JPH02204883A - 文字パターンのイメージ化方法およびそのための装置 - Google Patents

文字パターンのイメージ化方法およびそのための装置

Info

Publication number
JPH02204883A
JPH02204883A JP2383789A JP2383789A JPH02204883A JP H02204883 A JPH02204883 A JP H02204883A JP 2383789 A JP2383789 A JP 2383789A JP 2383789 A JP2383789 A JP 2383789A JP H02204883 A JPH02204883 A JP H02204883A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
contour line
point
area
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2383789A
Other languages
English (en)
Inventor
Tetsuzo Uehara
上原 徹三
Kenji Shimoi
下位 憲司
Motohide Kuninishi
国西 元英
Hideko Kagimasa
鍵政 秀子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Hitachi Ltd
Original Assignee
Hitachi Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Hitachi Ltd filed Critical Hitachi Ltd
Priority to JP2383789A priority Critical patent/JPH02204883A/ja
Publication of JPH02204883A publication Critical patent/JPH02204883A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Image Generation (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は1文字パターンの軸郭形状を保持し、それより
塗りつぶされた文字パターンを出力する装置における文
字パターンのイメージ化方法とイメージ化の装置に関す
る。
〔従来の技術〕
文字パターンをその輪郭で表現し、輪郭内を塗りつぶし
てプリント出力する方法の例はアドーブ・システムズ社
の「ポストスクリプトラングエツジ チュトオリアル 
アンド タックブック」 (アデイソンーウエズリイ 
パブリッシング カンパニー社、1985年発行)の9
7頁から99頁(Adobe Systems社“Po
5tSct+tpyLanguage Tutoria
l and Cookbook” (^ddis+on
 −Vsslay Publishing Compa
ny社、1985年発行)のP、97−P、99)など に記述されている。本書によると、このように表現した
文字パターンは拡大縮小等の変形が自由である。以前の
ドツト・パターンによる文字表現に比較して、変形後の
品質が良く、かつ、文字パターンのために要するメモリ
量が妥当な範囲に収まるのがこの方式の特徴である。
上記の文字方式はアウトライン文字方式と呼ばれ、その
表現する文字フォントはアウトライン文字フォント、出
力される文字はアウトライン文字と呼ばれる。
〔発明が解決しようとする課題〕
上記の従来技術を用いて文字パターンを変形し塗りつぶ
してイメージ化しデイスプレィ装置やプリンタへ出力す
るには、変形によって輪郭が縮退し、元来2本の輪郭線
であったものが1本の線になり得ることを配慮した塗の
つぶし処理を行なう必要がある。この塗りつぶし処理は
、変形後の文字軸郭線パターンを画素開展した画素領域
を水平線でスキャンしてオン・ドツト間をオン・ドツト
で埋めるというような単純な処理では実現できないこと
は明らかである。ここで、オン・ドツトとは周辺よりも
輝度が高い点を言う。
上記の問題点を解決する一つの方法として、外輪郭線と
内輪郭線を区別して保持し、変形後の外輪郭線上および
その内部を、オン・ドツトで塗りつぶし、次に変形後の
内輪郭線内部をオフ・ドツトで塗りつぶすという方法が
考えられる。ここで、オフ・ドツトとは一部オン・ドラ
1へで塗りつぶした領域内の一部を反転して1元の状態
にした点をいう、この方法によると、外輪郭線と内輪郭
線とが縮退によって共通点を持つ場合、さらには、内輪
郭線が重なった場合にも文字パターンの塗りつぶし処理
は正しく実現できる。しかし、処理の途中で内輪郭内部
の既存パターンが損なわれるという機能上の問題と塗り
つぶし処理を2度行なう性能上の問題をもつ。
本発明の第1の目的は、輪郭線が縮退して外輪郭線と内
輪郭線とが共有点を持った場合にも対応でき、しかも単
純な塗りつぶし処理のできるイメージ化方法と装置を提
供することである。
本発明の第2の目的は、文字のアウトライン・パターン
を表示し、その各領域に対してその内部の点を指定する
ことによって上記の文字形状情報を得る方法および装置
を提供することである。
〔課題を解決するための手段〕
上記第1の目的を達成するために、塗りつぶすべき領域
内の点を領域毎に保持するとともに、パターンを変形す
るときには外輪郭線および内輪郭線の変形処理と同じ変
形操作を内部の点に対して施し、この内部の点から出発
して四方の方向に塗りつぶし!IM#を伝播させ、これ
を輪郭線に到るまでつづけることによって塗りつぶしを
実現する文字パターンのイメージ化方法を採用したもの
である。
また、上記の第2の目的を達成するために、アウトライ
ン・パターンを表示し、その領域内を指定することによ
って文字形状情報を作成するという方法を採用したもの
である。
〔作用〕
文字の形状をドツトの集まりで保持し、これにもとづい
て出力するという文字パターンの保持およびイメージ化
方法が最近までの主要な方法であった。しかしI)’r
P(デスクトップパブリッシング)技術の出現とともに
、文字パターンをその輪郭線で保持し、輪郭線内を塗り
つぶしてイメージ化するアウトライン文字の方法が盛ん
になりつつある。この方法によると輪郭線を図形的に扱
えるため、拡大縮小、斜体化などの変形が自由であり、
一つの保持パターンから種々の出カバターンが得られる
ことである。一方、変形時の輪郭線の縮退も考慮した塗
りつぶし処理が単純でなく、性能的にも機能的にも問題
をもつことは前述の通りである。
文字形状を、その塗りつぶし対象領域毎に外輪郭線と内
輪郭線と塗りつぶし領域内部の点とを対応づけて保持す
る。領域に対して内輪郭線は存在しないことがあるが、
外輪郭線と内部の点はかならず保持するものとする。当
該文字パターンをイメージ化するとき、当該文字形状の
含む各々の塗りつぶし領域を塗りつぶす、各々の塗りつ
ぶし領域の塗りつぶしは、その領域に対応しで保持せら
れた外輪郭線、内輪郭線および内部の点によって行なう
、この方法は、内輪郭線が存在するかどうかによって2
つの場合に分けられる。
l)内輪郭線が存在しない場合 内点より出発して外輪郭線内を塗りつぶす62)内輪郭
線が存在する場合 内点より発出して外輪郭線と外輪郭線、又は外輪郭線と
内輪郭線、又は内輪郭線と内輪郭線の間を塗りつぶす。
この塗りつぶし処理において、現在点を内点より出発し
て領域内部で動かし1)2)の条件に合う限り塗りつぶ
し画素パターンに置き換えるというのがイメージ化方法
の基本となる。
文字形状を変形してイメージ化する際には、外輪郭線、
内輪郭線および内部の点に等しい変形操作を加え、等し
い丸め処理を行なった上で上記の塗りつぶし処理を実現
する。
複数の文字の各文字について、その形状を表わす、領域
毎の外輪郭線、内輪郭線、内部の点より成る文字形状情
報の保持手段をもち、文字コードなどの文字セット内の
文字を特定する情報を与えられて、上記文字形状情報を
取出す手段を備えると、前記のイメージ化方法によって
指定文字の塗りつぶし出力が可能となり、これを繰返す
ことによって文字パターンのイメージ化装置における文
字列のイメージ化出力が実現される。
文字形状情報に変形を加える手段を具備すれば。
保持した文字形状に拡大縮小等の変形を加えて出力し得
る文字パターンのイメージ化装置における。
文字列のイメージ化出力が実現できろ。
〔実施例〕
以ド1本発明の一実施例を第1図、第2図等を用いて説
明する。
第2図は、本発明による文字のイメージ化方法を採用し
た、文字形状のイメージ化出力および、文字形状情報の
作成システムの構成図である。
第2図において、21はキーボード、22はデイスプレ
ィ装置、23はプリンタ、24は処理装置、25はメモ
リ、26は2次メモリ上のフォントメモリである。フォ
ントメモリとは、一連の文字の形状情報を保持するメモ
リである。メモリ25の中には、本システムのプログラ
ムとデータが置かれる。251は文字パターンのイメー
ジ化情報なるデータ、252は文字パターンイメージ化
プログラム、253は文字形状情報を作成する文字パタ
ーン作成プログラム、254は文字形状情報なるデータ
の、各々記憶域である。前記のプログラム252の中の
252Aは、線および点情報の変形モジュール、252
Bは領域内塗りつぶしモジュールである0文字形状情報
254は、当該文字の文字形状を構成する塗りつぶし領
域毎に、254Aの外輪郭線情報、内輪郭線情報、およ
び内点情報を保持する。
本図において、文字形状情報の中に内点情報を含ませる
こと5文字形状の変形に際して、輪郭情報のほかに内点
情報に対しても変形操作を施すこと、領域内の塗りつぶ
しにおいて、変形後の輪郭情報とともに変形後の内点情
報を用いることが特徴である。
キーボード21からは操作者が、出力すべき文字のコー
ド、あるいは、これからその文字形状情報を作成すべき
文字のコードを人力する0文字パターンを塗りつぶして
表示する場合に用いられる出力装置はデイスプレィ装置
22またはプリンタ23である0文字形状情報を作成す
る際には、そのためのドツト文字パターンや輪郭文字パ
ターンをデイスプレィ装置22に表示する。この際の、
ドツト文字形状、S郭形状の情報はフォントメモリ26
に保持しておくものとする。
さて人力された文字コードに対するメモリ25上のプロ
グラムの動作を2つの場合に分けて説明する。
1)文字パターンのイメージ化の場合 この場合、キーボード21より人力した文字コード(の
列)に対し、その文字形状情報をフォントメモリ26よ
り、メモリ25の文字形状情報254のエリアに読込み
、文字パターンイメージ情報251としたのち、デイス
プレィ装置22またはプリンタ23に文字パターン(の
列)を出力する。この一連の処理の中で本発明の特徴で
ある文字パターンのイメージ化を行なうのが文字パター
ンのイメージ化プログラム252である。
文字パターンのイメージ化プログラム252は処理袋W
1.24によって実行され1文字形状情報254の中の
外輪郭線情報、内輪郭線情報、内点情報254Aにもと
づいて、文字パターンイメージ化情報251を生成する
。イメージ化すべき文字のサイズや傾き(これらもキー
ボードから人力できる)が原パターンと異なる場合(多
くの場合は異なる)には、文字パターンイメージ化プロ
グラム252の制御部は、まず線および点情報変形モジ
ュール252Aによって文字形状情@I254の各領域
に対する外輪郭、内輪郭および内点情報254Aの各々
を変形する0次に領域内塗りつぶしモジュール252B
によって領域内を塗りつぶす、このとき、内点情報が塗
りつぶし処理の特徴であることは後述する。この一連の
処理を文字を構成する領域毎にくり返すことによって当
該文字全体の塗りつぶしパターンが文字パターンイメー
ジ化情籟251に生成される。これは、従来のドツト文
字パターンと同形式であり、デイスプレィ装置22ある
いはプリンタ23に出力するのは容易である。
2)文字パターンを作成する場合 この場合、キーボード21より人力された文字コードに
対し、対応する輪郭文字形状情報(内点情報を含まない
)をフォントメモリより取高し。
既存技術によりデイスプレィ装置22に表示する。
表示した画面上で、操作者が各領域に対して1または複
数個の内点を入力し、これを当該領域の内点情報として
フォントメモリ26に収容する0以上の処理を文字パタ
ーン作成プログラム253によって実行する。
上記の説明の内、本発明の特徴である文字パターンイメ
ージ化プログラム252の主要な処理を第1図によって
詳述する。
ステップ11は、文字コードよりフォントメモリ26の
当該文字の文字形状情報をメモリ25の文字形状情報エ
リア254に読出す処理である6ステツプ12は、後述
する第4図に示す当該文字情報に格納されている閉領域
の個数だけステップ13から4−7の処理をくり返すた
めのループ制御の処理である。ステップ13は、当該閉
領域の外輪郭線LS、内点p、内輪郭線1.tJを取出
す処理である。ステップ14は、文字形状の変形をする
必要があるか否かを判定する処理である。変形を要する
ときステップ15および16Bに進み、要しないときス
テップ16Aに進む。
このステップ15が第2図における線および点情報変形
モジュール252Aであり、ステップ16Aおよび16
Bが第2図における領域内塗りつぶしモジュール252
Bである。
ステップ15は、必要な変形処理を上記のLS。
P、LUに対して施す処理であり、その結果が’l’ 
(LS)、’1’ (P)、’1’ (LU)である。
この変換゛1゛は拡大、縮小9回転などの変換でありP
がLS、r=uの内点であれば、’r(p)もl’(L
S)。
l’(LU)の内点となる。
ステップ16Aおよび16Bは内点より出発して外輪郭
内又は外輪郭と内輪郭の間を塗りつぶす処理であり、各
々変形前および変形後の文字形状情報にもとづく、ステ
ップ1′7はステップL6Aおよび16Bで第2図の文
字パターンイメージ情報エリア251に生成された文字
パターンをデイスプレィ装置22またはプリンタ23に
出力する処理である。
ここで第3図を用いて文字形状情報とそれによる塗りつ
ぶし処理を、文字パターンの例によって示す。第3図(
1)は漢字「哀」の塗りつぶし結果である。「哀」は2
つの領域31と32より成っている。第3図(2)は文
字「哀」の文字形状情報の表わす文字形状を示す、「哀
」は2つの領域より成り、その一方は、外輪郭線33と
内点35より成り、もう一方は、複雑な外輪郭線34と
長方形の内輪郭線37と内点36とから成る。
第3図(3)は(2)を縮小したパターンであり。
第1領域の外輪郭線が33Tで、内点が35 Tで表わ
され、第2領域の外輪郭線が34′rで、内輪郭線が3
7′rで、内点が361で表わされている。
第3図(4)はこれが更に縮小された文字パターンを示
している。第1領域の外輪郭線33 ’l’ 2は太さ
をもたない閉曲線に縮退し、内点35 ’r2は外輪郭
線上の点に縮退している。また、第2領域では、外輪郭
線34T2と内輪郭線37T2とが一致し、内点36T
2がその線上に縮退している。
第4図は、このような文字形状情報が実際に保持せられ
るときの形式の例を示すものである6本図は文字コード
Cの1つの文字についての文字形状情報を示す、第4図
で、41は文字コードCを保持する部分、42は当該文
字形状情報全体の大きさM保持する部分、43は当該文
字の閉領域の個数Nを保持する部分である。(「哀」と
いう文字の例ではN=2である。)44A−Cは当該文
字の第1f4i域の外輪郭線情報LSz 、内輪郭線情
’ld L U 1 、内点情報Dlを保持する部分で
ある。
このような各閉領域の文字形状情報がN個保持されて当
該文字形状情報は終る。内輪郭線情報はないこともある
1例えば「哀」という字の第1領域の内輪郭線情報LU
zは存在しない、第2領域のL U xは存在する。
外輪郭線情報L S Iや内輪郭線情報L U iは、
文字パターンを考えるXY直交PM標系の中の線分列と
して表現できる。これは外輪郭線や内輪郭線を多角形と
して近似表現したものである。また、内点DIはxy座
標系の1または複数個の点の座標値として表現できる。
変形処理1゛を輪郭線に対して施すことは、外輪郭線や
内輪郭線を構成する線分の陶端点に対して変形処理Tを
施してその結果を結ぶ線分を変形後の輪郭線とするもの
と定義する。内点に対する変形処理結果T’(Pi)は
、変形後の外輪郭線’r(st)の中あるいはそれと変
形後の内輪郭線”l’ (Us )の中にある。ここで
、r中」とは、腺の上をも含む。
最後に内点を利用した塗りつぶし処理について説明する
。この処理は自明ではないが、ステップ数としては少な
い、フローチャートで示すよりはプログラム言語風にて
示す方が簡明である。この処理を行なうモジュールをト
“illと呼ぼう、その定義は、次のようになる。各行
末尾の数字は説明用のものである。このFill処理は
ある領域の各々の内点(x、y)に対して実行されるも
のとする。
Procedure  Fill  (x  、  y
 )   ;         ■var i 、 j
 : integer        ■begin 
              ■if Pixel (
x、 y) =叶Fthen   tibegin  
             ■Pixel (x、 y
) =ON;     ■for 1=−1to 1 
do       ■for j:= −1to l 
do       ■1f(i + j )1 =(0
、0)then  ■Fi11 CX+ie y+j)
   [相]end ;              
  ◎end ;                ◎
上で■は本モジュールの開始文であり点(X。
y)から出発した塗りつぶし処理を示す。■はこのモジ
ュール中で使われる変数i、jが整数であることを示す
、■はモジュール■が■から0までの文を含むことを示
す、■は点(x、y)が塗エつぶし画:J (ON)か
そうでない(OF’l−’)かを判定する判定文である
とする。これが成立する(OFト’のとき)と処理は■
に進み、成立しないと本モジュールは終る。■は、■の
判定が成立したときの処理が■ までつづくことを示す
、■は当該座標(xt y)を塗りつぶし画素で置換す
る処理である。■は、当該X座標を動かす範囲を示し■
は当該y*標を動かす範囲を示す。■は点(x ry)
かもとと異なること確認して[相]の処理を行なうこと
を示す、σψは、■と同じ処理を点(x + i 。
y+j)について実行することを示す6点はψ■■で決
められた範囲(もどの点を中心に上下左右の8点が範囲
)を動く、これらの8点についてト111処理を再帰的
に呼出すのである。0■については上で述べた。qψの
呼出しは、それぞれの呼出の中で■の判定が成立するこ
とによって終るか、またそれぞれの8点の隣接点におけ
るFull処理の呼出しを引き起す、このように、塗り
つぶし処理は、隣接点への移動を行ないつつ領域内を塗
りつぶし画素で置き換え、領域内の塗りつぶしが終ると
終rする。
この領域塗りつぶし処理を当該文字形状の含む各領域に
ついて行なえば、当該文字の塗りつぶし処理が終る。
ここで、F’ill処理を用いて、第5図の(1)に示
す5X5の領域の周辺の斜線部を除く3×3の領域内部
を塗りつぶす手順を説明する。第5図の(1)は塗りつ
ぶしを行なう前の状態を示し、中心の点Eから塗りつぶ
しを開始する。第5図の(2)は、Fill処理が順次
呼び出されて、塗りつぶしが完了していない点を捜しな
がら塗りつぶしを行なっていく様子を:3×3の領域内
部についてのみ示したものである。0印はこれから塗り
つぶしを行なおうとする点で、下の()内のE、a。
IJ等はその点に対応する記号である。斜線部はすでに
塗りつぶしが完Yした点を示し、0印の周囲の数字は0
印の次に塗りつぶしを行なう順序を刀(す、実線の矢印
の順に塗りつぶしのパターンが変化してい< 、 Fi
ll処理はそれ自身をプログラム内部で次々に呼び出し
ていく(再帰的)ため、0印が移動するとO印の次に塗
りつぶしを行なう点およびその順序が変化する。第5図
の(2)に示した点線について説明する。第5図の(2
)で1点の塗りつぶしが終了した時1周囲には塗りつぶ
しが未完の点はないが、F′点の周囲の点の中で、3#
目に塗りつぶすべき点Cが残っているので、それを塗り
つぶすことによって塗りつぶしは完rする。
第3図の(4)のパターンのように、内点が輪郭線上の
縮退した場合には、その塗りつぶし処理において■の判
定により、領域外を塗りつぶすことはない。
すなわち、内点が輪郭線上に縮退した場合、内点自身が
輪郭線によってすでに塗りつぶされているため、■の判
定の結果、何もしないでFill処理が終了する。
しかし、指定の内点が輪郭線上の点に縮退しても、塗り
つぶし領域が他に存在する場合がある。
内点を複数点用意し、それらの各々から塗りつぶし処理
を行なうのはこのためである。このようにすれば、予想
される変形に対し、塗りつぶし不能領域が発生するのを
防ぐことができよう。
なお1等倍出力または拡大変形に際しては、1個の内点
からの塗りつぶしで十分である。
〔発明の効果〕
本発明によれば閉領域内を内部の点から出発して並列に
塗りつぶしができるので性能がよく、また既存パターン
の損−失のない文字形状のイメージ化が実現できる。そ
の処理はaM索のON、Of−”?’の判定のみによる
ので単純である。
また、閉領域の内部の点をデイスプレィ画面より入力す
ることができるので、既存のアウトライン文字形状に内
点情帽を付加し、上記のイメージ化方法の対象とするこ
とが容易である。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の実施例における文字パターンイメージ
化処理部のフローチャート、第2図は本発明の実施例の
システム構成図、第3図は文字形状の輪郭線と内部の点
およびそれらの変形を示す例、第4図は文字形状情籟の
表現例である。第5図は、Fill処理を用いた塗りつ
ぶしの手順を示したものである。 24・・・塗理装置、25・・・メモリ、26・・・フ
ォントメモリ、251・・・文字パターンイメージ化情
報、252・・・文字パターンイメージ化プログラム、
254・・・文字パターン作成プログラム、254・・
・右 Σ 璃 凹 拭 ダ 国 (F) <H> (I) (C) (φ[、ゴン

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1、文字の形状をその外輪郭線と内輪郭線を含む閉曲線
    の集まりとして表現し、これらを塗りつぶし領域に対応
    づけて保持し、外輪郭閉曲線と内輪郭閉曲線とを含んだ
    領域ではそれらの間を塗りつぶし、そうでない領域では
    外輪郭閉曲線内を塗りつぶす文字パターンのイメージ化
    方法において、各々の塗りつぶし領域毎に領域の境界を
    除いた内部の少なくとも1点を予め保持しておき、これ
    らの点の各々を用いて対応する領域の塗りつぶしを行な
    うことを特徴とする文字パターンのイメージ化方法。 2、文字の形状を表現した閉曲線の集まりに変形操作を
    加えた結果を塗りつぶすことによつて変形した文字パタ
    ーンを生成するに際して、予め保持した各塗りつぶし領
    域内の少なくとも1点に対して同一の変形操作を加えた
    上で、変形後の対応する閉曲線の塗りつぶしに利用する
    ことを特徴とする請求項1の文字パターンのイメージ化
    方法。 3、文字セットの各文字の形状を表わす外輪郭線と内輪
    下線の集まりと、その文字パターン内の各領域内部の少
    なくとも1点とより成る文字形状情報の保持手段と、文
    字形状情報の輪郭線と領域内部の点とによつて各領域の
    塗りつぶしを行なう手段と、文字セット内の文字を特定
    する情報を与えられて当該文字の文字形状情報を取出す
    手段を含むことを特徴とする文字パターンのイメージ化
    装置。 4、文字形状情報の内の外輪郭線および内輪郭線に変形
    操作を加える手段、および、領域内部の少なくとも1点
    に変形操作を加える手段を具備することを特徴とする請
    求項3の文字パターンのイメージ化装置。 5、曲線と点を表示し入力する手段を有し、表示した曲
    線の作る閉領域内部の点を指示することにより閉領域を
    与える曲線と指示点を対応づけて保持することを特徴と
    する文字形状情報の作成装置。
JP2383789A 1989-02-03 1989-02-03 文字パターンのイメージ化方法およびそのための装置 Pending JPH02204883A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2383789A JPH02204883A (ja) 1989-02-03 1989-02-03 文字パターンのイメージ化方法およびそのための装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2383789A JPH02204883A (ja) 1989-02-03 1989-02-03 文字パターンのイメージ化方法およびそのための装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPH02204883A true JPH02204883A (ja) 1990-08-14

Family

ID=12121509

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2383789A Pending JPH02204883A (ja) 1989-02-03 1989-02-03 文字パターンのイメージ化方法およびそのための装置

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH02204883A (ja)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP0327003A2 (en) Pattern data generating system
JPH03184088A (ja) 文字パターン発生方法
JPS62264388A (ja) グラフイツク表示システムに於ける変換、クリツピング、及びマツピングを制御する装置
JP2000196865A (ja) デジタル画像デ―タを処理して強調された出力画像を生成する方法及びルックアップテ―ブルに格納された多数のエントリを減少する方法
JPH0322188A (ja) 図形イメージをラスタ化して表現する方法
EP0344686A2 (en) Clipping process and processor
KR100317549B1 (ko) 문자채움처리를위해연쇄코드를사용하는비트맵문자변환방법
JP3037854B2 (ja) 文字生成方法及びその装置
US5553219A (en) Font outline and bit map generator synthesizing filling data with selected outline data or duplicate outline data
JPH02204883A (ja) 文字パターンのイメージ化方法およびそのための装置
JP3146771B2 (ja) フォントラスタライズ装置およびその方法
JPS63235986A (ja) 文字出力装置
JP4325812B2 (ja) ベクター画像描画回路およびベクター画像描画方法
JP3536894B2 (ja) 図形処理装置
JP3133807B2 (ja) 輪郭抽出方法及びその装置
JPH02176927A (ja) 文字の処理方式
JP2835056B2 (ja) 高品質文字パターン発生方式
JPH06110442A (ja) 文字図形処理装置、及び文字または図形の変形処理方法
JP3077128B2 (ja) 細線保存変換方法
JPH1153578A (ja) 形状変換方法、該方法の処理手順を記録した記録媒体、および形状変換装置
JPS62212167A (ja) 流用文字作成方式
JP2000222569A (ja) 描画装置
JP2002082660A (ja) 画面出力制御方法及び装置並びに記録媒体
JPH0259871A (ja) 画像処理装置および画像処理方法
JPS63127288A (ja) パタ−ン生成装置