JPH0151240B2 - - Google Patents
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- JPH0151240B2 JPH0151240B2 JP58154325A JP15432583A JPH0151240B2 JP H0151240 B2 JPH0151240 B2 JP H0151240B2 JP 58154325 A JP58154325 A JP 58154325A JP 15432583 A JP15432583 A JP 15432583A JP H0151240 B2 JPH0151240 B2 JP H0151240B2
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- 230000005236 sound signal Effects 0.000 claims description 12
- 230000010363 phase shift Effects 0.000 claims description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 2
- 235000015842 Hesperis Nutrition 0.000 description 1
- 235000012633 Iberis amara Nutrition 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04S—STEREOPHONIC SYSTEMS
- H04S5/00—Pseudo-stereo systems, e.g. in which additional channel signals are derived from monophonic signals by means of phase shifting, time delay or reverberation
- H04S5/02—Pseudo-stereo systems, e.g. in which additional channel signals are derived from monophonic signals by means of phase shifting, time delay or reverberation of the pseudo four-channel type, e.g. in which rear channel signals are derived from two-channel stereo signals
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04S—STEREOPHONIC SYSTEMS
- H04S5/00—Pseudo-stereo systems, e.g. in which additional channel signals are derived from monophonic signals by means of phase shifting, time delay or reverberation
- H04S5/005—Pseudo-stereo systems, e.g. in which additional channel signals are derived from monophonic signals by means of phase shifting, time delay or reverberation of the pseudo five- or more-channel type, e.g. virtual surround
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- Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Stereophonic System (AREA)
- Circuit For Audible Band Transducer (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
本発明はコツクピツト型ゲーム機において2チ
ヤンネルソースから立体音声を作成するゲーム機
用立体音声作成装置に関するものである。
ヤンネルソースから立体音声を作成するゲーム機
用立体音声作成装置に関するものである。
而して本発明の目的は、何等かコストアツプす
ることなく2チヤンネルソースを利用して臨場感
のある立体音声を作成することにある。
ることなく2チヤンネルソースを利用して臨場感
のある立体音声を作成することにある。
本発明の構成は、レーザーデイスクプレーヤ等
の第1信号源からの音声信号を入力する左右の背
景音入力端子と、コンピユータ等の第2信号源か
らの音声信号を入力する前後のゲーム音入力端子
と、前記第2信号源からの制御信号を入力する左
右の制御信号入力端子と、ゲーム機本体の中央に
配設した座席に対して前方右側、前方左側、後方
右側、後方左側にそれぞれ配設した第1、第2、
第3および第4の各スピーカとを備え、前記各ス
ピーカの前段に第1乃至第4のパワーアンプおよ
び第1乃至第4のミキサをこの順にそれぞれ接続
する一方、前記右背景音入力端子を第1ミキサに
接続するとともに、該端子を第1位相シフト回路
を介して第3もしくは第4ミキサに接続し、前記
左背景音入力端子を第2ミキサに接続するととも
に、該端子を第2位相シフト回路を介して第4も
しくは第3ミキサに接続し、また前記前ゲーム音
入力端子を第1および第2ミキサに、前記後入力
端子を第1および第2の可変利得制御器を各別に
介して第3および第4ミキサにそれぞれ接続し、
さらに左右の制御信号入力端子を前記各可変利得
制御器にそれぞれ接続し、該制御信号入力端子の
「1」、「0」信号により立体音声を得る如く成し
たものである。
の第1信号源からの音声信号を入力する左右の背
景音入力端子と、コンピユータ等の第2信号源か
らの音声信号を入力する前後のゲーム音入力端子
と、前記第2信号源からの制御信号を入力する左
右の制御信号入力端子と、ゲーム機本体の中央に
配設した座席に対して前方右側、前方左側、後方
右側、後方左側にそれぞれ配設した第1、第2、
第3および第4の各スピーカとを備え、前記各ス
ピーカの前段に第1乃至第4のパワーアンプおよ
び第1乃至第4のミキサをこの順にそれぞれ接続
する一方、前記右背景音入力端子を第1ミキサに
接続するとともに、該端子を第1位相シフト回路
を介して第3もしくは第4ミキサに接続し、前記
左背景音入力端子を第2ミキサに接続するととも
に、該端子を第2位相シフト回路を介して第4も
しくは第3ミキサに接続し、また前記前ゲーム音
入力端子を第1および第2ミキサに、前記後入力
端子を第1および第2の可変利得制御器を各別に
介して第3および第4ミキサにそれぞれ接続し、
さらに左右の制御信号入力端子を前記各可変利得
制御器にそれぞれ接続し、該制御信号入力端子の
「1」、「0」信号により立体音声を得る如く成し
たものである。
以下、本発明の一実施例を図面に基づいて詳述
する。
する。
第1図はコツクピツト型ゲーム機の平面レイア
ウト図であつて、同図中、1はゲーム機本体、2
は該ゲーム機本体1の中央に配置した座席で、こ
の座席2の下部にはウーハー3を配設している。
ウト図であつて、同図中、1はゲーム機本体、2
は該ゲーム機本体1の中央に配置した座席で、こ
の座席2の下部にはウーハー3を配設している。
また、前記座席2に対して前方右側、前方左
側、後方右側および後方左側には第1、第2、第
3および第4のスピーカ4,5,6,7をそれぞ
れ配設する一方、座席2正面前方にはブラウン管
表示装置8を配置している。
側、後方右側および後方左側には第1、第2、第
3および第4のスピーカ4,5,6,7をそれぞ
れ配設する一方、座席2正面前方にはブラウン管
表示装置8を配置している。
次に第2図に基づいて前記各スピーカ4〜7へ
の電気回路の構成を説明する。
の電気回路の構成を説明する。
同図中、9,10はレーザーデイスクプレーヤ
等の第1信号源(図示せず)からの音声信号を入
力する背景音入力端子で、9が右側用、10が左
側用である。
等の第1信号源(図示せず)からの音声信号を入
力する背景音入力端子で、9が右側用、10が左
側用である。
11,12はコンピユータ等の第2信号源(図
示せず)からの音声信号を入力するゲーム音入力
端子で、11が前側用、12が後側用である。
示せず)からの音声信号を入力するゲーム音入力
端子で、11が前側用、12が後側用である。
13,14は前記第2信号源からの制御信号を
入力する制御信号入力端子で、13が右側用、1
4が左側用である。
入力する制御信号入力端子で、13が右側用、1
4が左側用である。
一方、前記第1スピーカ4の前段には第1パワ
ーアンプ15および第1ミキサ16をこの順に接
続し、また前記第2スピーカ5の前段には第2パ
ワーアンプ17および第2ミキサ18をこの順に
接続し、さらに前記第3スピーカ6の前段には第
3パワーアンプ19および第3ミキサ20をこの
順に接続し、さらにまた前記第4スピーカ7の前
段には第4パワーアンプ21および第4ミキサ2
2をこの順に接続している。
ーアンプ15および第1ミキサ16をこの順に接
続し、また前記第2スピーカ5の前段には第2パ
ワーアンプ17および第2ミキサ18をこの順に
接続し、さらに前記第3スピーカ6の前段には第
3パワーアンプ19および第3ミキサ20をこの
順に接続し、さらにまた前記第4スピーカ7の前
段には第4パワーアンプ21および第4ミキサ2
2をこの順に接続している。
而して前記右背景音入力端子9を第1バツフア
アンプ23を介して第1ミキサ16に接続すると
ともに、該端子9を前記バツフアアンプ23およ
び第1位相シフト回路24を介して第4ミキサに
接続している。
アンプ23を介して第1ミキサ16に接続すると
ともに、該端子9を前記バツフアアンプ23およ
び第1位相シフト回路24を介して第4ミキサに
接続している。
また前記左背景音入力端子10を第2バツフア
アンプ25を介して第2ミキサ18に接続すると
ともに、該端子10を前記バツフアアンプ25お
よび第2位相シフト回路26を介して第3ミキサ
に接続している。
アンプ25を介して第2ミキサ18に接続すると
ともに、該端子10を前記バツフアアンプ25お
よび第2位相シフト回路26を介して第3ミキサ
に接続している。
さらに前記前ゲーム音入力端子11を第3バツ
フアアンプ27を介して第1および第2の各ミキ
サ16,18に接続する一方、前記後ゲーム音入
力端子12を第4バツフアアンプ28に接続し、
該第4バツフアアンプ28の出力段を第1および
第2の可変利得制御器であるところのアツテネー
タ29,30を各別に介して第3および第4の各
ミキサ20,22に接続している。
フアアンプ27を介して第1および第2の各ミキ
サ16,18に接続する一方、前記後ゲーム音入
力端子12を第4バツフアアンプ28に接続し、
該第4バツフアアンプ28の出力段を第1および
第2の可変利得制御器であるところのアツテネー
タ29,30を各別に介して第3および第4の各
ミキサ20,22に接続している。
さらにまた、前記左右の各制御信号入力端子1
3,14を前記第1および第2の各アツテネータ
29,30に各別に接続する一方、前記各バツフ
アアンプ23,25,27,28の各出力段ライ
ン31,32,33,34を第5ミキサ35、ロ
ーパスフイルタ36および第5パワーアンプ37
をその順に介して前記ウーハー3を接続したもの
である。
3,14を前記第1および第2の各アツテネータ
29,30に各別に接続する一方、前記各バツフ
アアンプ23,25,27,28の各出力段ライ
ン31,32,33,34を第5ミキサ35、ロ
ーパスフイルタ36および第5パワーアンプ37
をその順に介して前記ウーハー3を接続したもの
である。
ここで、前記各バツフアアンプ23,25,2
7,28は周知の如く出力段をドライブするたま
に発振出力を増幅するとともに、後段の影響が発
振周波数などに及ぶのを防ぎ安定に動作させるた
めのものである。
7,28は周知の如く出力段をドライブするたま
に発振出力を増幅するとともに、後段の影響が発
振周波数などに及ぶのを防ぎ安定に動作させるた
めのものである。
また前記アツテネータ29,30は信号を希望
の大きさ(デシベル)に弱いためのものである。
の大きさ(デシベル)に弱いためのものである。
さらに前記各ミキサ16,18,20,22,
35は2以上の音声信号を適当に混合したり増減
調整するためのものである。
35は2以上の音声信号を適当に混合したり増減
調整するためのものである。
図示実施例は上記の如く構成するものにして、
以下作用を説明する。
以下作用を説明する。
いま前記各入力端子9〜12からの音声信号が
入力されると、次の如くなる。すなわち、前記各
入力端子9〜12のうちの右背景音入力端子9に
入力された信号は各要素23,16,15を介し
て前方右側の第1スピーカ4を作動するととも
に、各要素23,24,22,21を介して後方
左側の第4スピーカ7を作動する。
入力されると、次の如くなる。すなわち、前記各
入力端子9〜12のうちの右背景音入力端子9に
入力された信号は各要素23,16,15を介し
て前方右側の第1スピーカ4を作動するととも
に、各要素23,24,22,21を介して後方
左側の第4スピーカ7を作動する。
また左背景音入力端子10に入力された信号は
各要素25,18,17を介して前方左側の第2
スピーカ5を作動するとともに、各要素25,2
6,20,19を介して後方右側の第3スピーカ
6を作動する。
各要素25,18,17を介して前方左側の第2
スピーカ5を作動するとともに、各要素25,2
6,20,19を介して後方右側の第3スピーカ
6を作動する。
さらに前ゲーム音入力端子11に入力された信
号は各要素16,15を各要素18,17との2
系統を介して前方の第1および第2の各スピーカ
4,5を作動する。
号は各要素16,15を各要素18,17との2
系統を介して前方の第1および第2の各スピーカ
4,5を作動する。
さらにまた、後ゲーム音入力端子12に入力さ
れた信号は各要素29,20,19と各要素3
0,22,21との2系統を介して後方の第3お
よび第4の各スピーカ6,7を作動する。
れた信号は各要素29,20,19と各要素3
0,22,21との2系統を介して後方の第3お
よび第4の各スピーカ6,7を作動する。
ここで前記制御信号入力端子13,14のうち
一方の入力端子13にコンピユータ等の第2信号
源から「1」信号を印加すると、この「1」信号
によつてアツテネータ29を利得減衰制御するの
で、後方右側の第3スピーカ6の音声は後方左側
の第4スピーカ7の音声に対して小となり、第1
図の座席2に着席してゲームを楽しむプレーヤに
はあたかも第1図に曲線aで示す如くゲーム音が
前方正面から後方左側へカーブを描いて流れる如
く聞こえるのである。
一方の入力端子13にコンピユータ等の第2信号
源から「1」信号を印加すると、この「1」信号
によつてアツテネータ29を利得減衰制御するの
で、後方右側の第3スピーカ6の音声は後方左側
の第4スピーカ7の音声に対して小となり、第1
図の座席2に着席してゲームを楽しむプレーヤに
はあたかも第1図に曲線aで示す如くゲーム音が
前方正面から後方左側へカーブを描いて流れる如
く聞こえるのである。
同様に他方の制御信号入力端子14に「1」信
号を印加すると、この「1」信号によつてアツテ
ネータ30を利得減衰制御するので、後方左側の
第4スピーカ7の音声は後方右側の第3スピーカ
6の音声に対して小となり、プレーヤはあたかも
第1図に曲線bで示す如くゲーム音が前方正面か
ら後方右側へカーブを描いて流れる如く聞こえ、
臨場感を得ることができる。
号を印加すると、この「1」信号によつてアツテ
ネータ30を利得減衰制御するので、後方左側の
第4スピーカ7の音声は後方右側の第3スピーカ
6の音声に対して小となり、プレーヤはあたかも
第1図に曲線bで示す如くゲーム音が前方正面か
ら後方右側へカーブを描いて流れる如く聞こえ、
臨場感を得ることができる。
ここで、前記各制御信号入力端子13,14に
印加する「0」、「1」信号を組み合わせることに
より、ゲーム音の流れ方を各種に変更することが
でき、多様な臨場感が得られるものである。
印加する「0」、「1」信号を組み合わせることに
より、ゲーム音の流れ方を各種に変更することが
でき、多様な臨場感が得られるものである。
一方、前記第5ミキサ35からローパスフイル
タ36を介してパワーアンプ37に印加される低
音域の信号は座席2下部のウーハー3を作動させ
るので、たとえクツシヨン付の普通の座席であつ
てもプレーヤに低音域の音声を聞かしめるととも
に、プレーヤを加振し、臨場感を与えることがで
きる。
タ36を介してパワーアンプ37に印加される低
音域の信号は座席2下部のウーハー3を作動させ
るので、たとえクツシヨン付の普通の座席であつ
てもプレーヤに低音域の音声を聞かしめるととも
に、プレーヤを加振し、臨場感を与えることがで
きる。
ここで前記ゲーム音としてはゲームの種類りよ
つて多様であるが、例えばミサイルやロケツト等
が飛来する音や弾丸が飛び交う音などが挙げられ
る。また低音域の音としては地雷の爆破音などが
挙げられる。
つて多様であるが、例えばミサイルやロケツト等
が飛来する音や弾丸が飛び交う音などが挙げられ
る。また低音域の音としては地雷の爆破音などが
挙げられる。
なお、上記実施例においては端子9の出力を各
要素23,24,22,21を介して第4スピー
カ7に、端子10の出力を各要素25,26,2
0,19を介して第3スピーカ6にそれぞれ印加
すべく成したが、この逆の構成にしてもよいこと
は勿論である。
要素23,24,22,21を介して第4スピー
カ7に、端子10の出力を各要素25,26,2
0,19を介して第3スピーカ6にそれぞれ印加
すべく成したが、この逆の構成にしてもよいこと
は勿論である。
本発明は以上詳述したように、その第1番目の
発明によれば、レーザーデイスクプレーヤ等の第
1信号源からの音声信号を入力する左右の背景音
入力端子10,9と、コンピユータ等の第2信号
源からの音声信号を入力する前後のゲーム音入力
端子11,12と、前記第2信号源からの制御信
号を入力する左右の制御信号入力端子14,13
と、ゲーム機本体1の中央に配設した座席2に対
して前方右側、前方左側、後方右側、後方左側に
それぞれ配設した第1、第2、第3および第4の
各スピーカ4,5,6,7とを備え、前記各スピ
ーカ4,5,6,7の前段に第1乃至第4のパワ
ーアンプ15,17,19,21および第1乃至
第4のミキサ16,18,20,22をこの順に
それぞれ接続する一方、前記右背景音入力端子9
を第1ミキサ16に接続するとともに、該端子9
を第1位相シフト回路24を介して第3もしくは
第4ミキサ20,22に接続し、前記左背景音入
力端子10を第2ミキサ18に接続するととも
に、該端子10を第2位相シフト回路26を介し
て第4もしくは第3ミキサ22,20に接続し、
また前記前後のゲーム音入力端子12,11のう
ちいずれか一方の入力端子11を第1および第2
ミキサ16,18に、いずれか他方の入力端子1
2を第1および第2の可変利得制御器29,30
を各別に介して第3および第4ミキサ20,22
にそれぞれ接続し、さらに左右の制御信号入力端
子14,13を前記各可変利得制御器30,29
にそれぞれ接続し、該制御信号入力端子13,1
4の「1」、「0」信号により立体音声を得る如く
成したものであるから、2チヤンネルソースを利
用して4チヤンネルで、しかも音の流れが種々に
変化する臨場感のある立体音声を作成することが
でき、しかも何等コストアツプすることなく斯る
臨場感を得ることができる。
発明によれば、レーザーデイスクプレーヤ等の第
1信号源からの音声信号を入力する左右の背景音
入力端子10,9と、コンピユータ等の第2信号
源からの音声信号を入力する前後のゲーム音入力
端子11,12と、前記第2信号源からの制御信
号を入力する左右の制御信号入力端子14,13
と、ゲーム機本体1の中央に配設した座席2に対
して前方右側、前方左側、後方右側、後方左側に
それぞれ配設した第1、第2、第3および第4の
各スピーカ4,5,6,7とを備え、前記各スピ
ーカ4,5,6,7の前段に第1乃至第4のパワ
ーアンプ15,17,19,21および第1乃至
第4のミキサ16,18,20,22をこの順に
それぞれ接続する一方、前記右背景音入力端子9
を第1ミキサ16に接続するとともに、該端子9
を第1位相シフト回路24を介して第3もしくは
第4ミキサ20,22に接続し、前記左背景音入
力端子10を第2ミキサ18に接続するととも
に、該端子10を第2位相シフト回路26を介し
て第4もしくは第3ミキサ22,20に接続し、
また前記前後のゲーム音入力端子12,11のう
ちいずれか一方の入力端子11を第1および第2
ミキサ16,18に、いずれか他方の入力端子1
2を第1および第2の可変利得制御器29,30
を各別に介して第3および第4ミキサ20,22
にそれぞれ接続し、さらに左右の制御信号入力端
子14,13を前記各可変利得制御器30,29
にそれぞれ接続し、該制御信号入力端子13,1
4の「1」、「0」信号により立体音声を得る如く
成したものであるから、2チヤンネルソースを利
用して4チヤンネルで、しかも音の流れが種々に
変化する臨場感のある立体音声を作成することが
でき、しかも何等コストアツプすることなく斯る
臨場感を得ることができる。
また第2番目の発明によれば、第1番目の発明
の構成に併せて、座席2下部にウーハー3を配設
し、前記各背景音およびゲーム音入力端子9,1
0,11,12を第5ミキサ35,ローパスフイ
ルタ36およびパワーアンプ37を介して前記ウ
ーハー3に接続したものであるから、例えクツシ
ヨン付の普通の座席であつてもプレーヤに低音域
の音声を聞かしめるとともに、プレーヤを加振
し、さらに良好なる臨場感を与えることができる
効果がある。
の構成に併せて、座席2下部にウーハー3を配設
し、前記各背景音およびゲーム音入力端子9,1
0,11,12を第5ミキサ35,ローパスフイ
ルタ36およびパワーアンプ37を介して前記ウ
ーハー3に接続したものであるから、例えクツシ
ヨン付の普通の座席であつてもプレーヤに低音域
の音声を聞かしめるとともに、プレーヤを加振
し、さらに良好なる臨場感を与えることができる
効果がある。
第1図は本発明の実施例を示すゲーム機の平面
レイアウト図、第2図はそのブロツクダイヤグラ
ムである。 1……ゲーム機本体、2……座席、3……ウー
ハー、4……第1スピーカ、5……第2スピー
カ、6……第3スピーカ、7……第4スピーカ、
9,10……背景音入力端子、11,12……ゲ
ーム音入力端子、13,14……制御信号入力端
子、15,17,19,21,37……パワーア
ンプ、16,18,20,22,35……ミキ
サ、24,26……位相シフト回路、29,30
……可変利得制御器。
レイアウト図、第2図はそのブロツクダイヤグラ
ムである。 1……ゲーム機本体、2……座席、3……ウー
ハー、4……第1スピーカ、5……第2スピー
カ、6……第3スピーカ、7……第4スピーカ、
9,10……背景音入力端子、11,12……ゲ
ーム音入力端子、13,14……制御信号入力端
子、15,17,19,21,37……パワーア
ンプ、16,18,20,22,35……ミキ
サ、24,26……位相シフト回路、29,30
……可変利得制御器。
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 1 レーザーデイスクプレーヤ等の第1信号源か
らの音声信号を入力する左右の背景音入力端子1
0,9と、コンピユータ等の第2信号源からの音
声信号を入力する前後のゲーム音入力端子11,
12と、前記第2信号源からの制御信号を入力す
る左右の制御信号入力端子14,13と、ゲーム
機本体1の中央に配設した座席2に対して前方右
側、前方左側、後方右側、後方左側にそれぞれ配
設した第1、第2、第3および第4の各スピーカ
4,5,6,7とを備え、前記各スピーカ4,
5,6,7の前段に第1乃至第4のパワーアンプ
15,17,19,21および第1乃至第4のミ
キサ16,18,20,22をこの順にそれぞれ
接続する一方、前記右背景音入力端子9を第1ミ
キサ16に接続するとともに、該端子9を第1位
相シフト回路24を介して第3もしくは第4ミキ
サ20,22に接続し、前記左背景音入力端子1
0を第2ミキサ18に接続するとともに、該端子
10を第2位相シフト回路26を介して第4もし
くは第3ミキサ22,20に接続し、また前記前
ゲーム音入力端子11を第1および第2ミキサ1
6,18に、前記後入力端子12を第1および第
2の可変利得制御器29,30を各別に介して第
3および第4ミキサ20,22にそれぞれ接続
し、さらに左右の制御信号入力端子14,13を
前記各可変利得制御器30,29にそれぞれ接続
し、該制御信号入力端子13,14の「1」、
「0」信号により立体音声を得る如く成したゲー
ム機用立体音声作成装置。 2 レーザーデイスクプレーヤ等の第1信号源か
らの音声信号を入力する左右の背景音入力端子1
0,9と、コンピユータ等の第2信号源からの音
声信号を入力する前後のゲーム音入力端子11,
12と、前記第2信号源からの制御信号を入力す
る左右の制御信号入力端子14,13と、ゲーム
機本体1の中央に配設した座席2に対して前方右
側、前方左側、後方右側、後方左側にそれぞれ配
設した第1、第2、第3および第4の各スピーカ
4,5,6,7とを備え、前記各スピーカ4,
5,6,7の前段に第1乃至第4のパワーアンプ
15,17,19,21および第1乃至第4のミ
キサ16,18,20,22をこの順にそれぞれ
接続する一方、前記右背景音入力端子9を第1ミ
キサ16に接続するとともに、該端子9を第1位
相シフト回路24を介して第3もしくは第4ミキ
サ20,22に接続し、前記左背景音入力端子1
0を第2ミキサ18に接続するとともに、該端子
10を第2位相シフト回路26を介して第4もし
くは第3ミキサ22,20に接続し、また前記前
ゲーム音入力端子11を第1および第2ミキサ1
6,18に、前記後入力端子12を第1および第
2の可変利得制御器29,30を各別に介して第
3および第4ミキサ20,22にそれぞれ接続
し、さらに左右の制御信号入力端子14,13を
前記各可変利得制御器30,29にそれぞれ接続
し、該制御信号入力端子13,14の「1」、
「0」信号により立体音声を得る如く成す一方、
前記座席2下部にウーハー3を配設し、前記各背
景音およびゲーム音入力端子9,10,11,1
2を第5ミキサ35、ローパスフイルタ36およ
びパワーアンプ37を介して前記ウーハー3に接
続して成るゲーム機用立体音声作成装置。
Priority Applications (4)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58154325A JPS6046200A (ja) | 1983-08-22 | 1983-08-22 | ゲ−ム機用立体音声作成装置 |
| US06/545,855 US4574391A (en) | 1983-08-22 | 1983-10-27 | Stereophonic sound producing apparatus for a game machine |
| CA000451061A CA1214113A (en) | 1983-08-22 | 1984-04-02 | Stereophonic sound producing apparatus for a game machine |
| GB08412477A GB2145908B (en) | 1983-08-22 | 1984-05-16 | Stereophonic sound producing apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP58154325A JPS6046200A (ja) | 1983-08-22 | 1983-08-22 | ゲ−ム機用立体音声作成装置 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS6046200A JPS6046200A (ja) | 1985-03-12 |
| JPH0151240B2 true JPH0151240B2 (ja) | 1989-11-02 |
Family
ID=15581669
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP58154325A Granted JPS6046200A (ja) | 1983-08-22 | 1983-08-22 | ゲ−ム機用立体音声作成装置 |
Country Status (4)
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1984
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- 1984-05-16 GB GB08412477A patent/GB2145908B/en not_active Expired
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