JPH01241679A - アニメーション編集装置 - Google Patents

アニメーション編集装置

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JPH01241679A
JPH01241679A JP63070020A JP7002088A JPH01241679A JP H01241679 A JPH01241679 A JP H01241679A JP 63070020 A JP63070020 A JP 63070020A JP 7002088 A JP7002088 A JP 7002088A JP H01241679 A JPH01241679 A JP H01241679A
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JP
Japan
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data
environmental
graphic
animation
attribute memory
Prior art date
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Pending
Application number
JP63070020A
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English (en)
Inventor
Sanae Aoyanagi
早苗 青柳
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Panasonic Holdings Corp
Original Assignee
Matsushita Electric Industrial Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH01241679A publication Critical patent/JPH01241679A/ja
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 本発明は、環境のキーフレーム指定による補間設定と図
形のキーフレーム指定による補間設定を同時におこなう
ことによシ一連のアニメーションの流れを論理的に中断
のないひとまとまシの一つのアニメーションとして簡便
に登録し、各フレームで描画しないプリミティブを指示
して描画装置に必要な図形のみを描画させることによシ
高速にアニメーションを行うアニメーション編集装置に
関するものである。
従来の技術 以下、図面を参照しながら、従来のアニメーション編集
装置のアニメーション編集手段の例について説明する。
第3図は、従来のアニメーション編集装置の構成図を示
すものである。第3図において、12は入力装置、13
は編集装置、14はピクチャー指定メモリ、15は視点
設定メモリ、16は光源設定メモリ、17はアニメーシ
ョン制御装置、18は描画装置である。
また、第4図は、従来の他のアニメーション編集装置の
構成図を示すものである。第4図において、20は入力
装置、21は編集装置、22は環境指定メモリ、23は
図形データメモリ、24はアニメーション制御装置、2
5は描画装置である。
以上のように構成されたアニメーション編集装置につい
て、以下その動作を説明する。
第3図において、入力装置12よシ、ある期間に表示さ
れる静止フレームに含まれる図形の形状や大きさや位置
等からなるピクチャーと呼ぶひとまとまりのデータ群な
らびに視点や光源の種類とその強度や位置等のデータを
入力する。
編集装置13を介してピクチャーのデータをピクチャー
指定メモリ14に、視点の時系列データを視点設定メモ
リ15に、−組の光源のデータを光源設定メモリ16に
格納する。視点の時系列データの各々は使用者が指定し
たキーフレーム時刻の視点データに対応する。
ピクチャーに含まれる図形のデータは予め作成しておき
、ピクチャー指定メモリ14にピクチャーの名前または
識別番号を指示するようにもできる。
アニメーション制御装置17は、視点設定メモリ16か
ら変換の種類を取り出し、離散的に設定された時系列の
視点位置のデータを時間的に補間して各フレーム時点の
視点を計算する。アニメーション制御装置17は、結果
の各フレーム時点の視点と、ピクチャー指定メモリ14
から取シ出した表示すべき図形と、光源設定メモリ16
の光源の種類9位置9強度等を予め設定されたフレーム
時間間隔に従って、描画装置18に出力する。描画装置
18は、視点と光源の設定に従って、表示すべき図形を
描画し表示装置や画像メモリに出力する。
また、第4図において、入力装置2oより、視点や光源
等に関する環境データや表示すべき図形の形状や大きさ
や位置等の図形データを入力し、環境データを環境設定
メモリ22に、図形データを図形データメモリ23に、
編集装置21を介して、格納する。
アニメーション制御装置24は、図形データメモリ23
から離散的にキーフレーム時刻毎に設定された時系列の
図形データを取り出し時間的に補間して各フレーム時点
の図形の位置や大きさを計算する。
アニメーション制御装置24は、結果の各フレーム時点
の図形データと、環境設定メモリ22から取り出した視
点や光源のデータを、予め設定されたフレームの時間間
隔に従って、描画装置26に出力する。描画装置25は
、視点と光源の設定に従って、表示すべき図形を描画し
表示装置や画像メモリに出力する。
発明が解決しようとする課題 しかしながら、上記のような構成では、第1の例では、
一連のアニメーションで変化するのは視点のみであシ、
光源データを変更したりピクチャーに含まれる図形の種
類が変化したり移動が行われた場合、再度アニメーショ
ンの編集を行って別ノ一連のアニメーションとして登録
し接続することが必要である。
次に、第2の例では、一連のアニメーションで表示され
る図形の種類や大きさを変えることはできるが視点や光
源等の描画環境は固定であり、それらを変更するには別
のアニメーション編集として登録し接続しなければなら
ない。
このように本来意味的にまとまシのあるアニメーション
が切断される上に、設定の際に労力が多くかかるので、
一連のアニメーションとして継続して登録できるように
しなければならないという問題を有していた。
このため、全ての図形データメモリに格納された図形に
ついて可視判定をおこなうので高速性が損なわれるとい
う問題を有していた。
それ故、使用される図形の種類が一定とした時、図形を
取り除かないで、その図形を一時的に表示しないように
するには、表示しないという指定ができないので表示画
面から見えない位置に移動させることが必要であった。
本発明は、上記問題点に鑑み、視点や光源等の描画環境
と表示される図形をアニメーションにおけるオブジェク
トとして全て離散的にキーフレーム毎に設定さnる時系
列のデータとして入力し。
予め指定された時間間隔で補間することにより、座標変
換の種類の変更や視点位置の変更、光源の種類や位置や
強度の変化、ならびに、表示される図形の種類や大きさ
や位置の変化を一定の編集操作によりひとまとまりの一
連のアニメーションとして登録することができ、図形オ
ブジェクト属性メモリに固形の活用情報として不可視を
登録することによって表示しない図形を退避し可視判定
を省略し、環境オブジェクト属性メモリに環境データの
活用情報として不活用を登録することによって使用しな
い環境を退避し環境設定を省略することにより高速なア
ニメーションを行うアニメーション編集装置を提供する
ものである。
課題を解決するための手段 上記問題点を解決するために、本発明のアニメーション
編集装置は、図形オブジェクトデータや環境オブジェク
トデータや補間の方法やキーフレーム時刻や時間的な補
間のタイミング等の補間情報や編集データを入力する入
力装置と、指定されたキーフレームの時刻とその時刻に
表示する図形データとその図形が可視か否かを判定する
活性情報とを格納する図形オブジェクト属性メモリと、
指定されたキーフレームの時刻とその時刻に変更する環
境データとその環境が使用されるか否かを判定する活性
情報とを格納する環境オブジェクト属性メモリと、入力
装置から入力されたデータを使用者が編集を行うように
表示して図形オブジェクト属性メモリと環境オブジェク
ト属性メモリとに書き出す表示部を含む編集装置と、指
定された描画環境の下で図形を描画する描画装置と、図
形オブジェクト属性メモリと環境オブジェクト属性メモ
リから離散的な時刻に特徴をとらえたキーフレーム図形
オブジェクトデータと環境オブジェクトデータを読み出
し時間的に補間して各フレーム単位に描画装置に環境設
定と表示に必要な図形データを出力するアニメーション
制御装置という構成を備えたものである。
作用 本発明は、上記した構成によって、キーフレームを指定
して視点や光源等の環境オブジェクトデータや図形オブ
ジェクトデータを入力すれば、各フレーム時点の視点や
光源や図形の変化は内部で時間的に補間して描画するこ
とにより、ひとまとまりに繋がった動きを一つのアニメ
ーションとして簡易に登録することができ、また、各フ
レーム時点で表示が不要なオブジェクトは活用情報とし
て不可視または不活用を格納して描画装置による判定を
省略することにより、一連のアニメーションを高速にす
ることができることとなる。
実施例 以下、本発明の一実施例のアニメーション編集装置につ
いて、図面を参照しながら説明する。
第1図は本発明の実施例におけるアニメーション編集装
置の構成図を示すものである。
第1図において、2は入力装置、3は編集装置。
7はアニメーション制御装置、6は図形オブジェクト属
性メモリ、6は環境オブジェクト属性メモリ、8は描画
装置である。編集装置3は、編集した内容を使用者に示
すための表示部4を含むものとする。
以上のように構成されたアニメーション編集装置につい
て、以下第1図、第2図を用いてその動作を説明する。
第1図において、入力装置2より、ある期間に表示され
る静止フレームに含まれる図形の形状や大きさや位置等
からなるピクチャーと呼ぶ、ひとまとまりのデータ群な
らびに視点や光源の種類と位置や強度等のデータを入力
する。
ピクチャーに含まれるデータ群は、ピクチャーの指定時
にデータ群としてその塘ま入力する。または、ピクチャ
ーに含まれるデータ群を予め入力装置2から編集装置3
を介して作成してピクチャーに名前をつけるか識別番号
を与えて登録し図形オブジェクト属性メモリ5に保存し
、ピクチャー指定時にピクチャーの名前または識別番号
を指示する。
編集装置3は使用者の指示により、ピクチャーの時系列
データを図形オブジェクト属性メモリ5に、視点の時系
列データと光源の時系列データを環境オブジェクト属性
メモリ6に格納する。
使用者は、入力装置2から編集装置3を介して表示の必
要のない図形の活用情報を不可視に、表示する図形の活
用情報を可視にし、また、使用しない環境の活用情報を
不活用に、使用する環境の活用情報を活用にする。
第2図は、編集装置3の表示部4に表示されたアニメー
ション編集の表示部の様子を示す。
第2図aは、図形データの編集の様子を示し、第1列は
キーフレームの番号で、キーフレーム番号と同じ行に示
された図形・文字に9いてはその時点で変更があること
を示す。
同様に、第2図すは、環境データの編集の様子を示し、
第1列は第2図aと共通なキーフレームの番号を示し、
キーフレーム番号と同じ行に示された光源や視点には変
更があることを示す。
これら第2図a、bは、図形オブジェクト属性メモリ6
、環境オブジェクト属性メモリ6の内容を編集装置で読
みだし、同じ画面に示し使用者の操作性の向上を測るこ
とができる。
アニメーション制御装置7は、環境オブジェクトl1j
E性メモリ6から視点の座標変換の種類を取り出し、時
間的に離散的に設定された時系列の視点位置のデータを
指定された方法により補間して各時点の視点を計算する
アニメーション制御装置7は、環境オブジェクト属性メ
モリ6から光源の種類や位置や強度を取り出し、離散的
に設定された時系列の光源のデータを指定された方法に
より補間して各時点の光源の位置と強度を計算する。
アニメーション制御装置Tは、上記の結果の各時点の視
点と光源のデータと1図形オブジェクト属性メモリ6か
ら取り出した表示すべき図形とを予め設定された時間間
隔に従って、描画装置8に出力する。
描画装置8は、視点と光源の設定に従って1表示すべき
図形を描画し表示装置や画像メモリ等の外部に出力する
発明の効果 以上のように本発明は、キーフレームにおける視点や光
源ならびに活用情報等の環境オブジェクトデータや形状
や位置や大きさならびに活用情報等の図形オブジェクト
データを入力すれば、各時点の視点や光源士図形の変化
は内部で時間的に補間して描画して簡易な入力と意味の
ある単位のアニメーションの登録を可能にし、また、各
キーフレーム期間の表示が不要なオブジェクトは活用情
報として不可視または不活用として各オブジェクト属性
メモリに格納して活用判定を省略することにより、一連
のアニメーションを高速におこなうアニメーション編集
装置を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の一実施例におけるアニメーション編集
装置の構成図、第2図は本発明の一実施例におけるアニ
メーション編集装置の動作図、第3図は従来のアニメー
ション編集装置の構成図95FF、第4図は従来のアニ
メーション編集装置の構成図である。 1・・・・・・アニメーション編集装置、2・・・・・
・入力装置、3・・・・・・編集装置、6・・・・・・
図形オブジェクト属性メモリ、6・・・・・・環境オブ
ジェクト属性メモリ、7・・・・・・アニメーション制
御装置、8・・・・・・描画装置、9・・・・・・表示
装置、1o・・・・・・画像メモリ、11・・・・・・
アニメーション編集装置、12・・・・・・入力装置。 13・・・・・・編集装置、14・・・・・・ピクチャ
ー指定装置、16・・・・・・視点設定メモリ、16・
・・・・・光源設定メモリ、17・・・・・・アニメー
ション制御装置、18・・・・・・描画装置、19・・
・・・・アニメーション編集装置、2o・・・・・・入
力装置、21・・・・・・編集装置、22・・・・・・
環境指定メモリ、23・・・・・・図形データメモリ、
24・・・・・・アニメーション制御装置、26・・・
・・・描画装置。 代理人の氏名 弁理士 中 尾 敏 男 ほか1名第2
図 ta) 第 2 図 +bJ

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. 図形の形状、文字の種類や位置や大きさ等の図形データ
    と光源や視点等に関する環境データと補間の方法や時間
    間隔やキーフレーム等の補間情報と描画順序やアニメー
    ション構成に関する編集データを入力する入力装置と、
    前記キーフレーム時刻と前記図形データと前記各図形デ
    ータが可視か否かを示す活用情報とからなる図形オブジ
    ェクト情報を格納する図形オブジェクト属性メモリと、
    前記キーフレーム時刻と前記環境データと前記各環境デ
    ータが使用されるか否かを示す活用情報とからなる環境
    オブジェクト情報を格納する環境オブジェクト属性メモ
    リと、前記入力装置から入力されたデータを使用者に表
    示して編集し、前記図形オブジェクト属性メモリに前記
    図形オブジェクト情報を、前記環境オブジェクト属性メ
    モリに前記環境オブジェクト情報を出力する編集装置と
    、図形、文字を描画する描画装置と、使用者の指示した
    タイミングでキーフレーム間の補間し、前記図形オブジ
    ェクト属性メモリと前記環境オブジェクト属性メモリか
    ら前記図形オブジェクト情報と前記環境オブジェクト情
    報読み出し、使用者の指示したタイミングでキーフレー
    ム間の前記図形オブジェクト情報と前記環境オブジェク
    ト情報の内容を時間的に補間し、前記描画装置に各フレ
    ーム毎の環境と表示すべき図形のデータを書き出して描
    画させるアニメーション制御装置とを備えることを特徴
    とするアニメーション編集装置。
JP63070020A 1988-03-24 1988-03-24 アニメーション編集装置 Pending JPH01241679A (ja)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH04352076A (ja) * 1991-05-29 1992-12-07 Nec Corp 動画像提示方法
JP2014153893A (ja) * 2013-02-07 2014-08-25 Sony Computer Entertainment Inc 描画処理装置および描画処理方法

Cited By (3)

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