JPH0211179A - 囲碁対局情報読込み装置 - Google Patents

囲碁対局情報読込み装置

Info

Publication number
JPH0211179A
JPH0211179A JP16230588A JP16230588A JPH0211179A JP H0211179 A JPH0211179 A JP H0211179A JP 16230588 A JP16230588 A JP 16230588A JP 16230588 A JP16230588 A JP 16230588A JP H0211179 A JPH0211179 A JP H0211179A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
information
move
game
stone
strategy
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP16230588A
Other languages
English (en)
Inventor
Atsuo Shibata
柴田 充生
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to JP16230588A priority Critical patent/JPH0211179A/ja
Publication of JPH0211179A publication Critical patent/JPH0211179A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は囲碁対局情報読込み装置に係り、詳しくは、記
憶データに基づき画面に囲碁の対局を一手ごとに再現で
き、また、一手ごとを操作する人が自己の手と記憶デー
タとの照合をとりながら対局を展開することができる囲
碁対局装置にあって、印刷物から囲碁の対局情報を読み
取り、記憶させることができる情報読込み装置に関する
ものである。
〔従来の技術〕
一般にゲームとして楽しむもので、自己の思考と相手方
の思考を予測しながら一手ずつ展開するることができる
ものとして囲碁がある。この囲碁を独りで楽しむことが
できるようにした囲碁対局装置は、例えばICパックに
対局の一連の手が記憶されており、それを装置本体に挿
入して所定のキーなどを押すと、液晶画面などに順次再
現させることができるようにしたものである。そして、
単に記憶データに基づいて対局の展開を目視するだけで
なく、操作する人が自己の思考と記憶データとを照合し
ながら、展開させることができるようになっている。例
えば、囲碁対局装置には相手方の手を記憶データに基づ
いて一手ごと表示させ、その間に自己の意志にしたがっ
た手を入力する。
その入力が記憶されている自己側の手と一致しなければ
、装置が正解でない旨を表示し、手を変えて正解になる
と相手方の次の手を表示させる。また、操作する人が対
局する両者の手を交互に入力する場合は、その手ごとに
記憶データと照合され、上記の要領で展開することがで
きる。このような操作により、記憶されている名局を一
手ごとに独りで復習し、技量の向上を図ることができる
。また、名局の記憶データに基づいて進めた後、途中で
記憶データとの照合機能を停止させ、自己流の手に切り
換えて以後の展開を楽しむことができるようになってい
る場合もある。
〔発明が解決しようとする課題〕
上記したような囲碁対局装置においては、基を打つ人が
記憶データから外れて入力した手は記憶されないので、
それを再現したくてもできない。
また、例えば定期刊行物などに掲載されている最新の対
局内容をカセットテープなどへ記憶させたい場合がある
が、その記憶操作は、装置本体に設けられているキーを
一手ごとに幾つか叩いて入力しなければならない。囲碁
の一対局はおおよそ400〜450手からなるので、そ
の手ごとに石の位置と黒白、上げ石などの情報を記憶さ
せることは、極めて繁雑で根気の要する作業となり、と
ても手軽な操作で済ませることができない問題がある。
一方、記憶媒体としてはテレホンカードのように手軽に
扱え、また装置も小型化できれば、乗り物などの中で簡
単に独りで囲碁の展開を楽しむことができるので、その
ような囲碁対局装置の出現が望まれる。
本発明は上述の問題を解決するためになされたもので、
その目的は、印刷物に記憶された囲碁の対局情報を直接
読み取って記憶し、これを一手ごとに画面に再現して名
局の展開を覚えたり楽しんだりすることができるように
するための四基対局情報読込み装置を提供することであ
る。
〔課題を解決するだめの手段〕
本発明の四基対局情報読込み装置は、記憶データに基づ
き画面に囲碁の対局を一手ごとに再現でき、また、一手
ごとを操作する人が自己の手と記憶データとの照合をと
りながら対局を展開することができる囲碁対局装置に通
用される。そして、上記目的を達成するために、以下の
ように構成される。図中に引用された符号を参照して、
碁盤5上に多数の布石6が記載された印刷物7から、対
局の布石情報1を一度に読み取る布石情報入力手段8と
、 その布石情報入力手段8からの入力信号を、番手ごとの
情報に分割して、画像処理する布石検出手段9と、 その布石検出手段9の番手ごとの布石情報1を布石順に
並べ変えて、一手ごとの入力情報を外部記憶手段10へ
記憶させる布石情報伝達手段11と、 印刷物7から碁盤5の図外に列挙された上げ面情報2を
一度に読み取る上げ面情報入力手段12と、 その上げ面情報入力手段12からの入力信号を、各上げ
石13ごとの情報に分割して、画像処理する上げ石検出
手段14と、 その上げ石検出手段14の上げ面情報2を、上げ万頃に
かつ布石順に配列して、外部記憶手段10へ記憶させる
上げ石情報伝達手段15とを備えていることである。
〔作   用〕 布石情報入力手段8で碁盤5上に多くの布石6が記載さ
れた印刷物7から全部の布石情報1を一度に読み取り、
布石検出子199で布石情報入力手段8からの入力信号
を番手ごとの情報に分割して画像処理し、その布石情報
lを検出して、布石情報伝達手段11で布石検出手段9
の番手ごとの布石情報lを布石順に並び変えて、一手ご
との入力情報を外部記憶手1110に記憶させる。また
、上げ面情報入力手段12で印刷物7から碁盤5外に列
挙された上げ石情!’I! 2を一度に読み取り、上げ
面検出手段14で上げ面情報入力手段12からの入力信
号を各上げ石13ごとの情報に分割して画像処理し、各
上げ石情@2を検出して、上げ石情報伝達手段15で外
部記憶手段10へ記憶させる。
なお、外部記憶手段10に記憶された対局の布石情報1
と上げ画情報2とを画面16〔第2図参照〕に一手ごと
に再現して、一手ごとを操作する人が自己の手と記憶デ
ータとの照合をとりながら対局を展開するようにして、
名局の展開を覚えたり楽しんだりする。
〔発明の効果〕
本発明によれば、印刷物に記載された囲碁の対局情報を
大量に直接読み取って記憶することができ、記憶された
対局情報を画面に再現して、一手ごとを操作する人が自
己の手と記憶データとの照合をとりながら対局を展開す
ることができる。印刷物に記載された布石などを大量に
一度に記憶させることができるので、名局の展開を覚え
るための準備が極めて迅速にできる効果がある。
〔実 施 例〕
以下に、本発明をその実施例を表した図面をもとに詳細
に説明する。
第2図は、囲碁対局情報として雑誌などの印刷物に掲載
された第3図に示す布石情報1や上げ画情報2を記憶さ
せた後、その記憶データを再現させる四基対局装置3で
ある。この装置3には、本発明に係る四基対局情報読込
み装置4を備えており、第1図にその全体の概略構成図
を示す。この装置4は、碁盤5上に最終手までもしくは
多くの布石6〔第3図参照〕が記載された印刷物7から
、対局の布石情報1を一度に読み取る布石情報入力手段
8と、その布石情報入力手段8からの入力信号を番手ご
との情報に分割し、画像処理して布石情報1を検出する
布石検出手段9と、その布石検出手段9の番手ごとの布
石情@1を、布石順に並び変えて、一手ごとの入力情報
を例えば磁気カードなどの外部記憶手段lOへ記憶させ
る布石情報伝達手段11とを備えている。
加えて、印刷物7から碁盤5外に列挙された上げ画情報
2を一度に読み取る上げ面情報入力手段12と、その上
げ面情報入力手段12からの入力信号を上げ石13〔第
3図参照〕ごとの情報に分割して画像処理し、上げ画情
報2を検出する上げ面検出手段14と、その上げ画情報
2を上げ万頃にかつ布石順に配列して、磁気カードIO
へ記憶させる上げ石情報伝達手段15をも備えている。
したがって、布石情報入力手段8で碁盤5上に例えば最
終手までの布石6が記載された印刷物7から、対局の布
石情報1を碁盤5全体で一度に読み取り、布石検出手段
9で各布石6ごとの情報、すなわち、例えば碁盤5の縦
横の路の交点〔第3図参照〕である−1.−2.−3.
  ・・二1.二2、・・十九19の順に、合計361
の区画ごとの情報を読み取る。碁盤5とその布石6とは
光学レンズなどで拡大され、その全体情報を上記のよう
な区画に細分して自動的に順次画像解析する。布石がな
ければ対象となる区画にはr+ 7+ m 、  ト。
モ l 、  L、 二、 Jの画像のみであり、その
区画の位置を記憶した後、次の区画すなわち右隣や下段
最初の区画に進められる。円形の画像があれば布石があ
るとして、その黒白が判定される。そして、そ、の円形
内の手番を示す数字が画像解析で認識され、その数字が
読み取られる。その数字は手番として記憶され、布石情
報伝達手段11により画像の解析順序を無視して手番順
に磁気カード10へ、その平盤、その位置および黒白が
、磁気により記憶データとして変換される。
その後、上げ面情報入力手段12で上げ画情報2の全部
を一度に読み取り、上げ面検出手段14で各上げ石13
ごとの情報に区画し、その分割された画像を処理して黒
白の別とその手番が上げ石情報伝達手段15によって、
磁気カード10へ記憶される。
そして、磁気カード10を第2図に示す装置本体3aに
セットすることによって、その画面16へ磁気カード1
0に記憶された対局情報が再現され、一手ごとを操作す
る人がその画面16を見ながら操作ボタン17.18,
19.20等を操作して、自己の手と記憶データとの照
合をとりながら囲碁対局を第4図に示す要領で展開して
、覚えたり楽しんだりすることができる。
第5図は磁気カード10に記憶される記憶ブタを四基対
局装置3で再現する構成の概略図である。この四基対局
装置3は、対局して展開する囲碁の一手ごとの情報を記
憶する多数の記憶エリア10a、10a・・を有し、そ
の記憶データを一手ごとに取り出すことができる記憶部
10Aを備えた磁気カードlOと、その磁気カード10
の記憶データを一手ごとに画面16に再現するデータ再
生手段21と、操作する人が指定した手を画面16に表
示させるための打手表示指令手段22と、一手もしくは
隔子ごとに、磁気カード10の記憶データと、操作した
人の手を示す打手情報との合致を判定する打手正否判定
手段23と、その打手正否判定手段23からの信号で、
操作した人にその手の正否を報知する正否報知手段24
とが備えられている。
したがって、磁気カード10の多数の記憶エリア10a
、toa・・に、対局して展開する囲碁の一手ごとの情
報を記憶し、データ再生手段21でその磁気カード10
の記憶データを、一手ごとに第4図に示す碁盤5上に再
現する一方、打手表示指令手段22で操作する人が指定
した手を画面16の碁盤5上に表示させ、打手正否判定
手段23で一手もしくは隔子ごとに、記憶データと、操
作した人の手を示す打手情報との合致を判定して、正否
報知手段24でその打手正否判定手段23からの信号に
より、操作した人にその手の正否を報知するようにして
いる。
第2図の四基対局装置3は、その装置本体3aに磁気カ
ード10を入れている途中を示している。
磁気カード10をカード挿入部25にセットすることに
より、装置本体3aの液晶などの画面16で、磁気カー
ド10に記憶された対局データが再現されて、一手ごと
を操作する人がこの画面16を見ながら、操作ボタン1
7.18.19.20等を操作して、自己の手と記憶デ
ータとの照合をとりながら囲碁の対局を展開する。自己
の手と記憶データとの照合は、操作する人が碁盤5の路
を表示する操作ボタン17.18と、基石の白黒の操作
ボタン19.20のいずれかを押すことにより布石され
る。この打手操作が記憶データに合致しているかどうか
が、装置本体3a内の打手正否判定手段23で判定され
、正否報知手段24である左下端の正否ランプ26.2
7のいずれかが点灯して、その操作の正否が表示される
。その布石が正解であれば正の表示ランプ26が点灯し
て画面16に基石が所定の路の位置に表示される。記憶
データと異なる布石であると、否の表示ランプ27が点
灯するので、操作をやり直さなければならないことが分
る。なお、上げ石情報は、その黒の数と白の数とが、碁
盤5外の小枠28.29に表示されるようになっている
ところで、磁気カード10は、その大きさ、記憶密度に
よって、−枚に記憶可能な手数が決まる。
例えば、一般に市販されているテレホンカードと同じ寸
法のものであれば、長さ3インチ、幅1インチの領域を
記憶エリアとしておくと、記憶密度を1インチ当たり2
00ビツトとしても横に600ビツトの記憶が可能であ
る。さらに、縦に20トラ・ツク確保すると、計12,
000ビットの記憶が可能となる。囲碁一手分の情報を
24ビツトで記憶させるとすると、制御するためのソフ
トウェアを差し引いても400〜450手分の入力が可
能である。したがって、−枚の磁気カードに約一対局の
データを収容することができるのである。また、2,5
00ピントの磁気カードを使用すると、約100手分を
記憶させることができ、磁気カードを3〜4枚使用する
ことによって、一対局分の内容を保持することができる
上述したように、印刷物に記載された囲碁の対局情報を
この印刷物から直接大量に読み取って記憶することがで
きる。そして、その記憶データを囲碁対局装置に適用し
て再現し、一手ごとを操作する人が自己の手と記憶デー
タとの照合をとりながら対局を展開でき、印刷物に記載
された囲碁を画面に再現して、布石の要領を覚えたり、
楽しんだりすることができる。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明に係る四基対局情報読込み装置の一実施
例の全体を示す概略構成図、第2図は開基対局装置本体
の正面図、第3図は印刷物に記載された布石情報と上げ
石情報とを示す対局説明図、第4図は記憶データに基づ
いて布石を再現した状態の碁盤と布石の正面図、第5図
は囲碁対局装置における記憶データ再現のための概略構
成図である。 1−布石情報、2−・−上げ石情報、5−碁盤、6・−
布石、7−印刷物、8−布石情報入力手段、9・・−布
石検出手段、10−外部記憶手段(磁気カド)、11−
布石情報伝達手段、12・−上げ石情報入力手段、13
・−上げ石、14−上げ面検出手段、15−上げ層情報
伝達手段、16−画面。 へ腎 沁 図 印刷勾 / 第 2 図 第 31′71

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)記憶データに基づき画面に囲碁の対局を一手ごと
    に再現でき、また、一手ごとを操作する人が自己の手と
    記憶データとの照合をとりながら対局を展開することが
    できる囲碁対局装置において、碁盤上に多数の布石が記
    載された印刷物から、対局の布石情報を一度に読み取る
    布石情報入力手段と、 その布石情報入力手段からの入力信号を、各手ごとの情
    報に分割して、画像処理する布石検出手段と、 その布石検出手段の各手ごとの布石情報を布石順に並べ
    変えて、一手ごとの入力情報を外部記憶手段へ記憶させ
    る布石情報伝達手段と、 印刷物から碁盤の図外に列挙された上げ石情報を一度に
    読み取る上げ石情報入力手段と、 その上げ石情報入力手段からの入力信号を、各上げ石ご
    との情報に分割して、画像処理する上げ石検出手段と、 その上げ石検出手段の上げ石情報を、上げ石順にかつ布
    石順に配列して、前記外部記憶手段へ記憶させる上げ石
    情報伝達手段と、 を備えたことを特徴とする囲碁対局情報読込み装置。
JP16230588A 1988-06-29 1988-06-29 囲碁対局情報読込み装置 Pending JPH0211179A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP16230588A JPH0211179A (ja) 1988-06-29 1988-06-29 囲碁対局情報読込み装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP16230588A JPH0211179A (ja) 1988-06-29 1988-06-29 囲碁対局情報読込み装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH0211179A true JPH0211179A (ja) 1990-01-16

Family

ID=15751981

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP16230588A Pending JPH0211179A (ja) 1988-06-29 1988-06-29 囲碁対局情報読込み装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0211179A (ja)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6018425A (ja) * 1983-07-12 1985-01-30 Nissan Motor Co Ltd 副変速機付車両の変速制御機構

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6018425A (ja) * 1983-07-12 1985-01-30 Nissan Motor Co Ltd 副変速機付車両の変速制御機構

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US5679075A (en) Interactive multi-media game system and method
CN101185108B (zh) 可人工操纵的互动装置
US6778711B2 (en) Recording medium in which image data conforming to image output devices are stored
JPH0411234B2 (ja)
JP2008513081A (ja) ボードゲームを行うためのゲームボード、ポーン、シール及びシステム
US20090075733A1 (en) Interactive playmat
KR101376482B1 (ko) 수동조작이 가능한 상호작동 장치
JP6298879B2 (ja) 操作が容易なコマ採点システムおよび該システムのデータ情報を読み書きする方法
US20100248839A1 (en) Wirelessly distributed electronic circle gaming
US6155838A (en) Question and answer amusement device
JP2017176754A (ja) ゲーム装置及びプログラム
KR100434243B1 (ko) 음악 게임 진행 제어 방법 및 장치와, 음악 게임 진행 제어 프로그램을 기록한 컴퓨터에 의해 판독가능한 기록 매체
JP3701876B2 (ja) ビデオゲーム装置
JPH0211183A (ja) 対局情報のバーコード入力型対局式ゲーム装置
US20200188770A1 (en) Board Game System and Method
JP4715070B2 (ja) 学習装置
JPH0211180A (ja) 将棋・チェスの対局情報読込み装置
JP3204919B2 (ja) お絵書きロジックゲーム機
JPH11143356A (ja) 囲碁学習システム、囲碁学習方法および 囲碁学習用プログラムを記録した記録媒体
JPH0538772Y2 (ja)
JP4196506B2 (ja) 画像表示方法
JPH0533638B2 (ja)
JP2533397B2 (ja) テレビゲ―ム機
JP2014168538A (ja) ゲーム装置、操作入力ユニット
KR100509083B1 (ko) 게임 처리 방법, 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 및 게임 장치