JPH01208074A - 矩形図形内部塗りつぶし方法 - Google Patents

矩形図形内部塗りつぶし方法

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JPH01208074A
JPH01208074A JP63031951A JP3195188A JPH01208074A JP H01208074 A JPH01208074 A JP H01208074A JP 63031951 A JP63031951 A JP 63031951A JP 3195188 A JP3195188 A JP 3195188A JP H01208074 A JPH01208074 A JP H01208074A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔技術分野〕 本発明は、編集機能をもつ普通紙複写機あるいは製版印
刷一体機における信号処理方法に係り、特に、原稿の特
定領域に地紋等の他の画像を合成する際の上記特定領域
としての矩形図形内部塗りつぶし方法に関する。
〔従来技術〕
普通紙複写機(以下、PPCと略す)、あるいは製版印
刷一体機(以下、一体機と略す)等において、原稿のあ
る領域のみを抜き出したりあるいはその領域を削除する
、等いわゆる編集機能を持つものが近年製品化されてき
た。それらの製品においては、編集対象領域(以下、領
域と略す)を指定する機能が重要であり、さまざまな方
式採用されている。
その第1の方式としては、指定したい矩形領域の対角点
のx−y座標をテンキーにて入力するという方式。
第2の方式としては、指定したい多角形領域の頂点をx
yタブレットで入力する方式。
第3の方式としては、原稿に直接画像と地肌との中間の
濃度の画線で(例えばマーカーペン使用)領域を記入す
る方法。
そして、第4の方式としては、原稿と同じ大きさのシー
トに画線で領域を記入し、原稿の読み取りに先立って、
上記シート(領域シート)に記入した領域を読み込む方
法、等がある。
上記各方式のうち、第1の方式は、原稿上のX・y座標
を測定してテンキーで人力するのでめんどうであるばか
りでなくミスをまねきやすく、第2の方式は、入力は簡
単なのだが、x−yタブレットは高価であり、また、指
定した結果が目に見えないので不安感がぬぐいきれない
。そして、第3の方式は、原稿を汚してしまうという最
大の欠点がある。また原稿内に中間濃度の画像(例えば
写真)があると領域の判断ミスをしてしまう、などの問
題がある。
一方、第4の方式は、上記した様な欠点や問題点が−な
く、画像データをデジタル的に入出力するタイプの所謂
デジタルPPCや一体機に適した優れた方法である。例
えば、特願昭62−58508号に開示されている様に
、領域を閉じた図形によって記載したシート (以下領
域シートと略す)を読み取り画像メモリに記録する。そ
のメモリ上の閉じた図形内部を輪郭線と同じデータ(空
白を「0」画線を「1」とする。)で埋めてゆく領域内
塗りつぶし処理を行なう。その結果領域内は「1」領域
外は「0」というふうに曹り分けられる。次に、原稿の
読み取りに同期して画像メモリを読み出し、原稿データ
(空白「0」9画線「1」とメモリデータ(領域内「l
」、外rOJ ))の論理積を取り、その結果を書き込
み部に送り、コピーあるいは印刷物を得る。その内容は
閉じた図形によって指定された領域内のみが抜き出され
たものとなっている。
この様にして領域の指定が閉じた図形を記載したシート
(領域シート)によって容易に実行可能になる。また、
閉じた図形は凸図形ばかりでなく凹んだ図形でもよく任
意の形状の指定が可能である。
この様に上記第4の方式は優れたI指定方式であるが、
編集におけるある用途では不具合な場合がある。例えば
、新聞の見出しで良(みられる様に、指定した領域内に
地紋を入れる(合成する)場合がある。この様な場合、
指定したい領域は、たいていの場合矩形である場合がほ
とんどである。領域シートに矩形図形を記入する際フリ
ーハンドで行なうと上記方式では任意形状の指定ができ
るので凸凹も忠実に地紋領域として再現してしまい、非
常に見苦しいものになる。また、ていねいに定規を用い
て矩形を記入しても、読み取り部におけるラスタ・スキ
ャンの方向とのわずかな不一致(ズレ)があると、指定
された領域の輪郭がギザギザになる、いわゆるジッタと
いう現象がおき、これまた非常に見苦しいものになる。
第9図は上記従来技術の説明図であって、(a)は原稿
、To)は領域シート、(C)は合成出力(複写あるい
は印刷物)である。
同図において、原稿(a)の一部、ここでは大文字rA
BcDEJの部分a−1に斜線模様の地紋を合成する場
合を考える。先ず、原稿(a)と同じサイズ(この方が
スキャナー読み取り時の位置合せが容易な為。)の領域
シート(blを用意する。このシート(b)を第10図
に示すように原稿(a)の上に重ねあわせて指定したい
領域の輪郭b−1を筆記用具Pでなぞる。この場合領域
シー[blは透明あるいは半透明である必要があるが、
薄手の紙(例えば上質55kg紙)を用いても十分下の
原稿が透けて見えるので、これを用いればよい。また、
筆記用具も線が細いものより太めの方が望ましく、例え
ば水性サインペン等を用いるのが適当である。 この様
にして記載された領域b−1はフリーハンドで書かれて
いるので、当然デコボコがあり、いびつなものとなって
いる。
この様にして原稿[a)と領域が置載されたシート(領
域シー))(blを得る。
第1)図はデジタル式〇PPC又は一体機の概略機能構
成図であって、2−1はスキャナーユニット、2−2は
信号処理ユニット、2−3はブロックユニット、2−4
はPPCプロセッサ又は製版印刷プロセッサである。
同図において、スキャナーユニット2−1で原稿をラス
クスキャンし、該原稿の画像情報を光電変換して画像信
号として出力する。信号処理ユニット2−2はスキャナ
ーユニット2−1からの画像信号をA/D変換し、中間
調処理、拡大・縮小処理などの画像処理を行ない、プロ
ッタユニット2−3に供給する。ブロックユニット2−
3は、信号処理ユニット2−2からの処理済みの信号を
受けて、PPCプロセスあるいは製版印刷プロセスに対
して書き込み(PPCプロセスに対しては感光ドラムに
対してレザースキャン方式、LEDアレ一方式、液晶シ
ャッタ方式等で露光を行ない書き込みをする。また、製
版印刷プロセスに対しては感熱式謄写原紙に対してサー
マルヘッドで書き込みを行なう等が知られている)を行
なう。RPC/製版印刷プロセッサは、書き込まれた画
像信号を、複写用紙上に再現するPPCプロセスあるい
は製版印刷プロセスを実行する。領域シートはスキャナ
ーユニットにセットして読み込みを行なう。通常はスキ
ャナーユニットからの読み込みと同期してブロックユニ
ットでの書き込みが行なわれるのであるが、領域シート
の読み込みの場合はブロックユニットは停止している。
第12図は第1)図における信号処理ユニットの機能構
成図であって、3−1はA/D変換、拡大・縮小、その
他の画像処理部、3−2はサンプリング回路、3−3は
フレームメモリ、3−4は塗りつぶし処理部、3−5は
エリアメモリ、3−6は地紋データ発生部、3−7は編
集部である。
同図において、スキャナーユニット2−1からの領域シ
ートの画像情報(画像データ)はA/D変換、拡大・縮
小、その他の画像処理部3−1で画像処理が施された後
、サンプリング回路3−2でメモリ容量の節約のために
情報の間引きが行なわれる。間引き後の画像データはフ
レームメモリ3−3に記憶される(格納される)。
間引き後の画像データは塗りつぶし処理部3−4で塗り
つぶし処理がなされる。ここでは、画線で記載された閉
じた図形の内部を画線と同じデータ(画線を「1」、空
白を「0」)で塗りつぶしてゆ(処理を行なう。その結
果をエリアメモリ3−5に記憶する。
領域シートの読み込み終了後に、フレームメモリ3−3
に記憶されたデータを逆方向から読み出して再度塗りつ
ぶしを行ない、エリアメモリ3−5のデータと演算して
、その結果を再度エリアメモリ3−5に格納する。この
様にして領域内の塗りつぶし処理は完了する(領域内は
「1」、領域外は「0」になる)。
次に、スキャナーユニットに原稿をセットする。
スキャナーユニットから画像データが読み出されるのと
同期して、エリアメモリ3−5から領域データが読み出
される。
一方、地紋発生部3−6からは、ある地紋データ(この
例では斜線)が繰り返し発生されている。
これら3種のデータは、編集部3−7に入り、適切な論
理演算がほどこされる。編集処理後のデータは、スキャ
ナーユニットと同期して動作しているブロックユニット
2−3に送られて、PPCプロセッサあるいは製版印刷
プロセッサ2−4に対して書き込まれ、最終アウトプッ
トとじて複写あるいは印刷物となる。
以上のように、従来技術(任意形状指定)によるアウト
プット第9図(C)は領域シート(blの凸凹を反映し
て地紋の部分が同図C−1に示すように凸凹になって非
常に見苦しい。
この様に、上記の例では矩形領域指定(第1゜第2の方
式)が本来適している。そこで6■域シ一ト方式のすぐ
れたメリットを生かしつつ矩形領域指定が可能な方式が
ちとめられている。
〔目 的〕
本発明は、′A集典能を持つPPCあるいは一体機にお
いて、例えば新聞等の見出しで良くみられるような、指
定した矩形領域に対して地紋等を合成するといった編集
機能を実行する際に、前記したような優れたメリットを
持つ第4の方式すなわち領域シートを用いる方式におい
て、ギザギザのないスッキリとした矩形領域指定を可能
とした矩形図形内部塗りつぶし方法を提供することを目
的とする。
〔構 成〕
以下、本発明の実施例を図面を参照して説明する。
第1図は本発明の一実施例の概略説明図であって、(a
lは領域シートから読み取った領域データのパターン図
、(blは矩形化処理後の矩形パターン図、(C)は矩
形化処理の概念図である。
同図において、前記第9図において説明したものと同様
の手順により領域の輪郭を記載した領域シートをスキャ
ナーユニットで読み込むと、(a)に示したにように、
輪郭を「1」、その他の空白を「0」としたパターンが
得られる。このパターンは、同図(C)に示したように
、上記輪郭による閉図形8−3を内接する矩形8−4を
もって矩形化処理した領域とするもので、このとき、矩
形8−4の辺は、スキャナーユニットの主、副走査方向
(X方向、Y方向)と平行なものとなる。
今、簡単の為に画素数が7行×7列のサイズのビットマ
ツプメモリを考える。
第2図は7行×7列のサイズのビットマツプメモリに領
域を示すひし形の図形が記憶されたパターン図でこのメ
モリを画面上左上の画素(1行1列目)から列方向に順
序に読み出しはじ07列目まできたら2行目1列目に移
りまた列方向に順に読み出してゆくものとする。そして
読み出しを行なった画素に対して塗りつぶすかどうかの
判断をしただちに、その同じ画素アドレスに判断結果を
書き込んでゆく。
この様に順序に画素を読み出しては書き込むという作業
を7行×7列全画素に対して行なう。
第3図は画素位置の説明図であって、読み出されて塗り
つぶしの判断を行なう画素りを処理対象画素(n行2m
列)と呼ぶことにする。この画素りを塗りつぶすかどう
か判断するには、周囲の2画素、すなわち前行同列の画
素B(n−1行1m列)及び同行前列の画素C(n行1
m−1列)のデータを用いる。
塗りつぶし可否の判断の基準は下記の通りである。
(1)処理対象画素り自身が「1」である場合は無条件
に0行m列の画素に再度データ「1」を書き込む。(塗
りつぶし可と判断) (2)処理対象画素りが「0」であるが画素B及び画素
Cが共にrlJの場合は0行m列の画素にデータ「1」
を書き込む。(塗りつぶし可と判断) (3)上記fl)、 (2)以外の場合0行m列の画素
にデータ「0」を書き込む。(塗りつぶし不可と判断) これを論理式にまとめてみると、 (B x C) + D −D        −−−
−−−−−(1)となる。これは〈BとCのANDを取
って更にDとのORを取りその結果をDに代入する〉と
いう意味である。
この様にして、0行m列の画素の処理が終ると、次に0
行m+1列の画素を新たな処理対象画素りとして処理が
ずずんでゆ(。
同行前列の画素Cには前回塗りつぶし判断処理の結果が
書き込まれている。また、画素Bも前行における処理結
果が書き込まれているのはいうまでもない。
以下、上記塗りつぶし処理の判断例について説明する。
第4図(al〜(flは処理対象画素の位置による塗り
つぶしするか否かの説明図である。同図において、(a
l  処理対象画素りは3行4列にある。ここでB=1
.C=1.D=0基準(2)によりこの画素りは塗りつ
ぶす。
(bl  処理対象画素りは3行6列にある。ここでB
=O,C=1.D=O基* (3)によりこの画素りは
塗りつぶさない。
(C1処理対象画素りは4行4列にある。ここでB=1
.C=1.0=0基準(2)によりこの画素りは塗りつ
ぶす。
(dl  処理対象画素りは5行6列にある。ここでB
=1.C=1.D=O基準(2)によりこの画素りは塗
りつぶす。
tel  処理対象画素りは6行6列にある。ここでB
=1.C=1.D±O基準(2)によりこの画素りは塗
りつぶす。
(f)  処理対象画素りは6行7列にある。ここでB
=0.C=1.D=0基準(3)によりこの画素りは塗
りつぶさない。
この様にして、塗りつぶし処理を7×7画素について行
なう。
ここで、第4図の(f)をみると、始めに入っていたひ
し形の図形内部とひし形の右下の部分が塗りつぶされて
いるのがわかる。
第5図は第4図の(flの説明図で、第2図に示したひ
し形が内接する矩形の2の領域が、該ひし形の内部の領
域1と共に塗りつぶされたことを示している。
第6図は第5図に示した各領域1〜5の塗りつぶしの説
明図であって、塗りつぶし処理のための走査を(alの
ように主走査を左−右、副走査を上−下に行ない、処理
対象画素りに対する周囲画素A。
B、Cの位置を図示のように定義し、(1)式に従って
塗りつぶしを行なうと、第5図の領域1と2の部分が塗
りつぶされる。そこで、主走査方向を逆にして、右から
左に行なって周囲画素を第6図(′b)の様に定義し、
同様に塗りつぶしを行なうと、領域1及び3が塗りつぶ
される。更に、主走査を左−右、右−左とし、副走査を
下から上へ逆に行なえば同図(C1,(d)のように領
域4あるいは5も同様に塗りつぶすことができる。
そして、それぞれの結果の論理和を取れば、矩形領域内
を総べて塗りつぶすことができる。
第7図は上記説明した矩形の塗りつぶしを高速に実行す
る塗りつぶし処理回路の構成図であって、前記第12図
の塗りつぶし処理部に対応する。
同図において、10−1 、10−2はセレクタ、10
−3.10−8.10−9.10−12はラッチ、10
−4゜10−6 、10−7はラインメモリ、10−5
.10−10゜10−14はオア(OR)回路、10−
13はアドレスタイミングコントロール、10−15は
アンド(AND)回路である。なお、3−2はサンプリ
ング回路、3−4はエリアメモリ、3−5はフレームメ
モリ、3−7は編集部であり、第12図の同一符号を付
した部分に対応する。
次に、図示構成の動作を説明する。
領域シートの画像データはサンプリング回路3−2で間
引きされて副走査方向(上、下)を選択するセレクタ1
0−1及び主走査方向(左、右)を選択するセレクタ1
0−2を通ってD画素ラッチ10−3に入る。副走査方
向はスキャナーの走査にあわせて上から下である。同様
に主走査方向は左から右である。そして、B画素ラッチ
10−9及びC画素ラッチ10−8のデータはAND回
路10−10に入り、その結果はD画素ランチ10−3
のデータと共にOR回路10−5に入る。OR回路10
−5の出力は左から右への塗りつぶし結果としてライン
メモリ10−6に一時記憶される。また、先行行の一時
記憶用のラインメモリ10−7に一時記憶される。
この様にして左から右への走査塗りつぶしが終了すると
サンプリング回路3−2で間引かれた空き時間を利用し
て、塗りつぶし回路3−3が独自に右から左への塗りつ
ぶし走査を行なうこのときの画像データは左から右への
走査の時にラインメモリ10−4に一時記憶してあった
データを用いる。
同様にして得られた右から左への塗りつぶし結果はライ
ンメモリ10−6の左から右への塗りつぶし結果とOR
回路10−10に入り、エリアメモリ3−4に記憶され
る。この様にして、1行の処理がおわると、下へ1行移
動して、また同様の処理が繰り返され、上から下への走
査が終了する。ここまでは、スキャナーユニット2−1
領域シートの読み込みと同期して行なわれる。この状態
でエリアメモリ3−4には第5図において、1,2.3
の領域が塗りつふされた図形が入っている。
この様にして上から下への副走査が終了すると、塗りつ
ぶし回路は、次に独自に下から上への副走査を行なう。
この為にフレームメモリ3−5に上から下への副走査の
際に一時記憶してあった画像データを用いて、塗りつぶ
し処理を行なう。上から下への副走査の場合と同様に左
から右、そして右から左への主走査を繰り返えすのはい
うまでもない。
そして、下から上への塗りつぶし結果、すなわちOR回
路10−10の出力は上から下への塗りつぶし結果を一
時記憶してあったエリアメモリ3−4のデータと共にO
R回路10−14に入りその結果が再度エリアメモリ3
−4に記憶される。実は、上から下への副走査の際もO
R回路10−14を通っているがエリアメモリ3−4は
始めデータ「0」にクリアされているので影響がない。
この様にして、下から上への塗りつぶし処理が終了する
とエリアメモリ3−4には、第5図における1〜5のす
べての領域が塗りつぶされた矩形図形が記憶され、塗り
つぶしは完了する。
なお、以上の回路の動作(アドレス、コントロール信号
、クロック、 etc)はアドレスタイミングコントロ
ール回路10−13が管理して実行する。
第8図は、領域シートに記入する図形の変形例を示す図
であって、8−3は記入された図形、8−4は図形8−
3を内接する矩形である。
同図において、(al→(b)→(C)のように図形8
−3の形が変形していっても、この図形を内接する矩形
8−4の大きさは変らず、最終的には同図(d)に示し
たように一本の対角線によって領域指定が可能であるこ
とがわかる。
以上のように、本実施例による矩形指定による領域指定
を行なうことによって、ギザギザのないスッキリした矩
形領域を指定することができる。
〔効 果〕
以上説明したように、本発明によれば、例えば原稿の特
定領域に地紋等を合成するような画像処理において、上
記特定領域がスッキリとした矩形の中に納まらせること
ができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例の概略図、第2図は7行×7
列サイズのビットマツプメモリに領域を示すひし形の図
形が記憶されたパターン図、第3図は画素位置の説明図
、第4図は処理対象画素の位置による塗りつぶし可否の
説明図、第5図は塗りつぶし領域の説明図、第6図は第
5図の各領域の塗りつぶしの説明図、第7図は塗りつぶ
し処理回路の構成図、第8図は領域シートに記入する図
形の変形例を示す図、第9図は従来方法の説明図、第1
0図は図形記入態様の説明図、第1)図はデジタル式の
PPC又は一体機の概略機能構成図、第12図は第1)
図における信号処理ユニットの機能構成図である。 2−1・・・スキャナーユニット、2−2・・・信号処
理ユニット、2−3・・・ブロックユニット、2−4・
・・PPC/製版印刷プロセッサ。 第2図 1234567c列) m−1m    (り1I) (行〕 ++へりすりψ k         、へっ寸つ煩N
−〜η ?CψN        \〜 nす リψ 
N第5図 第6図 (a)(b)(c)(d) 9ノ走量 よ!−下     二ゆ下     下−4
−t     下→−二gJ8図 第1)図 第12図

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)領域シートに記載された図形を画像メモリに読み
    込み、この画像メモリに読み込まれた上記図形が内接し
    スキャナーの走査方向に平行な矩形図形の内部を塗りつ
    ぶす矩形図形内部塗りつぶし方法において、前記画像メ
    モリをその主走査方向及び副走査方向に順次走査して読
    み出される画素の処理対象画素のデータをD、前主走査
    行において処理対象画素Dと同じ列にある画素のデータ
    をB、現主走査行前列の画素のデータをCとして、D+
    (B×C)なる論理演算を行ない、その演算結果を前記
    画像メモリの当該処理対象画素位置に再度格納し、次の
    画素を新たな処理対象画素として上記処理を繰り返すこ
    とにより前記矩形図形内部を塗りつぶす様にしたことを
    特徴とする矩形図形内部塗りつぶし方法。
  2. (2)請求項(1)の矩形図形内部塗りつぶし方法にお
    いて、前記画像メモリの主走査方向及び副走査方向を正
    ・逆それぞれ2通り計4通りに切り替えて前記塗りつぶ
    し処理を行ない、それぞれの塗りつぶし処理結果の論理
    和をとり、前記矩形図形内部を塗りつぶすようにしたこ
    とを特徴とする矩形図形内部塗りつぶし方法。
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