JPH02200286A - 弾球遊技機 - Google Patents
弾球遊技機Info
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- JPH02200286A JPH02200286A JP2044889A JP2044889A JPH02200286A JP H02200286 A JPH02200286 A JP H02200286A JP 2044889 A JP2044889 A JP 2044889A JP 2044889 A JP2044889 A JP 2044889A JP H02200286 A JPH02200286 A JP H02200286A
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- game
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
[産業上の利用分野]
この発明は、打球発射位置に送られる打玉を計数して一
定数の打玉を遊技盤上に発射し、少なくともその一定数
の打玉によって成立する遊技の結果に基づいて所定の価
値を付与する弾球遊技機に関するものである。
定数の打玉を遊技盤上に発射し、少なくともその一定数
の打玉によって成立する遊技の結果に基づいて所定の価
値を付与する弾球遊技機に関するものである。
[、従来の技術]
従来、遊技盤上に一定数(例えば、16個)の打玉を発
射して遊技を行い、遊技盤の遊技領域の最下方に横一列
に並列された通過口に入賞した組合せが予め定められた
組合せとなることによって所定の景品玉を払出す形式の
弾球遊技機があった。このような弾球遊技機においては
、打球発射位置に送り込まれる打玉な計数し、その送り
込まれた段階で発射された打玉と見なしていた。
射して遊技を行い、遊技盤の遊技領域の最下方に横一列
に並列された通過口に入賞した組合せが予め定められた
組合せとなることによって所定の景品玉を払出す形式の
弾球遊技機があった。このような弾球遊技機においては
、打球発射位置に送り込まれる打玉な計数し、その送り
込まれた段階で発射された打玉と見なしていた。
[発明が解決しようとする;J題]
ところで、上記した形式の弾球遊技機においては、打球
発射位置に供給された打玉を発射する前に遊技者が遊技
を中断した場合には、供給された打玉を打球発射位置に
残したままとなり、そのような状態で遊技状態が初期化
(中断したときから所定時間経過したときに自動的にリ
セットされる場合、あるいは電源をOFFとした場合)
されてしまうと、打球発射位置に残ったままの打玉は、
弾球遊技機の遊技状態が再度遊技開始可能状態とされた
ときに、次のゲームにおける最初の打玉として使用され
、しかもこの打玉は、次のゲームにおける一定数に算入
されない。このため、次のゲームにおいては、一定数の
打玉よりも多い打玉でゲームを行うことになるという問
題があった。
発射位置に供給された打玉を発射する前に遊技者が遊技
を中断した場合には、供給された打玉を打球発射位置に
残したままとなり、そのような状態で遊技状態が初期化
(中断したときから所定時間経過したときに自動的にリ
セットされる場合、あるいは電源をOFFとした場合)
されてしまうと、打球発射位置に残ったままの打玉は、
弾球遊技機の遊技状態が再度遊技開始可能状態とされた
ときに、次のゲームにおける最初の打玉として使用され
、しかもこの打玉は、次のゲームにおける一定数に算入
されない。このため、次のゲームにおいては、一定数の
打玉よりも多い打玉でゲームを行うことになるという問
題があった。
この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、常に一定数の打玉によってゲー
ムを行うことができる弾球遊技機を提供することにある
。
の目的とするところは、常に一定数の打玉によってゲー
ムを行うことができる弾球遊技機を提供することにある
。
[課題を解決するための手段]
上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 打球発射位置に送られる打玉を計数して一定数の打玉を
遊技盤上に発射し、少なくともその一定数の打玉によっ
て成立する遊技の結果に基づいて所定の価値を付与する
ものであって、 弾球遊技機が予め定められた遊技開始状態となったこと
を検出する遊技開始状態検出手段と、該遊技開始状態検
出手段の出力に基づいて前記打球発射位置に残された打
玉を排除するように処理する打玉排除処理装置と、 該打玉排除処理装置を駆動制御する打玉排除処理装置駆
動制御手段と、を備えたことを特徴とするものである。
技機は、 打球発射位置に送られる打玉を計数して一定数の打玉を
遊技盤上に発射し、少なくともその一定数の打玉によっ
て成立する遊技の結果に基づいて所定の価値を付与する
ものであって、 弾球遊技機が予め定められた遊技開始状態となったこと
を検出する遊技開始状態検出手段と、該遊技開始状態検
出手段の出力に基づいて前記打球発射位置に残された打
玉を排除するように処理する打玉排除処理装置と、 該打玉排除処理装置を駆動制御する打玉排除処理装置駆
動制御手段と、を備えたことを特徴とするものである。
[作 用]
弾球遊技機が初期化された後に、再度遊技開始可能状態
、例えば、電源がONされた場合、あるいは遊技の中断
後所定時間が経過してリセット信号が導出された場合等
に打玉排除処理装置が打玉排除処理装置駆動制御手段に
よって駆動制御されるので、打球発射位置に残された打
玉が打球発射位置から排除される。したがって、遊技状
態が初期化された後の最初のゲームを再開する際に打球
発射位置に打玉が残存していないので、正確に一定数の
打玉で1回のゲームを行うことができる。
、例えば、電源がONされた場合、あるいは遊技の中断
後所定時間が経過してリセット信号が導出された場合等
に打玉排除処理装置が打玉排除処理装置駆動制御手段に
よって駆動制御されるので、打球発射位置に残された打
玉が打球発射位置から排除される。したがって、遊技状
態が初期化された後の最初のゲームを再開する際に打球
発射位置に打玉が残存していないので、正確に一定数の
打玉で1回のゲームを行うことができる。
[実施例]
以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
する。
弾球゛ 全体の構
まず、第8図及び第9図を参照して、実施例に係る弾球
遊技機全体の構成について説明する。第8図は、弾球遊
技機の正面図である。図において、弾球遊技機1の額縁
状の前面枠2には、扉保持枠3が周設され、該扉保持枠
3には、ガラス板を有するガラス5714及び前面扉5
が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。ガ
ラス扉4の後方であって、前記前面枠2の裏面の灘技盤
保持枠42(第9図参照)には、遊技盤13が遊技盤取
付具43a〜43C(ただし、43cは図示せず)によ
って着脱自在に設けられている。また、前面#5の表面
には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置
に一個宛供給する打球供給皿6が固定されている。打球
供給皿6の上流側には、後述する景品玉払出装置57か
ら払い出された景品玉が排出される景品玉払出ロアが開
設され、該景品玉払出ロアの下方内部空間には、遊技に
関連する効果音を発生するスピーカ8が内蔵されている
。また、前面#5には、弾球遊技機1において遊技を開
始するためのスタートスイッチ9も設けられている。こ
のスタートスイッチ9は、電源投入後、最初の遊技者が
押圧すれば、後は電源を切らない限り押圧する必要がな
い、そして、遊技中は、1ゲーム毎の得点を精算するた
めの精算スイッチとして働く、なお、この弾球遊技機1
においては、ゲームが終了して、次のゲームが開始され
ると同時に前のゲームの得点が自動的に精算されるよう
になっている。したがって、スタートスイッチ9を精算
スイッチとして使用する場合は、次のゲームに進むこと
なく、前のゲームを精算したいときだけである。なお、
スタートスイッチ9を設けず、電源投入後、直ちに遊技
が行えるものでもよい、この場合には、電源の投入スイ
ッチが遊技を開始するための遊技開始検出手段となる、
更に、前面扉5の裏面には、打球供給皿6から誘導され
る打玉を後述する打球発射位置125に供給する打球供
給装置100が固定されている。
遊技機全体の構成について説明する。第8図は、弾球遊
技機の正面図である。図において、弾球遊技機1の額縁
状の前面枠2には、扉保持枠3が周設され、該扉保持枠
3には、ガラス板を有するガラス5714及び前面扉5
が一側を軸支されて開閉自在に取り付けられている。ガ
ラス扉4の後方であって、前記前面枠2の裏面の灘技盤
保持枠42(第9図参照)には、遊技盤13が遊技盤取
付具43a〜43C(ただし、43cは図示せず)によ
って着脱自在に設けられている。また、前面#5の表面
には、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置
に一個宛供給する打球供給皿6が固定されている。打球
供給皿6の上流側には、後述する景品玉払出装置57か
ら払い出された景品玉が排出される景品玉払出ロアが開
設され、該景品玉払出ロアの下方内部空間には、遊技に
関連する効果音を発生するスピーカ8が内蔵されている
。また、前面#5には、弾球遊技機1において遊技を開
始するためのスタートスイッチ9も設けられている。こ
のスタートスイッチ9は、電源投入後、最初の遊技者が
押圧すれば、後は電源を切らない限り押圧する必要がな
い、そして、遊技中は、1ゲーム毎の得点を精算するた
めの精算スイッチとして働く、なお、この弾球遊技機1
においては、ゲームが終了して、次のゲームが開始され
ると同時に前のゲームの得点が自動的に精算されるよう
になっている。したがって、スタートスイッチ9を精算
スイッチとして使用する場合は、次のゲームに進むこと
なく、前のゲームを精算したいときだけである。なお、
スタートスイッチ9を設けず、電源投入後、直ちに遊技
が行えるものでもよい、この場合には、電源の投入スイ
ッチが遊技を開始するための遊技開始検出手段となる、
更に、前面扉5の裏面には、打球供給皿6から誘導され
る打玉を後述する打球発射位置125に供給する打球供
給装置100が固定されている。
なお、打球供給装置100については、後に詳述する。
前記前面枠2の下方部には、打球発射装置82の一部を
構成する操作ハンドル10や、前記打球供給皿6に貯留
しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿11
が設けられている。また、前記余剰玉受皿11の後面に
は、余剰玉排出口12が開設され、後述する余剰玉通路
71や、戻り玉径路131から流出する玉を余剰玉受皿
11に排出するようになっている。また、操作ハンドル
10の内部には、後述する打球モータ92を回転駆動す
るためのハンドルスイッチ(図示しない)が設けられて
いる。
構成する操作ハンドル10や、前記打球供給皿6に貯留
しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿11
が設けられている。また、前記余剰玉受皿11の後面に
は、余剰玉排出口12が開設され、後述する余剰玉通路
71や、戻り玉径路131から流出する玉を余剰玉受皿
11に排出するようになっている。また、操作ハンドル
10の内部には、後述する打球モータ92を回転駆動す
るためのハンドルスイッチ(図示しない)が設けられて
いる。
遊技盤の構成
前記遊技盤保持枠42に遊技盤取付具43a〜43cに
よって着脱自在に取り付けられる遊技盤13の表面には
、後述する発射レール124から誘導された打玉を誘導
するための誘導レール14がほぼ円状に植立されている
。そして、誘導レール14によって囲まれた領域が遊技
領域15を構成するものである。遊技領域15のほぼ中
央には、複数の回転ドラム17a〜17cを有する可変
表示装置16が設けられ、該可変表示装置16の下方に
一対の可動部材34a、34bを有する可変入賞球装置
22が設けられている。この可変入賞球装置22の可動
部材34a、34bは、前記可変表示装置16の回転ド
ラム17a〜17cの組み合せが所定の表示状態(例え
ば、横方向に「7」の数字が整列した場合)となったと
きに、特定遊技状態となり、所定期間開放するように設
定されている。そして、可動部材34a、34b内に設
けられた特定入賞口(図示しない)に入賞すると、次の
ゲーム開始時に再度上記した開放状態を繰り返し、特定
入賞口に入賞玉が発生する毎に最高10回繰り返すこと
ができるようになっている。
よって着脱自在に取り付けられる遊技盤13の表面には
、後述する発射レール124から誘導された打玉を誘導
するための誘導レール14がほぼ円状に植立されている
。そして、誘導レール14によって囲まれた領域が遊技
領域15を構成するものである。遊技領域15のほぼ中
央には、複数の回転ドラム17a〜17cを有する可変
表示装置16が設けられ、該可変表示装置16の下方に
一対の可動部材34a、34bを有する可変入賞球装置
22が設けられている。この可変入賞球装置22の可動
部材34a、34bは、前記可変表示装置16の回転ド
ラム17a〜17cの組み合せが所定の表示状態(例え
ば、横方向に「7」の数字が整列した場合)となったと
きに、特定遊技状態となり、所定期間開放するように設
定されている。そして、可動部材34a、34b内に設
けられた特定入賞口(図示しない)に入賞すると、次の
ゲーム開始時に再度上記した開放状態を繰り返し、特定
入賞口に入賞玉が発生する毎に最高10回繰り返すこと
ができるようになっている。
また、可変表示装置16には、後述する始動入賞口21
a、21bに入賞した入賞玉数を最高4個まで記憶して
、その記憶数を表示する入賞個数表示LED18が設け
られるとともに、前記開放状態の繰り返し回数を表示す
る継続回数表示器19が設けられている。更に、可変表
示装置16の上部中央には、ゲーム成立時に獲得した得
点を倍増する2倍入賞口20が設けられている。また、
2倍入賞口20に打玉が入賞すると、後述する通過口2
3aに対応亥る表示ランプ24aが点灯するようになっ
ている。
a、21bに入賞した入賞玉数を最高4個まで記憶して
、その記憶数を表示する入賞個数表示LED18が設け
られるとともに、前記開放状態の繰り返し回数を表示す
る継続回数表示器19が設けられている。更に、可変表
示装置16の上部中央には、ゲーム成立時に獲得した得
点を倍増する2倍入賞口20が設けられている。また、
2倍入賞口20に打玉が入賞すると、後述する通過口2
3aに対応亥る表示ランプ24aが点灯するようになっ
ている。
また、可変表示装置16の左右両側には、前記回転ドラ
ム17a〜17cの回転を許容する始動入賞口21a、
21bが設けられている。この始動入賞口21a、21
bのうち図示左側の始動入賞口21aに打玉が入賞する
と、通過口23bに対応する表示ランプ24bが点灯し
、図示右側の始動入賞口21bに打玉が入賞すると、通
過口23oに対応する表示ランプ240が点灯するよう
になっている。
ム17a〜17cの回転を許容する始動入賞口21a、
21bが設けられている。この始動入賞口21a、21
bのうち図示左側の始動入賞口21aに打玉が入賞する
と、通過口23bに対応する表示ランプ24bが点灯し
、図示右側の始動入賞口21bに打玉が入賞すると、通
過口23oに対応する表示ランプ240が点灯するよう
になっている。
遊技領域15の最下方には、複数(実施例では16個)
の打玉受入口としての通過口23a〜23pが横方向に
一列に設けられ、その通過口23a〜23pの前面を覆
う装飾板25には、各通過口23a〜23pに対応する
表示ランプ24a〜24pが設けられている。なお、図
示の実施例では、通過口23a〜23pには、「1〜1
6」の数字が付されている。しかして、打玉が複数の通
過口23a〜23pのいずれかを通過したときには、対
応する表示ランプ24a〜24pが点灯し、その表示ラ
ンプ24a〜24pが4個連なって点灯したとき得点が
1点となる。ただし、中央の通過口23g〜23j (
7〜10に対応)に対応する表示ランプ24g〜24j
が4個連なって点灯したときには、得点が3点となる。
の打玉受入口としての通過口23a〜23pが横方向に
一列に設けられ、その通過口23a〜23pの前面を覆
う装飾板25には、各通過口23a〜23pに対応する
表示ランプ24a〜24pが設けられている。なお、図
示の実施例では、通過口23a〜23pには、「1〜1
6」の数字が付されている。しかして、打玉が複数の通
過口23a〜23pのいずれかを通過したときには、対
応する表示ランプ24a〜24pが点灯し、その表示ラ
ンプ24a〜24pが4個連なって点灯したとき得点が
1点となる。ただし、中央の通過口23g〜23j (
7〜10に対応)に対応する表示ランプ24g〜24j
が4個連なって点灯したときには、得点が3点となる。
また、5個以上連なって点灯したときには、1個点灯す
る毎に1点加算される。なお、表示ランプ24a〜24
pは、電源投入時又は後述するリセット出力が導出され
てから前記スタートスイッチ9が押圧されるまでの間デ
モンストレーションとして点灯移動、あるいは点滅表示
するようにしてもよい。
る毎に1点加算される。なお、表示ランプ24a〜24
pは、電源投入時又は後述するリセット出力が導出され
てから前記スタートスイッチ9が押圧されるまでの間デ
モンストレーションとして点灯移動、あるいは点滅表示
するようにしてもよい。
また、遊技領域15には、前記した特定遊技状態になっ
たときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊
技効果ランプ26a、26bが設けもれている。この遊
技効果ランプ26a、26bと同じ効果を奏するものと
して前記前面枠2の上部にも枠ランプ27a、27bが
設けられている。更に、遊技領域15の外側であって、
遊技盤13の右側上部には、上記得点を表示するための
得点表示器28が設けられ、遊技盤13の左側上部には
、後述する排出玉検出スイッチ65が作動することによ
って点灯する景品玉払出ランプ30と、後述する作動ス
イッチ51aが作動することにより点灯する玉切れラン
プ29が設けられている。なお、得点表示器28に表示
される得点の最高点は、10点に制限されるが、得点表
示器28が1つのディジタル表示器で構成されているた
め、その10点を表示するときには、「A」が表示され
るようになっている。もちろん、この場合2つのディジ
タル表示器で得点表示器28を構成しても良い。また、
得点表示器28には、ゲーム開始時に前のゲームで成立
した得点を点滅表示し、景品玉の払出が行われる毎にそ
の得点表示を減算表示し、「0」になったときに、当該
ゲームにおいて得点が発生していれば、その得点を点灯
表示して、それぞれのゲームで獲得した得点を表示態様
によって区別するようになっている。この場合、2色発
光のディジタル表示器を1つ使用して区別しても良い。
たときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊
技効果ランプ26a、26bが設けもれている。この遊
技効果ランプ26a、26bと同じ効果を奏するものと
して前記前面枠2の上部にも枠ランプ27a、27bが
設けられている。更に、遊技領域15の外側であって、
遊技盤13の右側上部には、上記得点を表示するための
得点表示器28が設けられ、遊技盤13の左側上部には
、後述する排出玉検出スイッチ65が作動することによ
って点灯する景品玉払出ランプ30と、後述する作動ス
イッチ51aが作動することにより点灯する玉切れラン
プ29が設けられている。なお、得点表示器28に表示
される得点の最高点は、10点に制限されるが、得点表
示器28が1つのディジタル表示器で構成されているた
め、その10点を表示するときには、「A」が表示され
るようになっている。もちろん、この場合2つのディジ
タル表示器で得点表示器28を構成しても良い。また、
得点表示器28には、ゲーム開始時に前のゲームで成立
した得点を点滅表示し、景品玉の払出が行われる毎にそ
の得点表示を減算表示し、「0」になったときに、当該
ゲームにおいて得点が発生していれば、その得点を点灯
表示して、それぞれのゲームで獲得した得点を表示態様
によって区別するようになっている。この場合、2色発
光のディジタル表示器を1つ使用して区別しても良い。
また、ゲームの進行中に発生する得点を表示する表示器
と、払出す得点を表示する表示器とを別々に設けてもよ
い。
と、払出す得点を表示する表示器とを別々に設けてもよ
い。
ここで、遊技盤13の裏面の構造について第9図を参照
して説明すると、前記可変入賞球装置22の可動部材3
4a、34bは、ソレノイド33によって開閉自在に駆
動される。可動部材34a34bが開放した状態で受は
入れた打玉は、可変入賞球装置22の内部に誘導される
が、可変入賞球装置22の内部は、図示しないが3つに
区画され、その中央に特定入賞口が形成され、その左右
に通常入賞口が形成されている。特定入賞口の流下端に
は、特定入賞玉検出スイッチ31が設けられ、通常入賞
口の流下端には、通常入賞玉検出スイッチ32a、32
bが設けられている。しかして、可動部材34a、34
bによって受は止められた打玉が特定入賞口に入賞して
特定入賞玉検出スイッチ31をONさせると、前記した
ように次のゲームの開始時に所定期間再度可動部材34
a、34bを開放するとともに、前記複数の通過口23
a〜23pのうち比較的通過し難い通過口、例えば、2
3d、23g、23j、23n (47,10,13に
対応)に対応する表示ランプ24d、24g、24j、
24nが点灯するようになっている。また、打玉が一方
の通常入賞口に入賞して通常入賞玉検出スイッチ32a
をONさせると、前記複数の通過口23a〜23pのう
ち比較的通過し難い通過口、例えば、23b、23d、
23g、23j (2,4,7,10に対応)に対応す
る表示ランプ24b、24d、24g。
して説明すると、前記可変入賞球装置22の可動部材3
4a、34bは、ソレノイド33によって開閉自在に駆
動される。可動部材34a34bが開放した状態で受は
入れた打玉は、可変入賞球装置22の内部に誘導される
が、可変入賞球装置22の内部は、図示しないが3つに
区画され、その中央に特定入賞口が形成され、その左右
に通常入賞口が形成されている。特定入賞口の流下端に
は、特定入賞玉検出スイッチ31が設けられ、通常入賞
口の流下端には、通常入賞玉検出スイッチ32a、32
bが設けられている。しかして、可動部材34a、34
bによって受は止められた打玉が特定入賞口に入賞して
特定入賞玉検出スイッチ31をONさせると、前記した
ように次のゲームの開始時に所定期間再度可動部材34
a、34bを開放するとともに、前記複数の通過口23
a〜23pのうち比較的通過し難い通過口、例えば、2
3d、23g、23j、23n (47,10,13に
対応)に対応する表示ランプ24d、24g、24j、
24nが点灯するようになっている。また、打玉が一方
の通常入賞口に入賞して通常入賞玉検出スイッチ32a
をONさせると、前記複数の通過口23a〜23pのう
ち比較的通過し難い通過口、例えば、23b、23d、
23g、23j (2,4,7,10に対応)に対応す
る表示ランプ24b、24d、24g。
24jが点灯するようになっている。更に、打玉が他方
の通常入賞口に入賞して通常入賞玉検出スイッチ32b
をONさせると、前記複数の通過口23a〜23pのう
ち比較的通過し難い通過口、例えば、23g、23j、
23n、23o (7,10% 13.15に対応)に
対応する表示ランプ24g、24j、24n、24oが
点灯するようになっている。このように打玉が特定入賞
玉検出スイッチ31及び通常入賞玉検出スイッチ32a
32bをONさせると、1つ又は2つ間を置いて比較的
通過し難い通過口23a〜23pに対応する表示ランプ
24a〜24pが点灯するので、その点灯していない間
の通過口23a〜23pに打玉が通過することにより容
易に高い得点が成立することとなり、特に、特定入賞玉
検出スイッチ31をONさせることにより、最高10ゲ
ーム連続して高い得点を得ることができるので、多量の
景品玉を獲得することができる。なお、本実施例では、
打玉が通過した通過口の組み合せによって得点を付与す
るようにしたが、特定の通過口に打玉が通過したことに
よって得点を付与するようにしてもよいし、直ちに景品
玉を払出してもよい。
の通常入賞口に入賞して通常入賞玉検出スイッチ32b
をONさせると、前記複数の通過口23a〜23pのう
ち比較的通過し難い通過口、例えば、23g、23j、
23n、23o (7,10% 13.15に対応)に
対応する表示ランプ24g、24j、24n、24oが
点灯するようになっている。このように打玉が特定入賞
玉検出スイッチ31及び通常入賞玉検出スイッチ32a
32bをONさせると、1つ又は2つ間を置いて比較的
通過し難い通過口23a〜23pに対応する表示ランプ
24a〜24pが点灯するので、その点灯していない間
の通過口23a〜23pに打玉が通過することにより容
易に高い得点が成立することとなり、特に、特定入賞玉
検出スイッチ31をONさせることにより、最高10ゲ
ーム連続して高い得点を得ることができるので、多量の
景品玉を獲得することができる。なお、本実施例では、
打玉が通過した通過口の組み合せによって得点を付与す
るようにしたが、特定の通過口に打玉が通過したことに
よって得点を付与するようにしてもよいし、直ちに景品
玉を払出してもよい。
次に、前記通過口23a〜23pの裏側には、通過口2
4b〜24pに入賞した打玉を検出する通過玉検出スイ
ッチ35a〜35pが配置されている。この通過玉検出
スイッチ35a〜35pは、打玉が通過するしたことを
検出して前記表示ランプ24a〜24pを点灯させるも
のである。
4b〜24pに入賞した打玉を検出する通過玉検出スイ
ッチ35a〜35pが配置されている。この通過玉検出
スイッチ35a〜35pは、打玉が通過するしたことを
検出して前記表示ランプ24a〜24pを点灯させるも
のである。
ところで、遊技盤13の裏面には、第9図に示すように
入賞上集合カバ一体36が取り付けられている。この入
賞上集合カバ一体36は、前記2倍入賞口20及び始動
入賞口21a、21bを後述する玉集合樋76に導く誘
導径路が形成され、その誘導径路の途中に2倍検出スイ
ッチ39及び始動入賞玉検出スイッチ40a、40bが
それぞれ設けられている。また、入賞上集合カバ一体3
6の中央には、前記可変表示装置16の回転ドラム17
a〜17cを回転駆動するドラム駆動機構37が突出す
るように開口が設けられている。なお、ドラム駆動機構
37の側方には、回転ドラム17a〜17cを回転せし
めるための駆動モータ38が取り付けられている。更に
、入賞上集合カバ一体36の裏面には、前記各種のスイ
ッチ及び表示ランプ等の配線を一旦接続する中継端子基
板41が設けられ、この中継端子基板41から後述する
制御回路基板81内に設けられる制御回路133と接続
されるようになっている。
入賞上集合カバ一体36が取り付けられている。この入
賞上集合カバ一体36は、前記2倍入賞口20及び始動
入賞口21a、21bを後述する玉集合樋76に導く誘
導径路が形成され、その誘導径路の途中に2倍検出スイ
ッチ39及び始動入賞玉検出スイッチ40a、40bが
それぞれ設けられている。また、入賞上集合カバ一体3
6の中央には、前記可変表示装置16の回転ドラム17
a〜17cを回転駆動するドラム駆動機構37が突出す
るように開口が設けられている。なお、ドラム駆動機構
37の側方には、回転ドラム17a〜17cを回転せし
めるための駆動モータ38が取り付けられている。更に
、入賞上集合カバ一体36の裏面には、前記各種のスイ
ッチ及び表示ランプ等の配線を一旦接続する中継端子基
板41が設けられ、この中継端子基板41から後述する
制御回路基板81内に設けられる制御回路133と接続
されるようになっている。
機構板の構成
次に、第9図を参照して弾球遊技機1の裏面に配置され
る機構板44の構成について説明する。
る機構板44の構成について説明する。
機構板44は、前記1ゲームが終了した時点で成立して
いる得点に対応する所定個数(例えば、16個)の景品
玉を排出するための各種の機構が設けられるものである
。しかして、機構板44は、合成樹脂で成型されたほぼ
方形状の機構板本体45に各種の機構を組み付けたもの
からなり、その機構板本体45の一側を前記遊技盤保持
枠42に軸支して着脱開閉自在に設けられている。また
、機構板本体45の裏面には、機構板44を閉じた状態
で係止する機構板取付具46a〜46cが設けられてい
る。更に、機構板本体45の前面下方位置には、後述す
る玉集合樋76が形成されている。この玉集合樋76の
構成については、後に詳述する。
いる得点に対応する所定個数(例えば、16個)の景品
玉を排出するための各種の機構が設けられるものである
。しかして、機構板44は、合成樹脂で成型されたほぼ
方形状の機構板本体45に各種の機構を組み付けたもの
からなり、その機構板本体45の一側を前記遊技盤保持
枠42に軸支して着脱開閉自在に設けられている。また
、機構板本体45の裏面には、機構板44を閉じた状態
で係止する機構板取付具46a〜46cが設けられてい
る。更に、機構板本体45の前面下方位置には、後述す
る玉集合樋76が形成されている。この玉集合樋76の
構成については、後に詳述する。
機構板本体45の後面側には、弾球遊技機設置台の図示
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板本体45の上部には、
景品玉タンク47が固定されている。この景品玉タンク
4フには、上記した補給機構から多量の景品玉が補給さ
れるようになっている。
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板本体45の上部には、
景品玉タンク47が固定されている。この景品玉タンク
4フには、上記した補給機構から多量の景品玉が補給さ
れるようになっている。
景品玉タンク47の下方には、景品玉を整列させるため
の誘導樋48が設けられている。この誘導樋48は、景
品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して取り
付けられる。また、誘導樋48の上流側の底面には、玉
感知板49が揺動自在に軸支されている。しかして、玉
感知板49上に景品玉が載置されて充満しているときは
、図示しない重錘の付勢力に抗して玉感知板49の上端
が押し下げられた状態となっており、一方、玉感知板4
9上に景品玉が欠乏して載置されなくなったときは、重
錘の付勢力により玉感知板49の上端が跳ね上がった状
態となる。
の誘導樋48が設けられている。この誘導樋48は、景
品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して取り
付けられる。また、誘導樋48の上流側の底面には、玉
感知板49が揺動自在に軸支されている。しかして、玉
感知板49上に景品玉が載置されて充満しているときは
、図示しない重錘の付勢力に抗して玉感知板49の上端
が押し下げられた状態となっており、一方、玉感知板4
9上に景品玉が欠乏して載置されなくなったときは、重
錘の付勢力により玉感知板49の上端が跳ね上がった状
態となる。
そして、玉感知板49が跳ね上がったときには、作動部
材50を介してその下部に配置された作動スイッチ51
a、51bが動作され、前記玉切れランプ29を点灯し
てその旨を報知するとともに、後述する払出しモータ6
2を停止させ遊技場に設置しである管理コンピュータに
信号を送り、上記図示しない補給機構を動作させて景品
玉タンク47に所定個数(例えば、400個)の景品玉
を補給する。
材50を介してその下部に配置された作動スイッチ51
a、51bが動作され、前記玉切れランプ29を点灯し
てその旨を報知するとともに、後述する払出しモータ6
2を停止させ遊技場に設置しである管理コンピュータに
信号を送り、上記図示しない補給機構を動作させて景品
玉タンク47に所定個数(例えば、400個)の景品玉
を補給する。
誘導樋48の下流側には、2列に形成された屈曲部52
が接続されるように取り付けられている、この屈曲部5
2は、誘導樋48を流下してきた景品玉の流下方向を1
80度転換させるとともに、連続して流下している景品
玉の土圧を弱めるためにある。屈曲部52の屈曲部には
、玉抜き装置53が設けられ、閉店後に操作することに
より、景品玉タンク47及び誘導樋48に貯留されてい
た景品玉を玉抜き通路54に排出して弾球遊技機1外へ
誘導するようになっている。
が接続されるように取り付けられている、この屈曲部5
2は、誘導樋48を流下してきた景品玉の流下方向を1
80度転換させるとともに、連続して流下している景品
玉の土圧を弱めるためにある。屈曲部52の屈曲部には
、玉抜き装置53が設けられ、閉店後に操作することに
より、景品玉タンク47及び誘導樋48に貯留されてい
た景品玉を玉抜き通路54に排出して弾球遊技機1外へ
誘導するようになっている。
また、屈曲部52の屈曲部より下流側のほぼ下り傾斜通
路部分には、欠乏検知板55が揺動自在に設けられてい
る。この欠乏検知板55は、屈曲部52内に景品玉があ
るときは、上端が景品玉に押圧されて下端を外側に跳ね
あげた状態を維持し、逆に屈曲樋52内に景品玉がなく
なると、自重により上端が上方向に回動して下端がほぼ
垂直方向に垂れ下がるような状態となる。そして、この
ような垂れ下がった状態のときに、後述する景品玉払出
装置57の作動部材と係合して、最終的に景品玉の払い
出しが行われなくなるようにしている。
路部分には、欠乏検知板55が揺動自在に設けられてい
る。この欠乏検知板55は、屈曲部52内に景品玉があ
るときは、上端が景品玉に押圧されて下端を外側に跳ね
あげた状態を維持し、逆に屈曲樋52内に景品玉がなく
なると、自重により上端が上方向に回動して下端がほぼ
垂直方向に垂れ下がるような状態となる。そして、この
ような垂れ下がった状態のときに、後述する景品玉払出
装置57の作動部材と係合して、最終的に景品玉の払い
出しが行われなくなるようにしている。
また、屈曲樋52の下流部には、はぼ垂直状の垂直部5
6が形成され、その末端には、段差部が形成されている
。この段差部は、後述する景品玉払出装置57がスムー
ズに動作するように土圧を弱めるように作用しているも
のである。
6が形成され、その末端には、段差部が形成されている
。この段差部は、後述する景品玉払出装置57がスムー
ズに動作するように土圧を弱めるように作用しているも
のである。
屈曲樋52の下流側には、景品玉払出装置57が接続さ
れている。景品玉払出装置57は、所定個数の景品玉を
受は入れて、その所定個数の景品玉を得点玉処理装置5
8の動作に連動して払い出すものである。ここで、得点
玉処理装置58の構成について簡単に説明すると、得点
玉処理装置58は、前記玉集合樋76に貯溜されている
得点玉を1個づつ受は入れて処理し、その1個の得点玉
に対して所定個数(16個)の景品玉を払出すように景
品玉払出装置57を動作させるもので、得点玉を挟持す
る押出部材59及び回動部材60と、押出部材59を揺
動させる回転カム61及び払出しモータ62と、処理済
の得点玉が排出される得点玉排出通路63と、該得点玉
排出通路63に臨んで排出圧を検出する排出玉検出スイ
ッチ65を作動させる揺動部材64と、から構成されて
いる。しかして、ゲームにおいて得点が発生し、払出し
モータ62に駆動指令が導出されると、回転カム61が
回転して押出部材59を揺動させる。
れている。景品玉払出装置57は、所定個数の景品玉を
受は入れて、その所定個数の景品玉を得点玉処理装置5
8の動作に連動して払い出すものである。ここで、得点
玉処理装置58の構成について簡単に説明すると、得点
玉処理装置58は、前記玉集合樋76に貯溜されている
得点玉を1個づつ受は入れて処理し、その1個の得点玉
に対して所定個数(16個)の景品玉を払出すように景
品玉払出装置57を動作させるもので、得点玉を挟持す
る押出部材59及び回動部材60と、押出部材59を揺
動させる回転カム61及び払出しモータ62と、処理済
の得点玉が排出される得点玉排出通路63と、該得点玉
排出通路63に臨んで排出圧を検出する排出玉検出スイ
ッチ65を作動させる揺動部材64と、から構成されて
いる。しかして、ゲームにおいて得点が発生し、払出し
モータ62に駆動指令が導出されると、回転カム61が
回転して押出部材59を揺動させる。
すると、得点玉が押出部材59によって押出されて回動
部材60を回動させるので、景品玉払出装置57が作動
し、所定個数の景品玉を払出す。そして、処理済の得点
玉が得点玉排出通路63を落下する際に、排出玉検出ス
イッチ65をONさせ、その検出信号がある毎に得点カ
ウンタから支払済の得点が減算されて遊技者が獲得した
得点の分だけ得点玉が処理されるようになっている。な
お、得点玉排出通路63を通過した排出圧は、さらにデ
ータ用スイッチ66によって検出される。このデータ用
スイッチ66は、遊技場の管理コンピュータと接続され
、当該弾球遊技機の出土管理用のデータ信号として使用
される。
部材60を回動させるので、景品玉払出装置57が作動
し、所定個数の景品玉を払出す。そして、処理済の得点
玉が得点玉排出通路63を落下する際に、排出玉検出ス
イッチ65をONさせ、その検出信号がある毎に得点カ
ウンタから支払済の得点が減算されて遊技者が獲得した
得点の分だけ得点玉が処理されるようになっている。な
お、得点玉排出通路63を通過した排出圧は、さらにデ
ータ用スイッチ66によって検出される。このデータ用
スイッチ66は、遊技場の管理コンピュータと接続され
、当該弾球遊技機の出土管理用のデータ信号として使用
される。
景品玉払出装置57から払出された景品玉は、景品玉払
出通路67に排出される。景品玉払出通路67には、そ
の途中に払出された景品玉が衝突して音を出すベル69
が設けられ、更に、その下方の景品玉払出通路67の下
端に誘導開口68が開設され、この誘導開口68が前記
打球供給皿6に連通している。また、誘導開口68の一
側には、余剰玉通路71と連絡するための連絡橋70が
設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路71に誘導するよ
うになっている。余剰玉通路71は、その下端が前面枠
2の裏面に取付られる接続樋75に接続され、余剰の景
品玉を前記余剰玉受皿11に8導するようになっている
。また、余剰玉通路71の一側側壁には、充満感知部材
73が上端を中心にして揺動自在に設けられている。し
かして、充満感知部材73は、景品玉によって余剰玉通
路71内が満杯になったときに該景品玉に押圧されて揺
動するようになっている。また、充満感知部材73の対
向する位置に充満検出スイッチ74が設けられている。
出通路67に排出される。景品玉払出通路67には、そ
の途中に払出された景品玉が衝突して音を出すベル69
が設けられ、更に、その下方の景品玉払出通路67の下
端に誘導開口68が開設され、この誘導開口68が前記
打球供給皿6に連通している。また、誘導開口68の一
側には、余剰玉通路71と連絡するための連絡橋70が
設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路71に誘導するよ
うになっている。余剰玉通路71は、その下端が前面枠
2の裏面に取付られる接続樋75に接続され、余剰の景
品玉を前記余剰玉受皿11に8導するようになっている
。また、余剰玉通路71の一側側壁には、充満感知部材
73が上端を中心にして揺動自在に設けられている。し
かして、充満感知部材73は、景品玉によって余剰玉通
路71内が満杯になったときに該景品玉に押圧されて揺
動するようになっている。また、充満感知部材73の対
向する位置に充満検出スイッチ74が設けられている。
そして、充満感知部材73が揺動されたときに充満検出
スイッチ74がOFFとなり、得点玉処理装置58の前
記払出しモータ62の回転を停止させるようになってい
る。したがって、充満感知部材73が動作したときには
、景品玉の払出が行われなくなる。更に、余剰玉通路7
1内には、景品玉と衝突して音を出すベル72が設けら
れている。
スイッチ74がOFFとなり、得点玉処理装置58の前
記払出しモータ62の回転を停止させるようになってい
る。したがって、充満感知部材73が動作したときには
、景品玉の払出が行われなくなる。更に、余剰玉通路7
1内には、景品玉と衝突して音を出すベル72が設けら
れている。
ところで、前記得点玉処理装置58に得点玉を供給する
ために、機構板本体45の前面側には、玉集合樋76が
傾斜して設けられるが、この構造について説明すると、
この実施例では、上記得点玉処理装置58に供給する得
点玉を前記通過日238〜23p及び2倍入賞口2o、
始動入賞口21m、21b、可変入賞球装置22に打ち
込まれたものを使用するようにしている。これは、従来
の弾球遊技機において、景品玉払出装置を電気的駆動源
(ソレノイド)で得点情報に応じて駆動する形式のもの
と大いに異なるところである。このように構成すること
により、従来の通常のパチンコ遊技機に使用される機構
板を僅かに改造するだけで、そのまま使用することがで
きる。しかして、得点玉の供給構造について説明すると
、前記玉集合樋76の上流側には、溢れロア8が形成さ
れ、その溢れロア8から溢れ玉通路フ9が接続されてい
る。溢れ玉通路79の流下端である溢れ玉排出口80は
、前記玉抜通路54に臨んでおり、このため、溢れロア
8から溢れた溢れ玉は、弾球遊技機1の外に訟導される
ようになっている。
ために、機構板本体45の前面側には、玉集合樋76が
傾斜して設けられるが、この構造について説明すると、
この実施例では、上記得点玉処理装置58に供給する得
点玉を前記通過日238〜23p及び2倍入賞口2o、
始動入賞口21m、21b、可変入賞球装置22に打ち
込まれたものを使用するようにしている。これは、従来
の弾球遊技機において、景品玉払出装置を電気的駆動源
(ソレノイド)で得点情報に応じて駆動する形式のもの
と大いに異なるところである。このように構成すること
により、従来の通常のパチンコ遊技機に使用される機構
板を僅かに改造するだけで、そのまま使用することがで
きる。しかして、得点玉の供給構造について説明すると
、前記玉集合樋76の上流側には、溢れロア8が形成さ
れ、その溢れロア8から溢れ玉通路フ9が接続されてい
る。溢れ玉通路79の流下端である溢れ玉排出口80は
、前記玉抜通路54に臨んでおり、このため、溢れロア
8から溢れた溢れ玉は、弾球遊技機1の外に訟導される
ようになっている。
ところで、前記玉集合樋76上には、所定個数の得点玉
を貯溜すべく玉貯溜部77が形成されるが、この玉貯溜
部77に貯溜されるべぎ得点玉数は、 (2X(1ゲームで成立する最高得点)+α)と設定さ
れる。これは、例えば、最初のAゲームで獲得した得点
が最高点(10点)であったとして、Aゲームが終了し
て所定時間T、後に次のBゲームが開始し、同時にAゲ
ームの得点に対応する景品玉の払出が行われる。このと
き、最初の得点に対応する景品玉が払出されただけで玉
集合樋76上の得点玉が玉詰まりを起こし、2点目以降
の得点に対応する景品玉が払出されない場合において、
次のBゲームにおいても最高得点が成立し遊技を終了し
た場合には、Aゲームで払出されていない得点(最高得
点−1)とBゲームで成立した得点(最高得点)とを、
玉詰まりが解消したときに連続的に払出さなければなら
ず、これに余裕をもって対応すべく上記のように設定さ
れているまた、逆に、玉貯溜部77に上記のように設定
された玉数だけしか貯溜しないので、中断時間がある場
合には、Aゲームの景品玉が払出されるまで待機時間を
採るようにして、更にその次のゲームCに移行しないよ
うにしている。
を貯溜すべく玉貯溜部77が形成されるが、この玉貯溜
部77に貯溜されるべぎ得点玉数は、 (2X(1ゲームで成立する最高得点)+α)と設定さ
れる。これは、例えば、最初のAゲームで獲得した得点
が最高点(10点)であったとして、Aゲームが終了し
て所定時間T、後に次のBゲームが開始し、同時にAゲ
ームの得点に対応する景品玉の払出が行われる。このと
き、最初の得点に対応する景品玉が払出されただけで玉
集合樋76上の得点玉が玉詰まりを起こし、2点目以降
の得点に対応する景品玉が払出されない場合において、
次のBゲームにおいても最高得点が成立し遊技を終了し
た場合には、Aゲームで払出されていない得点(最高得
点−1)とBゲームで成立した得点(最高得点)とを、
玉詰まりが解消したときに連続的に払出さなければなら
ず、これに余裕をもって対応すべく上記のように設定さ
れているまた、逆に、玉貯溜部77に上記のように設定
された玉数だけしか貯溜しないので、中断時間がある場
合には、Aゲームの景品玉が払出されるまで待機時間を
採るようにして、更にその次のゲームCに移行しないよ
うにしている。
更に、機構板本体45の裏面には、遊技内容や後述する
発射玉の動作を制御する制御回路基板81が増り付けら
れている。この制御回路基板81には、マイクロコンピ
ュータを含む制御回路133(第1図参照)が形成され
ている。
発射玉の動作を制御する制御回路基板81が増り付けら
れている。この制御回路基板81には、マイクロコンピ
ュータを含む制御回路133(第1図参照)が形成され
ている。
1工支!皇1
次に、この弾球遊技機1の遊技を制御する上で重要な打
玉制御機構について第1図ないし第5図を参照して説明
する。打玉制御機構は、打球発射装置82と打球供給装
置100と発射レール機構122とから構成される。
玉制御機構について第1図ないし第5図を参照して説明
する。打玉制御機構は、打球発射装置82と打球供給装
置100と発射レール機構122とから構成される。
打球発射装置
そこで、まず、打球発射装置82の構成について第1図
及び第9図を参照して説明する。打球発射装置82は、
発射レール124の打球発射位置125にある打玉を弾
発するための駆動装置で、前記操作ハンドル10の操作
によって動作するものである。第1図及び第9図におい
て、打球発射装置82は、方形状の取付基板83に集約
して設けられる。取付基板83には、その先端に槌先部
85を有する打球杆84が支軸86の一端(取付基板8
3の後面側)に回動自在に軸支されている、槌先部85
が打球発射位置125に臨むようになっており、打球発
射位置125に待機する打玉を打ち出す、また、支軸8
6には、打球杆84に弾発力を付与する巻バネ(図示し
ない)が周設され、その巻バネの一端が支軸86と一体
回動する腕部88に係止され、巻バネの他端が後述する
打球力調整部材95によって回動する巻取部材96に係
止されている。また、打球杆84の下端には、遮光板8
7が形成され、打球杆84が傾動した位置で遮光板87
が後述する打球杆作動状態検出スイッチ98をONから
OFFにし、打球杆84が戻るときにOFFからONに
する。
及び第9図を参照して説明する。打球発射装置82は、
発射レール124の打球発射位置125にある打玉を弾
発するための駆動装置で、前記操作ハンドル10の操作
によって動作するものである。第1図及び第9図におい
て、打球発射装置82は、方形状の取付基板83に集約
して設けられる。取付基板83には、その先端に槌先部
85を有する打球杆84が支軸86の一端(取付基板8
3の後面側)に回動自在に軸支されている、槌先部85
が打球発射位置125に臨むようになっており、打球発
射位置125に待機する打玉を打ち出す、また、支軸8
6には、打球杆84に弾発力を付与する巻バネ(図示し
ない)が周設され、その巻バネの一端が支軸86と一体
回動する腕部88に係止され、巻バネの他端が後述する
打球力調整部材95によって回動する巻取部材96に係
止されている。また、打球杆84の下端には、遮光板8
7が形成され、打球杆84が傾動した位置で遮光板87
が後述する打球杆作動状態検出スイッチ98をONから
OFFにし、打球杆84が戻るときにOFFからONに
する。
前記支軸86の他端(取付基板83の前面側)には、腕
部88が固着され、その腕部88の先端に当接ローラ8
9が回転自在に取り付けられている。この当接ローラ8
9は、取付基板83の後面側に固定される打球モータ9
2のモータ軸91に固着された回転カム9oと係合する
ようになっており、打球モータ92が回転することによ
り回転カム90と当接ローラ89とが係脱を繰り返して
、前記支軸86及び打球杆84を巻バネの付勢力に抗し
て所定角度範囲内で回動させる。なお、回転カム90は
、取付基板83に開設された開口部93から突出したモ
ータ軸91に取り付けられるので、取付基板83の前面
側に位置する。また、打球モータ92の後面には、第9
図に示すように触手検出回路94が配置され、前記操作
ハンドル10に設けられる図示しないハンドルスイッチ
を遊技者がONすることにより打球モータ92の回路が
閉路されるようになっている。
部88が固着され、その腕部88の先端に当接ローラ8
9が回転自在に取り付けられている。この当接ローラ8
9は、取付基板83の後面側に固定される打球モータ9
2のモータ軸91に固着された回転カム9oと係合する
ようになっており、打球モータ92が回転することによ
り回転カム90と当接ローラ89とが係脱を繰り返して
、前記支軸86及び打球杆84を巻バネの付勢力に抗し
て所定角度範囲内で回動させる。なお、回転カム90は
、取付基板83に開設された開口部93から突出したモ
ータ軸91に取り付けられるので、取付基板83の前面
側に位置する。また、打球モータ92の後面には、第9
図に示すように触手検出回路94が配置され、前記操作
ハンドル10に設けられる図示しないハンドルスイッチ
を遊技者がONすることにより打球モータ92の回路が
閉路されるようになっている。
また、取付基板83の前面側には、前記操作ハンドル1
0の回動動作により回動して、前記巻取部材96を回動
せしめて打球杆84の弾発力を調整するための打球力調
整部材95が設けられている。この打球力調整部材95
は、前記操作ハンドル10の回動動作が伝達されて図示
しない巻バネの打球力を調整するようになっている。ま
た、打球力調整部材95は、初期状態(操作ハンドル1
0を回動しない状態)で打球力(弾発力)の微調整をす
ることができるようになっている。一方、取付基板83
の後面側には、前記打球杆84の回動範囲を規制する当
接ゴム97a、97bが上下交差状に固着されている。
0の回動動作により回動して、前記巻取部材96を回動
せしめて打球杆84の弾発力を調整するための打球力調
整部材95が設けられている。この打球力調整部材95
は、前記操作ハンドル10の回動動作が伝達されて図示
しない巻バネの打球力を調整するようになっている。ま
た、打球力調整部材95は、初期状態(操作ハンドル1
0を回動しない状態)で打球力(弾発力)の微調整をす
ることができるようになっている。一方、取付基板83
の後面側には、前記打球杆84の回動範囲を規制する当
接ゴム97a、97bが上下交差状に固着されている。
更に、取付基板83の後面側には、前記遮光板87によ
って0N−OFFする投受光方式の打球杆作動状態検出
スイッチ98が固着されている。
って0N−OFFする投受光方式の打球杆作動状態検出
スイッチ98が固着されている。
この打球杆作動状態検出スイッチ98は、通常時ON状
態となっており、打球杆84が傾動して遮光板87が介
入することによりOFF状態となるしかして、打球杆8
4が戻るときにOFFからONに変化し、その変化した
ときに後述する打球供給装置100の玉送りソレノイド
113に励磁信号を送るようになっている。
態となっており、打球杆84が傾動して遮光板87が介
入することによりOFF状態となるしかして、打球杆8
4が戻るときにOFFからONに変化し、その変化した
ときに後述する打球供給装置100の玉送りソレノイド
113に励磁信号を送るようになっている。
打球供給装置
次に、第1図及び第2B図を参照して、打球供給装置1
00の構造について説明する。第1図において、打球供
給装置100は、前記前面5i15の裏面に固定される
箱枠状の取付板101に集約して設けられる。すなわち
、前記打球供給皿6に連続して打球を一列に誘導する打
球お導径路102の終端には、側板部103が対向して
設けられ、その直前に送り土載置部104が形成されて
いる。この送り土載置部104は、打玉が停止するよう
に開口が穿設され、この開口に玉送り部材107の玉送
り突片110が出没するようになっている。
00の構造について説明する。第1図において、打球供
給装置100は、前記前面5i15の裏面に固定される
箱枠状の取付板101に集約して設けられる。すなわち
、前記打球供給皿6に連続して打球を一列に誘導する打
球お導径路102の終端には、側板部103が対向して
設けられ、その直前に送り土載置部104が形成されて
いる。この送り土載置部104は、打玉が停止するよう
に開口が穿設され、この開口に玉送り部材107の玉送
り突片110が出没するようになっている。
送り土載置部104の上部の取付板101には、長方形
状の玉送り開口部105が開設され、その玉送り開口部
105の下辺が規制部106を構成している。規制部1
06は、送り土載置部104に停止している打玉が発射
レール124側に転落しないようにするものである。し
たがって、送り土載置部104に停止している打玉を発
射レール124側に誘導するためには、打玉を持ち上げ
て規制部106を飛び越えさせるようにしなければなら
ない、この打玉な持ち上げるものが玉送り部材107で
ある。玉送り部材107は、支軸108を中心にして揺
動自在に軸支され、その先端側のアーム部109には、
上方向に曲折された玉送り突片110が形成され、この
玉送り突片110が前記送り土載置部104に出没する
ようになっている。また、玉送り突片110の上面は、
第2B図に示すように発射レール124側に傾斜する傾
斜面111を構成し、打玉が持ち上げられたとき玉送り
開口部105から発射レール124側に転がり落ち易く
なっている。一方、玉送り部材107の他端には、上下
方向に一対の係合突片112が形成され、この係合突片
112に玉送りソレノイド113のプランジャ114の
下端に固定された係合板116が係合するようになって
いる、玉送りソレノイド113のプランジャ114には
、復帰スプリング115が設けられ、常にプランジャ1
14が上方向に付勢されるようになっている。このため
、玉送りソレノイド113が励磁されていない状態では
、プランジャ114が復帰スプリング115の付勢力に
より上昇した位置を保持し、このため、玉送り部材10
7の玉送り突片110が送り土載置部104から退避し
た状態となっている。これに対し、玉送りソレノイド1
13が励磁された状態になると、プランジャ114が復
帰スプリング115の付勢力に抗して下降し、このため
、玉送り部材107の玉送り突片110が送り土載置部
104に侵入して停止していた打玉を持ち上げ玉送り開
口部105から発射レール124側に落下せしめる。
状の玉送り開口部105が開設され、その玉送り開口部
105の下辺が規制部106を構成している。規制部1
06は、送り土載置部104に停止している打玉が発射
レール124側に転落しないようにするものである。し
たがって、送り土載置部104に停止している打玉を発
射レール124側に誘導するためには、打玉を持ち上げ
て規制部106を飛び越えさせるようにしなければなら
ない、この打玉な持ち上げるものが玉送り部材107で
ある。玉送り部材107は、支軸108を中心にして揺
動自在に軸支され、その先端側のアーム部109には、
上方向に曲折された玉送り突片110が形成され、この
玉送り突片110が前記送り土載置部104に出没する
ようになっている。また、玉送り突片110の上面は、
第2B図に示すように発射レール124側に傾斜する傾
斜面111を構成し、打玉が持ち上げられたとき玉送り
開口部105から発射レール124側に転がり落ち易く
なっている。一方、玉送り部材107の他端には、上下
方向に一対の係合突片112が形成され、この係合突片
112に玉送りソレノイド113のプランジャ114の
下端に固定された係合板116が係合するようになって
いる、玉送りソレノイド113のプランジャ114には
、復帰スプリング115が設けられ、常にプランジャ1
14が上方向に付勢されるようになっている。このため
、玉送りソレノイド113が励磁されていない状態では
、プランジャ114が復帰スプリング115の付勢力に
より上昇した位置を保持し、このため、玉送り部材10
7の玉送り突片110が送り土載置部104から退避し
た状態となっている。これに対し、玉送りソレノイド1
13が励磁された状態になると、プランジャ114が復
帰スプリング115の付勢力に抗して下降し、このため
、玉送り部材107の玉送り突片110が送り土載置部
104に侵入して停止していた打玉を持ち上げ玉送り開
口部105から発射レール124側に落下せしめる。
ところで、送り土載置部104の上部には、端を支軸1
18で軸支されて揺動自在に設けられる揺動部材117
が配置されている。揺動部材117の他端には、第2B
図に示すように傾斜面部119が形成されている。しか
して、揺動部材117は、送り土載置部104に停止し
ていた打玉が玉送り部材107によって上昇すると上方
向に揺動し、その傾斜面部119が前記傾斜面111と
協動して打玉な発射レール124側に落下せしめる。ま
た、揺動部材11フの上部には、送り玉検出スイッチ1
20が配置され、これがアクチュエータ121を介して
揺動部材117の揺動動作を検出している。すなわち、
発射レール124に送られる打玉の数を検出することに
なる。
18で軸支されて揺動自在に設けられる揺動部材117
が配置されている。揺動部材117の他端には、第2B
図に示すように傾斜面部119が形成されている。しか
して、揺動部材117は、送り土載置部104に停止し
ていた打玉が玉送り部材107によって上昇すると上方
向に揺動し、その傾斜面部119が前記傾斜面111と
協動して打玉な発射レール124側に落下せしめる。ま
た、揺動部材11フの上部には、送り玉検出スイッチ1
20が配置され、これがアクチュエータ121を介して
揺動部材117の揺動動作を検出している。すなわち、
発射レール124に送られる打玉の数を検出することに
なる。
発射レール機構
次に、第1図及び第2B図を参照して発射レール機構1
22の構造について説明する0図において、発射レール
機構122は、取付基板123に集約化して設けられる
。すなわち、取付基板123には、金属製の発射レール
124が傾斜して取り付けられる。発射レール124の
基部は、第2B図に示すように断面「v」状に形成され
るとともに、その流下端の打球発射位置125には、停
止用開口126が形成され、打玉が臨むようになってい
る。また、停止用開口126に前記打球杆84の槌先部
85が出没するようになっている。
22の構造について説明する0図において、発射レール
機構122は、取付基板123に集約化して設けられる
。すなわち、取付基板123には、金属製の発射レール
124が傾斜して取り付けられる。発射レール124の
基部は、第2B図に示すように断面「v」状に形成され
るとともに、その流下端の打球発射位置125には、停
止用開口126が形成され、打玉が臨むようになってい
る。また、停止用開口126に前記打球杆84の槌先部
85が出没するようになっている。
ところで、打球発射位置125に待機する打玉は、その
下部2点を前記断面「v」状の発射レール124によっ
て支持され、その上部1点を後方に傾斜する上部工停止
部材127で支持されている、これにより打玉が最も安
定する3点支持がなされている。
下部2点を前記断面「v」状の発射レール124によっ
て支持され、その上部1点を後方に傾斜する上部工停止
部材127で支持されている、これにより打玉が最も安
定する3点支持がなされている。
一方、発射レール124の上流端には、湾曲部128が
形成され、前記誘導レール14の末端との間で形成され
るファール玉誘導径路129の側壁を構成している。こ
のファール玉話導径路129の流下端には、ファール玉
検出スイッチ130が配置され、発射された打玉であっ
て遊技盤13の遊技領域15に到達することなく誘導レ
ール14を戻ってきたファール玉を検出するようになっ
ている。なお、ファール玉検出スイッチ130を通過し
たファール玉は、戻り玉径路131から前記余剰玉受皿
11に排出される。また、戻り玉径路131には、こぼ
れ1読導部材132も接続され、前記前面扉5を開放し
たときに前記誘導開口68、あるいは景品玉払出ロアの
後端からこぼれ落ちた景品玉をこぼれ玉誘導部材132
及び戻り玉径路131を介して余剰玉排出口12から余
剰玉受皿11に導くようになっている。なお、ファール
玉検出スイッチ130は、前記した通過玉検出スイッチ
35a〜35pと同様に玉によって作動する作動部材を
設け、該作動部材の作動を検出するスイッチでファール
玉を検出しても良い。
形成され、前記誘導レール14の末端との間で形成され
るファール玉誘導径路129の側壁を構成している。こ
のファール玉話導径路129の流下端には、ファール玉
検出スイッチ130が配置され、発射された打玉であっ
て遊技盤13の遊技領域15に到達することなく誘導レ
ール14を戻ってきたファール玉を検出するようになっ
ている。なお、ファール玉検出スイッチ130を通過し
たファール玉は、戻り玉径路131から前記余剰玉受皿
11に排出される。また、戻り玉径路131には、こぼ
れ1読導部材132も接続され、前記前面扉5を開放し
たときに前記誘導開口68、あるいは景品玉払出ロアの
後端からこぼれ落ちた景品玉をこぼれ玉誘導部材132
及び戻り玉径路131を介して余剰玉排出口12から余
剰玉受皿11に導くようになっている。なお、ファール
玉検出スイッチ130は、前記した通過玉検出スイッチ
35a〜35pと同様に玉によって作動する作動部材を
設け、該作動部材の作動を検出するスイッチでファール
玉を検出しても良い。
打玉制御機構の動作
以上、説明した打球発射装置82、打球供給装置100
、及び発射レール機構122からなる打玉制御機構の動
作について第1図ないし第5図を参照して説明する。
、及び発射レール機構122からなる打玉制御機構の動
作について第1図ないし第5図を参照して説明する。
まず、遊技者が購入した打玉を打球供給皿6に投入する
と、打玉は、打球供給皿6から打球誘導径路102に達
し、先頭の打玉が送り土載置部104に載置された状態
(第1図参照)で停止する、そのような状態で遊技者が
操作ハンドル10を回動操作すると、図示しないハンド
ルスイッチがONL、打球発射装置82の打球モータ9
2が回転する。打球モータ92が回転されると、回転カ
ム90と当接ローラ89との係合により打球杆84が第
2A図に示すように傾動して遮光板87が打球杆作動状
態検出スイッチ98をONからOFF状態にする。この
とき、打球供給装置100の玉送りソレノイド113は
、第2B図に示すように未だ励磁されない、打球モータ
92がさらに回転すると、回転カム90と当接ローラ8
9との係合が解除されて打球杆84が第3A図に示すよ
うに急激に元の位置に復帰する。しかして、このとき打
球杆作動状態検出スイッチ98がOFFからONに変化
し、この変化が検出されることにより打球供給装置10
0の玉送りソレノイド113が励磁される。玉送りソレ
ノイド113が励磁されると、玉送り部材107が揺動
して送り土載置部104で待機していた打玉を持ち上げ
、玉送り開口部105から発射レール124の打球発射
位置125に送り出す。このとき揺動部材117も揺動
して送り玉検出スイッチ120がONする(第3B図参
照)、この送り玉検出スイッチ120がONすると、カ
ウントアツプ信号が導出され後述する発射玉カウンタ1
39の値に「l」づつ加算する。なお、打球杆84の最
初の動作によって打玉は、発射されない、すなわち、打
球の発射動作と打球の供給動作とは、打球杆84の槌先
部85が打球発射位置125にある打玉を弾発した後に
、打球供給装置100によって次の打玉が発射レール1
24に落下するように構成されている。したがって、ゲ
ームの最初の発射動作は、空打ちとなる。このように供
給された打玉な即座に弾発するように構成しなかったの
は、供給されたばかりの打玉を弾発するように構成する
と、打玉が打球発射位置125に載置されている時間が
短くなるため、安定しない場合があり、その場合、斑飛
び等の発射不良となるからである。なお、打玉の発射動
作後に打玉が供給される形式のものであれば、実施例の
ように打球発射装置82と打球供給装置100とに別々
の駆動源を対応させることなく1つの駆動源で打球発射
装置82と打球供給装置100との両方を駆動させるも
のでも良い。
と、打玉は、打球供給皿6から打球誘導径路102に達
し、先頭の打玉が送り土載置部104に載置された状態
(第1図参照)で停止する、そのような状態で遊技者が
操作ハンドル10を回動操作すると、図示しないハンド
ルスイッチがONL、打球発射装置82の打球モータ9
2が回転する。打球モータ92が回転されると、回転カ
ム90と当接ローラ89との係合により打球杆84が第
2A図に示すように傾動して遮光板87が打球杆作動状
態検出スイッチ98をONからOFF状態にする。この
とき、打球供給装置100の玉送りソレノイド113は
、第2B図に示すように未だ励磁されない、打球モータ
92がさらに回転すると、回転カム90と当接ローラ8
9との係合が解除されて打球杆84が第3A図に示すよ
うに急激に元の位置に復帰する。しかして、このとき打
球杆作動状態検出スイッチ98がOFFからONに変化
し、この変化が検出されることにより打球供給装置10
0の玉送りソレノイド113が励磁される。玉送りソレ
ノイド113が励磁されると、玉送り部材107が揺動
して送り土載置部104で待機していた打玉を持ち上げ
、玉送り開口部105から発射レール124の打球発射
位置125に送り出す。このとき揺動部材117も揺動
して送り玉検出スイッチ120がONする(第3B図参
照)、この送り玉検出スイッチ120がONすると、カ
ウントアツプ信号が導出され後述する発射玉カウンタ1
39の値に「l」づつ加算する。なお、打球杆84の最
初の動作によって打玉は、発射されない、すなわち、打
球の発射動作と打球の供給動作とは、打球杆84の槌先
部85が打球発射位置125にある打玉を弾発した後に
、打球供給装置100によって次の打玉が発射レール1
24に落下するように構成されている。したがって、ゲ
ームの最初の発射動作は、空打ちとなる。このように供
給された打玉な即座に弾発するように構成しなかったの
は、供給されたばかりの打玉を弾発するように構成する
と、打玉が打球発射位置125に載置されている時間が
短くなるため、安定しない場合があり、その場合、斑飛
び等の発射不良となるからである。なお、打玉の発射動
作後に打玉が供給される形式のものであれば、実施例の
ように打球発射装置82と打球供給装置100とに別々
の駆動源を対応させることなく1つの駆動源で打球発射
装置82と打球供給装置100との両方を駆動させるも
のでも良い。
上記のようにして遊技者が操作ハンドル10を連続的に
操作することにより打球モータ92が連続的に回転し、
打玉な弾発し、且つ打玉を供給する。ところで、発射さ
れた打玉が遊技盤13の遊技領域15に到達することな
く、誘導レール14を戻りてきた場合には、その多くは
ファール玉誘導径路129に導かれてファール玉検出ス
イッチ130をONさせる。このファール玉検出スイッ
チ130がONすると、カウントダウン信号が導出され
後述する発射玉カウンタ139の値を「1」づつ減算す
る。
操作することにより打球モータ92が連続的に回転し、
打玉な弾発し、且つ打玉を供給する。ところで、発射さ
れた打玉が遊技盤13の遊技領域15に到達することな
く、誘導レール14を戻りてきた場合には、その多くは
ファール玉誘導径路129に導かれてファール玉検出ス
イッチ130をONさせる。このファール玉検出スイッ
チ130がONすると、カウントダウン信号が導出され
後述する発射玉カウンタ139の値を「1」づつ減算す
る。
上記した発射玉カウンタ139の値が「16」になると
、1ゲームが終了する。そして、発射玉カウンタ139
の値が「16」になった後の打球杆作動状態検出スイッ
チ98がOFFからONへ変化したときより所定時間T
、(例えば、3秒)だけ打球供給装置100の玉送りソ
レノイド113の動作が停止される。このとき、打球発
射装置82の打球モータ92は、遊技者が操作ハンドル
10を操作している限り回転しており、打球杆84を往
復回動させている。また、この所定時間T1内にファー
ル玉検出スイッチ130からの信号があった場合には、
再度、発射玉カウンタ139の値が「16」になるまで
玉送りソレノイド113を動作させ、再度発射玉カウン
タ139の値が「16」になった後の打球杆作動状態検
出スイッチ98がOFFからONへ変化したときより所
定時間Tz (例えば、3秒)だけ打球供給装置10
0の玉送りソレノイド113の動作を停止する。
、1ゲームが終了する。そして、発射玉カウンタ139
の値が「16」になった後の打球杆作動状態検出スイッ
チ98がOFFからONへ変化したときより所定時間T
、(例えば、3秒)だけ打球供給装置100の玉送りソ
レノイド113の動作が停止される。このとき、打球発
射装置82の打球モータ92は、遊技者が操作ハンドル
10を操作している限り回転しており、打球杆84を往
復回動させている。また、この所定時間T1内にファー
ル玉検出スイッチ130からの信号があった場合には、
再度、発射玉カウンタ139の値が「16」になるまで
玉送りソレノイド113を動作させ、再度発射玉カウン
タ139の値が「16」になった後の打球杆作動状態検
出スイッチ98がOFFからONへ変化したときより所
定時間Tz (例えば、3秒)だけ打球供給装置10
0の玉送りソレノイド113の動作を停止する。
なお、上記の場合、所定時間T、内は、玉送りソレノイ
ド113と同時に打球発射装置82の打球モータ92を
停止させるようにしてもよいし、また、玉送りソレノイ
ド113や打球モータ92を駆動させたままであっても
、送り土載置部104や打球発射位置125に打玉を供
給しないように通路を閉塞するように構成しても良い。
ド113と同時に打球発射装置82の打球モータ92を
停止させるようにしてもよいし、また、玉送りソレノイ
ド113や打球モータ92を駆動させたままであっても
、送り土載置部104や打球発射位置125に打玉を供
給しないように通路を閉塞するように構成しても良い。
打玉制御機構の動作は、概上記したようなものであるが
、具体的な動作の一例を第4図に示すタイムチャートに
したがって説明する。まず、第4図において、電源スィ
ッチを投入してパワーオンリセット回路141(第6図
参照)からパワーオンリセット信号が導出されると、遊
技開始可能状態となるとともに、後述する電源供給回路
142(第6図参照)を介して微小時間T4だけ打球モ
ータ92が回転される。このため、回転カム90と当接
ローラ89とが係合して打球杆84を回動させるため、
打球発射位置125に打玉がある場合には、その打玉は
発射される。そして、打球杆84が回動することにより
打球杆作動状態検出スイッチ98は、OFFからONの
変換信号を導出するが、この変換信号が導出されても玉
送りソレノイド113の励磁信号ptは、導出されるこ
とがない。すなわち、玉送りソレノイド113が不能動
化されている。また、打球発射位置125に打玉が存在
していた場合に、その発射された打玉は、操作ハンドル
10が操作された状態ではないので遊技領域15に達す
ることなくファール玉誘導径路129に戻る可能性が高
く、戻った打玉はファール玉検出スイッチ130をON
させて検出信号P2を導出する。しかして、この検出信
号P2は、本来ならば発射玉カウンタ139にカウント
ダウン信号P、として与えられるものであるが、この実
施例では、無効として処理される。このように処理する
ことにより、最初に行われるゲームにおいて、一定数の
打玉を確保するものである。
、具体的な動作の一例を第4図に示すタイムチャートに
したがって説明する。まず、第4図において、電源スィ
ッチを投入してパワーオンリセット回路141(第6図
参照)からパワーオンリセット信号が導出されると、遊
技開始可能状態となるとともに、後述する電源供給回路
142(第6図参照)を介して微小時間T4だけ打球モ
ータ92が回転される。このため、回転カム90と当接
ローラ89とが係合して打球杆84を回動させるため、
打球発射位置125に打玉がある場合には、その打玉は
発射される。そして、打球杆84が回動することにより
打球杆作動状態検出スイッチ98は、OFFからONの
変換信号を導出するが、この変換信号が導出されても玉
送りソレノイド113の励磁信号ptは、導出されるこ
とがない。すなわち、玉送りソレノイド113が不能動
化されている。また、打球発射位置125に打玉が存在
していた場合に、その発射された打玉は、操作ハンドル
10が操作された状態ではないので遊技領域15に達す
ることなくファール玉誘導径路129に戻る可能性が高
く、戻った打玉はファール玉検出スイッチ130をON
させて検出信号P2を導出する。しかして、この検出信
号P2は、本来ならば発射玉カウンタ139にカウント
ダウン信号P、として与えられるものであるが、この実
施例では、無効として処理される。このように処理する
ことにより、最初に行われるゲームにおいて、一定数の
打玉を確保するものである。
上記のような状態において遊技者がスタートスイッチ9
をONすることにより遊技を開始することができる。し
かして、この実施例においては、パワーオンリセット信
号が導出されてからスタートスイッチ9がONされるま
での期間Aにおいては、上記したように玉送りソレノイ
ド113及び発射玉カウンタ139が不能動化されると
ともに、遊技盤13上に設けられる通過玉検出スイッチ
35a〜35p(他の通過玉検出スイッチ31.32a
、32b、39.40a、40bを含む)も不能動化さ
れる。このため、仮にパワーオンリセット信号が導出さ
れたときに発射された打玉が遊技領域15に達して通過
玉検出スイッチ35a〜35pのいずれかをONさせて
も、それによって対応する表示ランプ24a〜24pが
点灯することはない。
をONすることにより遊技を開始することができる。し
かして、この実施例においては、パワーオンリセット信
号が導出されてからスタートスイッチ9がONされるま
での期間Aにおいては、上記したように玉送りソレノイ
ド113及び発射玉カウンタ139が不能動化されると
ともに、遊技盤13上に設けられる通過玉検出スイッチ
35a〜35p(他の通過玉検出スイッチ31.32a
、32b、39.40a、40bを含む)も不能動化さ
れる。このため、仮にパワーオンリセット信号が導出さ
れたときに発射された打玉が遊技領域15に達して通過
玉検出スイッチ35a〜35pのいずれかをONさせて
も、それによって対応する表示ランプ24a〜24pが
点灯することはない。
スタートスイッチ9をONL/た後、遊技者が操作ハン
ドル10を操作して図示しないハンドルスイッチをON
すると、打球モータ92が回転し、これにより打球杆作
動状態検出スイッチ98がOFF・ONを繰り返すと同
時に打球杆84が往復回動される。しかして、打球杆作
動状態検出スイッチ98がOFF・ONを繰り返すこと
により玉送りソレノイド113も励磁・非励磁を繰り返
しまた、送り玉検出スイッチ120もON・OFFを繰
り返す、そして、送り玉検出スイッチ120の繰り返し
によりカウントアツプ信号が導出される。
ドル10を操作して図示しないハンドルスイッチをON
すると、打球モータ92が回転し、これにより打球杆作
動状態検出スイッチ98がOFF・ONを繰り返すと同
時に打球杆84が往復回動される。しかして、打球杆作
動状態検出スイッチ98がOFF・ONを繰り返すこと
により玉送りソレノイド113も励磁・非励磁を繰り返
しまた、送り玉検出スイッチ120もON・OFFを繰
り返す、そして、送り玉検出スイッチ120の繰り返し
によりカウントアツプ信号が導出される。
16個の打玉を発射している途中でファール玉が発生し
、ファール玉検出スイッチ130がONして信号P4を
発すると、カウントダウン信号P、が導出されて発射玉
カウンタ139の値から「1」を減算する。したがって
、発射玉カウンタ139の値が「16」になるためには
、カウントアツプ信号が「17」個必要である。しかし
て発射玉カウンタ139の値が「16」になると、玉送
りソレノイド113の動作が不能動化され、また、その
直後の打球杆作動状態検出スイッチ98のOFFからO
Nへの変化により所定時間TIが計測される。しかして
、その所定時間T1内にファール玉が発生し、ファール
玉検出スイッチ130をONL/て信号P6を発すると
、カウントダウン信号P、が導出されて発射玉カウンタ
139の値を「15」とし、再度玉送りソレノイド11
3を能動化させて打玉を打球発射位置125に送り弾発
する。そして、再度その直後の打球杆作動状態検出スイ
ッチ98のOFFからONへの変化により所定時間TI
が計測される。
、ファール玉検出スイッチ130がONして信号P4を
発すると、カウントダウン信号P、が導出されて発射玉
カウンタ139の値から「1」を減算する。したがって
、発射玉カウンタ139の値が「16」になるためには
、カウントアツプ信号が「17」個必要である。しかし
て発射玉カウンタ139の値が「16」になると、玉送
りソレノイド113の動作が不能動化され、また、その
直後の打球杆作動状態検出スイッチ98のOFFからO
Nへの変化により所定時間TIが計測される。しかして
、その所定時間T1内にファール玉が発生し、ファール
玉検出スイッチ130をONL/て信号P6を発すると
、カウントダウン信号P、が導出されて発射玉カウンタ
139の値を「15」とし、再度玉送りソレノイド11
3を能動化させて打玉を打球発射位置125に送り弾発
する。そして、再度その直後の打球杆作動状態検出スイ
ッチ98のOFFからONへの変化により所定時間TI
が計測される。
しかして、この実施例では、所定時間T、がタイムアツ
プすると次のゲームに穆行するが、同時に微小時間T2
のタイマが作動される。微小時間T、は、所定時間TI
の経過後から次のゲームの最初の打玉がファール玉検出
スイッチ130に到達する時間よりも短い時間が選ばれ
る。そして、この微小時間T、内にファール玉検出スイ
ッチ130によって発せられた信号P6は、無効とされ
、カウントダウン信号P、を導出しない、これは、所定
時間T1経過後の微小時間T2内に検出されたファール
玉、すなわち、何等かの原因で所定時間T1以内に71
−ル玉検出スイッチ130を通過できなかったファール
玉は、前回のゲームでの打玉であるため、これを検出し
てカウントダウンすると、次のゲームで16発の打玉を
発射したとしても発射玉カウンタ139の値が「15」
を示し、結果として、次のゲームでは、「17」個の打
玉でゲームが行えてしまうためであり、これを防止する
ために無効とされるものである。なお、無効とされても
、その打玉は、戻り玉径路131を介して余剰玉受皿1
1に戻されるので、遊技者に大きな損害を与えることが
ない。
プすると次のゲームに穆行するが、同時に微小時間T2
のタイマが作動される。微小時間T、は、所定時間TI
の経過後から次のゲームの最初の打玉がファール玉検出
スイッチ130に到達する時間よりも短い時間が選ばれ
る。そして、この微小時間T、内にファール玉検出スイ
ッチ130によって発せられた信号P6は、無効とされ
、カウントダウン信号P、を導出しない、これは、所定
時間T1経過後の微小時間T2内に検出されたファール
玉、すなわち、何等かの原因で所定時間T1以内に71
−ル玉検出スイッチ130を通過できなかったファール
玉は、前回のゲームでの打玉であるため、これを検出し
てカウントダウンすると、次のゲームで16発の打玉を
発射したとしても発射玉カウンタ139の値が「15」
を示し、結果として、次のゲームでは、「17」個の打
玉でゲームが行えてしまうためであり、これを防止する
ために無効とされるものである。なお、無効とされても
、その打玉は、戻り玉径路131を介して余剰玉受皿1
1に戻されるので、遊技者に大きな損害を与えることが
ない。
また、所定時間T、が終了した時点で操作ハンドル10
が操作されて打球モータ92、打球杆作動状態検出スイ
ッチ98、及び玉送りソレノイド113が動作して送り
玉検出スイッチ120がONした場合には、次のゲーム
のための情報を記憶しなければならないが、前回のゲー
ムの情報、特に得点情報については、記憶保持して、得
点に応じた景品玉を払出さなければならない、このため
この実施例では、次のゲームにおける最初の送り玉検出
スイッチ120の信号を検出すると、前回のゲームの得
点情報を除くすべての情報、例えば、発射玉カウンタ1
39の値や表示ランプ24a〜24pの点灯状態を初期
化し、次のゲームのために備える。また、得点情報だけ
は、他の記憶部に移動させた後、景品玉の払出し終了時
に初期化されるようになっている。
が操作されて打球モータ92、打球杆作動状態検出スイ
ッチ98、及び玉送りソレノイド113が動作して送り
玉検出スイッチ120がONした場合には、次のゲーム
のための情報を記憶しなければならないが、前回のゲー
ムの情報、特に得点情報については、記憶保持して、得
点に応じた景品玉を払出さなければならない、このため
この実施例では、次のゲームにおける最初の送り玉検出
スイッチ120の信号を検出すると、前回のゲームの得
点情報を除くすべての情報、例えば、発射玉カウンタ1
39の値や表示ランプ24a〜24pの点灯状態を初期
化し、次のゲームのために備える。また、得点情報だけ
は、他の記憶部に移動させた後、景品玉の払出し終了時
に初期化されるようになっている。
第4図に戻って、所定時間T1が終了した後、連続的に
次のゲームが行われるが、その次のゲームの途中(3個
目の打玉を発射するとともに4個目の打玉が供給された
時点)で、遊技者が操作ハンドル10の操作を停止して
ハンドルスイッチがOFFとなった場合は、そのOFF
となったときから所定時間T3(例えば、約5分)が経
過すると、自動的にパワーオンリセット回路141から
パワーオンリセット信号が導出されるようになっている
。これは、比較的長い所定時間T、の間、操作ハンドル
10が操作されないということは、遊技者による遊技が
中断状態にあると考えられるためである。しかして、パ
ワーオンリセット信号が導出されると、前記したと同様
に、遊技開始可能状態となるとともに、電源供給回路1
42を介して微小時間T4だけ打球モータ92が回転さ
れる。このため、打球発射位置125に打玉がある場合
には、その打玉は発射される。そして、打球杆84が回
動することにより打球杆作動状態検出スイッチ98は、
OFFからONの変換信号を導出するが、この変換信号
が導出されても玉送りソレノイド113の励磁信号P1
゜は、導出されることがない、すなわち、玉送りソレノ
イド113が不能動化されている。また、打球発射位置
125に打玉が存在していた場合に、その発射された打
玉は、操作ハンドル10が操作された状態ではないので
遊技領域15に達することなくファール玉誘導径路12
9に戻る可能性が高く、戻った打玉は、ファール玉検出
スイッチ130をONさせて検出信号PIIを導出する
。しかして、この検出信号PSIは、本来ならば発射玉
カウンタ139にカウントダウン信号P12として与え
られるものであるが、この場合にも無効として処理され
る。このように処理することにより、再開後に行われる
ゲームにおいて、一定数の打玉を確保するものである。
次のゲームが行われるが、その次のゲームの途中(3個
目の打玉を発射するとともに4個目の打玉が供給された
時点)で、遊技者が操作ハンドル10の操作を停止して
ハンドルスイッチがOFFとなった場合は、そのOFF
となったときから所定時間T3(例えば、約5分)が経
過すると、自動的にパワーオンリセット回路141から
パワーオンリセット信号が導出されるようになっている
。これは、比較的長い所定時間T、の間、操作ハンドル
10が操作されないということは、遊技者による遊技が
中断状態にあると考えられるためである。しかして、パ
ワーオンリセット信号が導出されると、前記したと同様
に、遊技開始可能状態となるとともに、電源供給回路1
42を介して微小時間T4だけ打球モータ92が回転さ
れる。このため、打球発射位置125に打玉がある場合
には、その打玉は発射される。そして、打球杆84が回
動することにより打球杆作動状態検出スイッチ98は、
OFFからONの変換信号を導出するが、この変換信号
が導出されても玉送りソレノイド113の励磁信号P1
゜は、導出されることがない、すなわち、玉送りソレノ
イド113が不能動化されている。また、打球発射位置
125に打玉が存在していた場合に、その発射された打
玉は、操作ハンドル10が操作された状態ではないので
遊技領域15に達することなくファール玉誘導径路12
9に戻る可能性が高く、戻った打玉は、ファール玉検出
スイッチ130をONさせて検出信号PIIを導出する
。しかして、この検出信号PSIは、本来ならば発射玉
カウンタ139にカウントダウン信号P12として与え
られるものであるが、この場合にも無効として処理され
る。このように処理することにより、再開後に行われる
ゲームにおいて、一定数の打玉を確保するものである。
また、上記のような状態において遊技者がスタートスイ
ッチ9をONすることにより遊技を開始することができ
る。しかして、この実施例においては、パワーオンリセ
ット信号が導出されてからスタートスイッチ9がONさ
れるまでの期間Bにおいては、前記したと同様に玉送り
ソレノイド113及び発射玉カウンタ139が不能動化
されるとともに、遊技盤13上に設けられる通過玉検出
スイッチ35a〜35p(他の通過玉検出スイッチ31
.32a、32b、39.40a、40bを含む)も不
能動化される。
ッチ9をONすることにより遊技を開始することができ
る。しかして、この実施例においては、パワーオンリセ
ット信号が導出されてからスタートスイッチ9がONさ
れるまでの期間Bにおいては、前記したと同様に玉送り
ソレノイド113及び発射玉カウンタ139が不能動化
されるとともに、遊技盤13上に設けられる通過玉検出
スイッチ35a〜35p(他の通過玉検出スイッチ31
.32a、32b、39.40a、40bを含む)も不
能動化される。
上記したように、この実施例においては、遊技開始可能
信号であるパワーオンリセット信号が導出されると、電
源供給回路142を介して打球モータ92が駆動制御さ
れるので、打球発射位置125に打玉がある場合には、
その打玉が発射されて打球発射位置125に打玉が存在
しないように排除するので、前回のゲームにおいて残っ
た打玉が遊技開始可能状態となった後の最初のゲームに
おいて一定個数の打玉よりも多い打玉でゲームを行うこ
とがなく、常に一定数の打玉で1回のゲームを行うこと
ができる。なお、打球モータ92を駆動する微小時間T
4は、打球杆作動状態検出スイッチ98が少なくとも1
回OFFからONに変化する状態が含まれる時間であれ
ばよい、また、1回以上の打球発射動作をする時間、又
は時間に代えて回数を選択しても良い。更に、第4図に
おいては、遊技開始可能状態検出手段として、パワオン
リセット信号を設定したが、スタートスイッチ9が操作
されたときに導出される信号を設定してもよく、この場
合には、スタートスイッチ9が操作された後、微小時間
T4だけ打球モータ92が駆動されるように制御すれば
よい。
信号であるパワーオンリセット信号が導出されると、電
源供給回路142を介して打球モータ92が駆動制御さ
れるので、打球発射位置125に打玉がある場合には、
その打玉が発射されて打球発射位置125に打玉が存在
しないように排除するので、前回のゲームにおいて残っ
た打玉が遊技開始可能状態となった後の最初のゲームに
おいて一定個数の打玉よりも多い打玉でゲームを行うこ
とがなく、常に一定数の打玉で1回のゲームを行うこと
ができる。なお、打球モータ92を駆動する微小時間T
4は、打球杆作動状態検出スイッチ98が少なくとも1
回OFFからONに変化する状態が含まれる時間であれ
ばよい、また、1回以上の打球発射動作をする時間、又
は時間に代えて回数を選択しても良い。更に、第4図に
おいては、遊技開始可能状態検出手段として、パワオン
リセット信号を設定したが、スタートスイッチ9が操作
されたときに導出される信号を設定してもよく、この場
合には、スタートスイッチ9が操作された後、微小時間
T4だけ打球モータ92が駆動されるように制御すれば
よい。
上記した実施例においては、スタートスイッチ9の操作
により遊技が開始できるものについて説明したが、パワ
ーオンリセット信号が導出されることにより遊技が開始
できるものであってもよい。すなわち、第5図に示すよ
うに、パワーオンリセット信号が導出された後に、直ち
に打球モータ92が駆動され、その打球モータ92の駆
動により打球杆作動状態検出スイッチ98がOFFから
0、Nの変換信号を導出し、その変換信号に基づいて玉
送りソレノイド113に励磁信号PI3が送られるよう
になっている。この点において、第4図に示すタイムチ
ャートと異なる。しかして、第5図の場合には、前のゲ
ームにおいて打球発射位置125と、打玉誘導径路10
2の末端にも打玉が残されていた場合を想定したもので
ある。したがって、このような場合には、打球発射位置
125に残存していた打玉は、打球モータ92の駆動に
より発射され、打玉誘導径路102の末端に残存してい
た打玉は、玉送りソレノイド113によって打球発射位
置125に供給されるように制御される。しかして、玉
送りソレノイド113によって送られる打玉は、送り玉
検出スイッチ120をONして検出信号P14を導出し
、発射玉カウンタ139にカウンタアップ信号pusを
送る。そしてこのカウントアツプ信号P、Sは、次のゲ
ームの最初の打玉として使用される。
により遊技が開始できるものについて説明したが、パワ
ーオンリセット信号が導出されることにより遊技が開始
できるものであってもよい。すなわち、第5図に示すよ
うに、パワーオンリセット信号が導出された後に、直ち
に打球モータ92が駆動され、その打球モータ92の駆
動により打球杆作動状態検出スイッチ98がOFFから
0、Nの変換信号を導出し、その変換信号に基づいて玉
送りソレノイド113に励磁信号PI3が送られるよう
になっている。この点において、第4図に示すタイムチ
ャートと異なる。しかして、第5図の場合には、前のゲ
ームにおいて打球発射位置125と、打玉誘導径路10
2の末端にも打玉が残されていた場合を想定したもので
ある。したがって、このような場合には、打球発射位置
125に残存していた打玉は、打球モータ92の駆動に
より発射され、打玉誘導径路102の末端に残存してい
た打玉は、玉送りソレノイド113によって打球発射位
置125に供給されるように制御される。しかして、玉
送りソレノイド113によって送られる打玉は、送り玉
検出スイッチ120をONして検出信号P14を導出し
、発射玉カウンタ139にカウンタアップ信号pusを
送る。そしてこのカウントアツプ信号P、Sは、次のゲ
ームの最初の打玉として使用される。
一方、打球発射位置125から発射された打玉が遊技領
域15に到達することなく、ファール玉誘導径路129
に戻ってファール玉検出スイッチ130をONさせた場
合には、その検出信号PIBに対応するカウントダウン
信号PI7は、無効とされる。このように処理すること
により、次のゲームにおける一定数の打玉を確保してい
る。
域15に到達することなく、ファール玉誘導径路129
に戻ってファール玉検出スイッチ130をONさせた場
合には、その検出信号PIBに対応するカウントダウン
信号PI7は、無効とされる。このように処理すること
により、次のゲームにおける一定数の打玉を確保してい
る。
なお、第5図においても第4図と同様に、パワーオンリ
セット信号が導出された後の所定時間T、(正確には、
打球杆作動状態検出スイッチ98のOFFからONに変
換してからの所定時間)の間、カウントダウン信号を無
効とするとともに通過玉検出スイッチ35a〜35pを
不能動化する。また、所定時間T、の間は、玉送りソレ
ノイド113を不能動化してもよい。
セット信号が導出された後の所定時間T、(正確には、
打球杆作動状態検出スイッチ98のOFFからONに変
換してからの所定時間)の間、カウントダウン信号を無
効とするとともに通過玉検出スイッチ35a〜35pを
不能動化する。また、所定時間T、の間は、玉送りソレ
ノイド113を不能動化してもよい。
弾球遊技機の動作
以上、実施例に係る弾球遊技機1の構成、打玉制御機構
について説明してきたが、第6図及び第7図を参照して
実施例に係る弾球遊技機1の全体の動作について説明す
る。
について説明してきたが、第6図及び第7図を参照して
実施例に係る弾球遊技機1の全体の動作について説明す
る。
第6図は、弾球遊技機1の動作を制御する制御回路13
3を示すブロック図である。この制御回路133は、前
記制御回路基板81内に構成されるもので、制御中枢と
してのマイクロコンピュータ135を含む、マイクロコ
ンピュータ135は、制御動作を所定の手順で実行する
ことができるMPU136と、MPU136の動作プロ
グラムデータを格納するROM137と、必要なデータ
の書き込み及び読出しができるRAM138とを含む。
3を示すブロック図である。この制御回路133は、前
記制御回路基板81内に構成されるもので、制御中枢と
してのマイクロコンピュータ135を含む、マイクロコ
ンピュータ135は、制御動作を所定の手順で実行する
ことができるMPU136と、MPU136の動作プロ
グラムデータを格納するROM137と、必要なデータ
の書き込み及び読出しができるRAM138とを含む。
RAM138内には、前記送り玉検出スイッチ120、
あるいは打球杆作動状態検出スイッチ98からの信号に
よりカウントアツプし、前記ファール玉検出スイッチ1
30からの信号によりカウントダウンする発射玉カウン
タ139を含んでいる。更に、マイクロコンピュータ1
35は、入力信号を受けてMPU136に入力データを
与え、MPU136からの出力データを受けて外部に出
力する入出力インターフェース14.0を含んでいる。
あるいは打球杆作動状態検出スイッチ98からの信号に
よりカウントアツプし、前記ファール玉検出スイッチ1
30からの信号によりカウントダウンする発射玉カウン
タ139を含んでいる。更に、マイクロコンピュータ1
35は、入力信号を受けてMPU136に入力データを
与え、MPU136からの出力データを受けて外部に出
力する入出力インターフェース14.0を含んでいる。
人出力インターフェース140には、前記打玉制御機構
に含まれる打球杆作動状態検出スイッチ98、玉送りソ
レノイド113、送り玉検出スイッチ120、ファール
玉検出スイッチ130.スタートスイッチ9、遊技開始
可能状態検出手段としてのパワーオンリセット回路14
1、該パワーオンリセット回路141からのパワーオン
リセット信号を受けて打球モータ92に駆動電源を供給
する電源供給回路142と、前記遊技盤13に含まれる
通過玉検出スイッチ31.32a、32b35a 〜3
5p、39.40a、40b、可変表示装置16、可変
入賞球装置22、及び得点表示器28と、前記景品玉払
出機構に含まれる払出しモータ62、及び排出玉検出ス
イッチ65と、がそれぞれ接続されている。
に含まれる打球杆作動状態検出スイッチ98、玉送りソ
レノイド113、送り玉検出スイッチ120、ファール
玉検出スイッチ130.スタートスイッチ9、遊技開始
可能状態検出手段としてのパワーオンリセット回路14
1、該パワーオンリセット回路141からのパワーオン
リセット信号を受けて打球モータ92に駆動電源を供給
する電源供給回路142と、前記遊技盤13に含まれる
通過玉検出スイッチ31.32a、32b35a 〜3
5p、39.40a、40b、可変表示装置16、可変
入賞球装置22、及び得点表示器28と、前記景品玉払
出機構に含まれる払出しモータ62、及び排出玉検出ス
イッチ65と、がそれぞれ接続されている。
なお、上述した制御回路133は、1つの制御回路13
3内に遊技を制御する回路と打玉の発射機構を制御する
回路が含まれるようにしたが、これを別々の制御回路基
板で構成しても良い。この場合、これらの制御回路基板
を1つの基板ボックス内に納めてもよいし、あるいは別
々の基板ボックスに納めてもよい。
3内に遊技を制御する回路と打玉の発射機構を制御する
回路が含まれるようにしたが、これを別々の制御回路基
板で構成しても良い。この場合、これらの制御回路基板
を1つの基板ボックス内に納めてもよいし、あるいは別
々の基板ボックスに納めてもよい。
次に、弾球遊技機1の具体的な動作について第7図のフ
ロー図を参照して説明する。
ロー図を参照して説明する。
まず、電源が投入されるとパワーオンリセット信号が導
出される(ステップS1)、このパワーオンリセット信
号が導出されると玉送りソレノイド113が停止処理(
不能動化)される(ステップS2)とともに、打球モー
タ92がONされ(ステップS3)、タイマT4がセッ
トされる(ステップS4)、また、ファール玉検出スイ
ッチ130からの検出出力も無効処理される(ステップ
S5)。そして、タイマT4がタイムアツプするまで待
機しくステップS6)、タイムアツプすると打球モータ
92がOFFとされる。このように所定時間T4だけ打
球モータ92をONすることにより打球発射位置125
に存在する打玉が発射され、最初のゲームにおける一定
数の打玉を正確に確保するようになっている。
出される(ステップS1)、このパワーオンリセット信
号が導出されると玉送りソレノイド113が停止処理(
不能動化)される(ステップS2)とともに、打球モー
タ92がONされ(ステップS3)、タイマT4がセッ
トされる(ステップS4)、また、ファール玉検出スイ
ッチ130からの検出出力も無効処理される(ステップ
S5)。そして、タイマT4がタイムアツプするまで待
機しくステップS6)、タイムアツプすると打球モータ
92がOFFとされる。このように所定時間T4だけ打
球モータ92をONすることにより打球発射位置125
に存在する打玉が発射され、最初のゲームにおける一定
数の打玉を正確に確保するようになっている。
上記した処理が終了すると、スタートスイッチ9がON
されるまで、遊技の進行が待機され(ステップS8)、
スタートスイッチ9がONされると、玉送りソレノイド
113の停止処理が解除される(ステップS9)ととも
に、ファール玉検出スイッチ130の検出出力を無効と
する処理も解除され(ステップ5IO)、次いで、精算
スイッチ9を兼用しているスタートスイッチ9が作動し
ないように不能動化される(ステップ5ll)。
されるまで、遊技の進行が待機され(ステップS8)、
スタートスイッチ9がONされると、玉送りソレノイド
113の停止処理が解除される(ステップS9)ととも
に、ファール玉検出スイッチ130の検出出力を無効と
する処理も解除され(ステップ5IO)、次いで、精算
スイッチ9を兼用しているスタートスイッチ9が作動し
ないように不能動化される(ステップ5ll)。
上記したステップS1〜Sttの処理は、遊技開始可能
状態検出手段としてのパワーオンリセット信号が導出さ
れると、打球発射位置125に残存する打玉を排除すべ
く打球モータ92が微小時間T4だけ駆動され、遊技開
始の信号であるスタートスイッチ9が操作されるまで、
玉送りソレノイド113やファール玉検出スイッチ13
0等を不能動化する動作を示している。
状態検出手段としてのパワーオンリセット信号が導出さ
れると、打球発射位置125に残存する打玉を排除すべ
く打球モータ92が微小時間T4だけ駆動され、遊技開
始の信号であるスタートスイッチ9が操作されるまで、
玉送りソレノイド113やファール玉検出スイッチ13
0等を不能動化する動作を示している。
しかして、上記ステップS1〜Sllの処理が終了する
と、打球杆作動状態検出スイッチ98がOFFからON
に変化したか否かが判別される(ステップ512)、こ
れは、遊技者が操作ハンドル10を操作して図示しない
ハンドルスイッチをONさせ打球モータ92を回転させ
ているか否か、つまり遊技をしているか否かを判別する
もので、遊技をしていると判別した場合には、玉送りソ
レノイド113をONさせ(ステップ513)、次いで
送り玉検出スイッチ120がONか否かを判別しくステ
ップ514)、ONL/ていれば、タイマT、を停止さ
せ(ステップ515)、その直後、再度タイマT3を作
動させ(ステップ516)、その後、発射玉カウンタ1
39の値に「1」を加算する(ステップ517)。この
ように、タイマT3は、送り玉検出スイッチ120から
の信号がある毎に作動が更新されるようになっているス
テップS12及びステップS14において、ONしてい
ないと判別された場合には、次のステップS18に進む
。
と、打球杆作動状態検出スイッチ98がOFFからON
に変化したか否かが判別される(ステップ512)、こ
れは、遊技者が操作ハンドル10を操作して図示しない
ハンドルスイッチをONさせ打球モータ92を回転させ
ているか否か、つまり遊技をしているか否かを判別する
もので、遊技をしていると判別した場合には、玉送りソ
レノイド113をONさせ(ステップ513)、次いで
送り玉検出スイッチ120がONか否かを判別しくステ
ップ514)、ONL/ていれば、タイマT、を停止さ
せ(ステップ515)、その直後、再度タイマT3を作
動させ(ステップ516)、その後、発射玉カウンタ1
39の値に「1」を加算する(ステップ517)。この
ように、タイマT3は、送り玉検出スイッチ120から
の信号がある毎に作動が更新されるようになっているス
テップS12及びステップS14において、ONしてい
ないと判別された場合には、次のステップS18に進む
。
次に、発射玉カウンタ139の値が「0」か否かが判別
され(ステップ31B)、「oノの場合には、前記ステ
ップS12に戻る。一方、「o」でない場合には、前記
タイマT、がタイムアツプしたか否かが判別され(ステ
ップ519)、タイマT3がタイムアツプしたときには
、遊技が中断されたと判断して最初のステップs1に戻
る。
され(ステップ31B)、「oノの場合には、前記ステ
ップS12に戻る。一方、「o」でない場合には、前記
タイマT、がタイムアツプしたか否かが判別され(ステ
ップ519)、タイマT3がタイムアツプしたときには
、遊技が中断されたと判断して最初のステップs1に戻
る。
方、タイマT、がタイムアツプしていないと判別された
とき、すなわち、遊技が中断されていないと判別された
場合には、発射された打玉がファール玉となったか否か
をファール玉検出スイッチ130がONL、ているか否
かによって判別している(ステップ520)。ファール
玉検出スイッチ130がONしていれば、タイマT2が
作動中であるか否かを判別しくステップ521)、タイ
マT2が作動中でないと判別されたとき、すなわち、1
ゲームが終了してないか、あるいは終了後であっても所
定時間T1が経過していないときに発生したファール玉
と判別して発射玉カウンタ139の値から「1」を減算
して(ステップ522)、次のステップS23に進む、
また、ステップS20でファール玉が発生していないと
判別された場合、あるいはステップS21でタイマT、
が作動中であると判別されたとき、すなわち所定時間T
鳳経過後に発生したファール玉と判別されて無効とされ
た場合は、ステップS22の減算処理がなされることな
く、発射玉カウンタ139の値が「16」であるか否か
が判別される(ステップ523)、ここで、発射玉カウ
ンタ139の値が「16」でないと判別された場合には
、一定数の打玉が発射されていないと判別されて前記ス
テップS12に戻り、ステップS12〜ステツプS23
を繰り返す。
とき、すなわち、遊技が中断されていないと判別された
場合には、発射された打玉がファール玉となったか否か
をファール玉検出スイッチ130がONL、ているか否
かによって判別している(ステップ520)。ファール
玉検出スイッチ130がONしていれば、タイマT2が
作動中であるか否かを判別しくステップ521)、タイ
マT2が作動中でないと判別されたとき、すなわち、1
ゲームが終了してないか、あるいは終了後であっても所
定時間T1が経過していないときに発生したファール玉
と判別して発射玉カウンタ139の値から「1」を減算
して(ステップ522)、次のステップS23に進む、
また、ステップS20でファール玉が発生していないと
判別された場合、あるいはステップS21でタイマT、
が作動中であると判別されたとき、すなわち所定時間T
鳳経過後に発生したファール玉と判別されて無効とされ
た場合は、ステップS22の減算処理がなされることな
く、発射玉カウンタ139の値が「16」であるか否か
が判別される(ステップ523)、ここで、発射玉カウ
ンタ139の値が「16」でないと判別された場合には
、一定数の打玉が発射されていないと判別されて前記ス
テップS12に戻り、ステップS12〜ステツプS23
を繰り返す。
一方、前記ステップS23において、発射玉カウンタ1
39の値が「16」であると判別された場合には、一定
数の打玉が発射されたと判別して、玉送りソレノイド1
13を停止処理して打球供給装置100を不能動化する
(ステップ524)。その後、打球杆作動状態検出スイ
ッチ98がOFFからONに変化したか否かが判別され
(ステップ525)、変化していないと判別された場合
には、再度タイマT3がタイムアツプしたか否かが判別
され(ステップ526)、タイムアツプしていない場合
には、ファール玉検出スイッチ130がONしたか否か
が判別され(ステップ527)、ONLでいない場合は
、ステップS25に戻る。この場合、発射玉カウンタ1
39の値が「16」になってから打球杆作動状態検出ス
イッチ98がOFFからONに変化するまでの僅かな間
にファール玉が発生したか否かを判別するもので、ファ
ール玉が発生した場合には、後述するステップS31に
進む、また、前記ステップS26でタイマT3がタイム
アツプしたと判別されたときには、遊技の中断が所定時
間継続したと判断して最初のステップS1に戻る。
39の値が「16」であると判別された場合には、一定
数の打玉が発射されたと判別して、玉送りソレノイド1
13を停止処理して打球供給装置100を不能動化する
(ステップ524)。その後、打球杆作動状態検出スイ
ッチ98がOFFからONに変化したか否かが判別され
(ステップ525)、変化していないと判別された場合
には、再度タイマT3がタイムアツプしたか否かが判別
され(ステップ526)、タイムアツプしていない場合
には、ファール玉検出スイッチ130がONしたか否か
が判別され(ステップ527)、ONLでいない場合は
、ステップS25に戻る。この場合、発射玉カウンタ1
39の値が「16」になってから打球杆作動状態検出ス
イッチ98がOFFからONに変化するまでの僅かな間
にファール玉が発生したか否かを判別するもので、ファ
ール玉が発生した場合には、後述するステップS31に
進む、また、前記ステップS26でタイマT3がタイム
アツプしたと判別されたときには、遊技の中断が所定時
間継続したと判断して最初のステップS1に戻る。
一方、ステップS25で打球杆作動状態検出スイッチ9
8がOFFからONに変化したと判別された場合には、
タイマTIが作動される(ステップ52B)、そして、
ステップ328〜ステツプS32において、所定時間T
1内にファール玉が発生した場合の処理をする。すなわ
ち、ファール玉検出スイッチ130がONL、たか否か
が判別され(ステップ529)、ONL/ていないと判
別されたときには、後述するステップS33に進みタイ
マT、がタイムアツプしたか否かが判別され、タイムア
ツプしていない場合は、ステップS29に戻る。また、
ステップ329でファール玉検出スイッチ130がON
したと判別された場合には、タイマTIの作動を停止さ
せ(ステップ530)、発射玉カウンタ139の値から
「1」を減算しくステップ531)、更に玉送りソレノ
イド113の停止処理を解除して打球供給装置100を
能動化しくステップ532)、その後、前記ステップ5
12に戻ってステップS12〜S32の処理を繰り返す
。このステップS29〜S32の処理は、所定時間T、
内にファール玉が余剰玉受皿11に戻った場合の処理で
あり、この場合は、新たに打玉を打球発射位置125に
供給しなければならないので、打球供給装置100を作
動させるようになっている。
8がOFFからONに変化したと判別された場合には、
タイマTIが作動される(ステップ52B)、そして、
ステップ328〜ステツプS32において、所定時間T
1内にファール玉が発生した場合の処理をする。すなわ
ち、ファール玉検出スイッチ130がONL、たか否か
が判別され(ステップ529)、ONL/ていないと判
別されたときには、後述するステップS33に進みタイ
マT、がタイムアツプしたか否かが判別され、タイムア
ツプしていない場合は、ステップS29に戻る。また、
ステップ329でファール玉検出スイッチ130がON
したと判別された場合には、タイマTIの作動を停止さ
せ(ステップ530)、発射玉カウンタ139の値から
「1」を減算しくステップ531)、更に玉送りソレノ
イド113の停止処理を解除して打球供給装置100を
能動化しくステップ532)、その後、前記ステップ5
12に戻ってステップS12〜S32の処理を繰り返す
。このステップS29〜S32の処理は、所定時間T、
内にファール玉が余剰玉受皿11に戻った場合の処理で
あり、この場合は、新たに打玉を打球発射位置125に
供給しなければならないので、打球供給装置100を作
動させるようになっている。
前記ステップS33において、タイマT、がタイムアツ
プしたと判別された場合には、1ゲームが終了したと判
別したこととなり、これにより、まずタイマT、が作動
され(ステップ534)、玉送りソレノイド113の停
止処理が解除され(ステップ535)、精算スイッチ9
が能動化される(ステップ536)。これにより次のゲ
ームが開始可能になるとともに、以下のステップS37
〜S54で景品玉の払出し処理が行われる。
プしたと判別された場合には、1ゲームが終了したと判
別したこととなり、これにより、まずタイマT、が作動
され(ステップ534)、玉送りソレノイド113の停
止処理が解除され(ステップ535)、精算スイッチ9
が能動化される(ステップ536)。これにより次のゲ
ームが開始可能になるとともに、以下のステップS37
〜S54で景品玉の払出し処理が行われる。
すなわち、まず、打球杆作動状態検出スイッチ98がO
FFからONに変化したか否かが判別され(ステップ5
37)、変化していないと判別された場合には、再度タ
イマT3がタイムアツプしたか否かが判別され(ステッ
プ338)、タイムアツプしていない場合には、精算ス
イッチ9がONしたか否かが判別される(ステップ53
9)。
FFからONに変化したか否かが判別され(ステップ5
37)、変化していないと判別された場合には、再度タ
イマT3がタイムアツプしたか否かが判別され(ステッ
プ338)、タイムアツプしていない場合には、精算ス
イッチ9がONしたか否かが判別される(ステップ53
9)。
この精算スイッチ9がONL/ていないと判別された場
合には、前記ステップS37に戻る。なお、前記ステッ
プS38でタイマT、がタイムアツプしたと判別された
ときには、最初のステップS1に戻る。
合には、前記ステップS37に戻る。なお、前記ステッ
プS38でタイマT、がタイムアツプしたと判別された
ときには、最初のステップS1に戻る。
また、ステップS37において、打球杆作動状態検出ス
イッチ98がONL、たと判別された場合には、玉送り
ソレノイド113をONしくステップ540)、その後
、送り玉検出スイッチ120がONL、ているか否かが
判別される(ステップ541)。ONL、ていないと判
別された場合には、前記ステップS37に戻り、ステッ
プ337〜S41を繰り返す、一方、送り玉検出スイッ
チ120がONL、た場合には、次のゲームに8行した
と判別されて、まずタイマT、が停止された後(ステッ
プ542)、直ちにタイマT3が作動され(ステップ5
43)、その後、前のゲームの得点の判定指令処理がな
される(ステップ544)。しかして、得点判定指令に
より得点があるか否かが判別され(ステップ545)、
得点がある場合には、景品玉払出機構に得点に応じた払
出し指令がなされ景品玉の払出処理が行われる(ステッ
プ546)。景品玉の払出指令がなされた後、あるいは
得点がない場合には、発射玉カウンタ139の値がクリ
アされ(ステップ547)るとともに、通過位置の表示
ランプ24a〜24pがリセットされた(ステップ54
8)後、発射玉カウンタ139に「1」が加算され(ス
テップ549)、その後前記ステップ512に戻り、以
後の処理を繰り返す。
イッチ98がONL、たと判別された場合には、玉送り
ソレノイド113をONしくステップ540)、その後
、送り玉検出スイッチ120がONL、ているか否かが
判別される(ステップ541)。ONL、ていないと判
別された場合には、前記ステップS37に戻り、ステッ
プ337〜S41を繰り返す、一方、送り玉検出スイッ
チ120がONL、た場合には、次のゲームに8行した
と判別されて、まずタイマT、が停止された後(ステッ
プ542)、直ちにタイマT3が作動され(ステップ5
43)、その後、前のゲームの得点の判定指令処理がな
される(ステップ544)。しかして、得点判定指令に
より得点があるか否かが判別され(ステップ545)、
得点がある場合には、景品玉払出機構に得点に応じた払
出し指令がなされ景品玉の払出処理が行われる(ステッ
プ546)。景品玉の払出指令がなされた後、あるいは
得点がない場合には、発射玉カウンタ139の値がクリ
アされ(ステップ547)るとともに、通過位置の表示
ランプ24a〜24pがリセットされた(ステップ54
8)後、発射玉カウンタ139に「1」が加算され(ス
テップ549)、その後前記ステップ512に戻り、以
後の処理を繰り返す。
一方、前記ステップS39において、精算スイッチ9が
ONされたと判別された場合にも、前のゲームの得点の
判定指令処理がなされる(ステップ550)、Lかして
、得点判定指令により得点があるか否かが判別され(ス
テップ551)、得点がある場合には、景品玉払出機構
に得点に応じた払出し指令がなされ景品玉の払出処理が
行われる(ステップ552)。景品玉の払出指令がなさ
れた後、あるいは得点がない場合には、発射玉カウンタ
139の値がクリアされ(ステップ553)るとともに
、通過位置の表示ランプ24a〜24Pがリセットされ
た(ステップ554)後、前記ステップS12に戻り、
以後の処理を繰り返す以上の動作説明から明らかなよう
に、実施例に係る弾球遊技機1は、遊技開始可能状態検
出手段としてのパワーオンリセット信号が出力されると
、打球モータ92が微小時間T4だけ駆動されるので、
打球発射位置125にある打玉を発射して、遊技開始可
能状態となったときに常に打球発射位置125に打玉が
残存しないように排除処理を行う、このため、ゲームが
初期化されたときに、その初期化された後の最初のゲー
ムにおいて一定個数の打玉よりも多い打玉でゲームを行
うことがなく、常に一定数の打玉で1回のゲームを行う
ことができる。
ONされたと判別された場合にも、前のゲームの得点の
判定指令処理がなされる(ステップ550)、Lかして
、得点判定指令により得点があるか否かが判別され(ス
テップ551)、得点がある場合には、景品玉払出機構
に得点に応じた払出し指令がなされ景品玉の払出処理が
行われる(ステップ552)。景品玉の払出指令がなさ
れた後、あるいは得点がない場合には、発射玉カウンタ
139の値がクリアされ(ステップ553)るとともに
、通過位置の表示ランプ24a〜24Pがリセットされ
た(ステップ554)後、前記ステップS12に戻り、
以後の処理を繰り返す以上の動作説明から明らかなよう
に、実施例に係る弾球遊技機1は、遊技開始可能状態検
出手段としてのパワーオンリセット信号が出力されると
、打球モータ92が微小時間T4だけ駆動されるので、
打球発射位置125にある打玉を発射して、遊技開始可
能状態となったときに常に打球発射位置125に打玉が
残存しないように排除処理を行う、このため、ゲームが
初期化されたときに、その初期化された後の最初のゲー
ムにおいて一定個数の打玉よりも多い打玉でゲームを行
うことがなく、常に一定数の打玉で1回のゲームを行う
ことができる。
なお、上述した実施例においては、打球発射位置125
に打玉が残存しないように排除する打玉排除処理装置の
構成として、打球モータ92を駆動するようにしたが、
打球モータ92を駆動することなく、打球発射位置12
5にある打玉を回収するような構成にしてもよい。また
、打球供給装置100を不能動化させる構成として、玉
送りソレノイド113の動作を停止させる構成を示した
が、打玉が移動しないように、その通路にシャッタが飛
び出すように構成しても良いし、あるいは、打球杆84
と機械的に連動する打球供給装置の場合には、その連動
部材をある状態で固定するような構成でもよい。
に打玉が残存しないように排除する打玉排除処理装置の
構成として、打球モータ92を駆動するようにしたが、
打球モータ92を駆動することなく、打球発射位置12
5にある打玉を回収するような構成にしてもよい。また
、打球供給装置100を不能動化させる構成として、玉
送りソレノイド113の動作を停止させる構成を示した
が、打玉が移動しないように、その通路にシャッタが飛
び出すように構成しても良いし、あるいは、打球杆84
と機械的に連動する打球供給装置の場合には、その連動
部材をある状態で固定するような構成でもよい。
また、上記実施例では、打球発射装置として打球モータ
92で駆動されるものを示したが、パルス信号で駆動さ
れるロータリソレノイドで駆動されるものでも良い。こ
の場合、ロータリソレノイドの作動に基づいて打球供給
装置が作動するようにしてもよいし、操作ハンドルの操
作により駆動される打球供給装置の作動に基づいてロー
タリソレノイドが駆動するようにしたものでもよい。
92で駆動されるものを示したが、パルス信号で駆動さ
れるロータリソレノイドで駆動されるものでも良い。こ
の場合、ロータリソレノイドの作動に基づいて打球供給
装置が作動するようにしてもよいし、操作ハンドルの操
作により駆動される打球供給装置の作動に基づいてロー
タリソレノイドが駆動するようにしたものでもよい。
更に、弾球遊技機の構造として、コイン式、あるいはカ
ード式の弾球遊技機に応用しても良く、また、遊技内容
も実施例に限定されることなく、要は、少なくとも一定
個数発射される打玉の遊技結果によって所定の価値が払
出されるものであればどのような遊技内容のものであっ
てもよい。
ード式の弾球遊技機に応用しても良く、また、遊技内容
も実施例に限定されることなく、要は、少なくとも一定
個数発射される打玉の遊技結果によって所定の価値が払
出されるものであればどのような遊技内容のものであっ
てもよい。
[発明の効果]
以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、遊技開始可能状態検出手段の出力が
導出されると、打玉排除処理装置が打玉排除処理装置駆
動制御手段によって駆動制御されるので、打球発射位置
に残された打玉が打球発射位置から排除される。したが
って、遊技状態が初期化された後の最初のゲームを再開
する際に打球発射位置に打玉が残存していないので、正
確に一定数の打玉で1回のゲームを行うことができる。
係る弾球遊技機は、遊技開始可能状態検出手段の出力が
導出されると、打玉排除処理装置が打玉排除処理装置駆
動制御手段によって駆動制御されるので、打球発射位置
に残された打玉が打球発射位置から排除される。したが
って、遊技状態が初期化された後の最初のゲームを再開
する際に打球発射位置に打玉が残存していないので、正
確に一定数の打玉で1回のゲームを行うことができる。
第1図は、打球発射装置及び打球供給装置の構造を示す
正面図、第2A図ないし第3B図は、打球発射装置と打
球供給装置との作動の状態を示す正面図及び断面図、第
4図は、打球発射装置及び打球供給装置の動作を示すタ
イムチャート、第5図は、他の打球発射装置及び打球供
給装置の動作を示すタイムチャート、第6図は、実施例
に係る弾球遊技機の動作を制御する制御回路のブロック
図、第7図は、第6図に示す制御回路の動作を示すフロ
ー図、第8図は、実施例に係る弾球遊技機の正面図、第
9図は、弾球遊技機の背面概略図である。 1・・弾球遊技機 13・・遊技盤 57・・景品玉払出装置 58・・得点玉処理装置 82・・打球発射装置(打玉排除処理装置)100・・
打球供給装置 120・・送り玉検出スイッチ 125・・打球発射位置 135・・マイクロコンピュータ 139・・発射玉カウンタ 141・・パワーオンリセット回路(遊技開始状態検出
手段) 142・・電源供給回路(打玉排除処理装置駆動制御手
段) 特許出願人 株式会社 三 共
正面図、第2A図ないし第3B図は、打球発射装置と打
球供給装置との作動の状態を示す正面図及び断面図、第
4図は、打球発射装置及び打球供給装置の動作を示すタ
イムチャート、第5図は、他の打球発射装置及び打球供
給装置の動作を示すタイムチャート、第6図は、実施例
に係る弾球遊技機の動作を制御する制御回路のブロック
図、第7図は、第6図に示す制御回路の動作を示すフロ
ー図、第8図は、実施例に係る弾球遊技機の正面図、第
9図は、弾球遊技機の背面概略図である。 1・・弾球遊技機 13・・遊技盤 57・・景品玉払出装置 58・・得点玉処理装置 82・・打球発射装置(打玉排除処理装置)100・・
打球供給装置 120・・送り玉検出スイッチ 125・・打球発射位置 135・・マイクロコンピュータ 139・・発射玉カウンタ 141・・パワーオンリセット回路(遊技開始状態検出
手段) 142・・電源供給回路(打玉排除処理装置駆動制御手
段) 特許出願人 株式会社 三 共
Claims (1)
- 【特許請求の範囲】 打球発射位置に送られる打玉を計数して一定数の打玉を
遊技盤上に発射し、少なくともその一定数の打玉によっ
て成立する遊技の結果に基づいて所定の価値を付与する
弾球遊技機であって、該弾球遊技機が予め定められた遊
技開始状態となったことを検出する遊技開始状態検出手
段と、該遊技開始状態検出手段の出力に基づいて前記打
球発射位置に残された打玉を排除するように処理する打
玉排除処理装置と、 該打玉排除処理装置を駆動制御する打玉排除処理装置駆
動制御手段と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2044889A JPH02200286A (ja) | 1989-01-30 | 1989-01-30 | 弾球遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2044889A JPH02200286A (ja) | 1989-01-30 | 1989-01-30 | 弾球遊技機 |
Publications (1)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPH02200286A true JPH02200286A (ja) | 1990-08-08 |
Family
ID=12027345
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2044889A Pending JPH02200286A (ja) | 1989-01-30 | 1989-01-30 | 弾球遊技機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPH02200286A (ja) |
Cited By (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009018033A (ja) * | 2007-07-12 | 2009-01-29 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2014027965A (ja) * | 2012-06-28 | 2014-02-13 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
-
1989
- 1989-01-30 JP JP2044889A patent/JPH02200286A/ja active Pending
Cited By (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2009018033A (ja) * | 2007-07-12 | 2009-01-29 | Sophia Co Ltd | 遊技機 |
| JP2014027965A (ja) * | 2012-06-28 | 2014-02-13 | Sanyo Product Co Ltd | 遊技機 |
| JP2016135403A (ja) * | 2012-06-28 | 2016-07-28 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
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