JPH0481473B2 - - Google Patents

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JPH0481473B2
JPH0481473B2 JP2079087A JP2079087A JPH0481473B2 JP H0481473 B2 JPH0481473 B2 JP H0481473B2 JP 2079087 A JP2079087 A JP 2079087A JP 2079087 A JP2079087 A JP 2079087A JP H0481473 B2 JPH0481473 B2 JP H0481473B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
probability
specific
winning
scoring
Prior art date
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Application number
JP2079087A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS63189180A (en
Inventor
Osamu Satomi
Original Assignee
Samy Kogyo Kk
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Samy Kogyo Kk filed Critical Samy Kogyo Kk
Priority to JP2079087A priority Critical patent/JPS63189180A/en
Publication of JPS63189180A publication Critical patent/JPS63189180A/en
Publication of JPH0481473B2 publication Critical patent/JPH0481473B2/ja
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は得点確率向上が容易な状態の維持装置
付きゲーム機、更に詳しくは組み合わせ式パチン
コ機、あるいは麻雀式パチンコ機等に用いて、所
定回数のゲームの間入賞の確率を向上させる得点
確率向上維持装置付きゲーム機に関するものであ
る。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Application Field] The present invention is applicable to a game machine with a maintenance device that allows easy improvement of score probability, more specifically, a combination pachinko machine or a mahjong-style pachinko machine. This invention relates to a game machine with a score probability improvement/maintenance device that improves the probability of winning during a number of games.

[従来の技術] 従来からパチンコ機を含めた種々の遊技機械に
関しては、コンピユータ技術の進歩に伴なつて、
種々のコンピユータ制御が行なわれている。
[Prior Art] Conventionally, with the advancement of computer technology, various gaming machines including pachinko machines have been
Various computer controls are performed.

このようにコンピユーターによる制御の結果と
して、パチンコ機ではいわゆるフイーバー機が提
供され、実際の遊技に供されてきた。
As a result of computer control, so-called fiber machines have been provided as pachinko machines and have been used for actual games.

このフイーバー機は、ゲーム中に特定な状態と
なつた時に、得点確率が著しく向上するように役
物が作動するものであり、このように役物が作動
することによつて、短時間で数多くの賞球が得ら
れるようになつている。
In this fever machine, when a specific state is reached during the game, an accessory is activated so that the probability of scoring is significantly increased. It is now possible to get a prize ball of.

また更に具体的には、盤面に複数の絵柄が記載
された複数のリールを設け、この各リールが回転
を停止した時に、例えば数字の7が3つ並んで見
えた場合に、極めて入賞し易い特定入賞孔が一定
時間だけ開いて、短時間で数多くの入賞が可能な
ようにしたものである。また通常この特定入賞孔
は、10個の入賞があると閉じてしまうものの、再
度開いて、再び入賞確率が高い状態となるように
形成されており、最終的には開閉を10回行なうこ
とによつて入賞確率が向上している状態が終了す
るようになつていた。
More specifically, a plurality of reels with a plurality of symbols written on the board are provided, and when each reel stops rotating, for example, if three numbers 7 appear in a row, it is extremely easy to win a prize. A specific winning hole is open for a certain period of time, allowing you to win a large number of prizes in a short period of time. In addition, although this special winning hole normally closes when 10 prizes are won, it is formed in such a way that it opens again and the probability of winning is high again, and in the end it will open and close 10 times. As a result, the state in which the probability of winning a prize has improved has come to an end.

[発明が解決しようとする問題点] 前述したように従来から、パチンコ機について
は入賞確率の向上によつてゲーム性を豊かにして
いた。
[Problems to be Solved by the Invention] As mentioned above, in the past, pachinko machines have been enriched in game quality by improving the winning probability.

しかしながら、このような従来のパチンコ機は
手持ちの球が終るか、あるいはいわゆる打ち止め
となるまではゲームが続行するものであるために
前述したような入賞確率の向上状態が10回にわた
つて繰り換えされることが可能なものであつた。
However, in such conventional pachinko machines, the game continues until all the balls in hand are exhausted or the game is stopped, so the above-mentioned state of increasing winning probability is repeated 10 times. It was possible that it would be done.

一方、パチンコ機に類似のゲーム機械として、
既に存在している組み合わせ式パチンコ機、麻雀
式パチンコ機等については、規定の球数によつて
1ゲームが終了してしまうために、従来のパチン
コ機と同様な手段によつて、単一のゲーム中にお
ける得点確率の向上は図れるものの、数ゲームに
わたつての得点確率向上が行なえないものであつ
た。
On the other hand, as a game machine similar to a pachinko machine,
Regarding combination pachinko machines, mahjong-style pachinko machines, etc. that already exist, one game ends with a specified number of balls, so a single game can be played using the same method as conventional pachinko machines. Although it is possible to improve the scoring probability during a game, it is not possible to improve the scoring probability over several games.

そこで本発明は、一度得点確率の向上が容易な
ゲームとなつた場合には、一定のゲーム数の間は
単に球が特定チヤツカーを通過あるいは入賞する
ことによつて得点確率の向上が容易となるように
形成して、ゲーム性の向上を図つたものである。
Therefore, in the present invention, once the game becomes easy to improve the scoring probability, the scoring probability can be easily improved by simply letting the ball pass through a specific chucker or win for a certain number of games. It is designed to improve game playability.

[問題点を解決するための手段] 前述した問題点を解決するために、本発明は、
一定球数の弾球によつて1ゲームを構成し、1ゲ
ーム終了時に得点があつた場合に、その得点に対
応したメダルを払い出すと共に、特定条件が得ら
れた場合には得点確率の向上が図れるようにした
メダル式パチンコ機において、ゲームを通常ゲー
ムと得点確率の向上が容易なゲームとから形成
し、通常ゲームにおいて、特定条件が得られた場
合には、次のゲームから一定ゲーム数の間は、特
定役物が有効となり、この特定役物への入賞によ
り、入賞した球数に一致した回数だけ入賞位置の
選択が行なえるように形成したことを特徴とす
る。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above-mentioned problems, the present invention includes the following:
One game is made up of a certain number of bullets, and if a point is scored at the end of one game, medals corresponding to the score will be paid out, and if specific conditions are met, the probability of scoring will be improved. In a medal-type pachinko machine that can achieve During this period, the specific winning object becomes valid, and by winning the specific winning object, the winning position can be selected as many times as the number of balls that have won the prize.

[実施例] 以下、本発明を、CRT上にゲームの内容を映
し出すように形成した麻雀式パチンコ機に用いた
場合を例として、図示例と共に説明する。
[Example] Hereinafter, the present invention will be described with reference to illustrated examples, taking as an example a case in which the present invention is applied to a mahjong-style pachinko machine formed to display the game content on a CRT.

第1図は麻雀式パチンコ機の正面図であり、第
2図は投入メダルの適否を判断するフローチヤー
トである。
FIG. 1 is a front view of a mahjong-style pachinko machine, and FIG. 2 is a flowchart for determining whether the inserted medals are appropriate or not.

第1図に示した麻雀式パチンコ機は、全体が、
箱体50と、その箱体50全部の前板51とから
形成されている。そしてこの前板51の中央上部
には壁面52が固定され、中央下部には弾球用の
ハンドル53及びメダルの払い出し口54が設け
てある。更に盤面52の左側には、メダルの投入
口55、返却口56、返却スイツチ57、清算ス
イツチ58等が付設してある。また盤面52には
弾球された球を案内するためのレール59が固定
されていると共に、盤面52中央には配牌あるい
は牌の途中経過、ドラ牌、風牌等を表示するため
にCRT等で形成された表示部60、得点確立が
向上した状態で使用するための役物62及び特定
チヤツカー63が設けてある。また表示部は、そ
の一部に得点確率向上装置としての回転リール6
1が映し出されている。更に盤面52の下部に
は、牌の選択スイツチ64が設けてある。
The mahjong-style pachinko machine shown in Figure 1 is
It is formed from a box body 50 and a front plate 51 of the entire box body 50. A wall surface 52 is fixed to the upper center of the front plate 51, and a handle 53 for a bullet and a medal payout port 54 are provided at the lower center. Further, on the left side of the board surface 52, there are provided a medal slot 55, a return slot 56, a return switch 57, a payment switch 58, etc. In addition, a rail 59 is fixed to the board surface 52 for guiding the ball that has been hit, and a CRT or the like is installed in the center of the board surface 52 to display the dealt tiles, the progress of the tiles, Dora tiles, wind tiles, etc. A display section 60 formed by the above, an accessory 62 for use in a state where the probability of scoring is improved, and a specific chuck car 63 are provided. In addition, the display section includes a rotating reel 6 as a scoring probability improving device.
1 is shown. Furthermore, a tile selection switch 64 is provided at the bottom of the board surface 52.

第2図に示す投入メダルの適否を判断するフロ
ーチヤートにおいて、制御プログラムのスタート
によつて、ゲーム機械が使用可能な状態にセツト
され、そのセツト後は、メダルをメダル投入口5
5に投入する(ステツプ1)ことが可能となる。
In the flowchart for determining the suitability of inserted medals shown in FIG. 2, the game machine is set to a usable state by the start of the control program, and after that, the medals are inserted into the medal slot 5.
5 (step 1).

するとゲーム機のメダル投入口55裏側に設け
たメダルセレクターが投入メダルの適否を判別す
る(ステツプ2)。
Then, the medal selector provided on the back side of the medal slot 55 of the game machine determines whether or not the inserted medal is appropriate (step 2).

その結果投入メダルが正貨でない場合には、メ
ダル返却口56に返却され(ステツプ3)、一連
の動作が終了する。
As a result, if the inserted medal is not genuine coin, it is returned to the medal return port 56 (step 3), and the series of operations ends.

また投入メダルが正貨である場合には、行なわ
れるゲームが通常のゲームか、あるいは入賞確率
向上が容易な状態でのゲームかを判断する(ステ
ツプ4)。
If the inserted medals are genuine coins, it is determined whether the game to be played is a normal game or a game in which the winning probability can be easily improved (step 4).

その判断の結果通常のゲームである場合には、
第3図に示す通常ゲーム処理が行なわれ、入賞確
率の向上が容易なゲームである場合には、第4図
に示す入賞確率の向上が容易なゲーム処理が行な
われる。
If the result of that judgment is a normal game,
If the normal game processing shown in FIG. 3 is performed and the game is a game in which the winning probability can be easily improved, the game processing shown in FIG. 4 in which the winning probability can be easily improved is performed.

第3図は、通常ゲームと判断された場合に使用
される制御フローチヤートであつて、スタートし
た後に、通常ゲームが開始される(ステツプ5)。
FIG. 3 is a control flowchart used when it is determined that it is a normal game, and after the start, the normal game is started (step 5).

この開始されたゲーム中に、得点確率向上装置
の作動が判断される(ステツプ6)。
During this started game, it is determined whether the scoring probability improving device is activated (step 6).

ここで得点確率向上装置とは、例えば第1図に
示したような、複数の絵柄、数字あるいは色等が
映し出された3本のリール61がCRTへの映写
上で回転を停止した時の、絵柄の組み合わせによ
つて得点確率を向上させるようなものが考えられ
る。
Here, the score probability improving device is, for example, as shown in FIG. It is conceivable that the probability of scoring can be improved by combining symbols.

またこの得点確率向上装置は、特定入賞孔への
入賞あるいは特定チヤツカー63通過によつて、
作動を開始させ、一定時間の経過あるいはストツ
プスイツチの投入等によつて停止させる。従つ
て、特定入賞孔あるいは特定チヤツカーの通過が
ない場合には、得点確率向上装置の作動が行なわ
れない場合もある。
In addition, this score probability improvement device is able to increase
The operation is started and stopped after a certain period of time has elapsed or when a stop switch is turned on. Therefore, if there is no passage of a specific winning hole or a specific chucker, the scoring probability improving device may not operate.

そこでこの得点確率向上装置が、ゲーム中に全
く作動しない場合もあるが、その時は、通常の組
み合わせ式パチンコ機のゲームを楽しむこととな
る。
Therefore, there are cases where this score probability improving device does not operate at all during the game, but in that case, the player will be able to enjoy the game of a normal combination pachinko machine.

その場合は所定数の球を打ち終つた時に、表示
部60に表示されたゲーム結果によつて得点の有
無を判断し(ステツプ7)、得点がない場合はゲ
ームが終了する。
In that case, when a predetermined number of balls have been hit, it is determined whether a score has been scored or not based on the game result displayed on the display section 60 (step 7), and if there is no score, the game ends.

また得点がある場合には、その得点に応じた払
い出しメダル枚数Aをメモリした後(ステツプ
8)、メダルが順次1枚づつ払い出し口54に払
い出されるものである(ステツプ9)。
If there is a score, the number A of medals to be paid out according to the score is memorized (step 8), and then the medals are sequentially paid out one by one to the payout port 54 (step 9).

またこのようにメダルが払い出されると、メダ
ル1枚の払い出し毎に払い出しカウンタBがカウ
ント値を1づつインクリメントし(ステツプ1
0)、その後、払い出しメダル枚数のメモリ値A
とカウント値Bとの比較を行ない(ステツプ1
1)、この値が等しくなるまでメダルの払い出し
作業を続ける。
Furthermore, when medals are paid out in this way, the payout counter B increments the count value by 1 each time one medal is paid out (step 1).
0), then the memory value A of the number of medals to be paid out
and the count value B (Step 1)
1) Continue the medal dispensing operation until these values become equal.

払い出しが終了すると、払い出しカウンタB及
びメモリAをクリアした(ステツプ12)後、1
ゲームが終了する。
When the payout is completed, after clearing the payout counter B and memory A (step 12), 1
The game ends.

一方得点確率向上装置が作動した場合には、こ
の状態がステツプ6で判別されるので、次にあら
かじめ定めた組み合わせが成立したか否かが判断
される(ステツプ13)。
On the other hand, if the score probability improving device is activated, this state is determined in step 6, and it is then determined whether a predetermined combination has been established (step 13).

その結果組み合わせが成立していない場合は、
ステツプ7以降の処理ステツプに移行し、前述し
たと同様の処理が行なわれる。
If the combination is not established as a result,
The process moves to step 7 and subsequent processing steps, and the same processing as described above is performed.

しかし組み合わせが成立した場合には、その組
み合わせがそのゲームのみ有効な組み合わせなの
か、あるいは複数ゲームにわたつて得点確率の向
上が容易とされる組み合わせなのかが判断される
(ステツプ14)。
However, if a combination is established, it is determined whether the combination is valid only for that game, or whether it is a combination that can easily improve the scoring probability over multiple games (step 14).

その判断の結果組み合わせがそのゲームのみ有
効な場合には、ステツプ7以降の処理ステツプに
移行する。
As a result of the determination, if the combination is valid only for that game, the process moves to step 7 and subsequent steps.

これに対し、組み合わせが複数のゲームに渡る
ように得点確率の向上を容易とするようなもので
ある場合には、その旨の表示ライトを点灯させ
(ステツプ15)、次ゲームからは特定役物62の
使用を可能とした(ステツプ16)後、再びステ
ツプ7以降の処理が実行される。
On the other hand, if the combination is such that it will be easy to improve the score probability by spreading over multiple games, a display light to that effect will be lit (step 15), and from the next game onwards, a specific character will be used. After enabling the use of 62 (step 16), the processing from step 7 onwards is executed again.

即ち、所定数の球を弾球し終ると、組み合わせ
の有無、更には次ゲームから得点確率の向上を容
易とするか否かに関わらず、そのゲームで得た得
点に対応するメダルの払い出しが行なわれて、1
ゲームが終了することとなる。
In other words, once a predetermined number of balls have been hit, medals corresponding to the points earned in that game will be paid out, regardless of whether there is a combination or not, and whether or not it will be easier to improve the scoring probability from the next game. done, 1
The game will end.

またここでステツプ13の組み合わせ成立の具
体例としては、例えば、前述したように複数の回
転リール61が回転を停止した時に、各リール6
1が[7−−]、[−7−]、[−−7]のいずれか
であつた場合が考えられ、この時には、入賞し易
く構成された特定得点確立が向上した状態で使用
するための特定役物62が1秒間開き、かつその
特定役物62に入賞すると、後に選択スイツチ6
4によつて入賞位置を選択できるようにすること
で得点確率の向上を図ることが考えられる。従つ
て、麻雀式パチンコ機で考えると、この選択スイ
ツチ64の投入によつて、上がり易く、かつ役の
多い牌を選択することが可能となる。
Further, as a specific example of the combination established in step 13, for example, when the plurality of rotating reels 61 stop rotating as described above, each reel 6
1 may be either [7--], [-7-], or [--7], and in this case, it is used with an improved probability of a specific score that is configured to make it easier to win. When the specific accessory 62 opens for one second and the specific accessory 62 wins, the selection switch 6 is later activated.
It is conceivable to improve the scoring probability by allowing the winning position to be selected using 4. Therefore, when considering a mahjong style pachinko machine, by turning on the selection switch 64, it becomes possible to select tiles that are easy to get up and have many winning combinations.

また更に、ステツプ13による他の組み合わせ
成立の具体例としては、停止したリール61が
[77−]、[−77]、[7−7]のいずれかであつた
場合があり、この時には、入賞し易く構成された
特定役物62が10秒間開き、かつその特定役物6
2に入賞すると、その入賞個数に一致した球数だ
け、後に選択スイツチ64によつて入賞位置を選
択できるようにすることで得点確率の向上を図る
こともできる。
Furthermore, as a specific example of another combination established in step 13, there is a case where the stopped reel 61 is either [77-], [-77], or [7-7], and in this case, the winning A specific accessory 62 that is configured to be easy to open opens for 10 seconds, and the specific accessory 6
2, the probability of scoring can be improved by allowing the selection switch 64 to later select the winning position by the number of balls that match the number of winning balls.

なお回転を停止したリール61の組み合わせが
[777]の時には、ステツプ13における得点確率
の向上に相当して、入賞し易く構成された特定役
物62が30秒間開き、かつその特定役物62に入
賞すると、その入賞個数に一致した球数だけ後に
選択スイツチ64によつて入賞位置を選択できる
ようにすると共に、ステツプ14における次ゲー
ムから入賞確率の向上が容易なゲームの組み合わ
せともなることとなる。
Note that when the combination of the reels 61 that has stopped rotating is [777], the specific winning object 62 that is configured to be easy to win will open for 30 seconds, and the When winning a prize, the winning position can be selected by the selection switch 64 after the number of balls corresponding to the number of winning balls, and the combination of games can easily improve the winning probability from the next game in step 14. .

第4図は、前述したステツプ4での判断によつ
て入賞確率の向上が容易なゲームと判断された場
合の処理ルーチンであり、ゲームが開始される
(ステツプ17)と、カウンタCがインクリメン
トされる(ステツプ18)。
FIG. 4 shows a processing routine when it is determined in step 4 that the game is a game in which the winning probability can be easily improved. When the game is started (step 17), the counter C is incremented. (Step 18).

この状態でゲームが行なわれ、そのゲーム中
に、作動が可能となつた特定チヤツカー63に球
が入賞あるいは通過したかどうかが判断される
(ステツプ19)。
A game is played in this state, and during the game it is determined whether the ball has won or passed through the specific chucker 63 that has become operational (step 19).

この実施例では特定チヤツカー63に球が入賞
あるいは通過した場合に役物62が開き、この役
物62の開放によつて得点確率が向上するので、
ステツプ19によつ特定チヤツカー63を球が通
過しなかつたと判断されると、前述した通常ゲー
ムの得点の有無を判断するステツプ7と同様にス
テツプ20において得点の有無が判断される。
In this embodiment, when the ball hits or passes the specific chuck car 63, the accessory 62 opens, and the probability of scoring is improved by opening the accessory 62.
When it is determined in step 19 that the ball has not passed through the specific chucker 63, it is determined in step 20 whether or not a point has been scored, similar to step 7 in which it is determined whether or not a point has been scored in the normal game.

ステツプ20によつて得点があると判断される
と、第2図のステツプ7からステツプ12で示し
た処理が行なわれる。即ち、ステツプ21からス
テツプ25までの一連の処理によつて、払い出し
口54にメダルの払い出しを行なう。
If it is determined in step 20 that there is a score, the processing shown in steps 7 to 12 in FIG. 2 is performed. That is, through a series of processes from step 21 to step 25, medals are paid out to the payout port 54.

このようにメダルの払い出しが終了すると、後
述する特定チヤツカー63の使用可能終了信号の
有無が判断され(ステツプ26)、終了信号があ
つた場合にはカウンタCをクリアした(ステツプ
27)後、ゲームが終了する。
When the medals have been paid out in this way, it is determined whether there is a usable end signal for the specific chaser 63 (described later) (step 26), and if there is an end signal, the counter C is cleared (step 27), and then the game is started. ends.

ステツプ26で使用可能終了信号がないと判断
された場合には、次にステツプ18のカウンタの
カウント値Cが、この例では20を越えているか否
かが判断される(ステツプ28)。
If it is determined in step 26 that there is no usable end signal, then it is determined whether the count value C of the counter in step 18 exceeds 20 in this example (step 28).

総ゲーム数が20ゲームに達していないときには
(20−C>0)、そのゲームは終了するものの、次
のゲームも入賞確率の向上が容易となるように特
定チヤツカー63が使用可能な条件下でのゲーム
となる。
If the total number of games does not reach 20 games (20-C>0), the game ends, but the next game is also played under the condition that the specific chuck car 63 can be used so that the winning probability can be easily improved. It will be a game.

またここでカウンタのカウント値Cが20に達す
る、即ちトータル20ゲームにわたつて特定チヤツ
カーが使用可能な条件下でのゲームが行なわれた
と判断されると(20−C=0)、カウンタC及び
後述する得点確率向上状態でのトータルゲーム数
をカウントするカウンタDをクリアした(ステツ
プ29)後、この条件が解除され(ステツプ3
0)、入賞確率の向上を容易となる特定チヤツカ
ー63が使用可能なゲームが終了し、次のゲーム
からは通常のゲームに戻ることとなる。
Also, when the count value C of the counter reaches 20, that is, it is determined that a total of 20 games have been played under conditions in which the specific chuck car can be used (20-C=0), the counter C and After clearing the counter D that counts the total number of games in the score probability improvement state (described later) (step 29), this condition is canceled (step 3).
0), the game in which the specific chuck car 63 that can easily improve the winning probability ends, and the game returns to the normal game from the next game.

またステツプ20で得点がないと判断された場
合には、ステツプ28に移行して、前述したと同
様の処理が行なわれる。
If it is determined in step 20 that there is no score, the process moves to step 28 and the same processing as described above is performed.

一方、特定チヤツカー63を球が通過したと判
断された場合には(ステツプ19)、得点確率を
向上させるように役物62が開き(ステツプ3
1)、確率向上回数計数用のカウンタDをインク
リメントする(ステツプ32)。
On the other hand, if it is determined that the ball has passed through the specific chucker 63 (step 19), the accessory 62 opens to improve the scoring probability (step 3).
1) Increment a counter D for counting the number of probability improvements (step 32).

次いでこの確率向上回数カウンタDの値が、こ
の例では10よりも多いか否かが判断される(ステ
ツプ33)。
Next, it is determined whether the value of the probability improvement counter D is greater than 10 in this example (step 33).

このカウンタDが10よりも少ない時には(10−
D>0)、ステツプ20に移行し、得点判断、メ
ダルの払い出し等の処理が行なわれる。
When this counter D is less than 10, (10−
D>0), the process moves to step 20, where processing such as score determination and medal payout is performed.

また10に等しい場合には(10−D=0)、カウ
ンタDをクリアし(ステツプ34)、特定チヤツ
カーの使用終了信号を出した(ステツプ35)
後、同様にステツプ20に移行する。
If it is equal to 10 (10-D=0), the counter D is cleared (step 34), and a signal indicating the end of use of the specific chucker is issued (step 35).
After that, the process similarly moves to step 20.

即ちこのプログラムで組み合わせ式パチンコ機
を制御すると、一旦得点確率向上を容易としたゲ
ーム状態になると、その後20ゲーム間はその状態
が維持されることとなる(ステツプ28)もの
の、その20ゲーム中に10回の得点確率の向上を容
易とした状態でのゲームを行なつた後は、トータ
ルゲーム数の20ゲームに関わりなく得点確率向上
が容易なゲームが終了し(ステツプ33)、新た
に通常のゲーム状態となるものである。
In other words, when a combination pachinko machine is controlled by this program, once a game state is reached that makes it easy to improve the scoring probability, that state will be maintained for the next 20 games (step 28), but during those 20 games, After playing the game in which it is easy to improve the scoring probability 10 times, the game in which it is easy to improve the scoring probability ends regardless of the total number of games (20 games) (step 33), and a new normal game is played. This is a game state.

従つてゲーム性の向上は図れるものの、ギヤン
ブル性に富んだものとはならない。
Therefore, although the game quality can be improved, it does not provide a rich gambling experience.

なお以上の説明における10ゲームあるいは20ゲ
ームというのは、単なる例示であつて、他のゲー
ム数でも良い。
Note that 10 games or 20 games in the above description are merely examples, and other numbers of games may be used.

また得点確率向上装置の作動は、ステツプ5の
ゲーム開始にて開始させ、いずれかの入賞孔への
入賞によつてリール61の回転を停止させたり、
特定入賞孔への入賞によつてリール61の回転を
停止させたりすることもできる。このような他の
実施例中、前者の場合にあつては、1ゲーム中で
必ず得点確率向上装置が作動することとなるの
で、第3図のステツプ6がなくなり、ステツプ5
が直接ステツプ13に連続することとなる。
The operation of the score probability improving device is started at the start of the game in step 5, and the rotation of the reel 61 is stopped when a prize is won in any of the winning holes.
It is also possible to stop the rotation of the reel 61 by winning a prize in a specific winning hole. Among these other embodiments, in the former case, the scoring probability improving device is always operated during one game, so step 6 in FIG. 3 is eliminated and step 5 is
will directly follow step 13.

また得点確率向上装置も、回転リール61以外
のものとして形成することもできる。またこの回
転リール61の回転停止時に、「7」が1つでも
あつた場合には役物62が1秒間開き、「7」が
2つあつた場合には役物62が10秒間開くとして
説明したが、通常ゲーム中には役物62が開か
ず、入賞確率を向上させたゲーム中に特定チヤツ
カー62を通過した時のみ開くようにしても良
い。
Further, the score probability improving device can also be formed as something other than the rotating reel 61. Furthermore, when the rotating reel 61 stops rotating, if there is even one "7", the accessory 62 will open for one second, and if there are two "7"s, the accessory 62 will open for 10 seconds. However, the accessory 62 may not open during the normal game, but may open only when the player passes the specific chuck car 62 during the game with improved winning probability.

更に役物62に関しても、図示例の形状に限定
されるものでなく、得点確率さえ向上するもので
あれば、形状の限定はない。
Furthermore, the shape of the accessory 62 is not limited to the illustrated example, and there is no limitation on the shape as long as it improves the score probability.

また更に特定チヤツカー63として通過チヤツ
カーを例として説明したが、この特定チヤツカー
63は、他にも盤面下部の特定の数字を表示した
入賞孔を特定チヤツカーとして用いても良いし、
他の役物を用いても良い。また得点確率の向上を
容易としたゲームの開始と共に開くチユーリツプ
等の役物を設け、この役物への入賞によつて役物
62を開かせることもできる。
Furthermore, although a passing chaser has been described as an example of the specific chaser 63, this specific chaser 63 may also use a winning hole displaying a specific number at the bottom of the board as a specific chaser,
Other accessories may also be used. Furthermore, it is also possible to provide an accessory such as a ticket that opens at the start of the game to facilitate the improvement of the scoring probability, and to open the accessory 62 by winning this accessory.

また特定チヤツカー63を通過した際には(ス
テツプ19)、以上の説明が麻雀式パチンコ機を
例としたために、入賞し易く構成された特定役物
62が一定時間開き、かつその特定役物62に入
賞すると、選択スイツチ64を押すことによつ
て、各選択スイツチ64に対応した牌の位置に入
賞したと同様に扱われるようにするとして説明し
たが、組み合わせ式パチンコ機の場合も同様に、
一番有利な位置に入賞したと同様に選択スイツチ
64を押すことによつて、得点の可能性が著しく
向上することとなる。
Furthermore, when the player passes the specific jacker 63 (step 19), since the above explanation uses a mahjong-style pachinko machine as an example, the specific jackpot 62 configured to facilitate winning is opened for a certain period of time, and the specific jackpot 62 is opened for a certain period of time. It has been explained that when a player wins a prize, by pressing the selection switch 64, the player is treated as if he or she had won a prize at the position of the tile corresponding to each selection switch 64.
By pressing the selection switch 64 in the same way as if you had won in the most advantageous position, your chances of scoring will be significantly improved.

ただいずれの場合であつても、ゲーム性の向上
と共に、ギヤンブル性が向上し過ぎないように配
慮することが望ましい。
However, in any case, it is desirable to improve the game quality and to take care not to increase the gambling quality too much.

[発明の効果] 以上説明したように、本発明は、一度得点確率
の向上が容易なゲームとなつた場合には、一定の
ゲーム数の間は単に球が特定チヤツカーを通過あ
るいは入賞することによつて得点確率の向上が容
易となるように形成して、ゲーム性の向上を図つ
たものである。
[Effects of the Invention] As explained above, the present invention provides that, once a game becomes easy to improve the scoring probability, the ball simply passes through a specific chuck car or wins for a certain number of games. Therefore, the game is designed to easily improve the probability of scoring, thereby improving the gameplay.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は麻雀式パチンコ機の正面図、第2図か
ら第4図は内容を説明するためのフローチヤート
である。 52……盤面、54……払い出し口、55……
投入口、56……返却口、60……表示部、61
……リール、62……役物、63……特定チヤツ
カー、64……選択スイツチ。
FIG. 1 is a front view of a mahjong-style pachinko machine, and FIGS. 2 to 4 are flowcharts for explaining the contents. 52... Board surface, 54... Payout port, 55...
Input port, 56...Return port, 60...Display section, 61
... Reel, 62 ... Accessory, 63 ... Specific chaser, 64 ... Selection switch.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 一定球数の弾球によつて1ゲームを構成し、
1ゲーム終了時に得点があつた場合に、その得点
に対応したメダルを払い出すと共に、特定条件が
得られた場合には得点確率の向上が図れるように
したメダル式パチンコ機において、 ゲームを通常ゲームと得点確率の向上が容易な
ゲームとから形成し、 通常ゲームにおいて、特定条件が得られた場合
には、次のゲームから一定ゲーム数の間は、特定
役物が有効となり、この特定役物への入賞によ
り、入賞した球数に一致した回数だけ入賞位置の
選択が行なえるように形成したことを特徴とする
得点確率向上維持装置付きゲーム機。
[Claims] 1. One game is composed of a certain number of bullets,
A medal-type pachinko machine that pays out medals corresponding to the score when a point is scored at the end of one game, and improves the probability of scoring if certain conditions are met. and games in which it is easy to improve the score probability, and in the normal game, if a specific condition is obtained, a specific accessory becomes valid for a certain number of games from the next game, and this specific accessory A game machine with a scoring probability improvement/maintenance device, characterized in that the winning position can be selected a number of times corresponding to the number of pitches won by winning a prize.
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