JPH0130223Y2 - - Google Patents
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- JPH0130223Y2 JPH0130223Y2 JP1983129641U JP12964183U JPH0130223Y2 JP H0130223 Y2 JPH0130223 Y2 JP H0130223Y2 JP 1983129641 U JP1983129641 U JP 1983129641U JP 12964183 U JP12964183 U JP 12964183U JP H0130223 Y2 JPH0130223 Y2 JP H0130223Y2
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- Japan
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- 230000004397 blinking Effects 0.000 claims description 7
- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 238000010276 construction Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
Description
【考案の詳細な説明】
この考案は電子ゲーム盤に関する。
従来LSI等を用いた電子ゲーム盤が多数提供さ
れている。そして、これら電子ゲーム盤の内、よ
り興趣に富んだゲームが提供できるよう二つの表
示盤を有するゲーム盤も提供されている。しか
し、この二つの表示盤を有するゲーム盤にあつて
も、最終的には有効なゲーム面が増大したという
だけであり、従来のゲーム盤のように進行スイツ
チの操作によつて隣接する主人公表示セグメント
を順次点滅して行きながら、各種障害物表示セグ
メントの点滅による障害をアタツクスイツチや進
行スイツチ等の操作スイツチの操作により回避し
たり克服したりして目的物に辿り着くことで得点
を上げるというゲーム方法には変わりはなく、表
示盤の各表示セグメントの点滅に対応して迅速に
操作スイツチを操作することで障害の回避や障害
の克服を行うものであつた。
れている。そして、これら電子ゲーム盤の内、よ
り興趣に富んだゲームが提供できるよう二つの表
示盤を有するゲーム盤も提供されている。しか
し、この二つの表示盤を有するゲーム盤にあつて
も、最終的には有効なゲーム面が増大したという
だけであり、従来のゲーム盤のように進行スイツ
チの操作によつて隣接する主人公表示セグメント
を順次点滅して行きながら、各種障害物表示セグ
メントの点滅による障害をアタツクスイツチや進
行スイツチ等の操作スイツチの操作により回避し
たり克服したりして目的物に辿り着くことで得点
を上げるというゲーム方法には変わりはなく、表
示盤の各表示セグメントの点滅に対応して迅速に
操作スイツチを操作することで障害の回避や障害
の克服を行うものであつた。
この考案は前記従来のゲーム盤に主人公表示セ
グメントの新規な移動手段を付加することで従来
の操作スイツチの操作に全く新しい操作を加える
ことができるより一層興趣に富んだゲーム盤を提
供することを目的とする。
グメントの新規な移動手段を付加することで従来
の操作スイツチの操作に全く新しい操作を加える
ことができるより一層興趣に富んだゲーム盤を提
供することを目的とする。
この目的を達成すべくこの考案は、主人公表示
セグメントと、この主人公表示セグメントで表示
する主人公の移動を阻止する障害物表示セグメン
トと、主人公の移動目的を表示する目的物表示セ
グメントとを盤面内に有し、スイツチ群の操作に
より内蔵する小型電子計算機を介し各表示セグメ
ントの表示を制御する電子ゲーム盤において、前
記各表示セグメントを有した主表示盤の端縁に近
接し、この端縁に沿つて移動自在な副表示盤を配
設し、前記主表示盤には副表示盤に近接する端縁
部に副表示盤連繋用表示セグメントを配設し、副
表示盤には前記副表示盤連繋用表示セグメントに
対応する主人公表示セグメントと、障害物表示セ
グメントとまたは目的物表示セグメントとを配設
し、副表示盤が主表示盤の副表示盤連繋用表示セ
グメントに近接した往移動位置関係にあるとき、
操作スイツチの操作により主表示盤から副表示盤
へと主人公表示セグメントの点滅移動を可能とす
ると共に、副表示盤が主表示盤の復移動位置関係
にあるとき操作スイツチの操作により副表示盤か
ら主表示盤へと主人公表示セグメントの点滅移動
を可能とするようにしたことを特徴とする。
セグメントと、この主人公表示セグメントで表示
する主人公の移動を阻止する障害物表示セグメン
トと、主人公の移動目的を表示する目的物表示セ
グメントとを盤面内に有し、スイツチ群の操作に
より内蔵する小型電子計算機を介し各表示セグメ
ントの表示を制御する電子ゲーム盤において、前
記各表示セグメントを有した主表示盤の端縁に近
接し、この端縁に沿つて移動自在な副表示盤を配
設し、前記主表示盤には副表示盤に近接する端縁
部に副表示盤連繋用表示セグメントを配設し、副
表示盤には前記副表示盤連繋用表示セグメントに
対応する主人公表示セグメントと、障害物表示セ
グメントとまたは目的物表示セグメントとを配設
し、副表示盤が主表示盤の副表示盤連繋用表示セ
グメントに近接した往移動位置関係にあるとき、
操作スイツチの操作により主表示盤から副表示盤
へと主人公表示セグメントの点滅移動を可能とす
ると共に、副表示盤が主表示盤の復移動位置関係
にあるとき操作スイツチの操作により副表示盤か
ら主表示盤へと主人公表示セグメントの点滅移動
を可能とするようにしたことを特徴とする。
以下、この考案の一実施例を図面に基づいて説
明する。図において1は略矩形板状のゲーム盤本
体であり、この略中央部には主表示盤5が配設し
てある。また、ゲーム盤本体1の適宜位置には主
人公表示セグメントAの点滅移動を制御するため
のステイツクスイツチで成る進行スイツチ4、及
び障害物表示セグメントBで表示される障害物に
攻撃を加える押ボタンスイツチで成るアタツクス
イツチ5等の操作スイツチ6と、電源スイツチ
7、ゲーム選択スイツチ8、効果音の発生を選択
するサウンドスイツチ9、ゲーム開始用のスター
トスイツチ10等の制御スイツチ11とを配設す
る。
明する。図において1は略矩形板状のゲーム盤本
体であり、この略中央部には主表示盤5が配設し
てある。また、ゲーム盤本体1の適宜位置には主
人公表示セグメントAの点滅移動を制御するため
のステイツクスイツチで成る進行スイツチ4、及
び障害物表示セグメントBで表示される障害物に
攻撃を加える押ボタンスイツチで成るアタツクス
イツチ5等の操作スイツチ6と、電源スイツチ
7、ゲーム選択スイツチ8、効果音の発生を選択
するサウンドスイツチ9、ゲーム開始用のスター
トスイツチ10等の制御スイツチ11とを配設す
る。
また、主表示盤5の一端縁にはこの端縁に沿つ
て移動案内溝12の長さ方向で移動自在な移動枠
体13が配設してある。そして、移動枠体13の
表面中央には副表示盤14が配設してある。
て移動案内溝12の長さ方向で移動自在な移動枠
体13が配設してある。そして、移動枠体13の
表面中央には副表示盤14が配設してある。
前記主表示盤5及び副表示盤14は従来からあ
る液晶表示素子で構成する。主表示盤5には、そ
の表面に印刷等で若しくはその内部に必要に応じ
て表示セグメント等で背景Cが描いてある。そし
て、これら背景Cの空白部分には、主人公表示セ
グメントAを適数の経路を用いて多数配設する。
従つて、これら主人公表示セグメントAの隣接す
るものを順次点滅していくことで主人公が主表示
盤5内であたかも移動するがごとき表示を行うこ
とができる。
る液晶表示素子で構成する。主表示盤5には、そ
の表面に印刷等で若しくはその内部に必要に応じ
て表示セグメント等で背景Cが描いてある。そし
て、これら背景Cの空白部分には、主人公表示セ
グメントAを適数の経路を用いて多数配設する。
従つて、これら主人公表示セグメントAの隣接す
るものを順次点滅していくことで主人公が主表示
盤5内であたかも移動するがごとき表示を行うこ
とができる。
また、背景Cの空白部分には、所要の障害物表
示セグメントBを配設する。更には、同様に背景
Cの空白部分に目的物表示セグメントDをゲーム
内容に合わせて適数表示する。
示セグメントBを配設する。更には、同様に背景
Cの空白部分に目的物表示セグメントDをゲーム
内容に合わせて適数表示する。
同様に副表示盤14にもその表面に印刷等で若
しくはその内部に必要に応じて表示セグメント等
で背景Cを描く。また、背景Cの空白部分には、
主人公表示セグメントAを適数配設する。また、
背景Cの空白部分には障害物表示セグメントB
と、必要に応じて目的物表示セグメントDとを配
設する。
しくはその内部に必要に応じて表示セグメント等
で背景Cを描く。また、背景Cの空白部分には、
主人公表示セグメントAを適数配設する。また、
背景Cの空白部分には障害物表示セグメントB
と、必要に応じて目的物表示セグメントDとを配
設する。
そして、副表示盤14は図示しない可橈性シー
ト等で形成したプリント基板を介し電子計算機に
連結してあり、移動枠体13の上下動に対応でき
るようにしてある。
ト等で形成したプリント基板を介し電子計算機に
連結してあり、移動枠体13の上下動に対応でき
るようにしてある。
ゲーム内容は、従来からの電子ゲーム盤とほぼ
同様で、進行スイツチ6の操作によつて隣接する
主人公表示セグメントAを順次点滅していきなが
ら、各種障害物表示セグメントBの点灯による障
害をアタツクスイツチ5や進行スイツチ4等の操
作スイツチ6の操作により回避したり克服したり
して目的物に辿り着くことで得点を上げるもので
ある。
同様で、進行スイツチ6の操作によつて隣接する
主人公表示セグメントAを順次点滅していきなが
ら、各種障害物表示セグメントBの点灯による障
害をアタツクスイツチ5や進行スイツチ4等の操
作スイツチ6の操作により回避したり克服したり
して目的物に辿り着くことで得点を上げるもので
ある。
そして、副表示盤14が近接する主表示盤5の
端縁近傍の特定位置には、梯子等の副表示盤移動
用表示セグメント若しくは主人公表示セグメント
A等で成る副表示盤連繋用表示セグメントEを配
設し、この副表示盤連繋用表示セグメントEに対
し、副表示盤14が往移動位置関係にあるとき、
進行スイツチ4の操作により主人公の副表示盤1
4内への移動を可能とするように内蔵する電子計
算機により制御する。
端縁近傍の特定位置には、梯子等の副表示盤移動
用表示セグメント若しくは主人公表示セグメント
A等で成る副表示盤連繋用表示セグメントEを配
設し、この副表示盤連繋用表示セグメントEに対
し、副表示盤14が往移動位置関係にあるとき、
進行スイツチ4の操作により主人公の副表示盤1
4内への移動を可能とするように内蔵する電子計
算機により制御する。
更には、副表示盤14を主表示盤5の端縁に沿
つて下方へ移動した際、副表示盤14が主表示盤
5の復移動位置関係にあるときに進行スイツチ等
を操作することで、副表示盤14から主表示盤5
へと主人公を移動できるよう内蔵する電子計算機
により制御する。
つて下方へ移動した際、副表示盤14が主表示盤
5の復移動位置関係にあるときに進行スイツチ等
を操作することで、副表示盤14から主表示盤5
へと主人公を移動できるよう内蔵する電子計算機
により制御する。
尚、第1図のゲーム盤は、忍者の主人公が種々
の障害を克服して、天守閣を表面に表した移動枠
体13内の副表示盤14内に存する巻き物を取り
もどし忍者屋敷内まで運ぶゲームを現わすもので
あるが、これに限定することなく主表示盤5及び
副表示盤14はゲーム内容により種々の態様で表
示してもよい。
の障害を克服して、天守閣を表面に表した移動枠
体13内の副表示盤14内に存する巻き物を取り
もどし忍者屋敷内まで運ぶゲームを現わすもので
あるが、これに限定することなく主表示盤5及び
副表示盤14はゲーム内容により種々の態様で表
示してもよい。
例えば、第5図のように主表示盤5には主人公
の家を中心とした街並を描き、この家を囲むよう
に主人公の移動表示用の主人公表示セグメントA
を適数の経路を用いて多数設ける。そして、これ
ら経路中には工事穴や動物等の障害物表示セグメ
ントBを適数配設する。
の家を中心とした街並を描き、この家を囲むよう
に主人公の移動表示用の主人公表示セグメントA
を適数の経路を用いて多数設ける。そして、これ
ら経路中には工事穴や動物等の障害物表示セグメ
ントBを適数配設する。
更に、副表示盤14を有する移動枠体13の表
面にはヘリコプターの絵を描き、副表示盤14内
にはゲーム内容の目的物たる女の子を表示した目
的物表示セグメントDと、変身後の主人公を表示
した主人公表示セグメントAとを配設し、ヘリコ
プター内の女の子を助け出し主人公が往復動する
と得点が増えるようなゲーム内容としたものでも
良い。
面にはヘリコプターの絵を描き、副表示盤14内
にはゲーム内容の目的物たる女の子を表示した目
的物表示セグメントDと、変身後の主人公を表示
した主人公表示セグメントAとを配設し、ヘリコ
プター内の女の子を助け出し主人公が往復動する
と得点が増えるようなゲーム内容としたものでも
良い。
尚、副表示盤14と移動枠体13表面との表示
態様はゲーム内容にもよるがヘリコプターの外に
救急車、パトカー等の自動車や宇宙船等の各種乗
物や建物がある。
態様はゲーム内容にもよるがヘリコプターの外に
救急車、パトカー等の自動車や宇宙船等の各種乗
物や建物がある。
この考案は如上のように構成し、主人公表示セ
グメントAと、この主人公表示セグメントAで表
示する主人公の移動を阻止する障害物表示セグメ
ントBと、主人公の移動目的を表示する目的物表
示セグメントDとを盤面内に有し、操作スイツチ
6の操作により内蔵する小型電子計算機を介し各
表示セグメントA,B,Dの表示を制御する電子
ゲーム盤において、前記各表示セグメントA,
B,Dを有した主表示盤5の端縁に近接し、この
端縁に沿つて移動自在な副表示盤14を配設し、
前記主表示盤5には副表示盤14に近接する端縁
部に副表示盤連繋用表示セグメントEを配設し、
副表示盤14には前記副表示盤連繋用表示セグメ
ントEに対応する主人公表示セグメントAと、障
害物表示セグメントBとまたは目的物表示セグメ
ントDとを配設し、副表示盤14が主表示盤5の
副表示盤連繋用表示セグメントEに近接した往移
動位置関係にあるとき、操作スイツチ6の操作に
より主表示盤5から副表示盤14へと主人公表示
セグメントAの点滅移動を可能とすると共に副表
示盤14が主表示盤5の復移動位置関係にあると
き、操作スイツチ6の操作により副表示盤14か
ら主表示盤5へと主人公表示セグメントAの点滅
移動を可能とするようにしたから、電子的に表示
セグメントを点滅して行う従来の移動方法とは異
なる全く新しいタイプの主人公移動経路を設ける
ことができるものである。即ちこの移動経路は表
示セグメントの点滅移動による主人公の電子的な
移動によるものでなく、手指等で副表示盤14を
有する移動枠体13を持ち上下動するといつた人
手によるものとなる。従つて、単に進行スイツチ
4、アタツクスイツチ5等の操作スイツチ6を操
作して移動するものに比較し従来のゲーム方式
に、更に、副表示盤14を指等で持つて移動する
手動操作が加わり、ゲームを一層難しくして興趣
に富んだゲーム盤を提供できるものである。
グメントAと、この主人公表示セグメントAで表
示する主人公の移動を阻止する障害物表示セグメ
ントBと、主人公の移動目的を表示する目的物表
示セグメントDとを盤面内に有し、操作スイツチ
6の操作により内蔵する小型電子計算機を介し各
表示セグメントA,B,Dの表示を制御する電子
ゲーム盤において、前記各表示セグメントA,
B,Dを有した主表示盤5の端縁に近接し、この
端縁に沿つて移動自在な副表示盤14を配設し、
前記主表示盤5には副表示盤14に近接する端縁
部に副表示盤連繋用表示セグメントEを配設し、
副表示盤14には前記副表示盤連繋用表示セグメ
ントEに対応する主人公表示セグメントAと、障
害物表示セグメントBとまたは目的物表示セグメ
ントDとを配設し、副表示盤14が主表示盤5の
副表示盤連繋用表示セグメントEに近接した往移
動位置関係にあるとき、操作スイツチ6の操作に
より主表示盤5から副表示盤14へと主人公表示
セグメントAの点滅移動を可能とすると共に副表
示盤14が主表示盤5の復移動位置関係にあると
き、操作スイツチ6の操作により副表示盤14か
ら主表示盤5へと主人公表示セグメントAの点滅
移動を可能とするようにしたから、電子的に表示
セグメントを点滅して行う従来の移動方法とは異
なる全く新しいタイプの主人公移動経路を設ける
ことができるものである。即ちこの移動経路は表
示セグメントの点滅移動による主人公の電子的な
移動によるものでなく、手指等で副表示盤14を
有する移動枠体13を持ち上下動するといつた人
手によるものとなる。従つて、単に進行スイツチ
4、アタツクスイツチ5等の操作スイツチ6を操
作して移動するものに比較し従来のゲーム方式
に、更に、副表示盤14を指等で持つて移動する
手動操作が加わり、ゲームを一層難しくして興趣
に富んだゲーム盤を提供できるものである。
以上説明したようにこの考案によれば、主人公
の移動手段の一部を手動による副表示盤14の移
動によるものとして、新たな操作方法を加えるこ
とができ、ゲームの操作方法の多様化を図ると共
にその操作を難しいものとしてより一層興趣に富
んだゲーム盤が提供できるものであり、実用上極
めて有益な考案である。
の移動手段の一部を手動による副表示盤14の移
動によるものとして、新たな操作方法を加えるこ
とができ、ゲームの操作方法の多様化を図ると共
にその操作を難しいものとしてより一層興趣に富
んだゲーム盤が提供できるものであり、実用上極
めて有益な考案である。
図面はこの考案の実施例を示すもので、第1図
は全体平面図、第2図は副表示盤14を下方へ下
げた使用状態の全体平面図、第3図は全体正面
図、第4図は同左側面図、第5図は他の実施例を
示す全体平面図である。 A……主人公表示セグメント、B……障害物表
示セグメント、C……背景、D……目的物表示セ
グメント、E……副表示盤連繋用表示セグメン
ト、1……ゲーム盤本体、2……主表示盤、4…
…進行スイツチ、5……アタツクスイツチ、6…
…操作スイツチ、7……電源スイツチ、8……ゲ
ーム選択スイツチ、9……サウンドスイツチ、1
0……スタートスイツチ、11……制御スイツ
チ、12……移動案内溝、13……移動枠体、1
4……副表示盤。
は全体平面図、第2図は副表示盤14を下方へ下
げた使用状態の全体平面図、第3図は全体正面
図、第4図は同左側面図、第5図は他の実施例を
示す全体平面図である。 A……主人公表示セグメント、B……障害物表
示セグメント、C……背景、D……目的物表示セ
グメント、E……副表示盤連繋用表示セグメン
ト、1……ゲーム盤本体、2……主表示盤、4…
…進行スイツチ、5……アタツクスイツチ、6…
…操作スイツチ、7……電源スイツチ、8……ゲ
ーム選択スイツチ、9……サウンドスイツチ、1
0……スタートスイツチ、11……制御スイツ
チ、12……移動案内溝、13……移動枠体、1
4……副表示盤。
Claims (1)
- 主人公表示セグメントと、この主人公表示セグ
メントで表示する主人公の移動を阻止する障害物
表示セグメントと、主人公の移動目的を表示する
目的物表示セグメントとを盤面内に有し、スイツ
チ群の操作により内蔵する小型電子計算機を介し
各表示セグメントの表示を制御する電子ゲーム盤
において、前記各表示セグメントを有した主表示
盤の端縁に近接し、この端縁に沿つて移動自在な
副表示盤を配設し、前記主表示盤には副表示盤に
近接する端縁部に副表示盤連繋用表示セグメント
を配設し、副表示盤には前記副表示盤連繋用表示
セグメントに対応する主人公表示セグメントと、
障害物表示セグメントとまたは目的物表示セグメ
ントとを配設し、副表示盤が主表示盤の副表示盤
連繋用表示セグメントに近接した往移動位置関係
にあるとき、操作スイツチの操作により主表示盤
から副表示盤へと主人公表示セグメントの点滅移
動を可能とすると共に、副表示盤が主表示盤の復
移動位置関係にあるとき操作スイツチの操作によ
り副表示盤から主表示盤へと主人公表示セグメン
トの点滅移動を可能とするようにしたことを特徴
とする電子ゲーム盤。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1983129641U JPS6037388U (ja) | 1983-08-22 | 1983-08-22 | 電子ゲ−ム盤 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP1983129641U JPS6037388U (ja) | 1983-08-22 | 1983-08-22 | 電子ゲ−ム盤 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6037388U JPS6037388U (ja) | 1985-03-14 |
| JPH0130223Y2 true JPH0130223Y2 (ja) | 1989-09-14 |
Family
ID=30293679
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP1983129641U Granted JPS6037388U (ja) | 1983-08-22 | 1983-08-22 | 電子ゲ−ム盤 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS6037388U (ja) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPS6384026U (ja) * | 1986-11-20 | 1988-06-02 |
-
1983
- 1983-08-22 JP JP1983129641U patent/JPS6037388U/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS6037388U (ja) | 1985-03-14 |
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