JPH02200285A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH02200285A
JPH02200285A JP2207289A JP2207289A JPH02200285A JP H02200285 A JPH02200285 A JP H02200285A JP 2207289 A JP2207289 A JP 2207289A JP 2207289 A JP2207289 A JP 2207289A JP H02200285 A JPH02200285 A JP H02200285A
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JP
Japan
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balls
prize
winning hole
tiles
displayed
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JP2207289A
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English (en)
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JPH0579354B2 (ja
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Osamu Satomi
治 里見
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SAMII KOGYO KK
Original Assignee
SAMII KOGYO KK
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野1 本発明は弾球遊技機、更に詳しくは麻雀式パチンコ機、
組合せ式パチンコ機等のように、一定個数の球を弾疎し
、その弾球された球が落下した入賞孔に付された標章の
組合せによって得点とする弾球遊技機に関するものであ
る。
[従来の技術] 従来から種々の弾球遊技機が提供され、かつ実際の遊技
に供されてきた。
特にこのような弾球遊技機の内で、パチンコ機のように
、任意の個数の球を弾球できる弾球遊技機の他に、一定
個数の球が落下した入賞孔に付された標章の組合せによ
って得点とする弾球遊技機1例えば麻雀式パチンコ機、
組合せ式パチンコ機等も提供されていた。
ここで上記した麻雀式パチンコ機及び組合せ式パチンコ
機について、更に詳述する。
一般に麻雀式パチンコ機は、ゲーム開始と共に14個の
球を弾球し、その後は弾球した球が落下した入賞孔のう
ちで、r上がり」に関係のなさそうな牌を捨てて1次の
牌をつもってくる行為に相当するように、特定の入賞孔
へ入賞した球を捨て、その球を新たに弾球することによ
って、「上がり」を目指すものである。また捨て牌に相
当する打ち直しは1例えば6回行なえるようになってい
る。更にr上がり」になると、その[上がり」のときの
役に応じたメダル等の払い戻しが行なわれるものである
またこのような麻雀式パチンコ機では、ゲーム性を向上
させるために、例えばドラ牌、あるいは裏ドラ等を定め
てゲームが行なえるようにしてあった。
一方、組合せ式パチンコ機は、一般にゲーム開始と共に
16個の球を弾球し、その16個の球が入賞した入賞孔
の数字の組合せ、あるいは隣接した入賞孔に連続して入
賞した球の個数等によって、所定枚数のメダル等が払い
戻されることとなっている。
またこの組合せ式パチンコ機では1通常のパチンコ機と
同様に、チューリップ等の役物や、スロットマシーン類
似の回転装置等が付設され、ゲーム性の向上が図られて
いる。
[発明が解決しようとする課題] しかしながらこのような従来の弾球遊技機では、いずれ
もまず最初に所定個数の球を弾疎し、その弾球された球
はすべて特定の標章を表示したいずれかの入賞孔に入賞
するものとしてゲームが行なわれている。
このような基本的なゲーム構成をとっていることから、
ゲーム性を向上させるとしても1g1面に特殊な役物を
付設する程度のことであり、画期的にゲーム性を向上さ
せることが困難であった。
そこで本発明は、所定個数の球を弾球するものの、その
弾球された球が所定の特定入賞孔に入賞した場合には、
その入賞に相当する個数分だけストックしておき、所定
個数の球の弾球が終了した後に、ストック分に相当する
球が任意の入賞孔に入賞したとして扱うことによって、
弾球遊技機のゲーム性の向上を図ることを目的としたも
のである。
[課題を解決するための手段] 前述した目的を達成するために2本発明は、盤面に弾球
された一定個数の球が落下した入賞孔に付された標章の
組合せによって得点とする弾球遊技機において、盤面中
に特定入賞孔を設け。
この特定入賞孔に入賞した球に相当する球数分、各標章
に対応する入賞孔に設けた選択スイッチの投入によって
、選択した標章に相当する入賞孔に落下したとして扱う
ように形成したことを特徴とする。
[実施例] 以下本発明の実施例を、図示例と共に説明する。
図面は本発明の一実施例としての麻雀式パチンコ機を示
したものである。
基枠lには、開閉自在な前扉2が設けてあり、この前扉
2には、メダルの投入口3.キャンセルボタン15.キ
ャンセル口14、清算ボタン29、排出孔4、弾球用の
ハンドル6、捨て牌用スイッチ6、リーチスイッチ7、
カンスイッチ22、ツモ切スイッチ20及び盤面9等が
設けられていると共に、盤面9には牌を表示した入賞孔
8及び特定入賞孔81等が設けである。更にこの盤面9
の中央には、ブラウン管から成る表示部10が付設して
あり、図示を省略したCPUによって、この表示部lO
にゲーム進行及びゲーム結果等が表示されるように形成
しである。
また更にこの実施例では、特定入賞孔81に入賞した球
Bがある場合には、捨て牌用スイッチ6が選択スイッチ
として機能するように形成されている。勿論選択スイッ
チを単独で前板2に付設することも可能である。
次に本発明の細部の構成を1発明に係る弾球遊技機の使
用及び作用と共に説明する。
まず遊技を開始するには、投入口3にメダルを投入する
。するとこのメダルは、投入口3の裏側に設けられた図
示しないセレクターによって、選別され、正メダルであ
る場合に限って、メダルの投入信号をCPUに送ってゲ
ームがスタートする。また不良メダルである場合には、
セレクターによって、そのメダルはキャンセル口14に
返却される。またメダルがセレクターに詰まってしまっ
た場合には、キャンセルボタン15を押すことによって
、その詰まったメダルをキャンセルロ14に返却するよ
うになっている。
このようにしてゲームがスタートすると、CPUからの
信号によって、所定個数の球Bが順次。
弾球用のハンドル6側に送り出されて1弾球が可能とな
る。
次いでハンドル6によって順次球Bを盤面9に弾き出す
と、この球Bは、盤面9に配した特定入賞孔81に入賞
するか、あるいは盤面9下部に配した入賞孔8に入賞す
る。すると、球Bが落下した入賞孔8に対応した牌がC
PUによって表示部lOに表示されると共に、特定入賞
孔81に入賞した球Bの数も表示部10に表示される。
また入賞孔8に入賞した球Bに対応する牌は。
CPUによって種類及び数字の順に横方向に表示させ、
遊技者の便を図っている。
このようにして14個の球Bの弾球が終了すると、弾球
された球Bの内で、盤面9下部の入賞孔8に落下した球
Bと、盤面9中の特定入賞孔81に入賞した球Bとが存
在することとなる。
ここで盤面9下部の入賞孔8に落下した球Bについては
、CPUによって種類及び数字の順に横方向に並べて表
示部10に表示されることとなる。
また特定入賞孔81に入賞した球Bは、その球数が表示
部lOに表示されることとなる。
また特定入賞孔81に入賞した球Bがある場合には1表
示部lOに牌が14牌表示されていないので、牌が足り
ない状態となっている。従ってこのときには、表示部1
0に個数が表示されている特定入賞孔81に入賞した球
数と同数の牌を新たに選択することとなる。この選択は
、6牌に対応するように設けられている捨て部用スイッ
チ6を投入することによって、行なうことができる。
即ち本発明では、特定入賞孔81に入賞したと同数の牌
を自由に選択することができるので、従来の麻雀式パチ
ンコ機に比べて、ゲーム性が著しく向上することとなる
このようにして14枚の牌がすべて表示部lO上に表示
された後は1表示部lOにドラ牌及び風牌が表示される
と共に、リーチを行なった場合の裏ドラとなる牌が伏せ
られて表示される。
また14枚の牌が表示部10上に表示されたときに、こ
のまま「上がり」であれば清算ボタン29の投入、ある
いは次ゲームのためのメダル投入によってゲームが終了
するものである。一方r上がり」でない場合には、捨て
部用スイッチ6を操作して、不要の牌を捨て、その捨て
た牌に相当する回数だけ新たな弾球を行なって入賞孔8
に入賞した新しい牌を表示部lOに表示させる。またこ
のような弾球時に1球Bが特定入賞孔81に入った場合
には、前述したと同様に、所定の牌を選択して、その牌
を表示している入賞孔8に入賞したものとして扱うこと
ができる。
またこのような一連のゲームの中で、テンパイの時には
、リーチスイッチ7を押すことによって上がり役にリー
チ役が加わると共に、裏ドラ表示部が有効となる。ただ
リーチスイッチ7を押してしまった後には、「アガリ」
か若しくはツモ切スイッチ20によるツモ切しか選択で
きないものである。また同一種の牌が4枚となった場合
には、カンスイッチ22の投入によってカンが行なえ、
新たな弾球も同時に行なえるようになっている。
なお上がり役が完成した時には1表示部10に、上がり
役の説明及び6上がり役に対応した払い出メダルの枚数
等が表示され、清算スイッチ29の投入によって、所定
枚数のメダルが払い出される。
即ち本発明では1通常のゲーム中に、特定入賞孔81に
入賞した場合には、その入賞した回数と同数の牌を自由
に選択することができるので。
従来の麻雀式パチンコ機に比べて、ゲーム性が著しく向
上することとなる。
なお通常のゲーム時においては特定入賞孔81に球Bが
入賞しないように形成し、一定の条件がそろった時のみ
特定入賞孔81が有効となるようにすることもできる0
例えば、表示部10中でスロットマシン類似の表示を行
ない、そのスロットマシンで特定の組み合わせが完成し
た場合のみ特定入賞孔81が有効となるようにすること
もできる、あるいは盤面9に特定チャツカー等を付設し
、この特定チャツカーを球Bが通過した時のみ特定入賞
孔81が有効であるとすることもできる。
以上の説明では、麻雀式パチンコ機を例として説明した
が、本発明は、組合せ式パチンコ機にも応用できる。
この組合せ式パチンコ機に応用した場合には、16個の
球Bを弾球した後に、特定入賞孔81に入賞した球数だ
け、任意に選択した場所に入賞したと同様に扱うことに
よって、入賞の確率も向上することとなり、ゲーム性の
著しい向上が図れる。
[発明の効果1 以上説明したように1本発明は、所定個数の球を弾球す
るものの、その弾球された球が所定の特定入賞孔に入賞
した場合には、その入賞に相当する個数分だけストック
しておき、所定個数の球の弾球が終了した後に、ストッ
ク分に相当する球が任意の入賞孔に入賞したとして扱う
ことによって5弾球遊技機のゲーム性の向上を図ったも
のである。
【図面の簡単な説明】
図面は本発明の一実施例を示すための正面図である。 B・・・球

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、盤面に弾球された一定個数の球が落下した入賞孔に
    付された標章の組合せによって得点とする弾球遊技機に
    おいて、 盤面中に特定入賞孔を設け、この特定入賞孔に入賞した
    球に相当する球数分、各標章に対応する入賞孔に設けた
    選択スイッチの投入によって、選択した標章に相当する
    入賞孔に落下したとして扱うように形成したことを特徴
    とする弾球遊技機。
JP2207289A 1989-01-31 1989-01-31 弾球遊技機 Granted JPH02200285A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2207289A JPH02200285A (ja) 1989-01-31 1989-01-31 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2207289A JPH02200285A (ja) 1989-01-31 1989-01-31 弾球遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH02200285A true JPH02200285A (ja) 1990-08-08
JPH0579354B2 JPH0579354B2 (ja) 1993-11-02

Family

ID=12072685

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2207289A Granted JPH02200285A (ja) 1989-01-31 1989-01-31 弾球遊技機

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JP (1) JPH02200285A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0810387A (ja) * 1994-06-30 1996-01-16 Fuji Shoji Kk アレンジボール機の入球表示装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0810387A (ja) * 1994-06-30 1996-01-16 Fuji Shoji Kk アレンジボール機の入球表示装置

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JPH0579354B2 (ja) 1993-11-02

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