JPS6096277A - 電気的可変表示器付遊技機 - Google Patents

電気的可変表示器付遊技機

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JPS6096277A
JPS6096277A JP58203870A JP20387083A JPS6096277A JP S6096277 A JPS6096277 A JP S6096277A JP 58203870 A JP58203870 A JP 58203870A JP 20387083 A JP20387083 A JP 20387083A JP S6096277 A JPS6096277 A JP S6096277A
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electrically variable
ball
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健吉 中島
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、例えば、パチンコ遊技機やコイン遊技機のよ
うなパチンコ球を利用して遊技する遊技機に関し、*に
打込球が遊技機の盤上に形成された特定の領域を通過し
たことに応じて複数種類の識別情報を可変表示する可変
表示器を備えた電気可変表示器付遊技機に関する。
(従来技術) パチンコ遊技機は、一般にその盤上に複数のセーフ孔を
有しており、該セーフ孔には、盤上に沿って打ち込んだ
パチンコ球が成る確率で入賞するようになっている。そ
してパチンコ球がセーフ孔に入賞すると、一定数の賞品
球が払い出されるようになっている。
ところでこのようなパチンコ遊技機では、遊技客の操作
は打球待機樋に購入1.fFパチンコ球を入れ、かつ打
球ハンドルでパチンコ球を打球するのみであるため、遊
技が学制となる傾向があった0 またコイン遊技機は、コインの投入に応じて打球待機樋
まで放出されたパチンコ球を打球した場合、パチンコ球
が成る確率でセーフ孔へ入賞したとき得点を加え、遊技
が終了したときの得点に基づいて景品を払い出すもので
ある。
このようなコイン遊技機においても、遊技客の操作とし
てはパチンコ球を打球するのみであるため、遊技が単調
となっていた。
そこで、遊技機の盤上に電気的可変表示器を配設し1例
えば、パチンコ球がセーフ孔に入賞すると表示器の表示
態様が順次可変するようにしておき、そして該表示器の
可変表示が、遊技者の停止操作等によシ停止されたとき
、その表示態様によって示される識別情報の種類に基づ
いて得点情報を導出し、該得点情報に基づいて遊技者に
成る利益を与えるようにすることによって遊技客の興趣
を倍加させるような遊技機が既に°提案されている。
上記識別情報としては1通常数字(0,1〜9)が用い
られており、該数字が順次的かつ周期的に可変表示され
るようになっている。そして遊技者は、所定の数字で可
変表示を停止させるべく可変する数字を目視しながら停
止ボタンの操作タイミングを計っているのが通常である
しかし従来の電気的可変表示器にあっては。
個々の識別情報はその全体が瞬時に消え1次いで1次に
表示されるべき識別情報の全体像が瞬時に現われるため
、目が疲れ易く、また所定の識別情報を狙うのが難しい
という難点があった。
(発明の目的) 本発明の目的は、上記問題点に鑑み1個々の識別情報の
現出に経時性をもたせること、換言すれば、予め設定さ
れた順序に従って識別情報全完成させることにある。
(発明の構成) 本発明は、パチンコ球を用いて遊技する遊技機において
、前記遊技機の盤上に配設され、電気的表示態様によっ
て(七婚景う識別情報を表し、その電気的表示態様を制
御することによっ設定された順序に従って完成させ得る
電気的可変表示器と。
打込球が前記遊技機の盤上に形成された特定の領域を通
過したことに応じて前記電気的可変表示器の表示態様を
可変開始する信号を発生する可変表示開始信号発生手段
と。
前記電気的可変表示器の可変表示を停止指令する信号を
発生する停止指令信号発生手段と。
前記可変表示開始信号発生手段出力に応答して前記電気
的可変表示器の表示態様な@井苺笹短→Y単4翻時−間
−毎一に一順−次−的車:町、4#與−jえレー−か4
呵路ミー…→ト的−に(匹−→引時−間−周一期(’−
4一種類−の識」I青・軒表示制御し、尋ち;”伯♂t
 の識別情報を予め設定された順序に従って完成させ、
前記停止指令信号発生手段出力に応じて電気的可変表示
器の表示態様の 可変表示状 態を停止制御する表示可変・停止制御手段とを備えるこ
とにより、パチンコ球が特定領域を通過すると、これに
応じて電気的可変表示器の表示態様が可変を始め1個々
の識別情報は予め定められた順序に従って完成されるこ
とになり、遊技者は特定の識別情報が表示されたところ
で表示態様の可変を停止させるべく停止操作のタイミン
グを計り、該操作を行うと表示態様の可変が停止すると
いうものである。。
(実施例) 以下図面に示す実施例を参照しながら本発明を説明する
。第1図は1本発明をパチンコ遊技機に適用した場合の
例を示すもので、遊技機の前面松資保持された遊技盤2
の盤上には、電気的可変表示器3を備えた中央入賞球装
置4と。
複数の入賞球装置(ヤクモノ)5.5・・・と、複数の
セーフ孔6.6・−・と、パチンコ球が入賞したことを
検出するための始動球検出スイッチSが設けられた複数
の始動セーフ孔6/、 6/、、、と、アウト原人ロア
とが配設されている。
上記遊技盤2の下部には、パチンコ球全1個順次に打球
させるために打球位置へ導く打球待機樋8と、該樋8に
よって打球位置まで導びかれたパチンコ球を遊技盤2上
沿いに打ち込むための図示しない打球杆を遊技客の操作
によシモータ駆動させる打球ハンドル9と、パチンコ球
が入賞すると賞品球を払い出す賞品球払い出し口10と
、上記打球待機樋8が賞品球で満杯になったときに、余
剰賞品球を払い出す余剰賞品球払い出し口11と、賞品
球受皿12と、そして上記電気的可変表示器3の表示態
様可変状態を停止させるため停止指令信号を発生させる
停止指令スイッチ13とが設けられている。
第2図は、遊技盤2の裏面を示すもので、その盤上には
、隔壁1Δで囲まれた入賞球寄せ室15が設けられてお
り、該隔壁14内には、中央入賞球装置4が配置されて
いると共に前記ヤクモノ5,5・・・、セーフ孔6.6
・・・及び始動セーフ孔6′、6′が開設されている。
上記入賞球寄せ室15の底部には入賞球の出口が形成さ
れており。
描該底部を画成する隔壁1Δは、入賞球が出口から出易
いように下方に向けて傾斜している。
該出口の近傍には、入賞球処理器16が設けられており
、入賞球寄せ室15から出たパチンコ球は入賞球処理器
16に転動して行くようになっており、パチンコ球が同
処理器16に達すると、景品球が払い出されるようにな
っている。
上記中央入賞球装置4u、第3図に示すように、装置本
体4ai備えており、該本体Δaに開設された開口部4
bには、該開口部lbを開閉するためのゲート17が設
けられている。該ゲート17は2断面形状がくの字状に
なった屈曲板17a’z有しており、該屈曲板171L
は屈曲部を中心に回動自在なるよう装置本体JlK回動
自在に枢支されている。該屈曲部は屈曲板17a全2分
する位置に形成されており、該屈曲板17aの一側は開
口部4bを開閉し得るようになっている。屈曲板17a
の当該−側の表面側には錘板17bが形成されていると
共に、屈曲板17aの裏面側には後述のロックレバ−1
8が保合自在な切欠き18′が形成されている。
装置本体4aの背面側には、プランジャ19とスプリン
グ19′を備えたソレノイド20が設けられている。該
プランジャ19の先端部には。
連結杆21の一端が取41けられており、該杆21の他
端は上記冒ツクレバー18に形成された長孔18aに摺
動1在に嵌挿されている。つまシ、ロックレバ−18の
基端部は、装置本体4aの背面側に取付けられた取付板
22に回動自在に取付けられており、上記長孔18aは
該基端部に形成されている。そして上述したように該ロ
ックレバ−18の先端部が上記切欠き1gに係合してい
る。
装置本体4aの背面側には、さらに電気的可変表示器3
が設置されている。該表示器3としては1例えば1発光
ダイオードによって点灯表示されるセグメント表示器が
使用される・該表示器は複数の表示盤23a、23b、
23cと、第4(a)図に示すように該表示盤25a、
23b、23c上に日の字状に配された複数のセグメン
トSl〜S7とを有しており、各セグメント81〜So
u図示し寿い発光ダイオードによって点灯表示されるよ
うになっている。上記表示盤23a、 23b、 23
cは、装置本体4aに開設された複数の表示窓24a、
24b、24cf介して視認可能となっている。前記セ
グメン)Sl−8yの色としては2種々選択可能でおる
が、緑色が好ましく、またセグメント5l−87ヲ拡大
するために表示窓24a、2Δl)、24cにレンズを
取付けてもよい。
電気的可変表示器3としては、上記セグメント表示器に
限らず1例えば第4(b)図に示すように、豆ランプを
多数配したものでもよく、或いはセグメントヲ用いず多
数の発光ダイオードを配したものでもよい。
そして上記側れにおいても1表示器3を点灯表示させる
場合1個々の識別情報1例えば識別情報が数字の場合、
0.1〜9の数字の個々全瞬時に点灯させるのではか<
、経時性をもたせ予め設定された順序に従って点灯させ
ることが重要でるる。即ち、上記表示器3によって点灯
表示される少なくとも1つの識別情報を複数部分から構
成し、当該複数部分全順次規則的に点灯していくことに
より、1つの表示(識別情報)を完成していくのである
。例えば、第4(a)図においてセグメント表示器を用
いて数字8を点灯表示させる場合、各セグメン) Sl
−87k同時に点灯させず、サフィックス1〜フの順序
に従って順次に点灯させていき、最後のセグメント表示
器点灯させることKよって数字8を完成させるのである
そして、数字8が完成すると、セグメント81〜S7の
すべては消灯することになり2次いで数字9を表示すべ
くセグメン)Ss〜S7の幾つかが上記の如く順次点灯
していくことになる。通常は、0から始まり、1〜9と
順次点灯表示され。
これが周期的に繰返される。
また、第4図(b)では、ノ1112−・・と豆ランプ
を順次点灯していき、A!to+石4またはJ16を点
灯させることによって1つの識別情報を完成させるので
ある。
尚、上記では、数字0,1〜9を順次可変表示させる場
合について述べたが、これに限らず単一の数字のみ全識
別情報としてもよい@例えばかかる単一の情報として数
字8を選び、8のみを繰返し1点灯及び消灯させるので
ある。即ち、セグメント81〜Syeサフイツクスの順
に点灯表示させ、数字8が完成したならば、セグメント
5t−87のすべてを消灯させ、また新たに上記の如く
セグメント81〜Syeサフイツクスの順に点灯表示さ
せ、数字8を完成させるのである。
そして後述の如く、停止指令スイッチ13を操作すると
、数字8が未完成または完成の状態で点灯の進行が停止
することになる。通常、完成状態で停止すれば、ある利
益が与えられることになる。
第5図は、上記遊技機を制御する制御回路のブロック線
図を示すもので、プログラムに従う順次の制御命令によ
って各種の演算、データの一時記憶1判断処理及び入力
、出力の制御を行う中央演算処理装置(C)) IT 
) 25と、遊技条件に従って回路動作を行うように定
められた制御プログラムデータが格納された読み出し専
用のメモリ(FROM)26と、CPU25からの入出
力制御信号によってスイッチ、ランプ、ソレノイド及び
発光ダイオード等の入出力を並列処理する入出力制御装
置(PIA)27と、PIA27に接続された各種の回
路とから構成されている。
次にかかるブロック線図を参照し寿から上記構成にかか
る遊技機の動作について説明する。
先ず、パチンコ球を打球待機樋8に入れ、打球ハンドル
9を操作してパチンコ対重打球することにより盤面沿い
にパチンコ球を打込む@打込まれたパチンコ球が始動セ
ーフ孔61.61・・・の何れかに入賞すると、始動球
検出スイッチSが入賞したことを検出して「オン」にな
シ、始動入賞スイッチ回路28が閉成し、同回路28か
らPIA27に入賞信号が供給されると、PIA27は
動作し、LEDデコーダ回路29. LEDドライブ回
路3J、LED表示桁選択回路36(3ケのLED’e
ダイナミックに25a、23b。
23cと目の残像効果のるる短時間の周期で順次選択点
灯)、の夫々の回路に同時に信号を送り。
夫々の回路は閉成する。
即ち、上記LEDデコーダ回路29には、4ビツトのB
CD信号が供給され、同回路29はBCD信号を各セグ
メント81〜S7に対応するデコーダ信号に変換する。
該デコーダ信号は、さらにLED電流ドライブ回路34
に供給され。
ここで同信号はセグメント81〜S7が点灯するに充分
なだけ増幅された後、CLD接続回路35に供給され、
他方表示桁選択回路36により。
表示盤23a、23b、23cが短時間周期で順次選択
され、LEDデコーダ回路29のBCD出力がどの表示
盤25a、23b、23cの表示データかを識別して、
識別信号QCLD接続回路35に供給し、セグメント8
1〜S7が点灯することになる0このセグメントの点灯
は前述したように。
予め定められた順序に従って行われることになり、また
完成した識別情報は周期的に可変する。
このようにパチンコ球が始動セーフ孔61.6/・・・
に入賞すると、電気的可変表示器3によって表示される
数字等の識別情報がCPU25のプログラムに従って順
次・周期的に可変することになり、遊技者は特定の識別
情報が停止状態で表示されるよう停止のタイミングを見
計らって停止指令スイッチ13を操作するとタッチ回路
30が閉成し、上記表示器3の表示態様が停止すること
になる。そしてこの停止した識別情報が特定の識別情報
であれば、遊技者に成る利益が与えられることになシ、
同時にPIA27から信号が供給され、停止した特定の
識別情報が点滅すると共に発光が増大する。
他方、パチンコ球が始動セーフ孔6’、 6’・・・に
入賞すると、上述したようにヤクそノソレノイドドライ
ブ回路31にも信号が供給され、ソレノイド20が励磁
することになり、この結果プランジャ19がソレノイド
20内に吸引されるため、ロックレバ−18が連結杆2
1を介して上方に回動させられることになり、同レバー
18の先端部と切欠き18′との保合が解除されるため
、ゲート17は自重によシ前方に回動し、開口部4bが
開き、第6図(a)から第6図(b)の状態になる。こ
のため、パチンコ球は開口部4b内に入り易くなる。そ
してパチンコ球がゲート裏面の所定の通路Affi通過
すると、継続球検出スィッチ37がこれを検出しオンと
なるため、継続入賞スイッチ回路38が閉成し、PIA
27に継続の信号を供給することになり、PIA27か
ら再びゲート17が開く権利を有する事を遊技者に知ら
せるための継続表示ランプドライブ回路38に信号が供
給され、継続表示ランプ39を点滅させる。この結果ゲ
ート17は。
所定時間経過後一旦閉じた後、再度開くことになる。こ
の繰り返しの開口度数は任意に設定される。
(効果) 本発明は以上から明らかなように、電気的可変表示器に
よって表示される識別情報は、予め設定された順序に従
って完成され、従来例の如く、瞬時に全体像が完成され
るのではないから。
遊技者は、順次φ周期的に可変する識別情報を成る時間
凝視しても目の疲れが少カ<、シかも・表示されようと
する識別情報に対する予測可能性が生じるため1表示の
可変を停止するタイミングを計ることが容易になる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係る遊技機の正面図、第2図は第1図
の裏面図、第3図は中央入賞球装置の分解斜視図、第4
図(a)は第3図の正面図、第4図(b)は第4図(a
)の表示部分の異種例を示す正面図、第5図は遊技機に
使用される制御回路のブロック線図、第6図(a) 、
 (b)は第3図に示す装置の動作説明図である。 2・・・遊技盤 6′・・・始動球セーフ孔(特定領域)(ほか1名) 22図 −490− 第3図

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)パチンコ球を用いて遊技する遊技機において、前
    記遊技機の盤上に配設され、電気的表示態様によって識
    別情報を表し、その電気的表示態様を制御することによ
    って、該識別情報を予め設定された順序に従って完成さ
    せ得る電気的可変表示器と。 打込球が前記遊技機の盤上に形成された特定の領域を通
    過したヒとに応じて前記電気的可変表示器の表示態様を
    可変開始する信号を発生する可変表示開始信号発生手段
    と。 前記電気的可変表示器の可変表示を停止指令する信号を
    発生する停止指令信号発生手段と、 前記可変表示開始信号発生手段出力に応答して前記電気
    的可変表示器の表示態様を表示制御し、前記識別情報を
    予め設定された順序に従って完成させ、前記停止指令信
    号発生手段出力に応じて電気的可変表示器の表示態様の
    可変表示状態を停止制御する表示可変・停止制御手段と
    を備えていることを特徴とする電気的可変表示器付遊技
    機。
JP58203870A 1983-10-31 1983-10-31 電気的可変表示器付遊技機 Granted JPS6096277A (ja)

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JP58203870A JPS6096277A (ja) 1983-10-31 1983-10-31 電気的可変表示器付遊技機

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JPS6096277A true JPS6096277A (ja) 1985-05-29
JPH047236B2 JPH047236B2 (ja) 1992-02-10

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ID=16481069

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JP (1) JPS6096277A (ja)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6227689U (ja) * 1985-08-02 1987-02-19
JPS63246185A (ja) * 1987-03-31 1988-10-13 株式会社 三共 弾球遊技機
JPH01305977A (ja) * 1988-06-04 1989-12-11 Sanyo Bussan Kk パチンコ機の図柄表示装置
JPH0751452A (ja) * 1994-03-31 1995-02-28 Sankyo Kk 遊技機

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JPH0751452A (ja) * 1994-03-31 1995-02-28 Sankyo Kk 遊技機

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JPH047236B2 (ja) 1992-02-10

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