JPH02200285A - Bound ball playing machine - Google Patents

Bound ball playing machine

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JPH02200285A
JPH02200285A JP2207289A JP2207289A JPH02200285A JP H02200285 A JPH02200285 A JP H02200285A JP 2207289 A JP2207289 A JP 2207289A JP 2207289 A JP2207289 A JP 2207289A JP H02200285 A JPH02200285 A JP H02200285A
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JP
Japan
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balls
prize
winning hole
tiles
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Japanese (ja)
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Osamu Satomi
治 里見
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SAMII KOGYO KK
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SAMII KOGYO KK
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Abstract

PURPOSE:To improve the game performance of a bound ball playing machine by stocking only the number of balls corresponding to a prize when the bounded ball wins the prize in a prescribed prize winning hole and handling the ball corresponding to the stocked balls as winning the prize in the arbitrary prize winning hole after it is finished to bound the prescribed number of the balls. CONSTITUTION:When there is a ball B going into a specified prize winning hole 81, a condition is obtained that tiles are lacked since the 14 tiles are not displayed on a display part 10. Accordingly, at such a time, the number, which is same as the number of the balls going into the specified prize winding hole 81 with displaying the number in the display part 10, of the balls are newly selected. This selection can be executed by turning on a switch 6 for abandon tile provided so as to correspondent to the respective tiles. Namely, since the same number of the tiles as the number of the balls going into the specified prize winning hole 81 can be freely selected, the game performance is improved in comparison with a conventional mah-jongg type pinball machine. Thus, after all the 14 tiles are displayed on the display part 10, a wind-tile and a prize-tile are displayed on the display part 10 and the tile, which goes to be the reverse prize when setting is executed, is displayed with being turned down.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野1 本発明は弾球遊技機、更に詳しくは麻雀式パチンコ機、
組合せ式パチンコ機等のように、一定個数の球を弾疎し
、その弾球された球が落下した入賞孔に付された標章の
組合せによって得点とする弾球遊技機に関するものであ
る。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field 1] The present invention relates to a pinball game machine, more specifically a mahjong style pachinko machine,
This invention relates to a pinball game machine, such as a combination type pachinko machine, in which a fixed number of balls are shot and points are scored based on the combination of marks attached to the prize holes into which the balls fall.

[従来の技術] 従来から種々の弾球遊技機が提供され、かつ実際の遊技
に供されてきた。
[Prior Art] Various pinball game machines have been provided and used for actual games.

特にこのような弾球遊技機の内で、パチンコ機のように
、任意の個数の球を弾球できる弾球遊技機の他に、一定
個数の球が落下した入賞孔に付された標章の組合せによ
って得点とする弾球遊技機1例えば麻雀式パチンコ機、
組合せ式パチンコ機等も提供されていた。
In particular, among these types of pinball game machines, in addition to pinball game machines that can hit any number of balls, such as pachinko machines, there are also pinball game machines that can hit any number of balls, as well as marks attached to the winning holes into which a certain number of balls have fallen. A pinball game machine that scores points based on the combination of
Combination pachinko machines were also provided.

ここで上記した麻雀式パチンコ機及び組合せ式パチンコ
機について、更に詳述する。
Here, the above-described mahjong-style pachinko machine and combination-type pachinko machine will be explained in more detail.

一般に麻雀式パチンコ機は、ゲーム開始と共に14個の
球を弾球し、その後は弾球した球が落下した入賞孔のう
ちで、r上がり」に関係のなさそうな牌を捨てて1次の
牌をつもってくる行為に相当するように、特定の入賞孔
へ入賞した球を捨て、その球を新たに弾球することによ
って、「上がり」を目指すものである。また捨て牌に相
当する打ち直しは1例えば6回行なえるようになってい
る。更にr上がり」になると、その[上がり」のときの
役に応じたメダル等の払い戻しが行なわれるものである
In general, a mahjong-style pachinko machine shoots 14 balls at the start of the game, and after that, out of the winning holes where the balls fell, tiles that seem unrelated to the winnings are discarded and the first round is played. Similar to the act of picking up tiles, the aim is to "win" by discarding the winning ball into a specific winning hole and hitting a new ball with that ball. In addition, the replay corresponding to a discarded tile can be performed once, for example, six times. If the r-up further occurs, medals and the like will be refunded according to the winnings at the time of the r-up.

またこのような麻雀式パチンコ機では、ゲーム性を向上
させるために、例えばドラ牌、あるいは裏ドラ等を定め
てゲームが行なえるようにしてあった。
Furthermore, in order to improve the game performance, such mahjong-style pachinko machines have been designed to allow the game to be played by defining, for example, dot tiles or back dots.

一方、組合せ式パチンコ機は、一般にゲーム開始と共に
16個の球を弾球し、その16個の球が入賞した入賞孔
の数字の組合せ、あるいは隣接した入賞孔に連続して入
賞した球の個数等によって、所定枚数のメダル等が払い
戻されることとなっている。
On the other hand, a combination pachinko machine generally shoots 16 balls at the start of the game, and determines the combination of numbers in the winning holes where the 16 balls hit prizes, or the number of balls that hit consecutive winning holes in adjacent winning holes. A predetermined number of medals, etc. will be refunded.

またこの組合せ式パチンコ機では1通常のパチンコ機と
同様に、チューリップ等の役物や、スロットマシーン類
似の回転装置等が付設され、ゲーム性の向上が図られて
いる。
In addition, this combination type pachinko machine is equipped with accessories such as tulips and a rotating device similar to a slot machine to improve the game performance, just like a normal pachinko machine.

[発明が解決しようとする課題] しかしながらこのような従来の弾球遊技機では、いずれ
もまず最初に所定個数の球を弾疎し、その弾球された球
はすべて特定の標章を表示したいずれかの入賞孔に入賞
するものとしてゲームが行なわれている。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in all of these conventional pinball game machines, first a predetermined number of balls are hit, and all of the balls that are hit display a specific mark. A game is played in which the player wins a prize in one of the prize holes.

このような基本的なゲーム構成をとっていることから、
ゲーム性を向上させるとしても1g1面に特殊な役物を
付設する程度のことであり、画期的にゲーム性を向上さ
せることが困難であった。
Because of this basic game structure,
Even if the gameplay could be improved, it would be at the level of attaching special accessories to each screen of 1g, and it was difficult to dramatically improve the gameplay.

そこで本発明は、所定個数の球を弾球するものの、その
弾球された球が所定の特定入賞孔に入賞した場合には、
その入賞に相当する個数分だけストックしておき、所定
個数の球の弾球が終了した後に、ストック分に相当する
球が任意の入賞孔に入賞したとして扱うことによって、
弾球遊技機のゲーム性の向上を図ることを目的としたも
のである。
Therefore, in the present invention, although a predetermined number of balls are hit, if the hit ball enters a predetermined specific winning hole,
By keeping the number of balls in stock that corresponds to the prize, and after the predetermined number of balls have finished hitting, the balls corresponding to the number of balls in stock are treated as having entered any winning hole.
The purpose is to improve the game performance of pinball gaming machines.

[課題を解決するための手段] 前述した目的を達成するために2本発明は、盤面に弾球
された一定個数の球が落下した入賞孔に付された標章の
組合せによって得点とする弾球遊技機において、盤面中
に特定入賞孔を設け。
[Means for Solving the Problems] In order to achieve the above-mentioned objects, the present invention provides a bullet system that scores points based on combinations of symbols attached to winning holes into which a certain number of balls hit the board have fallen. In ball game machines, special winning holes are provided in the board.

この特定入賞孔に入賞した球に相当する球数分、各標章
に対応する入賞孔に設けた選択スイッチの投入によって
、選択した標章に相当する入賞孔に落下したとして扱う
ように形成したことを特徴とする。
By turning on the selection switch provided in the winning hole corresponding to each mark, the number of balls corresponding to the number of balls that entered this specific winning hole will be treated as falling into the winning hole corresponding to the selected mark. It is characterized by

[実施例] 以下本発明の実施例を、図示例と共に説明する。[Example] Embodiments of the present invention will be described below along with illustrated examples.

図面は本発明の一実施例としての麻雀式パチンコ機を示
したものである。
The drawing shows a mahjong-style pachinko machine as an embodiment of the present invention.

基枠lには、開閉自在な前扉2が設けてあり、この前扉
2には、メダルの投入口3.キャンセルボタン15.キ
ャンセル口14、清算ボタン29、排出孔4、弾球用の
ハンドル6、捨て牌用スイッチ6、リーチスイッチ7、
カンスイッチ22、ツモ切スイッチ20及び盤面9等が
設けられていると共に、盤面9には牌を表示した入賞孔
8及び特定入賞孔81等が設けである。更にこの盤面9
の中央には、ブラウン管から成る表示部10が付設して
あり、図示を省略したCPUによって、この表示部lO
にゲーム進行及びゲーム結果等が表示されるように形成
しである。
The base frame l is provided with a front door 2 that can be opened and closed freely, and this front door 2 has a medal slot 3. Cancel button 15. Cancellation port 14, settlement button 29, discharge hole 4, ball handle 6, discard tile switch 6, reach switch 7,
A can switch 22, a ticket cut-off switch 20, a board 9, etc. are provided, and the board 9 is also provided with a winning hole 8 displaying tiles, a specific winning hole 81, etc. Furthermore, this board 9
A display unit 10 consisting of a cathode ray tube is attached to the center of the display unit 10, and a CPU (not shown) controls this display unit 10.
The game progress, game results, etc. are displayed on the screen.

また更にこの実施例では、特定入賞孔81に入賞した球
Bがある場合には、捨て牌用スイッチ6が選択スイッチ
として機能するように形成されている。勿論選択スイッ
チを単独で前板2に付設することも可能である。
Furthermore, in this embodiment, when there is a winning ball B in the specific winning hole 81, the discard tile switch 6 is formed to function as a selection switch. Of course, it is also possible to attach the selection switch alone to the front plate 2.

次に本発明の細部の構成を1発明に係る弾球遊技機の使
用及び作用と共に説明する。
Next, the detailed structure of the present invention will be explained together with the use and operation of the pinball game machine according to one invention.

まず遊技を開始するには、投入口3にメダルを投入する
。するとこのメダルは、投入口3の裏側に設けられた図
示しないセレクターによって、選別され、正メダルであ
る場合に限って、メダルの投入信号をCPUに送ってゲ
ームがスタートする。また不良メダルである場合には、
セレクターによって、そのメダルはキャンセル口14に
返却される。またメダルがセレクターに詰まってしまっ
た場合には、キャンセルボタン15を押すことによって
、その詰まったメダルをキャンセルロ14に返却するよ
うになっている。
First, to start the game, medals are inserted into the slot 3. Then, the medals are selected by a selector (not shown) provided on the back side of the slot 3, and only if the medals are genuine medals, a medal input signal is sent to the CPU and the game is started. Also, if the medal is defective,
The medal is returned to the cancellation port 14 by the selector. In addition, if a medal is stuck in the selector, the stuck medal is returned to the cancel slot 14 by pressing the cancel button 15.

このようにしてゲームがスタートすると、CPUからの
信号によって、所定個数の球Bが順次。
When the game starts in this way, a predetermined number of balls B are released one after another according to a signal from the CPU.

弾球用のハンドル6側に送り出されて1弾球が可能とな
る。
It is sent out to the handle 6 side for bullets, and one bullet can be fired.

次いでハンドル6によって順次球Bを盤面9に弾き出す
と、この球Bは、盤面9に配した特定入賞孔81に入賞
するか、あるいは盤面9下部に配した入賞孔8に入賞す
る。すると、球Bが落下した入賞孔8に対応した牌がC
PUによって表示部lOに表示されると共に、特定入賞
孔81に入賞した球Bの数も表示部10に表示される。
Next, when the balls B are sequentially ejected onto the board 9 by the handle 6, the balls B enter either a specific winning hole 81 arranged on the board 9 or a winning hole 8 arranged at the bottom of the board 9. Then, the tile corresponding to winning hole 8 where ball B fell is C.
The number of balls B that won a prize in the specific winning hole 81 is also displayed on the display section 10 while being displayed on the display section 10 by the PU.

また入賞孔8に入賞した球Bに対応する牌は。Also, the tile corresponding to ball B that entered prize hole 8 is.

CPUによって種類及び数字の順に横方向に表示させ、
遊技者の便を図っている。
The CPU displays types and numbers horizontally in order,
This is for the convenience of players.

このようにして14個の球Bの弾球が終了すると、弾球
された球Bの内で、盤面9下部の入賞孔8に落下した球
Bと、盤面9中の特定入賞孔81に入賞した球Bとが存
在することとなる。
When the 14 balls B are hit in this way, the ball B that fell into the winning hole 8 at the bottom of the board 9 and the ball B that landed in the special winning hole 81 in the board 9 are awarded. A ball B exists.

ここで盤面9下部の入賞孔8に落下した球Bについては
、CPUによって種類及び数字の順に横方向に並べて表
示部10に表示されることとなる。
Here, the balls B that have fallen into the winning hole 8 at the bottom of the board 9 are displayed on the display section 10 by being arranged horizontally in the order of type and number by the CPU.

また特定入賞孔81に入賞した球Bは、その球数が表示
部lOに表示されることとなる。
Moreover, the number of balls B that won a prize in the specific winning hole 81 will be displayed on the display section IO.

また特定入賞孔81に入賞した球Bがある場合には1表
示部lOに牌が14牌表示されていないので、牌が足り
ない状態となっている。従ってこのときには、表示部1
0に個数が表示されている特定入賞孔81に入賞した球
数と同数の牌を新たに選択することとなる。この選択は
、6牌に対応するように設けられている捨て部用スイッ
チ6を投入することによって、行なうことができる。
Further, when there is a winning ball B in the specific winning hole 81, 14 tiles are not displayed in the 1 display section 1O, so there is a shortage of tiles. Therefore, at this time, the display section 1
The player will newly select the same number of tiles as the number of balls won in the specific winning hole 81 whose number is displayed as 0. This selection can be made by turning on a discard switch 6 provided corresponding to six tiles.

即ち本発明では、特定入賞孔81に入賞したと同数の牌
を自由に選択することができるので、従来の麻雀式パチ
ンコ機に比べて、ゲーム性が著しく向上することとなる
That is, in the present invention, since the player can freely select the same number of tiles as those entered into the specific winning hole 81, the game quality is significantly improved compared to the conventional mahjong-style pachinko machine.

このようにして14枚の牌がすべて表示部lO上に表示
された後は1表示部lOにドラ牌及び風牌が表示される
と共に、リーチを行なった場合の裏ドラとなる牌が伏せ
られて表示される。
After all 14 tiles are displayed on the display section 1O in this way, the Dora tile and Wind tile are displayed on the 1st display section 1O, and the tile that will be the back dora when a reach is made is turned face down. will be displayed.

また14枚の牌が表示部10上に表示されたときに、こ
のまま「上がり」であれば清算ボタン29の投入、ある
いは次ゲームのためのメダル投入によってゲームが終了
するものである。一方r上がり」でない場合には、捨て
部用スイッチ6を操作して、不要の牌を捨て、その捨て
た牌に相当する回数だけ新たな弾球を行なって入賞孔8
に入賞した新しい牌を表示部lOに表示させる。またこ
のような弾球時に1球Bが特定入賞孔81に入った場合
には、前述したと同様に、所定の牌を選択して、その牌
を表示している入賞孔8に入賞したものとして扱うこと
ができる。
Further, when 14 tiles are displayed on the display section 10, if the game continues to be "up", the game ends by pressing the settlement button 29 or by inserting medals for the next game. On the other hand, if it is not "R up", operate the discard part switch 6 to discard unnecessary tiles, make a new bullet the number of times equivalent to the discarded tile, and move the winning hole 8.
The new winning tile is displayed on the display section IO. In addition, when one ball B enters the special winning hole 81 at the time of such a bullet, the player selects a predetermined tile and wins the prize in the winning hole 8 displaying that tile, as described above. It can be treated as

またこのような一連のゲームの中で、テンパイの時には
、リーチスイッチ7を押すことによって上がり役にリー
チ役が加わると共に、裏ドラ表示部が有効となる。ただ
リーチスイッチ7を押してしまった後には、「アガリ」
か若しくはツモ切スイッチ20によるツモ切しか選択で
きないものである。また同一種の牌が4枚となった場合
には、カンスイッチ22の投入によってカンが行なえ、
新たな弾球も同時に行なえるようになっている。
In addition, in such a series of games, when the player is at tenpai, by pressing the reach switch 7, the reach hand is added to the winning hand, and the back door display section is activated. However, after pressing reach switch 7, "Agari"
Alternatively, the only option is to turn off the string using the string cut-off switch 20. Also, when there are 4 tiles of the same type, a can can be made by turning on the can switch 22.
New bullets can also be used at the same time.

なお上がり役が完成した時には1表示部10に、上がり
役の説明及び6上がり役に対応した払い出メダルの枚数
等が表示され、清算スイッチ29の投入によって、所定
枚数のメダルが払い出される。
When the winning combination is completed, an explanation of the winning combination and the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination are displayed on the 1 display section 10, and when the settlement switch 29 is turned on, a predetermined number of medals are paid out.

即ち本発明では1通常のゲーム中に、特定入賞孔81に
入賞した場合には、その入賞した回数と同数の牌を自由
に選択することができるので。
That is, in the present invention, if a prize is won in the specific winning hole 81 during one normal game, the player can freely select the same number of tiles as the number of winnings.

従来の麻雀式パチンコ機に比べて、ゲーム性が著しく向
上することとなる。
The game quality is significantly improved compared to conventional mahjong-style pachinko machines.

なお通常のゲーム時においては特定入賞孔81に球Bが
入賞しないように形成し、一定の条件がそろった時のみ
特定入賞孔81が有効となるようにすることもできる0
例えば、表示部10中でスロットマシン類似の表示を行
ない、そのスロットマシンで特定の組み合わせが完成し
た場合のみ特定入賞孔81が有効となるようにすること
もできる、あるいは盤面9に特定チャツカー等を付設し
、この特定チャツカーを球Bが通過した時のみ特定入賞
孔81が有効であるとすることもできる。
It should be noted that it is also possible to form the specific winning hole 81 so that the ball B does not enter into the special winning hole 81 during a normal game, and to make the specific winning hole 81 valid only when certain conditions are met.
For example, it is possible to make a display similar to a slot machine on the display unit 10 so that the specific winning hole 81 becomes valid only when a specific combination is completed in the slot machine, or a specific Chutka or the like can be displayed on the board 9. The specific winning hole 81 can also be made effective only when the ball B passes through this specific chuckker.

以上の説明では、麻雀式パチンコ機を例として説明した
が、本発明は、組合せ式パチンコ機にも応用できる。
In the above explanation, a mahjong-style pachinko machine was explained as an example, but the present invention can also be applied to a combination-type pachinko machine.

この組合せ式パチンコ機に応用した場合には、16個の
球Bを弾球した後に、特定入賞孔81に入賞した球数だ
け、任意に選択した場所に入賞したと同様に扱うことに
よって、入賞の確率も向上することとなり、ゲーム性の
著しい向上が図れる。
When applied to this combination type pachinko machine, after hitting 16 balls B, the number of balls that hit the specific winning hole 81 is treated as if it had hit a prize at an arbitrarily selected place. The probability of this will also be improved, and the gameplay will be significantly improved.

[発明の効果1 以上説明したように1本発明は、所定個数の球を弾球す
るものの、その弾球された球が所定の特定入賞孔に入賞
した場合には、その入賞に相当する個数分だけストック
しておき、所定個数の球の弾球が終了した後に、ストッ
ク分に相当する球が任意の入賞孔に入賞したとして扱う
ことによって5弾球遊技機のゲーム性の向上を図ったも
のである。
[Effects of the Invention 1 As explained above, 1 the present invention provides that, although a predetermined number of balls are hit, if the hit ball enters a predetermined specific winning hole, the number of balls corresponding to the winning hole is The game performance of the 5-ball game machine is improved by stocking up to 5 balls, and after a predetermined number of balls have been played, the balls corresponding to the number of balls in the stock are treated as having entered any winning hole. It is something.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

図面は本発明の一実施例を示すための正面図である。 B・・・球 The drawing is a front view showing an embodiment of the present invention. B...ball

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、盤面に弾球された一定個数の球が落下した入賞孔に
付された標章の組合せによって得点とする弾球遊技機に
おいて、 盤面中に特定入賞孔を設け、この特定入賞孔に入賞した
球に相当する球数分、各標章に対応する入賞孔に設けた
選択スイッチの投入によって、選択した標章に相当する
入賞孔に落下したとして扱うように形成したことを特徴
とする弾球遊技機。
[Scope of Claims] 1. A pinball game machine in which points are scored based on combinations of marks attached to winning holes into which a certain number of balls hit on the board have fallen, comprising: providing specific winning holes in the board; By turning on the selection switch provided in the winning hole corresponding to each mark, the number of balls corresponding to the number of balls that entered this specific winning hole will be treated as falling into the winning hole corresponding to the selected mark. A pinball game machine characterized by:
JP2207289A 1989-01-31 1989-01-31 Bound ball playing machine Granted JPH02200285A (en)

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JP2207289A JPH02200285A (en) 1989-01-31 1989-01-31 Bound ball playing machine

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JPH0579354B2 JPH0579354B2 (en) 1993-11-02

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0810387A (en) * 1994-06-30 1996-01-16 Fuji Shoji Kk Arrangement ball machine entrance display

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0810387A (en) * 1994-06-30 1996-01-16 Fuji Shoji Kk Arrangement ball machine entrance display

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Publication number Publication date
JPH0579354B2 (en) 1993-11-02

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