風車ランプ7a・7bを内蔵した風車6a・6b、風車8a・8b、サイドランプ10a・10bを内蔵したサイドランプ飾り9a・9b、アウト口11、等が設けられており、弾球遊技機の前面には、遊技状態に応じて効果音を発生するスピーカ12(符号のみ図5に記載)が設けられている。
【0008】
次に、本実施形態の要部をなす可変入賞球装置20について、図2乃至図4を参照して説明する。可変入賞球装置20は、図2に示すように、当該可変入賞球装置20を遊技盤1の表面に取り付けるための取付基板21を有し、該取付基板21には、上部入賞空間22と下部入賞空間30が形成されている。上部入賞空間22には、左右一対の開閉片23a・23bが回転可能に設けられている。開閉片23a・23bは、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド24a・24bが連結され、該ソレノイド24a・24bがONしたときに、上部入賞空間22を開放する方向に回転する一方、ソレノイド24a・24bがOFFしたときに、上部入賞空間22を閉鎖する方向に回転するようになっている。上部入賞空間22の底壁部分には、上部入賞空間22に入賞した打玉を検出する左右一対の入賞玉検出器25a・25bが設けられている。なお、入賞玉検出器25a・25bで検出された入賞玉は、入賞玉検出器25a・25bを通過した後、取付基板21の左右両側に形成された玉通路26a・26bを通って玉排出口27a・27bから下部入賞空間30に送り込まれるようになっている。また、上部入賞空間22内の後面壁には、後で詳述する特定遊技状態での開閉片23a・23bの残り開放回数を表示する残り回数表示器28と、可変入賞球装置20への入賞個数を表示する入賞個数表示器29、が設けられている。
【0009】
一方、下部入賞空間30には、玉排出口27a・27bから送り込まれた入賞玉を後方に向かって転動させる下部転動板31と、該下部転動板31の下流端に形成された開口32と、該開口32を落下した玉を検出する左右一対の残留玉検出器33a・33bと、開口32を開閉する開閉板34と、該開閉板34の上方位置で回転する回転ドラム36と、該回転ドラム36の上端部後方に配された上部転動板40、が設けられている。開閉板34は、ソレノイド35が連結され、該ソレノイド35がONしたときに、開口32を閉鎖する方向に進出移動する一方、ソレノイド35がOFFしたときに、開口32を開放する方向に退行移動するようになっている。回転ドラム36は、各連結ギヤ37a〜37cを介してモータ38が連結され、該モータ38の駆動に伴って一定速度で回転するようになっている。なお、回転ドラム36は、通常時、一方向(図4に示す矢印方向)に回転するものであるが、後述する入賞玉の排出制御時には、逆方向にも回転するようになっている。また、回転ドラム36の周面には、左・中・右の横一列3箇所に永久磁石39a〜39cが埋設されている。これにより、回転ドラム36は、開閉板34による開口32の閉鎖状態で、開閉板34上に停留される玉を永久磁石39a〜39cの磁力によって吸引し、これを回転動作に伴って上部転動板40に送り込むようになっている。
【0010】
上部転動板40の後方側には、中央を境として左右方向に下り傾斜する各傾斜部40a・40bが形成されており、該傾斜部40a・40bの下流側(左右両側)には、傾斜部40a・40bを転動した玉を再度下部転動板31上に送り込む玉通路41a・41bが形成されている。なお、傾斜部40a・40bは、後方側へも若干下り傾斜している。また、上部転動板40の後方中央には、特定受入口42が設けられ、該特定受入口42の前方には、左右一対の可動部材43a・43bが設けられている。可動部材43a・43bには、それぞれ回転軸44a・44bが一体的に取り付けられ、該回転軸44a・44bの後端には、ソレノイド45を連結した連結部材46の各連動部46a・46bが一体的に取り付けられている。なお、連結部材46は、ソレノイド45を構成するプランジャ45aの進退動作を回転軸44a・44b(可動部材43a・43b)の回転動作に変換するものである。これにより、可動部材43a・43bは、ソレノイド45がONしたときに、特定受入口42の前方を遮断する方向(図2に示す矢印方向)に回転する一方、ソレノイド45がOFFしたときに、特定受入口42前方の遮断を解除する方向に回転するようになっている。また、特定受入口42の外周には、装飾用のLED表示器47が複数設けられる一方、特定受入口42の内部には、特定受入口42に入った玉を検出する特定玉検出器48が設けられている。特定玉検出器48の下流側には、検出した玉を開閉板34の下方位置を通して残留玉検出器33aに送り込む玉通路49が形成されている。
【0011】
ところで、上記した可変入賞球装置20等を構成する各種作動部材は、図5に示すように、CPU51、ROM52、及びRAM53を備えた遊技制御回路基板50によってその作動が制御されるようになっている。具体的に、遊技制御回路基板50は、特定玉検出器48、始動玉検出器5a〜5c、残留玉検出器33a・33b、及び入賞玉検出器25a・25bから個々の検出信号を入力する。そして、これら検出信号の入力に基づいて、遊技制御回路基板50は、サイドランプ10a・10b、風車ランプ7a・7b、各ソレノイド24a・24b・35・45、モータ38、残り回数表示器28、LED表示器47、入賞個数表示器29、及びスピーカ12の各種作動部材に制御信号を出力して各種作動部材の作動を所定態様で制御する。
【0012】
次に、上記した遊技制御回路基板50による可変入賞球装置20の作動制御について説明する。先ず、前記始動遊技状態が発生すると、これに伴ってソレノイド24a・24bが所定時間ONされて開閉片23a・23bが開放する。その開放動作中に打玉が上部入賞空間22内に入賞すると、その入賞玉は入賞玉検出器25a・25bを通って下部入賞空間30に送り込まれる。また、開閉板34は、遊技制御回路基板50によるソレノイド35のON制御により、入賞玉検出器25a・25bが入賞玉を検出してから所定時間が経過するまで開口32を閉鎖する方向に移動する。そして、下部入賞空間30に送り込まれた玉は、開口32の閉鎖時間内で回転ドラム36のいずれかの永久磁石39a〜39cに吸引されると、回転ドラム36の回転に伴って上部転動板40に送り込まれる。このとき、開閉板34上に停留された入賞玉が左右の永久磁石39a・39cに吸引された場合、その入賞玉は、100%の確率で玉通路41a・41bに送られる。なお、この時点で、開閉板34は、遊技制御回路基板50によるソレノイド35のOFF制御により、開口32を開放する方向に移動している。そして、玉通路41a・41bに送られた玉は、下部転動板31を通って開口32を落下し、残留玉検出器33a・33bに送り込まれる。一方、開閉板34上に停留された入賞玉が中央の永久磁石39bに吸引された場合、その入賞玉は、かなり高い確率(100%ではない)で特定受入口42に送られる。そして、特定受入口42に送られた玉(V入賞した玉)は、特定玉検出器48を通過した後に玉通路49を通って残留玉検出器33aに送り込まれる。また、このとき、特定玉検出器48での玉の通過(特定玉検出器48による玉の検出)によって特定遊技状態が発生する。なお、残留玉検出器33a・33bを通過した玉は、図示しない玉通路を通って入賞玉集合カバー体(図示しない)に集められる。
【0013】
上記した特定遊技状態においては、遊技制御回路基板50によりソレノイド35がON/OFF制御されることで、開閉片23a・23bが所定時間の開放動作を18回繰り返す(18回の開閉サイクル)。なお、開閉サイクルが18回終了する以前に、10個の入賞玉が検出された場合には、その時点で開閉片23a・23bの開放動作を終了する。また、開閉片23a・23bの開閉サイクル中は、各ソレノイド35・45が常時ONされることで、開閉板34は常に開口32を閉鎖し、可動部材43a・43bは常に特定受入口42の前方を遮断する。これにより、開閉サイクル中に可変入賞球装置20に入賞した玉は、開閉サイクルの終了時点までは開口32を落下することがない。従って、開閉板34上に停留された入賞玉が左右の永久磁石39a・39cに吸引された場合、その入賞玉は、玉通路41a・41bを通って下部転動板31に送り込まれ、再度開閉板34上に停留される。一方、開閉板34上に停留された入賞玉が中央の永久磁石39bに吸引された場合、その入賞玉は、特定受入口42前方の可動部材43a・43bに受け止められる。その後、開閉サイクルの終了と同時に、各ソレノイド35・45がOFFされることで、開閉板34は開口32を開放し、可動部材43a・43bは特定受入口42前方の遮断を解除する。これにより、可動部材43a・43bに受け止められた入賞玉は、上部転動板40を真直ぐ後方に転動して特定受入口42に入る。そして、特定受入口42に入った玉(V入賞した玉)は、特定玉検出器48を通過することで、以上のような18回の開閉サイクルの継続権を成立させ、所定のインターバル時間の経過後に再度開閉片23a・23bを開放する。なお、開閉サイクルの許容継続回数は、最高16回(16ラウンド)まで許容されるようになっている。また、このような特定遊技状態において、残り回数表示器28は、開閉片23a・23bの残り開放回数(残りのラウンド回数)を表示し、入賞個数表示器29は、1ラウンド毎に入賞個数を表示するようになっている。
【0014】
次に、前記遊技制御回路基板50による回転ドラム36の入賞玉排出制御を図6を参照して説明する。図6のフローチャートにおいて、先ず、始動入賞口4a〜4c(図6中には、第2種始動口と記載)への入賞があるか否か、言い換えれば始動玉検出器5a〜5cがONしたか否かを判別する(S1)。S1で始動入賞口4a〜4cへの入賞があると判別すると、その時点でタイマをスタートさせる(S2)。そして、タイマ値が0.8を越えた場合、言い換えれば始動入賞口4a〜4cへの入賞時点から0.8秒が経過すると(S3)、開閉片23a・23b(図6中には、大入賞口と記載)を開放して(S4)、V受付を有効にする(S5)。なお、ここでいうV受付の有効とは、特定玉検出器48での通過玉の検出動作を有効にすることをいう。その後、V入賞(特定受入口42への入賞)があるか否かを判別する(S6)。S6でV入賞があると判別したときは、特定遊技状態(図6中には、大当りと記載)を発生(S7)させてメインフローに復帰する。一方、S6でV入賞がないと判別したときは、タイマ値が1.1を越えたか否か、言い換えれば始動入賞口4a〜4cへの入賞時点から1.1秒が経過したか否かを判別する(S8)。S8で1.1秒が経過していないときは前記S6に戻る一方、1.1秒が経過したときは開閉片23a・23bを閉鎖する(S9)。即ち、始動入賞口4a〜4cへの入賞に基づいて開閉片23a・23bを開放する動作は、0.3秒間継続される。
【0015】
開閉片23a・23bを閉鎖した後は、再度V入賞があるか否かを判別する(S10)。S10でV入賞があると判別したときは前記S7に移行する。一方、S10でV入賞がないと判別したときは、タイマ値が3.8を越えたか否か、言い換えれば始動入賞口4a〜4cへの入賞時点から3.8秒が経過したか否かを判別する(S111)。S11で3.8秒が経過していないときは前記S10に戻る一方、3.8秒が経過したときは前記S5で有効にしたV受付を終了する(S12)。即ち、特定玉検出器48による玉検出の有効期間は、開閉片23a・23bの開放時点から3.0秒間継続される。次に、入賞玉検出器25a・25bで検出した入賞玉のカウント数(同図中には、入賞玉カウンタと記載)が、残留玉検出器33a・33bで検出した入賞玉のカウント数(同図中には、残留玉カウンタと記載)と一致するか否かを判別することで、下部入賞空間30内に入賞玉が残留しているか否かを判別する(S13)。S13で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致して下部入賞空間30内に入賞玉が残留していないと判別した場合は、そのまま後述のS15に移行する。一方、S13で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致せずに下部入賞空間30内に入賞玉が残留していると判別した場合は、遊技制御回路基板50の制御に基づいて回転ドラム36を逆回転させて、下部入賞空間30内からの玉排出を促進制御する(S14)。その後は、回転ドラム36が逆回転中であるか否かを判別する(S15)。S15で回転ドラム36が逆回転中でないときは直接的に、また、逆回転中のときは回転ドラム36を正回転(S16)させた後にS17に移行し、S17でタイマをクリアしてメインフローに復帰する。
【0016】
次に、前記遊技制御回路基板50によるスピーカ12からの効果音の発生制御を図7を参照して説明する。なお、ここで説明する効果音は、始動入賞口4a〜4cに入賞した際、その旨を遊技者に報知するための効果音である。図7のフローチャートにおいて、先ず、始動入賞口4a〜4c(図7中には、第2種始動口と記載)への入賞があるか否か、言い換えれば始動玉検出器5a〜5cがONしたか否かを判別する(S21)。S21で始動入賞口4a〜4cへの入賞があると判別すると、その時点でスピーカ12から効果音を発生(S22)させると共にタイマをスタート(S23)させる。その後は、入賞玉検出器25a・25bがONしたか否か、言い換えれば下部入賞空間30内への入賞の有無を判別する(S24)。S24で下部入賞空間30内への入賞がないと判別した場合は、前記S23でスタートさせたタイマがタイムオーバーとなったか否かを判別する(S25)。S25でタイムオーバーしていないときは前記S24に戻る一方、タイムオーバーしているときは後述のS27に移行する。
【0017】
また、前記S24で下部入賞空間30内への入賞があると判別した場合は、入賞玉検出器25a・25bで検出した入賞玉のカウント数(同図中には、入賞玉カウンタと記載)が、残留玉検出器33a・33bで検出した入賞玉のカウント数(同図中には、残留玉カウンタと記載)と一致するか否かを判別することで、下部入賞空間30内に入賞玉が残留しているか否かを判別する(S26)。そして、S26で入賞玉カウンタが残留玉カウンタと一致して下部入賞空間30内に入賞玉が残留していないと判別すると、スピーカ12からの効果音を停止(S27)すると共にタイマをクリア(S28)してメインフローに復帰する。
【0018】
以上のように、本実施形態に係る弾球遊技機は、可変入賞球装置20(下部入賞空間30)に入賞した玉を検出する入賞玉検出器25a・25bと、可変入賞球装置20から排出された玉を検出する残留玉検出器33a・33bと、を備え、入賞玉検出器25a・25bによって検出された入賞玉数と残留玉検出器33a・33bによって検出された排出玉数を比較することで可変入賞球装置20内での玉の有無を検出する。そして、可変入賞球装置20内での玉の有無に応じた特定遊技動作制御を行うことで、遊技状況に応じた的確な特定遊技動作を行うようになっている。具体的には、特定玉検出器48による玉検出が無効(V入賞が無効)となった時点で可変入賞球装置20内に玉があると、回転ドラム36を逆回転させて可変入賞球装置20内からの玉排出を促進制御する。これにより、V入賞の無効期間に玉がV入賞することを防止することができ、ひいては遊技者と遊技場側のトラブルを解消することができる。即ち、従来では、V入賞の無効期間中にV入賞する場合があった。このため、遊技者は、V入賞にも拘らず特定遊技状態が発生しないことを遊技場側ともめることがあった。また、入賞玉検出器25a・25bによって玉検出が行われた後に可変入賞球装置20内の玉がなくなると、始動入賞があった旨を遊技者に報知するスピーカ12からの効果音の発生を終了制御するようになっている。これにより、可変入賞球装置20内に玉が存在する期間でのみ始動入賞があった旨を継続的に報知するので、その始動入賞の報知を効果的に行わせることができる。
【0019】
なお、上記した実施形態は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、実施形態中では、可変入賞球装置から排出された玉を検出する排出玉検出手段を残留玉検出器33a・33bから構成しているが、特定玉検出器48で検出した玉を残留玉検出器33a・33bに送り込むことなくそのまま排出する構成とした場合には、残留玉検出器33a・33bと特定玉検出器48を本発明の排出玉検出手段とすることができる。また、V有効時間を3.0秒としているが、これに限らず、玉が可変入賞球装置から掃けるのに十分な時間を設定すればよい。また、可変入賞球装置20内での玉の有無に応じた制御を行う特定遊技動作は、実施形態中に記載のものに限定しない。例えば、可変入賞球装置20内の玉がなくなると、これに応じてV入賞の有効期間を終了制御したり、入賞玉を10個拾った時点あるいは開閉片23a・23bを18回開放した時点で可変入賞球装置20内に玉があると、これに応じて可動部材43a・43bの動きを制御してV入賞し易いようにしたり、可変入賞球装置20内の玉がなくなると、これに応じて入賞を報知していた報知ランプを消灯制御したり、V入賞が無効になってから所定時間が経過した時点で可変入賞球装置20内に玉があると、これに応じてエラー報知(ランプ点灯や音発生などで報知)を行うようにしてもよい(エラー報知のみで遊技はできるようにしてもいいし、始動玉検出器、特定玉検出器の無効、打球発射の停止による遊技中止状態にしてもいい)。さらには、可変入賞球装置20内に残留する玉の数に応じて回転ドラム36の動きを様々に変更制御してもよい。例えば、回転ドラム36の回転位置を検出するようにして、残留玉の個数に応じてVに導く磁石39bが吸着位置に臨む時間を変化させ、これによってV入賞率を変化させるようにしてもよい(例えば、残留玉が多くなるにつれて吸着位置でのドラム停止時間が長くなるなど)。この入賞玉数と排出玉数の比較、つまり入賞空間玉判定手段の検出は、大当り中でもよく大当り中以外でもよく、その入賞玉数と排出玉数が同数であったとき、差があるとき、その差の大きさにより特定の遊技動作をするものであればよい。また、V入賞の有効時間が終了したときに残留玉がある場合、その玉を入賞空間に貯留したままにしておき(例えば、入賞空間内で循環移動し続ける)、次の始動入賞(大入賞口の開放)で貯留解除するようにしてもよい。
【0020】
また、入賞空間内の玉数によって開閉片23a・23bの開放時間や開放パターン(大入賞口の開放)を変化させてもよい。また、入賞空間内からの玉排出を促進するのに回転体36を逆回転させるようにしたがこれに限らず、例えば、開閉板34のような開閉板を設け、その開閉板(可動部材)の開放により玉排出を促進するようにしてもよい。また、玉排出の促進制御を行うタイミングは、特定玉検出手段による玉検出が有効から無効に切り換わる直前又は直後でもよい。さらには、本発明に係る入賞空間内の残留玉検出に基づく制御をタイマー制御と合せて各種の遊技制御を行うようにしてもよい。例えば、入賞空間内の入賞玉数が1個又は2個のときは、タイマー制御によってV有効期間乃至始動有効期間を制御する一方、入賞玉数が3個以上のときは、残留玉検出に基づいてV有効期間乃至始動有効期間を制御するようにしてもよい。また、これと同様に、大当り中においても、入賞玉数に応じてV有効期間乃至始動有効期間を制御するようにしてもよい。
【0021】
なお、本発明に係る構成は、以下に示す効果も奏し得るようになっている。従来では、大入賞口の開放動作終了後(始動入賞時、大当り時共に)、約2秒のV有効期間にインターバル時間の2秒(始動入賞後の大入賞口開放までのインターバル時間は最長で2秒程度追加できる)を加算した4秒程度がV入賞の有効期間として設定されていた。しかしながら、この時間(4秒程度)が短いために面白い大入賞口の動作(大入賞口内の玉を可動部材で誘導したりして、大入賞口内での玉の動きを持たせて楽しませる)を途中で断念して大入賞口内の構造を変化させ、この時間内で無理やりに大入賞口内の遊技球を排出していた。この時間を延長するには、大入賞口内の遊技球の数を把握できるようにすればよいので、次のようなV入賞と始動入賞の受付制御をすることで可能になる。
【0022】
即ち、大入賞口開放後のV有効期間を例えば6秒ほど確保する。但し、始動入賞の受付時間は、規定内の時間(例えば2秒)で収める。この方法で遊技をした場合、4秒間程、始動入賞の無効時間ができてしまう。このため、従来の構成では、大入賞口の開放後に大入賞口内の遊技球がないと、ただ単に始動入賞が無効になり遊技者とのトラブルになっていた。これに対して、本発明では、大入賞口内の遊技球が把握できるので、2秒後に大入賞口内の遊技球がなければ、従来通りの制御であるV入賞の無効制御を行い、始動入賞を有効にする。また、このとき、大入賞口内に遊技球があれば、始動入賞を無効にしてV入賞を有効にする制御を行う。この場合、始動入賞が無効になっても大入賞口内に遊技球が確実にあるため、遊技者とのトラブルにはならない。これは、大入賞口内に既に入賞している遊技球がV入賞する可能性を秘めているので、始動入賞の無効によって、入賞による大入賞口の開放がなくても問題にはならない。また、大入賞口内の遊技球の数が把握されているため、この構成であれば、大入賞口内の遊技球がなくなったときに、直ちにV入賞を無効にして始動入賞を有効にでき、さらにはV有効期間の6秒が残り1秒となり且つ大入賞口内に遊技球がある場合では、大入賞口内の内部構造を遊技球の排出促進構造にして素早く遊技球を大入賞口内からなくし、然も遊技球がなくなったことを判定することにより、いち早く始動入賞を有効に、またV入賞を無効にでき、次の遊技状態に入ることが可能になる。
【0023】
また、大入賞口内の遊技球の数が把握できるメリットを利用することで、前述のただ単なるタイマー延長手段としてばかりではなく、大入賞口内の遊技球の数によって内部構造を変化させてV入賞の確率を変化させたり、同様に遊技球の数によってV受付時間を延長(例えば、大入賞口開放後から2秒経過した時点で、大入賞口内の遊技球が1個のときは3秒、2個のときは4秒、3個のときは5秒、4個以上のときは6秒延長したり、その逆に1個のときは6秒、〜4個以上のときは3秒延長する)させる手段として、大入賞口内の遊技球の数で制御しても従来とは違った遊技内容を実現することができる。このように、大入賞口内の遊技球を把握することで、従来とは違った制御、言い換えれば大入賞口内の遊技球に応じた(玉数によって異なる制御をすることを含む)制御が可能になる。但し、大入賞口開放後とは、始動入賞に伴うものとV入賞(大当り中のラウンド終了時、例えば18回連続開放後)に伴うものが両方考えられるが、いずれか一方は従来通りの構成としてもよい。
【0024】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、本発明の請求項1においては、遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出によって可変入賞球装置の入賞空間内への入賞を許容すると共にその可変入賞球装置の入賞空間内に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出によって遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、前記入賞空間に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、前記入賞空間から排出開口を介して排出された玉を検出する排出玉検出手段と、前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数を比較することで前記入賞空間内での玉の有無を判定する入賞空間玉判定手段と、正回転動作に伴って前記入賞空間内の玉を前記特定入賞領域に誘導し得る一方、逆回転動作に伴って前記入賞空間内の玉を前記特定入賞領域に誘導することなく前記排出開口へ誘導する回転体と、前記入賞空間玉判定手段によって判定された前記入賞空間内での玉の有無に応じて前記回転体を制御する遊技制御手段と、を備え、前記遊技制御手段は、前記始動玉検出手段の玉検出から所定時間が経過するまでの間前記特定玉検出手段の玉検出を有効とし、前記所定時間が経過して当該特定玉検出手段による玉検出が有効から無効となる時点で前記入賞空間玉判定手段が前記入賞空間内に玉があるこ とを判定すると、前記回転体を逆回転動作させて入賞空間内からの玉排出を促進することを特徴とする。このように構成することにより、入賞空間内での玉の有無に応じた特定遊技動作制御を行うことができるので、遊技状況に応じた的確な特定遊技動作を行うことができる。
【0025】
また、前記可変入賞球装置は、正回転動作に伴って前記入賞空間内の玉を前記特定入賞領域に誘導し得る一方、逆回転動作に伴って前記入賞空間内の玉を前記特定入賞領域に誘導することなく前記排出開口へ誘導する回転体を備え、前記遊技制御手段は、前記始動玉検出手段の玉検出から所定時間が経過するまでの間前記特定玉検出手段の玉検出を有効とし、前記所定時間が経過して当該特定玉検出手段による玉検出が有効から無効となる時点で前記入賞空間玉判定手段が前記入賞空間内に玉があることを判定すると、前記回転体を逆回転させて入賞空間内からの玉排出を促進することにより、V入賞の無効期間(特定玉検出手段による玉検出が無効となる期間)に玉がV入賞することを防止することができ、ひいては遊技者と遊技場側のトラブルを解消することができる。
【0026】
また、本発明の請求項2においては、前記始動玉検出手段によって玉が検出されるとその旨を遊技者に報知する始動入賞報知手段を備え、前記遊技制御手段は、前記可変入賞球装置の入賞空間内への入賞を許容したことによる前記入賞玉検出手段の玉検出があった場合に、前記入賞空間玉判定手段が前記入賞空間内に玉がなくなったことを判定すると、前記始動入賞報知手段による報知動作を終了制御することを特徴とする。このように構成することにより、入賞空間内に玉が存在する期間でのみ始動入賞があった旨を継続的に報知するので、その始動入賞の報知を効果的に行わせることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における遊技盤を示す正面図である。
【図2】 可変入賞球装置を示す正面図である。
【図3】 可変入賞球装置の各種構成部材を示す斜視図である。
【図4】 可変入賞球装置内での玉の流れを示す斜視図である。
【図5】 各種遊技動作を制御する遊技制御回路基板を示すブロック図である。
【図6】 入賞玉排出制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図7】 効果音制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技盤
4a〜4c 始動入賞口
5a〜5c 始動玉検出器(始動玉検出手段)
12 スピーカ(始動入賞報知手段)
20 可変入賞球装置
22 上部入賞空間
23a・23b 開閉片
25a・25b 入賞玉検出器(入賞玉検出手段)
30 下部入賞空間
31 下部転動板
33a・33b 残留玉検出器(排出玉検出手段)
34 開閉板
36 回転ドラム(回転体)
39a〜39c 永久磁石
40 上部転動板
42 特定受入口
43a・43b 可動部材
48 特定玉検出器(特定玉検出手段)
50 遊技制御回路基板(入賞空間玉判定手段、遊技制御手段)

Claims (2)

  1. 遊技領域に設けられた始動入賞領域への打玉の入賞を検出する始動玉検出手段の玉検出によって可変入賞球装置の入賞空間内への入賞を許容すると共にその可変入賞球装置の入賞空間内に設けられた特定入賞領域への打玉の入賞を検出する特定玉検出手段の玉検出によって遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生する弾球遊技機において、
    前記入賞空間に入賞した玉を検出する入賞玉検出手段と、
    前記入賞空間から排出開口を介して排出された玉を検出する排出玉検出手段と、
    前記入賞玉検出手段によって検出された入賞玉数と前記排出玉検出手段によって検出された排出玉数を比較することで前記入賞空間内での玉の有無を判定する入賞空間玉判定手段と、
    正回転動作に伴って前記入賞空間内の玉を前記特定入賞領域に誘導し得る一方、逆回転動作に伴って前記入賞空間内の玉を前記特定入賞領域に誘導することなく前記排出開口へ誘導する回転体と、
    前記入賞空間玉判定手段によって判定された前記入賞空間内での玉の有無に応じて前記回転体を制御する遊技制御手段と、
    を備え、
    前記遊技制御手段は、前記始動玉検出手段の玉検出から所定時間が経過するまでの間前記特定玉検出手段の玉検出を有効とし、前記所定時間が経過して当該特定玉検出手段による玉検出が有効から無効となる時点で前記入賞空間玉判定手段が前記入賞空間内に玉があることを判定すると、前記回転体を逆回転動作させて入賞空間内からの玉排出を促進することを特徴とする弾球遊技機。
  2. 前記始動玉検出手段によって玉が検出されるとその旨を遊技者に報知する始動入賞報知手段を備え、
    前記遊技制御手段は、前記可変入賞球装置の入賞空間内への入賞を許容したことによる前記入賞玉検出手段の玉検出があった場合に、前記入賞空間玉判定手段が前記入賞空間内に玉がなくなったことを判定すると、前記始動入賞報知手段による報知動作を終了制御することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
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