JPH02189175A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

Info

Publication number
JPH02189175A
JPH02189175A JP1009067A JP906789A JPH02189175A JP H02189175 A JPH02189175 A JP H02189175A JP 1009067 A JP1009067 A JP 1009067A JP 906789 A JP906789 A JP 906789A JP H02189175 A JPH02189175 A JP H02189175A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
balls
game
prize
score
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP1009067A
Other languages
English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP1009067A priority Critical patent/JPH02189175A/ja
Publication of JPH02189175A publication Critical patent/JPH02189175A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、遊技盤上に一定期間(所定個数の打玉を発
射する期間、あるいは一定時間が経過する期間)打玉を
発射して遊技を行い、少なくともその一定期間発射され
た打玉によって成立する遊技結果に基づいて所定の価値
を付与する弾球遊技機に関するものである。
[従来の技術] 従来、遊技盤上に一定期間打玉を発射して遊技を行い、
少なくともその一定期間発射された打玉によって成立す
る遊技結果に基づいて所定の価値を付与する弾球遊技機
として、所定個数(例えば16個)の打玉を遊技盤上に
打ち込み、遊技盤の遊技領域の最下方に横一列に並列さ
れた打玉受入口(通過口)に入賞した組合せが予め定め
られた組合せとなることによって所定の景品玉を払出す
形式の弾球遊技機があった。この種の弾球遊技機におい
て従来から一般的に知られているものに、例えば特開昭
54−14837号公報に記載のものがある。この従来
の弾球遊技機は、打球待機樋へ入れられたパチンコ玉を
lゲームに要する工数だけ取り込み、所定数の玉を打球
終了したときに組合せ表示器で表示されている表示状態
に基づいて得点を判定し、その得点に基づいて電気的に
景品玉を払出制御していた。
[発明が解決しようとする課題] 上記した従来の弾球遊技機においては、景品玉を電気的
に払出制御していたために、払出制御装置の部品点数が
多く、回路的にも複雑であり高価となってしまい、不正
遊技に対する対策を施すのに困難性を伴うとともに極め
て高価となる欠点があった。そこで、従来から一般的な
弾球遊技機(例えば、パチンコ遊技機)でよく採用され
ている景品玉払出機構、例えば、実開昭54−4569
2号公報記載のような入賞領域に入賞した入賞玉の落下
刃を利用してレバーを回動させ所定個数の景品玉を機械
的に払出す機械的な払出機構を採用することも考えられ
る。しかし、入賞玉に基づいて即座に景品玉を払出す構
造のものを遊技の終了後に得点に応じた景品玉を払出す
形式の弾球遊技機に応用できないという問題があった。
この発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、遊技の終了後に得点に応じた景
品玉を払出す形式のものであって、景品玉の払出機構が
機械的に行われ、もって信頼性が高く、且つ構造が簡単
で安価な弾球遊技機を提供することにある。
[課題を解決するための手段] 上記した目的を達成するために、この発明に係る弾球遊
技機は、 打玉を受入れ可能な打玉受入口を複数備えた遊技盤上に
一定期間打玉を発射して遊技を行い、少なくともその一
定期間発射された打玉によって成立する遊技結果に基づ
いて所定の価値を付与するものであって、 前記遊技盤の裏面側に設けられ、前記打玉受人口で受け
入れた打玉を予め定めた個数だけ貯溜可能な1貯溜部と
、 該1貯溜部に連通し、且つ前記予め定めた個数以上の打
玉が溢れる溢れ口と、 前記1貯溜部の打玉を処理する貯溜圧処理装置と、 該貯溜圧処理装置に連動して景品玉を払出す景品玉払出
装置と、 前記貯溜圧処理装置を、少なくとも前記遊技結果の得点
に基づいて能動化し、該得点に対応する景品玉を払出し
たことに基づいて不能動化する貯溜圧処理装置制御手段
と、を備えて構成されるものである。
[作 用] 遊技に使用されて打玉受入口によって受け入れられた打
玉は、1貯溜部に貯溜される。そして、遊技結果におい
て得点が発生している場合には、貯溜圧処理装置制御手
段によって貯溜圧処理装置が能動化されて動作し、この
ため、1貯溜部に貯溜されている貯溜圧(打玉)が貯溜
圧処理装置によって処理され景品玉払出装置が作動し、
景品玉が順次払出される。得点に応じた景品玉が払出さ
れると、貯溜圧処理装置制御手段によって貯溜圧処理装
置が不能動化されるので、1貯溜部に貯溜されている貯
溜圧の処理が停止される。また、遊技結果において、得
点が発生していない場合には、貯溜圧処理装置が能動化
されないので、1貯溜部に貯溜された貯溜圧は、処理さ
れない。この場合、打玉受人口から受け入れられた打玉
は、1貯溜部に貯溜され得る個数を越えると溢れ口から
溢れて弾球遊技機の外に排出されるようになっているの
で、得点が発生しないゲームが連続しても、打玉が詰る
ことがない、また、逆に得点が連続して発生しても、常
に打玉受入口に受け入れられた打玉が1貯溜部に補給さ
れるので、景品玉の払出動作が確実に行われる。
[実施例] 以下、図面を参照して、この発明の実施例について説明
する。
弾球遊技、全体の構 まず、第2図ないし第5図を参照して、実施例に係る弾
球遊技機全体の構成について説明する。
第2図は、弾球遊技機の正面図である。図において、弾
球遊技機1の額縁状の前面枠2には、扉保持枠3が周設
され、該扉保持枠3には、ガラス板5a、5b(第4図
参照)を有するガラスm4及び前面5i!6が一側を軸
支されて開閉自在に取り付けられている。ガラスJ7i
I4の後方であって、前記前面枠2の裏面の遊技盤保持
枠56(第5図参照)には、遊技盤14が遊技盤取付具
57a〜57C(ただし、57cは図示せず)によって
着脱自在に設けられている。また、前面扉6の表面には
、排出された景品玉を貯留し、かつ打玉の発射位置に一
個宛供給する打球供給皿7が固定されている。打球供給
皿7の上流側には、後述する景品玉払出装置132から
払い出された景品玉が排出される景品玉払出口8が開設
され、該景品玉払出口8の下方内部空間には、遊技に関
連する効果音を発生するスピーカ9が内蔵されている。
また、前面J3ii46には、弾球遊技機1において遊
技を開始するためのスタートスイッチ10も設けられて
いるこのスタートスイッチ10は、電源投入後、最初の
遊技者が押圧すれば、後は電源を切らない限り押圧する
必要がない。そして、遊技中は、1ゲーム毎の得点を精
算するための精算スイッチとして働く。なお、この弾球
遊技機1においては、ゲームが終了して、次のゲームが
開始されると同時に前のゲームの得点が自動的に精算さ
れるようになっている。したがって、スタートスイッチ
10を精算スイッチとして使用する場合は、次のゲーム
に進むことなく、前のゲームを精算したいときだけであ
る。なお、スタートスイッチ10を設けず、電源没入後
、直ちに遊技が行えるものでもよい。更に、前面扉6の
裏面には、打球供給皿7から誘導される打玉な後述する
発射位置122に供給する打球供給装置97が固定され
ている。なお、打球供給装置97については、後に詳述
する。
前記前面枠2の下方部には、打球発射装置81の一部を
構成する操作ハンドル11や、前記打球供給皿7に貯留
しきれなかった景品玉を貯留するための余剰玉受皿12
が設けられている。この余剰玉受皿12の後面には、余
剰玉排出口13が開設され、後述する余剰玉通路75や
、戻り玉径路129から流出する玉を余剰玉受皿12に
排出するようになっている。また、操作ハンドル11の
内部には、図示しないが後述する打球モータ91を回転
駆動するためのハンドルスイッチ(タッチスイッチを含
む)が設けられている。
遊技盤の構成 前記遊技盤保持枠56に遊技盤取付具57a〜57cに
よって着脱自在に取り付けられる遊技盤14の表面には
、後述する発射レール121から誘導された打玉を8導
するための誘導レール15がほぼ円状に植立されている
。そして、誘導レール15によって囲まれた領域が遊技
領域16を構成するものである。遊技領域16のほぼ中
央には、複数の回転ドラム18a〜18cを有する可変
表示装置17が設けられ、該可変表示装置17の下方に
一対の可動部材33a、33bを有する可変入賞球装置
23が設けられている。この可変入賞球装置23の可動
部材33a、33bは、前記可変表示装置17の回転ド
ラム18a〜18cの組み合せが所定の表示状態(例え
ば、横方向に[7」の数字が整列した場合)となったと
きに、特定遊技状態となり、所定期間開放するように設
定されている。そして、可動部材33a、33b内に設
けられた特定入賞口38に入賞すると、次のゲーム開始
時に再度上記した開放状態を繰り返し、特定入賞口38
に入賞玉が発生する毎に最高10回繰り返すことができ
るようになっている。なお、可変入賞球装置23の構造
については、後に詳述する。
また、可変表示装置17には、後述する始動入賞口22
a、22bに入賞した入賞玉数を最高4個まで記憶して
、その記憶数を表示する入賞個数表示LED19が設け
られるとともに、前記開放状態の繰り返し回数を表示す
る1導続回数表示器2゜が設けられている。更に、可変
表示装置17の上部中央には、ゲーム成立時に獲得した
得点を倍増する2倍入賞口2菫が設けられている。また
、2倍入賞口21に打玉が入賞すると、後述する通過口
24aに対応する表示ランプ25aが点灯するようにな
っている。
また、可変表示装置17の左右両側には、前記回転ドラ
ム18a〜18cの回転を許容する始動入賞口22a、
22bが設けられている。この始動入賞口22a、22
bのうち図示左側の始動入賞口22aに打玉が入賞する
と、通過口24bに対応する表示ランプ25bが点灯し
、図示右側の始動入賞口22bに打玉が入賞すると、通
過口240に対応する表示ランプ250が点灯するよう
になっている。
遊技領域16の最下方には、複数(実施例では16個)
の打玉受入口としての通過口24a〜24pが横方向に
一列に設けられ、その通過口248〜24pの前面を覆
う装飾板26には、各通過口24a〜24pに対応する
表示ランプ25a〜25pが設けられている。なお、図
示の実施例では、通過口24a〜24pには、「1〜1
6」の数字が付されている。しかして、打玉が複数の通
過口24a〜24pのいずれかを通過したときには、対
応する表示ランプ25a〜25pが点灯し、その表示ラ
ンプ25a〜25pが4個連なって点灯したとき得点が
1点となる。ただし、中長の通過口25g〜25j (
7〜10に対応)が4個連なって点灯したときには、得
点が3点となるまた、5個以上連なって点灯したときに
は、1個点灯する毎に1点加算される。なお、表示ラン
プ25a〜25pは、電源役人時又は後述するリセット
出力が導出されてから前記スタートスイッチ10が押圧
されるまでの間デモンストレーションとして点灯B動、
あるいは点滅表示するようにしてもよい。また、通過口
24a〜24pの詳細な構造は、後に詳述する。
また、遊技領域16には、前記した特定遊技状態になっ
たときに点灯又は点滅して遊技者にその旨を報知する遊
技効果ランプ27a、27bが設けられている。この遊
技効果ランプ27a、27bと同じ効果を奏するものと
して前記前面枠2の上部にも枠ランプ28a、28bが
設けられている。更に、遊技領域16の外側であって、
遊技盤14の右側上部には、上記得点を表示するための
得点表示器29が設けられ、遊技盤14の左側上部には
、後述する排出玉検出スイッチ164が作動することに
よって点灯する景品玉払出ランプ31と、後述する作動
スイッチ65aが作動することにより点灯する玉切れラ
ンプ30が設けられている。なお、得点表示器29に表
示される得点の最高点は、10点に制限されるが、得点
表示器29が1.つのディジタル表示器で構成されてい
るため、その10点を表示するときには、「A」が表示
されるようになっている。もちろん、この場合2つのデ
ィジタル表示器で得点表示器29を構成しても良い、ま
た、得点表示器29には、ゲーム開始時に前のゲームで
成立した得点を点滅表示し、景品玉の払出が行われる毎
にその得点表示を減算表示し、「0」になフたときに、
当該ゲームにおいて得点が発生していれば、その得点を
点灯表示して、それぞれのゲームで獲得した得点を表示
態様によって区別するようになっている。この場合、2
色発光のディジタル表示器を1つ使用して区別しても良
い。また、ゲームの進行中に発生する得点を表示する表
示器と、払出す得点を表示する表示器とを別々に設けて
もよい。
ここで、前記可変入賞球装置23の詳細な構造について
第3図を参照して説明すると、可変入賞球装置23は、
前記遊技盤14に取り付けられる取付基板32を有し、
該取付基板32の中央左右に一対の可動部材33a、3
3bが支軸34a。
34bを中心に回動自在に軸支されている。可動部材3
3a、33bは、ソレノイド42によって開閉自在に駆
動される。可動部材33a、33bの基部には、ストッ
パー35a、35bが形成され、このストッパー35a
、35bが取付基板32の左右両端下方に突設された規
制壁36a、36b、及び取付基板32の中央横方向に
突設された玉誘導板37と係合して、可動部材33a、
33bの回動範囲を規制している。1読導板37は、可
動部材33a、33bが開放した状態で受け入れた打玉
を後方に向って誘導するもので、その中央に特定入賞口
38が形成され、その左右に通常入賞口39a、39b
が形成されている。特定入賞口38の流下端には、特定
入賞玉検出スイッチ40が設けられ、通常入賞口39a
、39bの流下端には、通常入賞玉検出スイッチ41a
、41bが設けられている。しかして、可動部材33a
、33bによって受け止められた打玉が特定入賞口38
に入賞して特定入賞玉検出スイッチ40をONさせると
、前記したように次のゲームの開始時に所定期間再度可
動部材33a、33bを開放するとともに、前記複数の
通過口24a〜24pのうち比較的通過し難い通過口2
4d、24g24j、24n (4,7,10,13に
対応)に対応する表示ランプ25d、2E1.25j。
25nが点灯するようになっている。また、打玉が図示
左側の通常入賞口39aに入賞して通常入賞玉検出スイ
ッチ41aをONさせると、前記複数の通過口24a〜
24pのうち比較的通過し難い通過口24b、24d、
24g、24j (2,4,7,10に対応)に対応す
る表示ランプ25b、25d、25g、25jが点灯す
るようになっている。更に、打玉が図示右側の通常入賞
口39bに入賞して通常入賞玉検出スイッチ41bをO
Nさせると、前記複数の通過口24a〜24pのうち比
較的通過し難い通過口24g、24j。
24n、24o (7,10,13,15に対応)に対
応する表示ランプ2sg、  2sj、250゜25o
が点灯するようになっている。このように特定入賞口3
8及び通常入賞口39a、39bに打玉が入賞すると、
1つ又は2つ間を置いて比較的通過し難い通過口24a
〜24pに対応する表示ランプ25a〜25pが点灯す
るので、その点灯していない間の通過口24a〜24p
に打玉が通過することにより容易に高い得点が成立する
こととなり、特に、特定入賞口38に打玉が通過するこ
とにより、最高lOゲーム連続して高い得点を得ること
ができるので、多量の景品玉を獲得することができる。
なお、本実施例では、打玉が通過した通過口の組み合せ
によって得点を付与するようにしたが、特定の通過口に
打玉が通過したことによって得点を付与するようにして
もよいし、直ちに景品玉を払出してもよい。
次に、前記通過口24a〜24pの詳細な構造について
第4図を参照して説明する。第4図は、1つの通過口2
4aについての断面図を示すが、他の通過口24b〜2
4pも同じ構造であるので、その説明を省略する。しか
して、通過口24aの後端には、落下部43aが形成さ
れ、その落下部43aの下方に支軸45によって揺動自
在に軸支された作動部材44aが臨んでいる。作動部材
44aは、円盤状に形成されており、その下部にウェイ
ト46aが埋設され、その上部後方に落下部43aから
落下する打玉を受け止める載置部47aが形成されてい
る。更に、作動部材44aには、ウェイト46aと載置
部47aとの間に遮光板48aが突設されている。また
、作動部材44aの下方には、通常時ONとなっている
投受光方式の通過玉検出スイッチ49aが配置されてい
るしたがって、打玉が通過口24aに入って落下部43
aから下方に落ち載置部47aに乗ると、作動部材44
aがウェイト46aの付勢力に抗して回動する。そして
、作動部材44aが回動したときに遮光板48aが通過
玉検出スイッチ49aをONからOFFに変化させ、通
過玉があったことを検出する。これにより、対応する表
示ランプ25a〜25Pが点灯する。なお、通過玉検出
スイッチ49aが投受光方式であるたや、表示ランプ2
5aからの光を検出して誤動作を起こす可能性があるた
め、表示ランプ25aは、筒状のカバー、によって覆わ
れている。また、前記支軸45は、すべての作動部材4
4a〜44pに共通して設けられている。なお、上述の
説明では、打玉受入口として、複数の通過口24a〜2
4pを指定したが、遊技盤14に設けられる全ての入賞
口、例えば、2倍入賞口21、始動入賞口22a、22
b、特定入賞口38、及び通常入賞口39a、39bも
打玉受入口である。
ところで、遊技盤14の裏面には、第5図に示すように
入賞玉集合カバ一体50が取り付けられている。この入
賞玉集合カバ一体50は、前記2倍入賞口21及び始動
入賞口22a、22bを後述する玉集合樋166に導く
誘導径路が形成され、その誘導径路の途中に2倍検出ス
イッチ53及び始動入賞玉検出スイッチ54a、54b
がそれぞれ設けられている。また、入賞玉集合カバ一体
50の中央には、前記可変表示装置17の回転ドラム1
8a〜18cを回転駆動するドラム駆動機構51が突出
するように開口が設けられている。
なお、ドラム駆動機構51の側方には、回転ドラム18
a〜18cを回転せしめるための′gB、rJjJモー
タ52が取り付けられている。更に、入賞玉集合カバ一
体50の裏面には、前記各種のスイッチ及び表示ランプ
等の配線を一旦接続する中継端子基板55が設けられ、
この中継端子基板55から後述する制御回路基板80内
に設けられるIIJ御回路131と接続されるようにな
っている。
機構板の構成 次に、第5図を参照して弾球遊技機1の裏面に配置され
る機構板58の構成について説明する。
まず、機構板58の全体の概略について説明する機構板
58は、前記1ゲームが終了した時点で成立している得
点に対応する所定個数(例えば、16個)の景品玉を排
出するための各種の機構が設けられるものである。しか
して、機構板58は、合成樹脂で成型されたほぼ方形状
の機構板本体59に各種の機構を組み付けたものからな
り、その機構板本体59の一側を前記遊技盤保持枠56
に軸支して着脱開閉自在に設けられている。また、機構
板本体59の裏面には、機構板58を閉じた状態で係止
する機構板取付具60a〜60cが設けられている。更
に、機構板本体59の前面下方位置には、後述する玉集
合樋166が形成されている。この玉集合樋166の構
成については、後に詳述する。
機構板本体59の後面側には、弾球遊技機設置台の図示
しない補給機構から補給される景品玉を遊技者に払い出
すための各種の機構が設けられている。これらの機構に
ついて、以下説明すると、機構板本体59の上部には、
景品玉タンク61が固定されている。この景品玉タンク
61には、上記した補給機構から多量の景品玉が補給さ
れるようになっている。
景品玉タンク61の下方には、景品玉を整列させるため
の誘導樋62が設けられている。この誘導樋62は、景
品玉が2列に整列して自然流下するように傾斜して取り
付けられる。また、誘導樋62の上流側の底面には、玉
感知板63が揺動自在に軸支されている。しかして、玉
感知板63上に景品玉が載置されて充満しているときは
、図示しない重錘の付勢力に抗して玉感知板63の上端
が押し下げられた状態となっており、一方、玉感知板6
3上に景品玉が欠乏して載置されなくなったときは、重
錘の付勢力により玉感知板63の上端が跳ね上がりた状
態となる。
そして、玉感知板63が跳ね上がったときには、作動部
材64を介してその下部に配置された作動スイッチ65
a、65bが動作され、前記玉切れランプ30を点灯し
てその旨を報知するとともに、後述する払出しモータ1
60を停止させ遊技場に設置しである管理コンビエータ
に信号を送り、上記図示しない補給機構を動作させて景
品玉タンク61に所定個数(例えば、400個)の景品
玉を補給する。
誘導樋62の下流側には、2列に形成された屈曲部66
が接続されるように取り付けられている、この屈曲部6
6は、誘導樋62を流下してきた景品玉の流下方向を1
80度転換させるとともに、連続して流下している景品
玉の土圧を弱めるためにある。屈曲fA68の屈曲部に
は、玉抜き装置67が設けられ、閉店後に操作すること
により、景品玉タンク61及び誘導樋62に貯留されて
いた景品玉を玉抜き通路68に排出して弾球遊技機1外
へ誘導するようになっている。
また、屈曲部66の屈曲部より下流側のほぼ下り傾斜通
路部分には、欠乏検知板69が揺動自在に設けられてい
る。この欠乏検知板69は、屈曲部66内に景品玉があ
るときは、上端が景品玉に押圧されて下端を外側に跳ね
あげた状態を維持し、逆に屈曲部66内に景品玉がなく
なると、自重により上端が上方向に回動して下端がほぼ
垂直方向に垂れ下がるような状態となる。そして、この
ような垂れ下がった状態のときに、後述する制御部材1
37が上昇すると、第1図に示す制御部材137の係合
部138aが下端の係合部69aと係合して制御部材1
3フを上昇した位置で保持するように作用し、最終的に
景品玉の払い出しが行われなくなるようにしている。
また、屈曲樋66の下流部には、はぼ垂直状の垂直部7
0が形成され、その末端には、段差部が形成されている
。この段差部は、後述する景品玉払出装置132の上部
工ストッパー134がスムーズに動作するように土圧を
弱めるように作用しているものである。
屈曲樋66の下流側には、景品玉払出装置132が接続
されている。景品玉払出装置132は、所定個数の景品
玉を受け入れて、その所定個数の景品玉を貯溜玉処理装
置としての得点玉処理装置145の動作に連動して払い
出すものである。景品玉払出装置132及び得点玉処理
装置145については、後に詳述する。
景品玉払出装置132から払出された景品玉は、景品玉
払出通路71に排出される。景品玉払出通路71には、
その途中に払出された景品玉が衝突して音を出すベル7
3が設けられ、更に、その下方の景品玉払出通路71の
下端に誘導開ロア2が開設され、この読導開ロア2が前
記打球供給皿7に連通している。また、屈導開ロア2の
一側には、余剰玉通路75と連絡するための連絡樋74
が、設けられ、余剰の景品玉を余剰玉通路75に誘導す
るようになっている。余剰玉通路75は、その下端が前
面枠2の裏面に取付られる接続uI79に接続され、余
剰の景品玉を前記余剰玉受皿12に誘導するようになっ
ている。また、余剰玉通路75の一側側壁には、充満感
知部材77が上端を中心にして揺動自在に設けられてい
る。しかして、充満感知部材77は、景品玉によって余
剰玉通路75内が満杯になったときに該景品玉に押圧さ
れて揺動するようになっている。また、充満感知部材7
7の対向する位置に充満検出スイッチ78が設けられて
いる。そして、充満感知部材77が揺動されたときに充
満検出スイッチ78がOFFとなり、得点玉処理装置1
45の後述する払出しそ一タ160の回転を停止させる
ようになっている。したがって、充満感知部材77が動
作したときには、景品玉の払出が行われなくなる。更に
余剰玉通路75内には、景品玉と衝突して音を出すベル
76が設けられている。
更に、機構板本体59の裏面には、遊技内容や後述する
発射玉の動作を制御する制御基板80が取り付けられて
いる。この制御基板80には、マイクロコンピュータを
含む制御回路131(第1図参照)が形成されている。
11皿辺贋1 次に、この弾球遊技機1の遊技を制御する上で重要な打
玉制御機構について第6図ないし第10図を参照して説
明する。打王制御機猜は、打球発射装置81と打球供給
装置97と発射レール機構119とから構成される。
打球発射装置 そこで、まず、打球発射装置81の構成について第6図
及び第5図を参照して説明する。打球発射装置81は、
発射レール121の発射位置122にある打玉を弾発す
るための駆動装置で、前記操作ハンドル11の操作によ
って動作するものである。第6図において、打球発射装
置81は、方形状の取付基板82に集約して設けられ、
その先端に槌先部84を有する打球杆83が支軸85の
一端(取付基板82の後面側)に回動自在に軸支されて
いる。槌先部84が発射位置122に臨むようになって
おり、発射位置122に待機する打玉を打ち出す、また
、支軸85には、図示しないが打球杆83に弾発力を付
与する巻バネが周設され、その巻バネの一端が支軸85
と一体回動する腕部87に係止され、巻バネの他端が後
述する打球力調節機Jft94によって回動する回動部
材87aに係止されている。また、打球杆83の下端に
は、遮光板86が形成され、打球杆83が傾動した位置
で遮光板86が後述する打球杆作動状態検出スイッチ9
6をONからOFFにし、打球杆83が戻るときにOF
FからONにする。
前記支軸85の他端(取付基板82の前面側)には、腕
部87が固着され、その腕部87の先端に当接ローラ8
8が回転自在に取り付けられている。この当接ローラ8
8は、取付基板82の後面側に固定される打球モータ9
1のモータ軸90に固着された回転カム89と係合する
ようになっており、打球モータ91が回転することによ
り回転カム89と当接ローラ88とが係脱を繰り返して
、前記支軸85及び打球杆83を巻バネの付勢力に抗し
て所定角度範囲内で回動させる。なお、回転カム89は
、取′付基板82に開設された開口部92から突出した
モータ軸90に取り付けられるので、取付基板82の前
面側に位置する。また、打球モータ91の後面には、第
5図に示すように触手検出回路93が配置され、前記操
作ハンドル11に設けられるタッチスイッチ(図示しな
い)に遊技者が触れることにより打球モータ91の回路
が閉路されるようになっている。
また、取付基板82の前面側には、前記操作ハンドル1
1の回動動作により回動して、前記回動部材87aを回
動せしめて打球杆83の弾発力を調整するための打球力
調整部94が設けられている。この打球力調整部94は
、初期状態(操作ハンドル11を回動しない状態)で打
球力(弾発力)の微調整をすることができるようになっ
ている一方、取付基板82の後面側には、前記打球杆8
3の回動範囲を規制する当接ゴム95a、95bが上下
交差状に固着されている。
更に、取付基板82の後面側には、前記遮光板86によ
ってON・OFFする投受光方式の打球杆作動状態検出
スイッチ96が固着されている。
この打球杆作動状態検出スイッチ96は、通常時ON状
態となっており、打球杆83が傾動して遮光板86が介
入することによりOFF状態となるしかして、打球杆8
3が戻るときにOFFからONに変化し、その変化した
ときに後述する打球供給装置97の玉送りソレノイド1
10に励磁信号を送るようになっている。
打球供給装置 次に、第6図及び第7B図を参照して、打球供給装置9
7の構造について説明する。第6図において、打球供給
装置97は、前記前面#6の裏面に固定される箱枠状の
取付板98に集約して設けられる。すなわち、前記打球
供給皿7に連続して打球を一列に誘導する打球誘導径路
99の終端には、側板部100が対向して設けられ、そ
の直前に送り玉@置部101が形成されている。この送
り土載置部101は、打玉が停止するように開口が穿設
され、この開口に玉送り部材104の玉送り突片10′
7が出没するようになっている。
送り土載置部101の上部の取付板98には、長方形状
の玉送り開口部102が開設され、その玉送り開口部1
02の下辺が規制部103を構成している。規制部10
3は、送り土載置部101に停止している打玉が発射レ
ール121側に転落しないようにするものである。した
がって、送り土載置部101に停止している打玉を発射
レール121側に誘導するためには、打玉を持ち上げて
規制部103を飛び越えさせるようにしなければならな
い、この打玉を持ち上げるものが玉送り部材104であ
る。玉送り部材104は、支軸105を中心にして揺動
自在に軸支され、その先端側のアーム部106には、上
方向に曲折された玉送り突片107が形成され、この玉
送り突片107が前記送り土載置部101に出没するよ
うになっている。また、玉送り突片107の上面は、第
7B図に示すように発射レール側121に傾斜する傾斜
面108を構成し、打玉が持ち上げられたとき玉送り開
口部102から発射レール121側に転がり落ち易くな
っている。一方、玉送り部材104の他端には、上下方
向に一対の係合突片109が形成され、この係合突片1
09に玉送りソレノイド110のプランジャ111の下
端に固定された係合板113が係合するようになってい
る。
玉送りソレノイド110のプランジャ111には、復帰
スプリング112が設けられ、常にプランジャ111が
上方向に付勢されるようになっている。このため、玉送
りソレノイド110が励磁されていない状態では、プラ
ンジャ111が復帰スブリング112の付勢力により上
昇した位置を保持し、このため、玉送り部材104の玉
送り突片107が送り土載置部101から退避した状態
となっている。これに対し、玉送りソレノイド110が
励磁された状態になると、プランジャ111が復帰スプ
リング112の付勢力に抗して下降しこのため、玉送り
部材104の玉送り突片107が送り土載置部101に
侵入して停止していた打玉な持ち上げ玉送り開口部10
2から発射レール121側に落下せしめる。
ところで、送り土載置部101の上部には、端を支軸1
15で軸支されて揺動自在に設けられる揺動部材114
が配置されている。揺動部材114の他端には、第7B
図に示すように傾斜面部116が形成されている。しか
して、揺動部材114は、送り土載置部101に停止し
ていた打玉が玉送り部材104によって上昇すると上方
向に揺動し、その傾斜面部116が前記傾斜面108と
協動して打玉を発射レール121側に落下せしめる。ま
た、揺動部材114の上部には、送り玉検出スイッチ1
17が配置され、これがアクチュエータ118を介して
揺動部材114の揺動動作を検出している。すなわち、
発射レール121に送られる打玉の数を検出することに
なる。
発射レール機構 次に、第6図及び第7B図を参照して発射レール機構1
19の構造について説明する。図において、発射レール
機構119は、取付基板120に集約化して設けられる
。すなわち、取付基板12σには、金属製の発射レール
121が傾斜して取り付けられる。発射レール121の
基部は、第7B図に示すように断面「vJ状に形成され
るとともに、その流下端の発射位置122には、停止用
間口123が形成され、打玉が臨むようになっている。
また、停止用間口123に前記打球杆83の槌先部84
が出没するようになっている。ところで、発射位置12
2に待機する打玉は、その下部2点を前記断面「v」状
の発射レール121によって支持され、その上部1点を
後方に傾斜する上部工停止部材124で支持されている
。これにより打玉が最も安定する3点支持がなされてい
るまた、発射位置122の側面には、第7B図に示すよ
うに載置玉検出スイッチ125が配置され、発射位置1
22に打玉があるか否かを検出している。この載置玉検
出スイッチ125は、発射位置122に打玉があるとき
にONとなり、発射位置に打玉がないときにOFFとな
る。
一方、発射レール121の上流端には、湾曲部126が
形成され、前記誘導レール15の末端との間で形成され
るファール玉誘導径路127の側壁を構成している。こ
のファール玉誘導径路127の流下端には、ファール玉
検出スイッチ12Bが配置され、発射された打玉であっ
て遊技盤14の遊技領域16に到達することなく誘導レ
ール15を戻ってきたファール玉を検出するようになっ
ている。なお、ファール玉検出スイッチ128を通過し
たファール玉は、戻り玉梓路129から前記余剰玉受皿
12に排出される。また、戻り玉梓路129には、こぼ
れ土詰導部材130も接続され、前記前面扉6を開放し
たときに前記誘導量ロア2、あるいは景品玉払出口8の
後端からこぼれ落ちた景品玉を玉訪導部材130及び戻
り玉梓路129を介して余剰玉排出口13から余剰玉受
皿12に導くようになっている。なお、ファール玉検出
スイッチ128は、前記した通過玉検出スイッチ49a
〜49pと同様に玉によって作動する作動部材を設け、
該作動部材の作動を検出するスイッチでファール玉を検
出しても良い。
打玉制御機構の動作 以上、説明した打球発射装置81、打球供給装置97、
及び発射レール機構119からなる打玉制御機構の動作
について第6図ないし第10図を参照して説明する。
まず、遊技者が購入した打玉を打球供給皿7に投入する
と、打玉は、打球供給皿7から打球誘導径路99に達し
、先頭の打玉が送り土載置部101に載置された状態(
第6図参照)で停止する。
そのような状態で遊技者が操作ハンドル11を回動操作
すると、図示しないタッチスイッチを含むハンドルスイ
ッチがONL/、打球発射装置81の打球モータ91が
回転する。打球モータ91が回転されると、回転カム8
9と当接ローラ88との係合により打球杆83が第7A
図に示すように傾動して遮光板86が打球杆作動状態検
出スイッチ96をONからOFF状態にする。このとき
、打球供給装置97の玉送りソレノイド110は、第7
B図に示すように未だ励磁されない。打球モータ91が
さらに回転すると、回転カム89と当接ローラ88との
係合が解除されて打球杆83が第8A図に示すように急
激に元の位置に復帰する。
しかして、このとき打球杆作動状態検出スイッチ96が
OFFからONに変化し、この変化が検出されることに
より打球供給装置97の玉送りソレノイド110がwJ
liilされる。玉送りソレノイド110が励磁される
と、玉送り部材104が揺動シて送り土載置部101で
待機していた打玉を持ち上げ、玉送り間口部102から
発射レール121の発射位置122に送り出す。このと
き揺動部材114も揺動して送り玉検出スイッチ117
がONする(第8B図参照)。この送り玉検出スイッチ
117がONすると、カウントアツプ信号が導出され後
述する発射玉カウンタ184の値に「1」づつ加算する
。なお、打球杆83の最初の動作によって打玉は、発射
されない、すなわち、打球の発射動作と打球の供給動作
とは、打球杆83の槌先部84が発射位置122にある
打玉を弾発した後に、打球供給装置97によって次の打
玉が発射レール121に落下するように構成されている
したがって、ゲームの最初の発射動作は、空打ちとなる
。このように供給された打玉を即座に弾発するように構
成しなかったのは、供給されたばかりの打玉を弾発する
ように構成すると、打玉が発射位置122に載置されて
いる時間が短くなるため、安定しない場合があり、その
場合、斑飛び等の発射不良となるからである。なお、打
球の発射動作後に打球の供給動作が行われて打玉が供給
される形式のものであれば、実施例のように打球発射装
置81と打球供給装置97とに別々の駆動源にすること
なく、1つの駆動源で打球発射装置81と打球供給装置
97との両方を駆動させるものでも良い。
上記のようにして遊技者が操作ハンドル11を連続的に
操作することにより打球モータ91が連続的に回転し、
打玉を弾発し、且つ打玉を供給する。ところで、発射さ
れた打玉が遊技盤14の遊技領域16に到達することな
く、誘導レール15を戻ってきた場合には、その多くは
ファール玉誘導径路127に導かれてファール玉検出ス
イッチ128をONさせる。このファール玉検出スイッ
チ128がONすると、カウントダウン信号が導出され
後述する発射玉カウンタ184の値を「l」づつ減算す
る。
上記した発射玉カウンタ184の値が「16」になると
、1ゲームが終了する。そして、発射玉カウンタ184
の値が「16ノになった後の打球杆作動状態検出スイッ
チ96がOFFからONへ変化したときより所定時間T
1 (例えば、3秒)だけ打球供給装置97の玉送りソ
レノイド110の動作が停止される。このとき、打球発
射装置81の打球モータ91は、遊技者が操作ハンドル
11を操作している限り回転しており、打球杆83を往
復回動させている。また、この所定時間T。
内にファール玉検出スイッチ128からの信号があった
場合には、再度、発射玉カウンタ184の値が「16」
になるまで玉送りソレノイド110を動作させ、再度発
射玉カウンタ184の値が「16」になった後の打球杆
作動状態検出スイッチ96がOFFからONへ変化した
ときより所定時間TI (例えば、3秒)だけ打球供給
装置97の玉送りソレノイド110の動作を停止する。
なお、上記の場合、所定時間T、内は、玉送りソレノイ
ド110と同時に打球発射装置81の打球モータ91を
停止させるようにしてもよいし、また、玉送りソレノイ
ド110や打球モータ91を駆動させたままであっても
、送り土載置部101や発射位置122に打玉を供給し
ないように通路を閉塞するように構成しても良い。
また、この打玉制御の特徴的なことは、載置玉検出スイ
ッチ125の作用である。すなわち、電源投入後、遊技
者がスタートスイッチ10を押圧した時点で発射位置1
22に打玉が載置されていることを検出した場合には、
カウントアツプ信号を導出して発射玉カウンタ184に
「1」を加算し、また、16発目金発射した後の所定時
間TIに発射位置122に打玉が載置されていることを
検出した場合(この場合は、戻り玉がファール玉誘導径
路127を飛び越えて発射位置122に戻る場合が多い
)には、カウントダウン信号を導出して発射玉カウンタ
184からrl」を減算する、そして、連続的に動作し
ている打球発射装置81によって再度弾発されたとき、
すなわち打球杆作動状態検出スイッチ96がOFFから
ONに変化したときにカウントアツプ信号を導出する。
このとき、打球供給装置97の玉送りソレノイド110
は、動作されない。
打玉制御機構の動作は、概上記したようなものであるが
、具体的な動作の一例を第9図及び第10図に示すタイ
ムチャートにしたがって説明する、まず、第9図におい
て、電源投入後、遊技者がスタートスイッチ10を押圧
して信号P1が導出されると、打球供給装置97の玉送
りソレノイド110が能動化され、ゲームを開始するこ
とができる。しかして、このとき載置玉検出スイッチ1
25がONL/ているので、カウントアツプ信号が導出
され発射玉カウンタ184の値が「1」となる。このよ
うな状態で、遊技者が操作ハンドル11を操作してハン
ドルスイッチを操作すると、打球モータ91が回転し、
これにより打球杆作動状態検出スイッチ96がOFF・
ONを繰り返すと同時に打球杆83が往復回動される。
しかして、この場合、最初の往復回動によって既に発射
位置122にある打玉が発射されることになるが、これ
は、前記したように発射玉カウンタ184によって計数
されている。打球杆作動状態検出スイッチ96がOFF
・ONを繰り返すことにより玉送りソレノイド110も
励磁・非励磁を繰り返し、また、送り玉検出スイッチ1
17及び載置玉検出スイッチ125もON・OFFを繰
り返す、そして、送り玉検出スイッチ117の繰り返し
によりカウントアツプ信号が導出されるが、最初のON
により導出されるカウントアツプ信号は、発射玉カウン
タ184において「2」の値となる。
16個の打玉を発射している途中でファール玉が発生し
、ファール玉検出スイッチ128がONして信号P2を
発すると、カウントダウン信号が導出されて発射玉カウ
ンタ184の値から「1」を減算する。したがって、発
射玉カウンタ184の値が「16」になるためには、カ
ウントアツプ信号が「17」個必要である。しかして発
射玉カウンタ184の値が「16」になると、玉送りソ
レノイド110の動作が不能動化され、また、その直後
の打球杆作動状態検出スイッチ96のOFFからONへ
の変化により所定時間T、が計測される。しかして、そ
の所定時間T1内にファール玉が発生し、ファール玉検
出スイッチ128をONして信号P3を発すると、カウ
ントダウン信号が導出されて発射玉カウンタ184の値
を[15」とし、再度正送りソレノイド110を能動化
させて打玉を発射位置122に送り弾発する。そして、
再度その直後の打球杆作動状態検出スイッチ96のOF
FからONへの変化により所定時間T!が計測される。
所定時間T、がタイムアツプすると次のゲームに移行す
るが、同時に微小時間T、のタイマが作動される。微小
時間T、は、発射位置122から発射された打玉が最も
早くファール玉検出スイッチ128に到達する時間より
も短い時間に選ばれる。そして、この微小時間T、内に
ファール玉検出スイッチ128によって発せられた信号
P4は、無効とされ、カウントダウン信号を導出しない
、これは、所定時間T1経過後の微小時間T2内に検出
されたファール玉、すなわち、何等かの原因で所定時間
T1以内にファール玉検出スイッチ128を通過できな
かったファール玉は、前回のゲームでの打玉であるため
、これを検出してカウントダウンすると、次のゲームで
16発の打玉を発射したとしても発射玉カウンタ184
の値が「15」を示し、結果として、次のゲームでは、
「17」個の打玉でゲームが行えてしまうためであり、
これを防止するために無効とされるものである。なお、
無効とされても、その打玉は、戻り玉径路129を介し
て余剰玉受皿12に戻されるので、遊技者に大ぎな損害
を与えることがない。
更に、第10図に示すように、所定時間T、内に先に発
射した打玉がファール玉誘導径路127を飛び趙えて発
射位置122に戻ってきた場合には、載置玉検出スイッ
チ125の検出信号に基づいてカウントダウン信号が導
出されて発射玉カウンタ184の値から「1」が減算さ
れる。そして、その後打球杆作動状態検出スイッチ96
がOFFからONに変化したときにカウントアツプ信号
を導出して発射玉カウンタ184の値に「l」加算され
る。また、変化した時点から再度所定時間T、が計測開
始される。なお、前記カウントダウン信号が導出されて
も玉送りソレノイド110は、作動せず、これがため送
り玉検出スイッチ117もONしない。また、上記のよ
うに、カウントアツプ信号を打球杆作動状態検出スイッ
チ96により導出するようにしたのは、仮にカウントア
ツプ信号な載置玉検出スイッチ125の立ち下がりを検
出して導出するようにすると、打球発射位置122に戻
ってきた打玉が発射位置122で上下方向の運動をする
可能性が高く、これによりチャタリングを起こして正確
な打玉数を計数することができなくなるからである。
また、所定時間T、が終了した時点でハンドルスイッチ
が操作されて打球モータ91、打球杆作動状態検出スイ
ッチ96、及び玉送りソレノイド110が動作して送り
玉検出スイッチ117がONした場合には、次のゲーム
のための情報を記憶しなければならないが、前回のゲー
ムの情報、特に得点情報については、記憶保持して、得
点に応じた景品玉を払出さなければならない。このため
この実施例では、次のゲームにおける最初の送り玉検出
スイッチ117の信号を検出すると、前回のゲームの得
点情報を除くすべての情報、例えば、発射玉カウンタ1
84の値や表示ランプ25a〜25pの点灯状態を初期
化し、次のゲームのために備える。また、得点情報だけ
は、他の記憶部に移動させた後、景品玉の払出し終了時
に初期化されるようになっている。
第9図に戻って、所定時間T、が終了した後、連続的に
次のゲームが行われるが、その次のゲームの途中(8個
目の打玉を発射した時点)で、遊技者が操作ハンドル1
1の操作を停止した場合は、最後の送り玉検出スイッチ
117のONから相対的に長い一定時間T3内に、再度
操作ハンドル11が操作されて送り玉検出スイッチ11
7がONしないときにリセット出力P8が導出される。
リセット出力P5が導出されると、発射玉カウンタ18
4、表示ランプ25a〜25p、及び得点情報等のすべ
てが初期化(リセット)されるとともに、電源投入時と
同じ状態にリセットされる。
このため、再度、遊技を開始するためには、スタートス
イッチ10を押圧して信号P、を発しなければならない
。なお、信号P6が発せられると、9個目の打玉が発射
位置122に載置されているため、載置玉検出スイッチ
125のONによりカウントアツプ信号が導出され、次
のゲームの1個目の玉として扱われる。
また、上記したリセット出力が導出されると、スタート
スイッチ10が押圧されるまでの間、デモンストレーシ
ョンとして表示ランプ25a〜25pや遊技効果ランプ
27a、27b等を点灯、あるいは点滅表示させてもよ
い。更に、遊技者が自らの意志でゲームを中断したとき
には、リセット出力を導出することなく、そのゲームの
中断したままの状態を保持し、次のゲームをその状態か
ら継続できるようにしたものでも良い。
景品玉払出機構 以上、説明した打玉制御機構によって制御されながら行
われるゲームにおいて、得点が成立したときに払出す景
品玉払出機構について説明する。
景品玉払出機構の構造 まず、第1図を参照して景品玉払出機構を構成する景品
玉払出装置132及び貯溜玉処理装置としての得点玉処
理装置145の構造について説明する。
景品玉払出装置132は、所定個数の景品玉を縦一列に
収納する景品玉収納筒133と、該景品玉収納筒!33
の上下の出入口を開閉する上部工ストッパー134及び
下部工ストッパー135と、該上部工ストッパー134
及び下部工ストッパー135を交互に開閉動作させる制
御部材137と、該制御部材137を上下動させる作動
部材141と、から構成される。
景品玉収納筒!33は、筒が前後方向に重複して2列設
けられ、それぞれの筒内に所定個数(例えば、8個づつ
)の景品玉が収納されるようになっている。また、前記
下部工ストッパー135の下端前方には、前記景品玉収
納筒133内に侵入するストッパ一部136が突設され
ている。
また、前記制御部材137には、前記上部工ストッパー
134の後端と係合して上部工ストッパー134を開閉
する係合凹部138と、前記下部工ストッパー135の
上端と当接して下部工ストッパー135を開閉する当接
凸部139と、前記作動部材141の先端が嵌合する嵌
合凹部140が形成されている。また、前記作動部材1
41は、その後端が軸支されて回動自在となっており、
その中間部に得点玉処理装置145と連結されて上下動
する連動杆142が固定されている。
上記のように構成される景品玉払出装置132は、後述
する得点玉処理装置145の動作により連動杆142が
上昇し、作動部材141を上方向に回動させると、制御
部材137も上昇し、上部工ストッパー134が玉入口
を閉塞し、下部工ストッパー135がフリーな状態とな
る。このため、景品玉収納筒133内に収納されていた
景品玉がストッパ一部136を押圧して下部工ストッパ
ー135を回動させるので、その収納されていた景品玉
が景品玉払出通路71に払出される。一方、連動杆14
2が下降し、作動部材141を下方向に回動させると、
制御部材137も下降し、下部工ストッパー135が当
接凸部139と当接して固定され、上部工ストッパー1
34が係合凹部138により玉入口を開放するので、屈
曲樋66の垂直部70から景品玉が流入して景品玉収納
筒133に貯蔵されて次の払い出しに備える。
なお、制御部材137の上端には、前記欠乏感知板69
の係合部69aと係合する係合部138aが形成され、
制御部材137が上昇した時点で、欠乏感知板69が作
用していた場合には、相互の係合部69a、138aが
係合して、制御部材137が上昇した状態で保持する。
このため、景品玉が補給されない限り、景品玉の払い出
し動作が停止されることになる。
また、上記、した景品玉払出装置132は、取付基板1
43に集約して設けられるとともに、固定部材144に
よって着脱自在となっているため、故障等した場合には
、取付基板143を機構板本体59から取り外して交換
し、固定部材144で固定すればよい。
貯溜玉処理装置としての得点玉処理装置145は、後述
する玉集合樋166に対応するように設けられる。まず
、玉集合樋166に接続される得点玉誘導通路146の
末端には、得点玉載置部147が形成されている。この
得点玉載置部147の左右には、開口が形成され、一方
の開口には、ストッパ一部材148及び回動部材151
が臨み、他方の開口には、押出部材155が臨んでいる
、ストッパ一部材148は、支軸を中心にして回動自在
となっている。また、その一端に回動部材151と係合
する保合部150が形成され、その他端に前記得点玉誘
導通路146の末端に臨む当接部149が形成されてい
る。回動部材151は、はぼ「T」字状をしており、支
軸を中心にして回動自在となっている。また、支軸の上
部に前記係合部150と係合する係合凸部152が形成
され、支軸の下部に得点玉と当接する当接部153が形
成され、更に、支軸の後部に前記連動杆142と連結さ
れる連結部154が形成されている。
また、押出部材155は、逆さr L J字状をなして
おり、その下端を支軸で軸支されることによって所定角
度範囲内で回動自在に設けられている。また、押出部材
155の上部前端には、得点玉を押出すための抑圧面部
156が形成され、上部後端には、当接ローラ157が
設けられている。
この当接ローラ157には、払出しモータ160に固着
された回転カム159が係合するようになっており、こ
のため、払出しモータ160の回転により押出部材15
5が左右方向に回動するようになっている。なお、押出
部材155の支軸のやや上部には、復帰スプリング15
8が係止されて、常に押出部材155が得点玉載置部1
47と反対方向に付勢されるようになっている。
前記得点玉載置部147の一側には、前記押出部材15
5で押出された得点玉が排出される得点玉排出通路16
1が形成される。この得点玉排出通路161の一方の側
壁を構成する揺動部材162が上端を中心にして揺動自
在に設けられている。そして揺動部材162の一側には
、排出玉検出スイッチ164が配置され、該排出玉検出
スイッチ164のアクチュエータ163が揺動部材16
2の動作を検出して前記遊技盤14の前面に形成された
景品玉払出ランプ31を点灯させるようになっている。
また、排出玉検出スイッチ164は、成立した得点から
の減算信号としても使用される。なお、得点玉が落下す
るときに揺動部材162が振動してチャタリングを起こ
すことも考えられるので、微小時間内の信号は、1つと
計数するようになっている。
また、得点玉排出通路161の末端には、データ用スイ
ッチ165が取り付けられている。このデータ用スイッ
チ165は、遊技場に設置された集中管理コンピュータ
に信号を送るものであり、当該弾球遊技機1の営業用デ
ータを作成するために設けられるものである。データ用
スイッチ165を通過した得点玉は、前記玉抜き通路6
8に導かれ、弾球遊技機1の外に排出される。
以上のように構成された得点玉処理装置145の動作に
ついて説明する。まず、景品玉払出装置132の状態は
、上部工ストッパー134が開放されて景品玉が景品玉
収納筒133に所定個数(16個)収納され、下部工ス
トッパー135のストッパ一部136が景品玉収納筒1
33内に侵入した状態が保持されている。このような状
態において、得点玉誘導通路146に誘導された得点玉
は、ストッパ一部材148を図示の反時計方向に回動さ
せながら得点玉蔵置部147に載置される、すると、得
点情報に応じて回転している回転カム159が押出部材
155の当接ローラ157と当接して押出部材155を
前方に押出すように回動させる。押出部材155が回動
するにつれて得点玉蔵置部147上の得点玉は、その押
出方向にB動するが、この際、得点玉は、押出部材15
5の押圧面部156と回動部材151の当接部153と
に挟持されてB動する。また、このとき、ストッパ一部
材148の係合部150と回動部材151の係合凸部1
52との係合が外されているので、回動部材151は、
図示の反時計方向に回動する。回動部材151が回動す
ることによって、係合凸部152の前端部がストッパ一
部材148を時計方向に回動させて当接部149が得点
玉誘導通路146の末端を塞ぐように侵入して次の得点
玉を得点玉載置部147に載置しないようにしている。
また、それと同時に、連動杆142が上昇して作動部材
141を上方向に回動させる。すると、制御部材137
が上昇するので、上部工ストッパー1340後端が制御
部材137の係合凹部138の下部に当接して上部工ス
トッパー134の前端が景品玉収納筒133の入口に侵
入して景品玉が景品玉収納筒133内に流れ込まないよ
うに係止する。また、制御部材137の当接凸部139
と下部工ストッパー135の上端との係合が外れるので
、下部工ストッパー135がフリー状態となり、そのた
め景品玉収納筒133内の景品玉の土圧によりストッパ
一部136が押圧回動されて景品玉収納筒133内に収
納されていた所定個数の景品玉が景品玉払出通路71に
排出される。
以上のようにして所定個数の景品玉が払出されると、回
動部材151と押出部材155とで挟持されていた得点
玉は、押出部材155が更に回動することにより得点玉
載置部147から外れて得点玉排出通路161に落下す
る。すると、回動部材151は、時計方向に回動して元
の状態に戻るので、それに従動して連動杆142、制御
部材137が下降して、再度下部工ストッパー135を
固定し、上部工ストッパー134を開放して景品玉を景
品玉収納筒133内に導き入れる。また、このとき、ス
トッパ一部材148も回動部材151の回動により元の
状態に復帰するので、得点玉誘導通路146の末端で待
機していた次の得点玉の流下が許されて得点玉載置部1
47に駆動して上述の動作を繰り返す。
また、得点玉排出通路161に排出された得点玉は、排
出玉検出スイッチ164及びデータ用スイッチ165を
作動させて、玉抜き通路68に合流して弾球遊技機1外
に排出される。
ところで、上記得点玉の払出処理は、ゲーム成立時の得
点カウンタに記憶された得点情報があることによって払
出モータ160を能動化して得点玉を1個づつ処理する
が、排出玉検出スイッチ164の信号が導出される毎に
得点カウンタの値から「1」づつ減算され、得点カウン
タの値が「0」になると、払出しモータ160が不能動
化されて停止制御され、景品玉の払出しが停止されるよ
うに制御される。また、得点情報に基づく景品玉の払出
動作は、第11図に示すように制御される、すなわち、
最初のAゲームで得られた得点(例えば、10点)は、
次のBゲームが開始すると同時に払出しモータ160が
駆動して得点に対応する景品玉が払出される。この場合
、通常の状態においては、次のBゲームの時間中に前の
Aゲームの得点に対応する景品玉をすべて払出すように
設定されているが、仮に、何等かの原因(例えば、玉詰
まり)で払出し動作が中断した場合、Bゲーム終了後、
Aゲームの景品玉の払出し動作が終了するまで、次回の
Cゲームに移行しないように待機時間が採られる。この
待機時間の間は、例えば、打球発射装置81、あるいは
打球供給装置97が不能動化される。なお、中断時間T
4が所定時間、例えば前記T、を越えた場合には、前記
得点表示器29にまだ払出されていない得点を表示した
り、また、特別の表示、例えば「E」を表示したり、あ
るいは表示ランプやスピーカ9によってその旨を報知す
ればよい。
また、この実施例では、上記得点玉処理装置145に供
給する得点玉を前記通過口24a〜24p及び2倍入賞
口21、始動入賞口22a、22bに打ち込まれたもの
を使用するようにしている。これは、従来のこの種の弾
球遊技機において、景品玉払出装置を電気的駆動源(ソ
レノイド)で得点情報に応じて駆動制御する形式のもの
と大いに異なるところである。このように構成すること
により、従来の通常のパチンコ遊技機に使用される機構
板を僅かに改造するだけで、そのまま使用することがで
きるとともに、機械的な払出機構であるため、その払出
処理の信頼性が極めて高いものとなる。しかして、得点
玉の供給構造について説明すると、前記得点玉誘導通路
146に接続するように、機構板本体59の前面側には
、玉集合樋166が傾斜して形成される。玉集合樋16
6の上流側には、溢れ口168が形成され、その溢れ口
168から溢れ口通路169が接続されている。溢れ口
通路169の流下端である溢れ玉排出口170は、前記
玉抜通路68に臨んでおり、このため、溢れ口168か
ら溢れた溢れ玉は、弾球遊技機1の外に誘導されるよう
になっている。
ところで、前記玉集合樋166上には、所定個数の得点
玉を貯溜すべく玉貯溜部167が形成されるが、この玉
貯溜部167に貯溜されるべき得点玉数は、 (2x (1ゲームで成立する最高得点)+α)と設定
される。これは、前述したようにAゲームが終了して所
定時間TI後にBゲームが開始し、同時にAゲームの得
点に対応する景品玉の払出が行われるようになっている
。このとき、例えば、第11図に示すように、Aゲーム
で獲得した得点が最高点(10点)であったとして、最
初の得点に対応する景品玉が払出されただけで玉集合樋
166上の得点玉が玉詰まりを起こし、2点目以降の得
点に対応する景品玉が払出されない場合において、次の
Bゲームにおいても最高得点Ho点)が成立し遊技を終
了した場合には、Aゲームで払出されていない得点(最
高得点−1)とBゲームで成立した得点(最高得点)と
を、玉詰まりが解消したときに連続的に払出さなければ
ならず、これに余裕をもって対応すべく上記のように設
定されている。また、逆に、玉貯溜部167に上記のよ
うに設定された玉数だけしか貯溜しないので、前記第1
1図に示すように、中断時間T4がある場合には、Aゲ
ームの景品玉が払出されるまで待機時間を採るようにし
て次のCゲームに移行しないようにしている。
なお、上述した景品玉払出機構においては、補給される
べき景品玉が補給されない場合においては、以下のよう
に作動する。
すなわち、景品玉タンク61に景品玉が不足してきたと
きは、玉感知板63が動作して作動スイッチ65a、6
5bをONさせる。すると、玉切れランプ30を点灯す
るとともに前記払出しモータ160を直ちに停止させ管
理コンピュータに補給指令信号が導出される。これによ
り補給機構から景品玉が補給されれば良いが、時として
補給されないときがある。この場合、前述上た中断時間
T4が所定時間TIを越えたとき、得点表示器29に「
E」を表示して報知するようになっている、ただし、こ
のとき、その時点で行われているゲームにおいては、1
6個打玉が打球供給装置97で送られ発射されてから、
打球供給装置97の玉送りソレノイド11oが停止され
る。また、玉感知板63上で玉詰まりが発生した場合に
は、屈曲樋66にある欠乏感知板69が作動して景品玉
払出装置132の動作を停止させる。この場合、前記し
たように欠乏感知板69の係合部69aと制御部材13
7の係合部138aとが係合して制御部材137及び連
動杆142を上昇した位置で固定するので、ストッパ一
部材148の当接部149が得点玉誘導通路146の出
口を閉塞した状態となり、払出しモータ160が駆動し
ていても景品玉の払出し動作が停止する。そして、その
払出し動作の停止時間が前記所定時間T、を越えると、
得点表示器29が「E」を表示し景品玉の払出しが終了
するまで次回のゲームに進まないようになっている。
また、余剰玉受皿12に景品玉が満杯となって充満検出
スイッチ78が作動したときには、前記払出しモータ1
60の駆動を停止させることにより景品玉の払出し動作
を停止させる。そして、この場合もその払出し動作の停
止時間が前記所定時間T、を越えると、得点表示器29
にrE」が表示される。そして、余剰玉受皿12の満杯
状態が解消され、充満検出スイッチ78がOFFになっ
てから景品玉の払出しが終了するまで次回のゲームに進
まないようになっている。ただし、この場合においても
、その時点で行われているゲームにおいては、16個打
玉が打球供給装置97で送られ発射されてから、打球供
給装置97の玉送りソレノイド110が停止される。
更に、管理コンピュータが当該弾球遊技機の打ち止めを
判定(例えば、3000個の景品玉を払出したとき)し
た場合には、前記作動スイッチ65bがONしても補給
指令が出されないようになっており、直ちに得点玉処理
装置145の払出しモータ160を停止させてもよいし
、あるいは払出しモータ160を停止することなく、そ
の時点で成立している得点に対応する景品玉を払出させ
るようにしてもよい、いずれにしても、打ち止めとなっ
たときに打球供給装置97は、16個の打玉を供給して
発射された時点で停止するようにした方が好ましい。
また、払出しモータ160が得点が「o」であるにも拘
らず何等かの原因で停止できなくなってしまったときに
は、遊技状態を記憶した後、玉送りソレノイド110を
直ちに停止させるように構成する。このように構成する
ことにより玉貯溜部167に貯溜される打玉をこの時点
でなくし、遊技場側の損害を最小限に食い止めることが
できる、なお、払出しモータ160の異常回転は、得点
がないにも拘らず排出玉検出スイッチ164の検出信号
があることにより判別され、その判別信号が導出された
ときには、例えば、スピーカ9から特別の音で報知した
り、あるいは遊技効果ランプ27a、27b、28a、
28bで報知すればよい。
以上の説明から明らかなように、実施例に係る弾球遊技
機1は、遊技盤14に設けられる複数の打玉受入口(入
賞口及び通過口を含む)に受け入れらねた打玉を所定個
数貯溜する玉貯溜部167が遊技盤14の裏面に設けら
れ、その貯溜部167で貯溜された打玉(貯溜部)を1
個づつ処理する得点玉処理装置145が得点があること
により能動化されて動作し、機械的に景品玉払出装置1
32を連動させて得点に対応する景品玉を払出し、その
払出しが終了すると、再度得点玉処理装置145が不能
動化されるので、打玉受入口から受け入れられた打玉を
有効に利用して景品玉の払出し処理が機械的に確実に行
われる。また、玉貯溜部167には、溢れ口168が連
通しているので、打玉受入口から受け入れられた打玉が
過剰に貯溜されることがないとともに、玉貯溜部167
に貯溜されていた貯溜部が使用されて少なくなっても、
次のゲームが開始されることにより補給されるので、景
品玉の払出動作が確実に保証される。
なお、上述した実施例においては、貯溜部処理装置とし
ての得点玉処理装置145は、払出しモータ160を備
えたものを示したが、電気的駆動源としてソレノイドに
より押出部材155を動作させるものであってもよい。
この場合、何等かの原因でソレノイドがONL/たまま
となっても景品玉の払出しが行われなくなるので、モー
タと異なり全く遊技場側に損害はない。また、玉送りソ
レノイド110等を停止させる必要もない。何故ならば
、その回に得点が発生しても、その得点に相当する景品
玉が払出されなければ、次のゲームに穆行しないからで
ある。
また、上記実施例では、打球発射装置として打球モータ
91で駆動されるものを示したが、パルス信号で駆動さ
れるロータリソレノイドで駆動されるものでも良い。こ
の場合、ロータリソレノイドの作動に基づいて打球供給
装置が作動するようにしてもよいし、操作ハンドルの操
作により駆動される打球供給装置の作動に基づいてロー
タリソレノイドが駆動するようにしたものでもよい。
また、遊技内容も実施例に限定されることなく、要は、
少なくとも一定個数に発射される打玉の遊技結果によっ
て所定の価値が払出されるものであればどのような遊技
内容のものであってもよい[発明の効果] 以上、説明したところから明らかなように、この発明に
係る弾球遊技機は、遊技盤に設けられる複数の打玉受入
口(入賞口及び通過口を含む)に受け入れられた打玉を
所定個数貯溜する玉貯溜部が遊技盤の裏面に設けられ、
その貯溜部で貯溜された打玉(貯溜部)を1個づつ処理
する貯溜部処理装置を、得点があることにより能動化し
て動作させ、機械的に景品玉払出装置を連動させて得点
に対応する景品玉を払出し、その払出しが終了すると、
再度得点玉処理装置が不能動化されるように構成される
ので、打玉受入口から受け入れられた打玉を有効に利用
して簡単な構造で景品玉の払出し処理が機械的に確実に
行われる。また、玉貯溜部には、溢れ口が連通している
ので、打玉受入口から受け入れられた打玉が過剰に貯溜
されることがないとともに、玉貯溜部に貯溜されていた
貯溜部が使用されて少なくなっても、次のゲームが開始
されることにより補給されるので、景品玉の払出動作が
確実に保証される。
【図面の簡単な説明】
第1図は、景品玉払出機構を示す背面図、第2図は、実
施例に係る弾球遊技機の正面図、第3図は、可変入賞球
装置の正面図、第4図は、通過口(打玉受入口)の構造
を示す断面図、第5図は、弾球遊技機の背面概略図、第
6図は、打球発射装置及び打球供給装置の構造を示す正
面図、第7A図ないし第8B図は、打球発射装置と打球
供給装置との作動の状態を示す正面図及び断面図、第9
図及び第10図は、打球発射装置及び打球供給装置の動
作を示すタイムチャート、第11図は、景品玉払出機構
の払出動作を示すタイムチャートである。 1・・弾球遊技機 14・・遊技盤 打玉受入口として、 21・◆2倍入賞口 22a、22b・・始動入賞口 
24a〜24p・・通過口 38・・特定入賞口 39a、39b・・通常人賞口 ・1貯溜部 ・溢れ口 ・制御回路 ・景品玉払出装置 ・得点玉処理装置 (貯溜玉処理装置)

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 打玉を受入れ可能な打玉受入口を複数備えた遊技盤上に
    一定期間打玉を発射して遊技を行い、少なくともその一
    定期間発射された打玉によって成立する遊技結果に基づ
    いて所定の価値を付与する弾球遊技機であって、 前記遊技盤の裏面側に設けられ、前記打玉受入口で受け
    入れた打玉を予め定めた個数だけ貯溜可能な玉貯溜部と
    、 該玉貯溜部に連通し、且つ前記予め定めた個数以上の打
    玉が溢れる溢れ口と、 前記玉貯溜部の打玉を処理する貯溜玉処理装置と、 該貯溜玉処理装置に連動して景品玉を払出す景品玉払出
    装置と、 前記貯溜玉処理装置を、少なくとも前記遊技結果の得点
    に基づいて能動化し、該得点に対応する景品玉を払出し
    たことに基づいて不能動化する貯溜玉処理装置制御手段
    と、を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
JP1009067A 1989-01-18 1989-01-18 弾球遊技機 Pending JPH02189175A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1009067A JPH02189175A (ja) 1989-01-18 1989-01-18 弾球遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1009067A JPH02189175A (ja) 1989-01-18 1989-01-18 弾球遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH02189175A true JPH02189175A (ja) 1990-07-25

Family

ID=11710268

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1009067A Pending JPH02189175A (ja) 1989-01-18 1989-01-18 弾球遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH02189175A (ja)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002224290A (ja) * 2000-02-22 2002-08-13 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機
JP2004000685A (ja) * 2000-02-22 2004-01-08 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機
JP2006020798A (ja) * 2004-07-07 2006-01-26 Adachi Light Co Ltd 弾球遊技機

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002224290A (ja) * 2000-02-22 2002-08-13 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機
JP2004000685A (ja) * 2000-02-22 2004-01-08 Taiyo Elec Co Ltd 遊技機
JP2006020798A (ja) * 2004-07-07 2006-01-26 Adachi Light Co Ltd 弾球遊技機

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3801439B2 (ja) 組み合わせ遊技機
JPH05123433A (ja) 弾球遊技機
JPH02189175A (ja) 弾球遊技機
JPH02185275A (ja) 弾球遊技機
JP2698879B2 (ja) 弾球遊技機
JP2668720B2 (ja) 弾球遊技機
JPH02200286A (ja) 弾球遊技機
JP3910368B2 (ja) 弾球遊技機
JP2739234B2 (ja) 弾球遊技機
JP4494090B2 (ja) 弾球遊技機
JPH0117326Y2 (ja)
JP2002095796A (ja) 遊技機
JPH02209174A (ja) 弾球遊技機
JP4549771B2 (ja) 弾球遊技機
JP4651811B2 (ja) 組み合わせ遊技機
JPH02241475A (ja) 弾球遊技機
JPH06312049A (ja) 弾球遊技機
JPH04288183A (ja) 遊技装置
JPH02307489A (ja) 弾球遊技機
JP4494091B2 (ja) 弾球遊技機
JP3673466B2 (ja) 組み合わせ遊技機
JP3788747B2 (ja) 組み合わせ遊技機
JP2704547B2 (ja) 弾球遊技機の玉供給装置
JP4778799B2 (ja) 遊技機
JPH066861Y2 (ja) パチンコ式組合せゲーム機