JPH0221825B2 - - Google Patents

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JPH0221825B2
JPH0221825B2 JP56111443A JP11144381A JPH0221825B2 JP H0221825 B2 JPH0221825 B2 JP H0221825B2 JP 56111443 A JP56111443 A JP 56111443A JP 11144381 A JP11144381 A JP 11144381A JP H0221825 B2 JPH0221825 B2 JP H0221825B2
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JP
Japan
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JP56111443A
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English (en)
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JPS5814181A (ja
Inventor
Takahiro Koike
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Yamaha Corp
Original Assignee
Yamaha Corp
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Publication date
Application filed by Yamaha Corp filed Critical Yamaha Corp
Priority to JP56111443A priority Critical patent/JPS5814181A/ja
Publication of JPS5814181A publication Critical patent/JPS5814181A/ja
Publication of JPH0221825B2 publication Critical patent/JPH0221825B2/ja
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  • Auxiliary Devices For Music (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、押鍵により音当てゲームを楽しむ
ことができ、初心者等の音楽教育に適した電子楽
器に関する。
一般に、初心者等の音楽教育にあつてはゲーム
的要素を加えて楽しみながら自然のうちに音楽に
親しめるようにするのが好ましい。
ところが、従来の電子楽器ではゲーム的要素に
乏しく、初心者等の音楽教育のためには十分でな
かつた。
この発明の目的は、音楽教育上の効果を高める
ことのできるゲーム的要素を取入れた新規な電子
楽器を提供することにある。
この発明による電子楽器は、 (a) 鍵盤と、 (b) この鍵盤での押鍵を検知し、1鍵のみの押鍵
ならば該1鍵に対した押鍵データを送出し、複
数鍵の押鍵ならば該複数鍵のうち予め優先鍵と
して定められた1鍵のみに対応した押鍵データ
を送出する押鍵データ発生手段と、 (c) この押鍵データ発生手段から押鍵データが送
出されるたびに該押鍵データに対応する楽音信
号を発生する楽音発生手段と、 (d) 各々ランダムに決定された音高を示す複数の
音高データを発生する音高データ発生手段と、 (e) この音高データ発生手段からの複数の音高デ
ータに基づいて該複数の音高データの示す音高
にそれぞれ対応した複数の音名を一斉に可視表
示する表示手段と、 (f) 前記押鍵データ発生手段から押鍵データを受
け、その押鍵データを前記押鍵データ発生手段
からの複数の音高データと個別的に音高比較し
て音高一致を判定する判定手段と、 (g) この判定手段からの音高一致出力に応答して
該音高一致に係る音高データの示す音高に対応
した音名の表示を消去する制御を前記表示手段
に対して行なう表示消去手段と をそなえている。
この発明の構成によれば、複数の音名が一斉に
可視表示された後、鍵盤で所望の鍵を押すと、該
鍵が表示中の音名の1つと音高において一致して
いればその一致に係る音名の表示が消去される。
そして、このように表示音名を消去するための押
鍵操作を各表示音名毎に行なうことができ、しか
もこのような押鍵操作を表示中の複数の音名のい
ずれから始めるかは任意である。また、表示中の
複数音名に対応する複数鍵が同時に押されるよう
な事態が生じても、消去されるのは、予め定めら
れた優先鍵(例えば最高音鍵)に対応する1つの
表示音名だけであり、すべての表示音名が消去さ
れることはない。
以下、添付図面に基づいてこの発明を詳述す
る。
図は、この発明に係る電子楽器の回路構成を示
すものである。
鍵盤回路10は、鍵盤の多数の鍵のうちで押さ
れた鍵を示す押鍵データKDをゲート回路12に
供給するようになつている。
ゲート回路12は、ゲームセレクトスイツチ
SWがオフであると、ゲームプレイ信号GPLが
“0”であるので、この信号GPL=“0”をイン
バータ14で反転した信号に応じて導通し、鍵盤
回路10からの押鍵データKDを楽音信号形成回
路16に供給する。
楽音信号形成回路16はゲート回路12からの
押鍵データに応じて、押された鍵に対応した楽音
信号を形成し、スピーカ18に供給する。従つ
て、スピーカ18からは押された鍵に対応した楽
音が奏出され、鍵盤では通常のマニアル演奏が可
能になる。
一方、ゲームセレクトスイツチSWをオンする
と、ゲームプレイ信号GPLが“1”になる。こ
のため、ゲート回路12は非導通になり、鍵盤で
の通常のマニアル演奏はできなくなるが、鍵盤で
は押鍵により音当てゲートが楽しめるようにな
る。
すなわち、スイツチSWをオンすると、信号
GPL=“1”に応じてタイミング回路20がリセ
ツトパルスRS、ロードパルスL1、L2、L3をこの
記載の順序に発生し、ロードパルスL3の発生直
後にイネーブル信号ENが“1”になる。リセツ
トパルスRSはそれぞれORゲート22,24,2
6を介してレジスタ回路28,30,32のリセ
ツト入力端Rに供給され、これらの回路をリセツ
トさせる。そして、このリセツトの後レジスタ回
路28,30,32のロード指令入力端Lにはそ
れぞれロードパルスL1、L2、L3が順次に供給さ
れるので、これに応じてレジスタ回路28,3
0,32はランダム・ノイズ・ジエネレータ
(RNG)34からのランダム音高データRDを順
次に取込み、保持する。ここで、レジスタ回路2
8,30,32に保持される音高データはロード
パルスL1、L2、L3の発生タイミングがずれてい
るので、それぞれ例えば「C」、「D」、「A#」の
ように異なる音高を示す。
レジスタ回路28,30,32からの音高デー
タPD1、PD2、PD3は対応する表示制御回路36,
38,40に供給されるので、これらの回路3
6,38,40は音名表示器42の対応する表示
部42a,42b,42cにそれぞれ音名「C」、
「D」、「A#」を可視表示させる。音名表示器4
2は例えば液晶表示器からなり、鍵盤近傍のパネ
ル面に配置される。
上記のように音名表示がなされると、鍵盤では
表示された音名に対応した鍵を押すべく押鍵操作
が行なわれ、このとき押鍵データKDは優先回路
44に供給される。優先回路44は鍵盤にて複数
鍵が押された場合にそのうちの1つの鍵に対応し
た押鍵データを優先的に送出すべく設けられたも
ので、優先させるべき押鍵データとしては、わず
かでも先に押された鍵に対応するもの、より高音
側の鍵に対応するもの又はより低音側の鍵に対応
するものなどを予め決めておくことができる。
優先回路44からの1鍵に対応した押鍵データ
はゲームプレイ信号GPL=“1”により導通して
いるゲート回路45を介して楽音信号形成回路1
6に供給される。このため、スピーカ18からは
鍵盤で押鍵がなされるたびに優先押鍵データに対
応した単音が奏出される。また、優先回路44か
らの優先押鍵データは比較回路46に供給され、
セレクタ回路48からの出力データと比較され
る。セレクタ回路48はイネーブル信号ENが
“1”になつた後タイミング回路20から周期的
に発生される2ビツトの制御信号CNに応じて選
択動作するもので、その選択動作は同じ制御信号
CNを切換制御入力として受信する切換回路50
の切換動作と対応的に行なわれるようになつてい
る。
すなわち、セレクタ回路48はレジスタ回路2
8,30,32からの音高データPD1、PD2
PD3をそれぞれ入力A、B、Cとして受信し、制
御信号CNが「01」ならば入力Aを、CNが「10」
ならば入力Bを、CNが「11」ならば入力Cをそ
れぞれ選択送出する。また、切換回路50はイネ
ーブル信号EN=“1”により導通したANDゲー
ト52を介して供給される比較回路46からの一
致信号EQを制御信号CNが「01」ならば出力端a
に、CNが「10」ならば出力端bに、CNが「11」
ならば出力端cにそれぞれ切換供給する。
制御信号CNはイネーブル信号ENが“1”レ
ベルをとる一定期間(例えば4秒間)中「01」か
ら「11」までの変化を1周期(数μ秒)として、
かような変化を周期的にくりかえすので、該一定
期間中比較回路46は優先回路44からの押鍵デ
ータと、セレクタ回路48の入力A、B、Cに対
応した音高データとを順次に比較する動作を周期
的にくりかえす。
いま、イネーブル信号ENが“1”レベルをと
つている期間中に鍵盤で音名「C」に対応した鍵
を押したものとすると、比較回路46はセレクタ
回路48が入力Aを選択するタイミングに同期し
て一致信号EQを発生する。この一致信号EQは、
ANDゲート52を介して初換回路50に供給さ
れる。このとき、切換回路50は出力端aに入力
信号を供給する状態にあるので、ANDゲート5
2からの一致信号EQは出力端aからORゲート2
2を介してレジスタ回路28のリセツト入力端R
に供給される。このため、レジスタ回路28はリ
セツトされ、音高データPD1の全ビツトは“0”
になり、これに応じて表示部42aの音名「C」
の表示は消される。
この後、鍵盤にて音名「D」及び「A#」に対
応した鍵を順次に押すと、上記したと同様にして
表示部42b及び42cの音名表示が順次に消さ
れる。また、このとき、音高データPD1〜PD3
いずれも全ビツトが“0”であり、このようなデ
ータPD1〜PD3を入力とするNORゲート54は
イネーブル信号EN=“1”を入力とするインバ
ータ56の出力信号も“0”であるので出力信号
=“1”を発生する。このNORゲート54からの
出力信号=“1”は得点回路58に供給される一
方、ベル音発生回路60に供給される。
得点回路58はNORゲート54からの出力信
号に基づいて表示器42のすべての音名表示が消
えたことに対応する得点(例えば5点)を計算し
て得点表示器に表示する。また、ベル音発生回路
60はNORゲート54からの出力信号に応じて
ベル音を発生させ、そのベル音の終了時点に終了
信号EDを発生する。この終了信号EDはタイミン
グ回路20に供給され、これに応じてタイミング
回路20はゲームセレクトスイツチSWを押した
場合について前述したと同様の動作を再開する。
従つて、表示器42には前回とは異なる3つの音
名が新たに表示され、この表示を見ながら鍵盤で
は2回目の音当てゲームを楽しむことができる。
上記したのは、イネーブル信号ENの“1”レ
ベル期間中に表示器42のすべての音名表示を消
すことができた場合の動作であるが、イネーブル
信号ENの“1”レベル期間中に表示器42のす
べての音名を消すことができなかつた場合には、
得点も得られず、ベル音も鳴らず、次のような動
作になる。すなわち、イネーブル信号ENの
“1”レベル期間が終ると、表示器42にいくつ
の音名表示が残されているかに関係なくイネーブ
ル信号ENが“0”になり、これに応じてタイミ
ング回路20はゲームセレクトスイツチSWを押
した場合について前述したと同様の動作を再開す
る。従つて、表示器42には前回とは異なる3つ
の音名が新たに表示され、この表示を見ながら鍵
盤では2回目の音当てゲームを楽しむことができ
る。
なお、上記実施例では、表示器42での音名表
示として、アルフアベツト文字を用いたが、これ
は「ド」、「レ」、「ミ」等のかたかな文字による表
示、あるいは5線譜表による表示にすることもで
きる。
以上のように、この発明によれば、ランダムに
複数音を発生させ、その複数音名を一斉に表示
し、押鍵操作により、一斉に表示された複数の音
名のうち一致した音名を1つずつ消去する構成で
あるので、次のような効果が得られる。
(1) 1つの音名(又は音名群)を出題しては該音
名(又は音名群)に対応した鍵(又は鍵群)を
押させるようにした場合に比べて、娯楽性の高
い音当てゲームを楽しむことができる。例え
ば、一斉に表示された複数の音名をインベーダ
のような目標物に見たててそのうちの任意のも
のから押鍵により消滅させていくといつた想定
で音当てを楽しめるものである。
(2) ゲーム過程において、一斉表示された複数音
名を速やかに読取つたり、表示音名対応の複数
鍵を速やかに順次押鍵したりする技術が向上す
るので、楽譜を読取りながら順次押鍵する実際
の鍵盤演奏にスムーズに移行することができ
る。
【図面の簡単な説明】
図は、この発明の一実施例による電子楽器のブ
ロツク図である。 10……鍵盤回路、16……楽音信号形成回
路、20……タイミング回路、28,30,32
……レジスタ回路、34……ランダム・ノイズ・
ジエネレータ、36,38,40……表示制御回
路、42……音名表示器、46……比較回路、4
8……セレクタ回路、50……切換回路。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 (a) 鍵盤と、 (b) この鍵盤での押鍵を検知し、1鍵のみの押鍵
    ならば該1鍵に対応した押鍵データを送出し、
    複数鍵の押鍵ならば該複数鍵のうち予め優先鍵
    として定められた1鍵のみに対応した押鍵デー
    タを送出する押鍵データ発生手段と、 (c) この押鍵データ発生手段から押鍵データが送
    出されるたびに該押鍵データに対応する楽音信
    号を発生する楽音発生手段と、 (d) 各々ランダムに決定された音高を示す複数の
    音高データを発生する音高データ発生手段と、 (e) この音高データ発生手段からの複数の音高デ
    ータに基づいて該複数の音高データの示す音高
    にそれぞれ対応した複数の音名を一斉に可視表
    示する表示手段と、 (f) 前記押鍵データ発生手段から押鍵データを受
    け、その押鍵データを前記音高データ発生手段
    からの複数の音高データと個別的に音高比較し
    て音高一致を判定する判定手段と、 (g) この判定手段からの音高一致出力に応答して
    該音高一致に係る音高データの示す音高に対応
    した音名の表示を消去する制御を前記表示手段
    に対して行なう表示消去手段と をそなえた電子楽器。
JP56111443A 1981-07-16 1981-07-16 電子楽器 Granted JPS5814181A (ja)

Priority Applications (1)

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JP56111443A JPS5814181A (ja) 1981-07-16 1981-07-16 電子楽器

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JP56111443A JPS5814181A (ja) 1981-07-16 1981-07-16 電子楽器

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Publication Number Publication Date
JPS5814181A JPS5814181A (ja) 1983-01-26
JPH0221825B2 true JPH0221825B2 (ja) 1990-05-16

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ID=14561322

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JP56111443A Granted JPS5814181A (ja) 1981-07-16 1981-07-16 電子楽器

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JPS5814181A (ja) 1983-01-26

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