JPH0149509B2 - - Google Patents

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JPH0149509B2
JPH0149509B2 JP56116856A JP11685681A JPH0149509B2 JP H0149509 B2 JPH0149509 B2 JP H0149509B2 JP 56116856 A JP56116856 A JP 56116856A JP 11685681 A JP11685681 A JP 11685681A JP H0149509 B2 JPH0149509 B2 JP H0149509B2
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JP
Japan
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data
signal
circuit
pitch
keyboard
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JP56116856A
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JPS5817480A (ja
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Takahiro Koike
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Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、移動音を押鍵で当てるモグラタタ
キのようなゲームを楽しむことができ、初心者等
の音楽教育に適した電子楽器に関する。
一般に、初心者等に音楽教育にあつては、ゲー
ム的要素を加えて楽しみながら自然のうち音感が
養われるようにするのが好ましい。
ところが、従来の電子楽器は、ゲーム的要素に
乏しく、初心者等の音楽教育のためには十分でな
かつた。
この発明の目的は、音楽教育上の効果を高めら
れるモグラタタキのようなゲーム的要素を取入れ
た新規な電子楽器を提供することにある。
この発明による電子楽器は、鍵盤の長手方向に
沿うように変化するモグラに見たてた移動音を発
生させ、この移動音の進路上のモグラの頭をたた
くハンマーに見たてた鍵を押すことによりモグラ
タタキゲームのような音当てゲームを楽しめるよ
うにしたことを特徴とするものである。
以下、添付図面に沿つてこの発明を詳述する。
第1図は、この発明に係る電子楽器を示すもの
である。
ゲームセレクトスイツチSWがオフであると、
37鍵の鍵盤を含む鍵盤回路10からの押鍵データ
はインバータ12の出力信号=“1”により導通
しているゲート回路14を介して楽音形成回路1
6に供給される。楽音形成回路16はゲート回路
14からの押鍵データに応じて、押された鍵に対
応した楽音信号を形成し、スピーカ18に供給す
るので、スピーカ18からは押された鍵に対応す
る楽音が発生される。従つて、この場合、鍵盤で
は通常のマニアル演奏が可能である。
一方、ゲームセレクトスイツチSWをオンする
と、インバータ12の出力信号が“0”になりゲ
ート回路14は非導通になる。このため、鍵盤で
の通常のマニアル演奏はできなくなる。しかしな
がら、スイツチSWのオン信号はゲーム回路20
にイネーブル信号ENとして供給されるので、ゲ
ーム回路20が動作可能となり、鍵盤では押鍵に
よる音当てゲームを楽しめるようになる。
次に、ゲーム回路20の動作を、第2図を参考
にしながら説明する。
自己復帰型押ボタンスイツチからなるスタート
スイツチSW0を押すと、スタート信号STが発生
され、タイマー回路22が所定のゲーム時間の計
時を開始する。また、スタート信号STはクロツ
ク信号φAを入力すると可変分周器24にプリセ
ツト信号PR1として供給されるので、可変分周器
24にはレジスタ26から初期分周比データがプ
リセツトされ、可変分周器24は初期分周比デー
タの示す分周比でクロツク信号φAを分周してク
ロツク信号φBを送出する。
スタート信号STはまた、ORデータ28及び遅
延回路30を介してプログラマブル・アツプ・ダ
ウン・カウンタ32にプリセツト信号PRとして
供給されるので、カウンタ32にはランダム音高
データ発生器34からランダム音高データRDが
プリセツトされる。そして、遅延回路30の出力
信号は遅延回路36及びORデータ38を介して
レジスタ40にロート信号LDとして供給される
ので、レジスタ40にはランダム音高データ発生
器34からランダム音高データRDがロードされ
る。
カウンタ32にプリセツトされた音高データ
MDは移動音(以下、M音と略記する)の出発地
音高を示すもので、比較回路42に入力Bとして
供給される。また、レジスタ40にロードされた
音高データTDはM音の目的地音高を示すもの
で、比較回路42に入力Aとして供給される。比
較回路42は、このときの入力A及びBを比較し
てA=B、A<B、A>Bのいずれかに対応した
出力信号を発生する。ここで、目的地音高と出発
地音高とが等しく、A=Bならば、比較回路42
の出力信号はゲート回路44及びORゲート38
を介してレジスタ40にロード信号LDとして供
給されるので、レジスタ40には前回とは異なる
音高データがロードされ、このような動作はAと
Bとが一致しなくなるまで行なわれる。また、目
的地音高が出発地音高より低く、A<Bならば、
比較回路42の出力信号はゲート回路44及び
ORゲート46を介してカウンタ32にダウンモ
ード指定信号Dとして供給され、目的地音高が出
発地音高より高く、A>Bならば、比較回路42
の出力信号はゲート回路44及びORゲート48
を介してカウンタ32にアツプモード指定信号U
として供給される。
ところで、遅延回路36の出力信号はORゲー
ト50を介してスタート・ストツプ制御用R−S
フロツプフロツプ52をセツトさせるようになつ
ているので、フリツプフロツプ52はセツトされ
ると出力Q=“1”によりゲート回路54を導通
させる。このため、可変分周器24からのクロツ
ク信号φBはゲート回路54及びORゲート56を
介してカウンタ32にクロツク入力CKとして供
給される。従つて、カウンタ32はモード指定信
号D又はUの指定するダウン又はアツプのいずれ
かのモードでクロツク信号φBを計数するので、
その計数出力としてのM音データMDは鍵盤の長
手方向に沿つて低音側又は音高側のいずれかに変
化する音高を示すようになる。
カウンタ32からのM音データMDは比較回路
58に入力Bとして供給される一方、楽音形成回
路16に供給され、楽音信号に変換される。この
ため、スピーカ18からM音データの音高変化に
応して移動しているように感じられる一連の楽音
が奏出される。
このような一連の楽音の発生に伴つて鍵盤では
移動音の進路上のある鍵を押すことにより1回目
の音当てが開始される。
このとき、フリツプフロツプ52の出力Q=
“1”はデータ取込回路60にデータ取込指令信
号として供給されるので、データ取込回路60は
鍵盤で押された鍵を示す押鍵データを鍵盤回路1
0から取込む。ここで、データ取込回路60は鍵
盤で複数の押鍵がなされてもそのうちの1鍵(よ
り早く押された鍵あるいはより音高側又はより低
音側の鍵)に対応した押鍵データを優先的に取込
むようになつている。
データ取込回路60からの1鍵に対応した押鍵
データKは比較回路58に入力Aとして供給され
る一方、楽音形成回路16に供給され、楽音信号
に変換される。このため、スピーカ18からは押
鍵データKDの示す1鍵に対応した楽音が奏出さ
れる。
データ取込回路60からの押鍵データKDはま
た、ORゲート62に供給され、これに応じて
ORゲート62からはキーオン信号KONが発生さ
れる。この信号KONは立上微分回路64により
押鍵タイミングに同期したパルスに変換され、こ
のパルスはORゲート66を介してフロツプフロ
ツプ52をリセツトさせる。このため、ゲート回
路54は非導通になり、カウンタ32は歩進を停
止すると共に、データ取込回路60はデータ取込
みを禁止される。そして、比較回路58から入力
A及びBの比較結果に応じた出力信号が送出され
る。
いま、N音データMの示す音高と押鍵データ
KDの示す音高とが一致していたものとすると、
比較回路58はA=Bに対応した出力信号を
ANDゲート68の一方の入力端に供給する。
ANDゲート68の他方の入力端にはキーオン信
号KONを入力とする立下微分回路70から離鍵
(又はデータ取込禁止)タイミングに同期したパ
ルスが供給されるので、ANDゲート68はこの
パルスに同期して比較回路58からのA=Bに対
応した出力信号を正解信号GAとして送出する。
この正解信号GAは正解音データ発生回路72が
楽音形成回路16に正解音データを供給するのを
可能にするので、スピーカ18からは正解音が発
生される。また、正解信号GAは累算器74にロ
ード信号として供給されるので、累算器74には
レジスタ76から5点に応したデータがロードさ
れ、得点表示器78には5点が得られた旨表示さ
れる。そして、正解信号GAは遅延回路77及び
ANDゲート79を介してスタート信号ST′とし
て送出され、ORゲート28を介して遅延回路3
0に供給されるので、上記したと同様にして2回
目の音当てに移ることができる。
一方、M音データMDの示す音高と押鍵データ
KDの示す音高とが一致していなかつたものとす
ると、比較回路58はM音が鍵盤上で最低音鍵か
ら数えて6鍵目ないし32鍵目の範囲に入つていな
いか調べ、その範囲に入つていないならば6≦B
≦32に対応した出力信号が“0”になり、この
出力信号=“0”はインバータ80で信号“1”
に変換される。そして、インバータ80からの出
力信号=“1”はインバータ82の出力信号=
“1”により導通しているANDゲート84を介
し、さらに離鍵タイミングに同期して導通する
ANDゲート86を介し、さらにORゲート88を
介して不正解信号BAとして送出される。この不
正解信号BAはORゲート50を介してフロツプ
フロツプ52をセツトさせるので、カウンタ32
は歩進を再開すると共にデータ取込回路60もデ
ータ取込みを再開する。従つて、この場合は、1
回目の音当てが0点として2回目の音当てに移
る。
また、比較回路58が6≦B≦32の条件を満足
する旨の出力信号=“1”を発生した場合には、
ANDゲート90が6≦B≦32に対応した出力信
号及びインバータ82の出力信号によつて導通す
る。このとき、比較回路58は押鍵がM音に対し
て高音側又は低音側に5鍵以内の範囲にあるか調
べ、その範囲にならないならば(B−5)≦A≦
(B+5)に対応した出力信号が“0”になり、
この出力信号=“0”はインバータ92で信号
“1”に変換される。そして、インバータ92か
らの出力信号=“1”はANDゲート90を介し、
さらに離鍵タイミングに同期して導通するAND
ゲート94介し、さらにORゲート88を介して
不正解信号BAとして送出される。従つて、この
場合も前述の不正解信号発生の場合と同様に2回
目の音当てに移る。
ところで、比較回路58が(B−5)≦A≦(B
+5)の条件を満足する旨の出力信号“1”を発
生した場合には、ANDゲート96が6≦B≦32
に対応した出力信号及びインバータ82の出力信
号によつて導通しているので、(B−5)≦A≦
(B+5)に対応した出力信号=“1”は
ANDANDゲート96を介してANDゲート98
及び100に供給される。これらのANDゲート
98及び100は離鍵タイミングに同期したパル
スを立下微分回路70から受信するようになつて
おり、ANDゲート98には比較回路58からA
>Bに対応した出力信号が供給され、ANDゲー
ト100には比較回路58からA<Bに対応した
出力信号が供給される。このため、M音の音高よ
りも押鍵音高が高いA>Bの場合にはANDゲー
ト98が下降信号CDを発生し、M音の音高より
も押鍵音高が低いA<Bの場合にはANDゲート
100が上昇信号CUを発生する。
上昇信号CU又は下降信号CDのいずれかが発生
されると、これらの信号CU及びCDを入力とする
CRゲート102が出力信号=“1”を発生し、こ
の出力信号=“1”は立上微分回路104で微分
パルスに変換されてカウンタ106をリセツトさ
せる。カウンタ106はこのリセツトの後、クロ
ツク信号φBに比べて高速のクロツク信号φAを6
カウントする。カウンタ106の最初のカウント
でR−Sフロツプフロツプ108がセツトされる
ので、このフロツプフロツプ108の出力Q=
“1”はゲート回路を導通させる一方、インバー
タ112を介してゲート回路44を非導通にす
る。このため、カウンタ32にはゲート回路11
0及びORゲート56を介して高速クロツク信号
φAが供給され、これに応じてカウンタ32は高
速計数動作をする。このときのカウンタ32の計
数モードはORゲート46からの下降信号CD又は
ORゲート48からの上昇信号CUに応じて制御さ
れ、信号CDが発生されていればダウンモードで
あり、信号CUが発生されていればアツプモード
である。
カウンタ106がクロツク信号φAを6カウン
トすると、フロツプフロツプ108及び52がそ
れぞれリセツト及びセツトされ、これに応じてゲ
ート回路44及び54が導通し、ゲート回路11
0が非導通になる。このため、カウンタ32は高
速クロツク信号φAの代りに低速クロツク信号φB
を計数するようになり、その計数モードはゲート
回路44の出力信号に応じて制御されるようにな
る。この結果、カウンタ32はフロツプフロツプ
108がセツトされた後高速クロツク信号φA
5カウントしたことになり、これに伴つてM音デ
ータMDが高速で5鍵分の音高変化を示すためM
音も高速で5鍵分移動したことになる。そして、
この場合のM音の移動方向は下降信号CD又は上
昇信号CUに応じてそれぞれ低音方向又は高音方
向であり、いずれにしても押鍵位置から遠ざかる
方向である。
上記のようにして上昇信号CU又は下降信号CD
が発生された場合にも得点としては0点であり、
M音の高速移動の後、2回目の音当てに移る。
2回目以降の音当てについても上記したと同様
の動作が行なわれ、正解が出るたびに累算器74
は5点づつ点数を加算し、その加算点は得点表示
器78に表示される。そして、得点が30点に達す
ると、累計器74の出力をデコードするデコーダ
114が出力信号aを発生する。この出力信号a
はORゲート116を介して可変分周器24にプ
リセツト信号PR2として供給され且つ累算器11
8にロード信号として供給される。このため、累
算器118にはレジスタ120から所定のクロツ
ク周波数増分に対応した分周比修正データがロー
ドされ、この分周比修正データは可変分周器24
にプリセツトされる。従つて、可変分周器24か
らクロツク信号φBはこれまでより若干上昇し、
これによつて次の回の音当ては若干難しくなる。
30点の場合について上述したようなクロツク周
波数上昇動作は50点の場合及び70点の場合にも同
様にして行なわれる。すなわち、50点の場合に
は、デコーダ114が出力信号bを発生し、この
信号bは可変分周器24にはプリセツト信号PR2
として、累算器118にはロード信号としてそれ
ぞれ供給される。このため、累算器118から可
変分周器24には前回の分周比修正データを2倍
したものに対応するデータがプリセツトされ、ク
ロツク信号φBは前回の上昇分と同じ分だけ上昇
する。また、70点の場合には、デコーダ114が
出力信号cを発生し、この信号cは可変分周器2
4にはプリセツト信号PR2として、累算器118
にはロード信号としてそれぞれ供給される。この
ため、累算器118から可変分周器24には30点
の場合の分周比修正データを3倍したものに対応
するデータがプリセツトされ、クロツク信号φB
は50点の場合の上昇分と同じ分だけ上昇する。つ
まり、得が30点、50点、70点と上るにしたがつて
クロツク信号φBの周波数が少しづつ高くなり、
これに伴つて音当ても少しづつ難しくなる。
得点が100点に達すると、デコーダ114が出
力信号dを発生する。この出力信号dはインバー
タ122を介してANDゲート79に供給され、
スタート信号ST′の発生を禁止する一方、ORゲ
ート124を介してゲームオーバー音データ発生
回路126に給される。ゲームオーバー音データ
発生回路126はORゲート124からの信号d
に応じてゲームオーバー音データを楽音形成回路
16に供給するので、スピーカ18からはゲーム
オーバー音が奏出される。また、ORゲート12
4からの信号dはゲームオーバー信号GOとして
ORゲート66に供給され、このときのORゲー
ト66の出力信号はフロツプフロツプ52をリセ
ツトさせる。このため、カウンタ32は歩進を停
止し、データ取込回路60はデータ取込みを禁止
される。
また、ORゲート124からの信号dは遅延回
路128を介してANDゲート130に供給され
る。R−Sフロツプフロツプ132は得点が80点
以上になつたときデコーダ114から発生される
出力信号eによつてセツトされており、ANDゲ
ート130はフロツプフロツプ132の出力Q=
“1”より導通している。このため、遅延回路1
28からの出力信号はANDゲート130を介し
てフアンフアーレデータ発生回路134に供給さ
れ、これに応じて回路134は楽音形成回路16
にフアンフアーレデータを供給する。従つて、ス
ピーカ18からはフアンフアーレ音が発生され、
100点が得られたことを報知する。なお、遅延回
路128の出力信号は遅延回路136を介してフ
ロツプフロツプ132をリセツトさせる。この結
果、1ゲームが終了したことになり、次のゲーム
を始めるためにはスタートスイツチSW0をオンす
ればよい。
上記したのは、所定ゲーム時間内に100点を得
点した場合の動作であるが、所定のゲーム時間内
に100点を得点できなかつた場合には、タイマー
回路22が所定のゲーム時間に達した時点でタイ
ムオーバー信号TOを発生する。このタイムオー
バ信号TOはORゲート124を介してゲームオ
ーバー信号GOとして送出されるので、先にデコ
ーダ114の出力信号dに関して述べたと同様の
動作が行なわれる。ただし、この場合には、得点
が100点に達していないので、得点が80点以上な
らばフアンフアーレ音を発生し、80点未満ならば
失格音を発生するようになつている。
すなわち、得点が80点以上であると、デコーダ
114が出力信号eを発生してフロツプフロツプ
132をセツトさせるので、ANDゲート130
が導通する。そして、所定のゲーム時間に達する
と、タイムオーバー信号TOがORゲート124、
遅延回路128及びANDゲート130を介して
フアンフアーレデータ発生回路134に供給され
るので、スピーカ18からはフアンフアーレ音が
奏出される。
また、得点が80点未満であると、デコーダ11
4の出力信号eが“0”であるので、フロツプフ
ロツプの出力=“1”によりANDゲート138
が導通する。そして、所定のゲーム時間に達する
と、タイムオーバー信号TOがORゲート124、
遅延回路128及びANDゲート138を介して
失格音データ発生回路140に供給され、これに
応じて回路140は楽音形成回路16に失格音デ
ータを供給する。従つて、スピーカ18からは失
格音が奏出される。
なお、上記実施例ではM音データMDの出発地
音高及び変化方向はランダムに決定されるように
したが、これはゲームスタートに先立つて鍵盤で
適宜設定できるようにしてもよい。
以上のように、この発明によれば、移動音を発
生し、一致た押鍵で音の変化を停止させ、報知す
る構成であるので、移動音を押鍵で当てるモグラ
タタキゲームのような音当てゲームを楽しむこと
ができ、これにより音感教習効果が倍増する。更
に、押鍵位置と移動音とが一定範囲で不一致であ
つたときに移動音が押鍵位置とは反対方向に高速
で移動していく構成であるので、あたかもモグラ
が逃げていくようなイメージを連想させて、より
ゲーム的要素が増し、幼児の音感教習に最適であ
る。また、所定回数音当てが一致すると移動音の
変化速度が速くなる構成であるので、ゲーム的楽
しさが長時間にわたつて失われないという効果が
ある。
【図面の簡単な説明】
第1図は、この発明の一実施例による電子楽器
の回路図、第2図は、第1図の回路の動作を説明
するためのフローチヤートである。 10……鍵盤回路、16……楽音形成回路、1
8……スピーカ、20……ゲーム回路、24……
可変分周器、32……プログラマブル・アツプ・
ダウン・カウンタ、34……ランダム音高データ
発生器、40……レジスタ、42,58……比較
回路、52……スタート・ストツプ制御用R−S
フロツプフロツプ、72……正解音データ発生回
路、8……得点表示器、106……カウンタ。
【特許請求の範囲】
1 押圧された鍵を識別する鍵情報を発生する鍵
盤と、 該鍵盤から鍵情報を少なくとも2つづつ組み合
わせて複数の組を形成するとともに該各組を構成
するそれぞれの鍵情報を同じ楽音の音に対応する
音情報に変換する音情報変換手段と、 該音序法変換手段からの音情報に基づき該音情
報に対応する楽音を発生する楽音発生手段と を具えたことを特徴とする電子楽器。 2 前記楽音要素は音高である特許請求の範囲第
1項記載の電子楽器。 3 前記楽音要素は音色である特許請求の範囲第
1項記載の電子楽器。 4 押圧された鍵を識別する鍵情報を発生する鍵
盤と、 該鍵盤から鍵情報を少なくとも2つづつ組み合
わせて複数の組を形成するとともに該各組を構成
するそれぞれの鍵情報を同じ楽音の音に対応する
音情報に変換する音情報変換手段と、 該音序法変換手段からの音情報に基づき該音情
報に対応する楽音を発生する楽音発生手段と 前記鍵盤での少なくとも2つの鍵の押圧に対応
して前記音情報変換手段からの順次発生された前
後の音情報を互いに比較し、前記楽音要素が一致
したことの一致信号を出力する一致判断手段と、 該一致判断手段からの判断結果を表示する表示
手段と、 前記一致判断手段からの一致信号を計数する計

Claims (1)

  1. 音高データと前記鍵盤からの押鍵データとを比
    較し、両者が一致していると一致信号を出力す
    る一方、両者が一定鍵数の範囲内で不一致であ
    るといずれが大きいか示す不一致出力を出力す
    る比較回路と、 (f) この比較回路からの一致信号に応じて正押鍵
    である旨報知する手段と、 (g) 前記比較回路からの不一致出力に対応して前
    記音高データを前記鍵盤からの押鍵データとの
    差が増大する方向に高速変化させてから元の速
    度での変化を再開させる制御を前記データ発生
    回路に対して行う制御回路と をそなえたことを特徴とする電子楽器。 3 (a) 鍵盤と、 (b) 任意の音高からスタートして前記鍵盤の長手
    方向に沿つて順次に変化する音高データを発生
    するデータ発生回路と、 (c) このデータ発生回路からの音高データに対応
    した楽音を発生する楽音発生手段と、 (d) 前記鍵盤からの押鍵信号に応答して前記デー
    タ発生回路に対して、音高データの変化を停止
    させる停止制御回路と、 (e) 前記データ発生回路からの音高データの変化
    が停止されたとき、前記データ発生回路からの
    音高データと前記鍵盤からの押鍵データとを比
    較し、両者が一致していると一致信号を出力す
    る比較回路と、 (f) この比較回路からの一致信号に応じて正押鍵
    である旨報知する手段と、 (g) 前記比較回路からの一致信号を計数し、一定
    回数になつたことに応じて前記データ発生回路
    に対して、音高データの変化速度を速くする制
    御信号を与える速度制御回路と をそなえたことを特徴とする電子楽器。
JP56116856A 1981-07-24 1981-07-24 電子楽器 Granted JPS5817480A (ja)

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JPH0149509B2 true JPH0149509B2 (ja) 1989-10-25

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