JPH01198580A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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JPH01198580A
JPH01198580A JP63291110A JP29111088A JPH01198580A JP H01198580 A JPH01198580 A JP H01198580A JP 63291110 A JP63291110 A JP 63291110A JP 29111088 A JP29111088 A JP 29111088A JP H01198580 A JPH01198580 A JP H01198580A
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JP
Japan
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circuit
prize winning
devices
winning
drive
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Pending
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JP63291110A
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English (en)
Inventor
Kichihei Niiyama
新山 吉平
Koji Ito
伊東 広司
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野〉 この発明は、遊技盤表面に複数の変動入賞装置を散在さ
せたパチンコ機に関するものである。
(従来の技術〉 一般にパチンコ機においては遊技盤の所定位置に設けら
れた入賞口に遊技球を入れることを狙って遊技盤へ遊技
球を弾発することを基調としている。
(発明か解決しようとする問題点〉 しかし、上記した従来のパチンコ機では、弾発操作に慣
れて遊技が単調となり、飽き易い。
く問題点を解決するための手段〉 本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技盤に複数の
変動入賞装置を散在させて配置するとともに、特定入賞
口を設け、この特定入賞口に遊技球が入賞したとき上記
変動入賞装置を予め設定した態様で順次開いていくこと
により入賞率の高い領域を拡大するようにしたものであ
る。
(作 用〉 特定入賞口に遊技球が入賞すると、この入賞にもとづい
て複数の変動入賞装置のうちのいくつかぞ所定の態様で
開いていく。したがって、入賞率の高い債城が遊技盤面
上を移動することとなり、遊技者はこの移動に対応して
遊技球を弾発することとなり、パチンコ遊技に変化が生
じる。
(実施例) 以下、本発明の一実施例を図面にもとづいて説明するに
、第1図において、lはパチンコ機2の遊技盤で、遊技
者か操作ダイヤル3を操作するとa ’Jt 装置4の
レバー5によって自動的に弾発された遊技球をガイトレ
ール6に沿って遊技盤lの上部領域から下方に流下させ
、遊技盤1に配設された各種の入賞口へ入賞できるよう
になっている。
ここで遊技fitの上部領域の右及び左位置には一対の
特定入賞口IQR及びIOLか設けられ、また飾り板1
1.表示器12を表面に有するセンターケース13の表
面下部の右及び左位置に円孔でなる一対のボーナス入賞
口14R及び14Lが設けられている。特定入賞口10
R及びIOLに遊技球が入賞すれば裏面に設けられた特
定入賞検出器15R及びISLによって検出されるよう
になされ、同様にボーナス入賞口14R及び14Lに遊
技球が入賞すればこれをボーナス入賞検出器16R及び
16Lによって検出されるようになされている。
これに加えて遊技盤1の上部領域のほぼ中央位置に第1
の変動入賞装置17Aか配設され、また中間上部領域の
右及び左位置に第2及び第8の変動入賞装置17B及び
17Hか配設され、また中間下部領域の右及び左位置に
第3及び第7の変動入賞装置17C及び17Gか配設さ
れ、さらに下部領域の右、中間、左位置に第4、第5、
第6の変動入賞装置17D、 17E、 17Fが配設
され、かくしてセンターケース13を中心にしてその周
囲を時計方向に取り囲むように第1〜第8の変動入賞装
置17A〜17)1か設けられている。
これら変動入賞装置17A〜17Hのうち上部3個のも
の、即ち第1.第2、第8の変動入賞装置17A、 1
7B、 17Hにはそれぞれ遊技球が入賞したときこれ
を検出する変動入賞検出器18A 、 18B 。
18Hか設けられている。
一方、遊技盤lの裏面には特定入賞口10R及び10L
、ボーナス入賞口14R及び14L、変動人’ff装置
17A −17Hに入賞した遊技球を各変動入賞検出器
で検出後に回収する集合樋21か設けられ、集合樋21
から延出する排出樋22に設けられた入賞球検出器23
を遊技球か通過したときこれを検出するようになされて
いる。
これらの検出器は例えばマイクロスイッチで構成され、
その検出出力が遊技盤1の裏面に設けられた電気的制御
装置としての制御装置24内に構成された駆動制御回路
25に与えられ、その駆動出力によって第1〜第8変動
入賞装置17A〜17Hな駆動制御するようになされて
いる。
この実施例のパチンコ機2は以上の構成に加えて、上タ
ンク26の賞球なシュート27、賞球排出装置128、
賞球樋29を介して供給皿30に供給するようになされ
ている。また、 31は排出樋22の上流側にあるセー
フ球検出器でセーフ球が通ったとき賞球排出装置28を
作動して一定数の賞球な供給皿30に排出し、32はパ
チンコ機表面下方の受皿、33は遊技盤下方のアウト穴
、34は打止表示器、35はブザーである。
センターケース13は、第2図に示す如く、基板13A
の下部に円孔でなる特別入賞口としてのボーナス入賞口
14R及び14Lが設けられ、上部の流下口13Bを通
じて流下した遊技球か釘(図示せず)によって跳ね返さ
れてボーナス入賞口14R及び14Lのいずれかに飛び
込む得るようになされている。
表示器12は照明筒12A内にランプ12Bを突設させ
た構成を有する。
変動入賞装置17A〜17Hとしては、第3図〜第5図
の実施例に示すものが適用される。この構成を具体的に
説明すると、 41は遊技盤表面への取付板で、下部に
設けられた導入穴42の左右上部に植立された固定軸4
3R143Lに一対の可動部材44R,44Lが回動自
在に装着され、その前下部をポケット枠45によってカ
バーされ、かくして可動部材44R144L間に落ち込
んだ遊技球が可動部材44R144Lに案内されて導入
穴42を通って取付板2の裏面側に導出される。可動部
材44R,44Lの背面には取付板41に設けられた長
孔46R及び46Lをそれぞれ通じて後方に延長する駆
動ピン47R及び47Lが植立され、この駆動ピン47
R及び47Lが固定軸43R及び43Lの後端部に回動
自在に装着されたピニオンギヤ48R及び48Lの係合
孔49R及び49Lにそれぞれ僅かなガタをもって係合
されている。
ピニオンギヤ48R及び48Lは、ラック50と右及び
左から係合し、ラック50がその上端部に後方に延長す
るように固定゛された作動ピン51を押え板52の案内
溝52Aに案内されて上下動できるようになされ、この
とき右及び左側ピニオンギヤ48R及び48Lを互いに
対線的に回動されることにより、駆動ピン47R及び4
8Lを互いに対線的に回動動作させる。作動ピン51の
後端部には割り溝51Aが付され、これが電気的駆動源
としてのソレノイド53の作動杆53Aの先端に取付け
られた円板53Bと摺動自在に係合することにより、ソ
レノイド53が励磁されたときラック50が上方に突出
することによりピニオンギヤ48R,48Lを介して可
動部材44R,44Lを第3図の鎖線で示す開状態xl
に開かせる。これに対してソレノイド53が消磁のとき
作動杆53Aがスプリング53Cによって引き込むこと
により可動部材44R,44Lを第3図の実線で示す閉
状態X2に閉じさせる。
しかるにこの閉状sX2において可動部材44R,44
L間には遊技球の直径より僅かに広い間隔が維持され、
これにより低い入賞率で遊技球を入賞させ得る状態にな
る。これに対して開状態Xiにおいて可動部材44R,
44Lは左右に十分に開くことにより入賞率が格段的に
大きい状態になる。
第1〜第8の変動入賞装gl17A〜17Hは、第6図
に示す如き駆動制御回路25によって開閉制御され、こ
れにより遊技盤l上の遊技球の入賞率及びその分布を変
動させるようになされている。
駆動制御回路25は、第1.第2.及び第3のモードで
第1〜第8の変動入賞装置17A〜17Hを開閉制御す
るモード制御回路55.56及び57と、ブザー及び表
示器駆動回路58とを有する。
第1のモード制御口′路55は左及び右特定入賞検出器
15R及び15Lを含んで構成され、特定入賞口10R
及びIOLに遊技球が入賞したとき発生する検出信号に
よって変動入賞装置のソレノイドを順次作動せしめ、予
定時間(例えば、0.5秒間)、ごとに変動入賞装置1
7A、 17B%17C,17D、 17E。
17F、 17G及び17Hを右回りに順次閉いて行き
かくして全部の変動入賞装置17A〜17Hか開き終っ
た状態で一定時間1例えば2秒間静止できるようになさ
れている。
そのため第1のモード制御回路55は、パルス発振器5
5A(周期が0.5秒)の出力パルスを計数するカウン
タ回路55Bを有し、第1番目の出力パルスを計数した
とき第1及び第2の出力端子T1゜T2に論理「1」の
オン制御信号を発生し、この状態において第2番目の出
力パルスを計数したときさらに第3及び第4の出力端子
T 3. T 4に同様のオン制御信号を発生し、この
状態において第3番目の出力パルスを計数したときさら
に第5及び第6の出力端子T5及びT6に同様のオン制
御信号を発生し、この状態において第4番目の出力パル
スを計数したときさらに第7及び第8の出力端子T7及
びT6に同様のオン制御信号を発生する。
かくして第1〜第8の出力端子Tl〜T6の全部にオン
制御信号を送出している状態において、カウンタ回路5
5Bは駆動信号形成回路55Cからリセット信号が到来
するまでその状態をパルス発振器55Aのパルス出力が
到来しても変更せずに維持するようになされている。
駆動信号形成回路55Cは、例えばフリッププロップ回
路てなり、互いに並列接続された右及び左特定入賞検出
器15R及び15Lが閉じたときワンパルス発生器55
Dによって発生される1つのパルスによ、ってセットさ
れ、またリセット信号用オア回路55Eから得られるリ
セットパルス信号によってリセットされる。駆動信号形
成回路55Cのリセット側出力Q信号はカウンタ回路5
5Bに駆動信号として与えられる。
しかるに駆動信号形成回路55cは、常時はりセット状
態にあり、カウンタ回路55Bに論理rlJのq出力を
与えており、このときカウンタ回路55Bはパルス発振
器55Aの出方パルスをカウントしない。
この状態において右又は左特定入賞検出器15R又は1
5Lが動作して駆動信号形成回路55Cがセットされる
と、そのQ出方が論理「0」になることによりカウンタ
回路55Bをリセット解除してカウント動作を開始させ
る。やがてカウンタ回路55Bかカウントを終って第7
及び第8の出力端子T7及びT8に論理「1」のオン制
御信号を発生させると、その第8の出力端子T6のオン
制御信号かタイマ55F(限時時間は例えば2秒)に与
えられて限時動作を開始させる。やがてタイマ55Fは
限時動作を終って出力パルスを発生してこれをオア回路
55Eを介して駆動信号形成回路55Cに対するリセッ
ト信号として与え、これによりQ出力を論理rlJ状態
に戻す。
カウンタ回路55Bの端子T1〜T8に得られるオン制
御信号はそれぞれオア回路61A〜61Hを介しさらに
ドライバ62A〜62Hを介して第1〜第8の変動入賞
装置17A〜17Hのソレノイド53に励磁信号を与え
る。したがって、第1〜第8の変動入賞装置17A〜1
7Hは、右又は左入賞検出器!SR又は15Lが遊技球
の入賞を検出したとき、パルス発振器55Aの周期(即
ち0.5秒)ごとに第1及び第2の変動入賞装置17A
及び17Bからはじまって遊技盤1に向って右回りに順
次変動入賞装置17・・・を開いていき、全部か開き終
ったときタイマ55Fの限時時間(即ち2秒)の間だけ
全開状態を維持した後、全閉状態に戻ることになる。な
お、55Gはイニシアルリセット入力回路である。
第2のモード制御回路56は、右及び左ボーナス入賞検
出器16R及び16Lを含んで構成され、ボーナス入賞
口14R又は14Lに遊技球が入賞したとき発生する検
出出力によって、遊技fitの上半部に配設された第1
.第2.第8の変動入賞装置17A、 17B、 17
)1を第1組とし、また遊技盤lの下半部に配設された
第3〜第7の変動入賞装置17C〜17Gを第2組とし
、第1組及び第2組を交互に一斉に予定時間、例えば1
秒間隔で17秒間開閉動作させるとともに、この間に第
1組の変動入賞装置のどれかに遊技球が入賞したとき交
互の開閉動作を停止させて閉状態に戻すようになされて
いる。
そのため第2のモード制御回路56は、パルス発振器5
6A(周期が1秒)の出力パルスをフリップフロップ回
路構成のオンオフ駆動回路56Bに与えてパルスを与え
るごとにセット、リセットを繰り返させるようになされ
、そのセット側Q出力をそれぞれオア回路6]A、 6
1B、 61)1を介しさらにドライバ62A 、 6
2B 、 62Hな介して変動入賞装置17A、17B
、17Hに与えるとともに、リセット側Q出力をそれぞ
れオア回路61C〜61Gを介しさらにドライバ62C
〜62Gを介して変動入賞装置17C〜17Gに与える
ようになされている。
しかるにオンオフ駆動回路56Bにはその動作許容信号
としてフリップフロップ回路構成の条件回路56Cのリ
セット側Q出力が与えられる0条件回路56Cにはその
セット入力として、互いに並列接続された右及び左ボー
ナス入賞検出器16R及び16Lのいずれかが閉じたと
きワンショットパルス発生回路56Dによって発生され
る1つのパルスが与えられる。この条件回路56Cのリ
セット側Q出力はタイマ56E(限時時間が17秒)に
スタート信号として与えられてパルス発振器56Bの出
力パルスをカウント開始させ、その限時出力パルスがオ
ア回路56Fを介して条件回路56Cのリセット入力と
して与えられる。
゛これに加えて条件回路56Cのリセット入力とじて、
互いに並列接続された変動入賞検出器18A 。
18B、18Hのいずれかが閉じたときワンショットパ
ルス発生回路56Gによって発生される1つのパルスを
受ける。このようにして条件回路56Cかリセットされ
ると、オンオフ駆動回路56Bはそのオンオフ動作を中
止してリセット状態に戻り、タイマ56Eも限時動作を
中止して復帰する。
このように第2のモード制御回路56は、右又は左ボー
ナス入賞検出器16R又は16Lに遊技球が入賞すると
、オンオフ駆動回路56Bによってパルス浄振器56A
の周期(即ち1秒)ごとに第1゜第2.第8の変動入賞
装置17A、 17B、 17Hの組と、第3〜第7変
動入賞装置17c〜17Gの組とを交互にオンオフ動作
させる。
しかるに通常はタイマ56Eの限時時間(即ち17秒)
が経過すると、このオンオフ動作を終了するが、かかる
オンオフ動作の間に第1.第2゜第8の変動入賞装置1
7A、 17B、 17Hに遊技球か入賞すると、オン
オフ動回路56Bがオフ停止されることによりオンオフ
動作を中止して停止させることになる。
ここで第1のモード制御回路55の駆動信号形成回路5
5Cのq出力は第2のモート制御回路56の駆動条件回
路56Cにセット禁止信号として与えられ、また駆動条
件回路56CのQ出力は駆動信号形成回路55Cにセッ
ト禁止信号として与えられる。
かくして駆動信号形成回路55C又は駆動条件回路56
Cのうち一方がセット動作すればこのセット状態がリセ
ットされない限り他方がセット動作できないように相互
にインターロウク回路が形成される。
第3のモード制御回路57は、入賞球検出器23を含ん
で構成され、特定入賞口10R,IOL及びボーナス入
賞口14R,14L以外の入賞口、即ち、第1〜第8の
変動入賞装置17A −17Hに遊技球が入賞し、たと
き、これらの変動入賞装置のうちの2つを予定の時間(
例えば0.5秒間5111かせる。
ここで開くべき2つの変動入賞装置は遊技球が入賞する
ごとに更新記憶され、これにより例えば右回りに2個づ
つ移動するようになされている。
そのため、第3のモード制御回路57は入賞球検出器2
3の出力によってセットされるフリップフロップ回路構
成の駆動条件回路57Aを有し、そのリセット側q出力
を開指定回路57B及び駆動回路57Cに与える。開指
定回路57Bはバイナリカウンタ構成となされ、駆動条
件回路57AのQ出力が論理「1」からrOJに立ち下
ったときカウント動作してカウント内容を駆動回路57
Cに与える。駆動回路57Cは論理ゲート回路構成とな
され、入力に対応する4個の駆動出力端T1□+ T 
@*@ T 13@T14を介しさらにドライバ61A
及び61B 、 61C。
及び61D、 61E及び61F、 61G及び61H
を介してそれぞれ第1及び第2の変動入賞装置17A、
第3及び第4の変動入賞装置17C及び17D、第5及
び第6の変動入賞装置17E及び17F。
第7及び第8の変動入賞装置17G及び17Hに論理「
1」の駆動信号を与える。
ここで駆動条件回路57Aはタイマを内蔵する自己リセ
ット回路57Dを有し、駆動条件回路S7Aがセットさ
れてそのセット側Q出力が論理rlJになったとき自己
リセット回路57Dのタイマ(限時時間が0.5秒であ
る)をスタートさせ、その限時出力パルスを駆動条件回
路57Aのリセット端子Rに与えて、自己リセットする
ようになされている。しかるに駆動回路57Cは駆動条
件回路S7AのQ出力を動作条件信号として受けており
、従って0.5秒経過後は駆動回路57Cからの駆動信
号の送出を終了させる。また、駆動条件回路57Aの入
力端には、上述の第1のモード制御回路55の駆動信号
形成回路55Cのセット側Q出力及び第2のモード制御
回路56の駆動条件回路56Cのセット側Q出力をオア
回路57Eを介しさらにインバータ57Fを介してセッ
ト条件信号として与え、かくして駆・動信号形成回路5
5C又は駆動条件回路56Cがセットされたとき、重ね
て第3のモード制御回路57の駆動条件回路57Aをセ
ットで□きないようになされている。
このように第3のモード制御回路57は第1及び第2モ
ード制御回路55及び56が動作していない状態におい
て、変動入賞装置17A〜17)1に遊技球が入賞して
入賞球検出器23の検出出力が得られたとき開指定回路
57Bにカウント入力を与えてカウント内容を更新させ
るとともに、駆動回路57Cに動作条件を与えて開指定
回路57すにより指定された変動入賞装置の2つを自己
リセット回路57Dのタイマの限時時間(即ち0.5秒
)の間だけ開かせる。
ブザー及び表示器駆動回路58は、上述の第1〜第3の
モード制御回路55〜57の動作モードに対応した状態
で、センターケース13に設けられた表示1112を点
灯させるとともに、パチンコ機2の機枠2Aの表面下部
に設けられたブザー35(第1図)を鳴らせる。
即ち、第1のモード制御回路55の駆動信号形成回路5
5CのQ出力と、第2のモード制御回路56の駆動条件
回路56CのQ出力とをオア回路57Eを介してアンド
回路58Aに一方の条件信号として受けるとともに、他
方の条件信号としてパルス発振器55Aのパルス出力を
受け、かくして上述のように右、左特定入賞口10R,
IOL又は右、左ボーナス入賞口14R,14Lに遊技
球が入賞したときパルス出力をアンド回路58Aを介し
ざらにオア回路58B及び58Cを介してブザー35及
び表示器12のドライバ63及び64に与えることによ
り予定の時間(即ち0.5秒)間隔でピッ、ピッという
ブザー音を発生すると同時に、表示器12を点減させる
ここで第1のモード制御回路55のカウンタ回路55B
の第8の出力端子T6の出力がオア回路58Bを介して
ブザー35のドライバ63に与えられ、これにより第1
のモード時において第1〜第8の変動入賞装置17A 
−178が全部間いた状態のとき連続したブザー音を発
生させる。
また、上述の第1及び第2のモート以外のとき、上述の
インバータ57Fの出力をアンド回路58Dにて受けて
パルス発振器56Aの出力なオア回路58Cを介して表
示器12のドライバ64に与えてゆっくりと(1秒間隔
)で表示器12を点減させる。
この状態において、駆動条件回路57AがQ出力を送出
したときこれをオア回路58Cを介して表示器12のド
ライバ64に与えるとともに、オア回路58Bを介して
ブザー35のドライバ63に与え、かくして2つの変動
入賞装置を開いている0、5秒の間表示器12を点灯す
るとともにブザー35を鳴らせる。
以上の構成において、第1〜第8の変動入賞装置17A
〜17Hが開いていないとき各変動入賞装置は入賞率が
低い第3図の実線図示の閉状態X2にある(第1状態)
。従って、遊技者は遊技盤lの全域について入賞率が低
い状態で遊技をすることになる。
しかるにこの状態において変動入賞装置17A〜17H
の1つに遊技球が入賞すると第3の動作モードに入り、
駆動条件回m 57Aが動作して開指定回路57Bのカ
ウント内容なrlJだけカウントアツプして、例えばr
OJからrlJに更新することにより駆動回路57Cに
よって第3及び第4の変動入賞装置17C及び17Dを
0.5秒間開くとともに、表示器12及びブザー35を
動作させる。この状態においてその後続いて変動入賞装
置17A −17Hに遊技球が入賞すればその都度間指
定回路57Bがカウント内容を「1」づつカウントアツ
プして駆動回路57Cにより第5及び第6の変動入賞装
置17E及び17F→第7及び第8の変動入賞装置17
G及び17H→第1及び第2の変動入賞装置17A及び
17B→第3及び第4の変動入賞装置17C及び17D
をその順に0.5秒だけ開くようになされている。
従って、遊技者は変動入賞装置に遊技球を入賞させるこ
とにより、遊技盤1の一部領域の入賞率を一定時間の間
高めるとともに、この入賞率の高い領域を順次遊技球が
入賞するごとに点々と移動させることができる。
かくしている間に右又は左特定入賞口10R又は10L
に遊技球か入賞すると、第1の動作モードに入り、第1
のモード制御回路55のカウンタ回路55Bがリセット
されてカウント動作を開始し。
第1及び第2の変動入賞装置17A及び17B、第3及
び第4の変動入賞装置17C及び17D、第5及びfI
S6の変動入賞装置17E及び17F、第7及び第8の
変動入賞装置17G及び17Hな次々と0.5秒間隔で
開いていき、全部が開いた状態を2秒間継続する。これ
に応じて表示器12が点減した後連続点灯するとともに
、ブザー35が間欠的に鳴った後連続的に鳴る。そこで
遊技者は時間の経過とともに遊技filの入賞率の高い
領域が右回りに拡がっていく中で遊技でき、スリリング
な遊技を楽しむことができる。
また、この第1の動作モートが終って全ての変動入賞装
置が閉じた後に右又は左ボーナス入賞口14R又は14
Lに遊技球か入賞すると第2の動作モードに入り、第2
のモード制御回路56のオンオフ駆動回路56Bによっ
て上部3個の変動入賞装置17A、 17B、 17H
の組と、下部5個の変動入賞装置17C〜17Gの組と
が交互に1秒間隔で開閉し、その都度表示器12が点減
し、ブザー35が鳴る。そこで遊技者は上下方向に入賞
率の高い領域が交互に入れ換わる中で遊技を続けること
がてきる。
しかし、この状態は17秒続くことになっているがこの
間に、例えば上部3個の変動入賞装置17A、 17B
、 17Hの組が開いて遊技盤1の上部領域の入賞率を
高めたときにそのどれかに遊技球が入賞すれば、第2の
モード制御回路56の駆動条件回路56Cがリセットす
ることにより17秒を待たずに全ての変動入賞装置が閉
じて第2の動作モードが中断終了される。
なお、第1(又は第2)の動作モードにあるとき第2の
モード制御回路56の駆動条件回路56C(又は第1モ
ード制御回路55の駆動信号形成回路55C)への入力
がインターロックされることにより、例えボーナス入賞
口14R,14L (又は特定入賞口10R,l0L)
に遊技球が入賞してもこれは無視される。また、第1又
は第2の動作モードにあるときは第3のモード制御回路
57の駆動条件回路57Aへの入力が抑止されることに
より、第3の動作モードには入ることができない。
なお、上述においては第1の動作モードにおいて、特定
入賞口10R又はIOLに遊技球が入賞したとき変動入
賞装置17A〜17Hな2つづつ右回りに開かせるよう
にしたが、開く変動入賞装置の数及び開いていく方向は
必要に応じて変更することができ、要は遊技盤面上の入
賞率の高い領域を拡大させていくようにすればよい。
また、上述においては第2の動作モードにおいて、ボー
ナス入賞口14R又は14Lに遊技球が入賞したとき、
変動入賞装置を上部領域のものと、下部領域のものとの
間で交互に開閉するようにしたが、要は遊技盤上の入賞
率の高い領域を入れ換えさせるようにすればよく、引き
金となる入賞口も限定されない。
更に、上述においては第3の動作モードにおいて、変動
入賞装置に遊技球が入賞するごとに、右回りに2個づつ
予定の順序で変動入賞装置を開いていくようにしたが、
右回りに限らす種々の態様で移動させるようにしてもよ
く1例えば左回りにするとか、とびとびにするとか等々
要するに入賞率の高い領域を点々と移動させるようにす
ればよい。
さらに変動入賞装置の配置の仕方も、上述のようにセン
ターケースの周囲に環状に配設することの外、不規則に
配設する等、要するに遊技盤上に散在させればよい。
(発明の効果〉 以上のような本発明によれば、所定の入賞口(特定入賞
口、ボーナス入賞口、変動入賞装置をすべて含む)に遊
技球が入賞したとき複数の変動入賞装置を開くことによ
り遊技盤の入賞率を高めることができることに加えて、
遊技盤内に配設された複数の変動入賞装置のうち開いた
ものの分布を変更して入賞率の高い領域を移動させるこ
とによって遊技者のパチンコ遊技における楽しみを多様
化し、かつ−段と高めることができる。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の実施例を示し、第1図はパチンコ機の正
面図、第2図は変動入賞装置の斜視図、第3図は変動入
賞装置の正面図、第4図は変動入賞装置の背面図、第5
図は変動入賞装置の分解斜視図、第6図は駆動制御回路
のブロック配線図である。 図中、1は遊技盤、10は特定入賞口、13はセンター
ケース、 14はボーナス入賞口、15は特定入賞検出
器、16はボーナス入賞検出器、17は変動入賞装置、
 18は変動入賞検出器、25は制御回路である。 特許出願人  株式会社ソフィア 手続有11正書(自発) 昭和63年12月19日

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 遊技盤に複数の変動入賞装置を散在させて配置するとと
    もに、特定入賞口を設け、この特定入賞口に遊技球が入
    賞したとき上記変動入賞装置を予め設定した態様で順次
    開いていくことにより入賞率の高い領域を拡大するよう
    にしたことを特徴とするパチンコ機。
JP63291110A 1988-11-19 1988-11-19 パチンコ機 Pending JPH01198580A (ja)

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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5636983A (en) * 1979-08-31 1981-04-10 Sankyo Co Generator for effective sound of elastic ball game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS5636983A (en) * 1979-08-31 1981-04-10 Sankyo Co Generator for effective sound of elastic ball game machine

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