JPH0241012Y2 - - Google Patents
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- Publication number
- JPH0241012Y2 JPH0241012Y2 JP19907682U JP19907682U JPH0241012Y2 JP H0241012 Y2 JPH0241012 Y2 JP H0241012Y2 JP 19907682 U JP19907682 U JP 19907682U JP 19907682 U JP19907682 U JP 19907682U JP H0241012 Y2 JPH0241012 Y2 JP H0241012Y2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- ball
- machine
- board
- game machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired
Links
- 239000002184 metal Substances 0.000 claims description 16
- 229910052751 metal Inorganic materials 0.000 claims description 16
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 3
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 5
- 239000010432 diamond Substances 0.000 description 1
- 150000002739 metals Chemical class 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【考案の詳細な説明】
本考案はゲーム機、特にパチンコ業界における
所謂雀球機、アレンジボール機を改良し、ゲーム
性を高めたゲーム機に関するものである。
所謂雀球機、アレンジボール機を改良し、ゲーム
性を高めたゲーム機に関するものである。
従来の雀球機、アレンジボール機は、パチンコ
機と機械の構成は殆ど同様で、雀球機の場合は各
麻雀牌が、アレンジボール機の場合は各番号が、
機台の定位置に固定して設けられた玉の受穴に割
当てられており、プレーヤーにより打出された玉
は、機台盤面に植設された多数の釘や転動車、バ
イパスなどの間を通過して、それぞれの受穴の何
れかに入ると、その牌又は番号が盤面に表示さ
れ、ゲームを続行して牌又は番号の特定の組合せ
が完成すると、その組合せの種類に応じた枚数の
メタルが受取れるようになつている。
機と機械の構成は殆ど同様で、雀球機の場合は各
麻雀牌が、アレンジボール機の場合は各番号が、
機台の定位置に固定して設けられた玉の受穴に割
当てられており、プレーヤーにより打出された玉
は、機台盤面に植設された多数の釘や転動車、バ
イパスなどの間を通過して、それぞれの受穴の何
れかに入ると、その牌又は番号が盤面に表示さ
れ、ゲームを続行して牌又は番号の特定の組合せ
が完成すると、その組合せの種類に応じた枚数の
メタルが受取れるようになつている。
従つて、プレーヤーは玉を打出す力の強弱によ
り、どの穴に玉を入れるかを考えながらゲームを
行なうことが出来るが、希望通り入るか入らない
かはゲーム機の盤面に設けられた転動車、バイパ
ス等による外、その大半が盤面に植設された釘の
締め具合に左右される。
り、どの穴に玉を入れるかを考えながらゲームを
行なうことが出来るが、希望通り入るか入らない
かはゲーム機の盤面に設けられた転動車、バイパ
ス等による外、その大半が盤面に植設された釘の
締め具合に左右される。
即ち、従来の所謂雀球機、アレンジボール機
は、主として盤面に植設された釘の締め具合によ
つてメタルを受取る確率が左右されることとな
る。
は、主として盤面に植設された釘の締め具合によ
つてメタルを受取る確率が左右されることとな
る。
本考案はこのような従来のゲーム機に改良を加
え、偶然性を更に高めてゲーム機の魅力を増加し
たものであつて、以下その一例を図によつて説明
する。
え、偶然性を更に高めてゲーム機の魅力を増加し
たものであつて、以下その一例を図によつて説明
する。
図はポーカーゲーム用のゲーム機で、ゲーム盤
部1と操作部2とから構成され、ゲーム盤部1に
は該部の機台枠に内接する円形のガイドレール3
と、中央部に表示装置4が設けられ、又その下部
には52枚のトランプと同数の小室5を周縁部に有
する回転円盤6が、その回転軸とゲーム機の盤面
7を平行にして設けられ、然も該回転円盤6の周
縁部はゲーム機の盤面7に沿つて落下する玉を、
その最大突出部において小室5内に受容するだ
け、ゲーム機の盤面7から円弧状に突出し、その
外周面にはそれぞれの小室5に対し、トランプと
同一の52種類の表示(図面では略図で示す。)が
順序不同に表示されている。
部1と操作部2とから構成され、ゲーム盤部1に
は該部の機台枠に内接する円形のガイドレール3
と、中央部に表示装置4が設けられ、又その下部
には52枚のトランプと同数の小室5を周縁部に有
する回転円盤6が、その回転軸とゲーム機の盤面
7を平行にして設けられ、然も該回転円盤6の周
縁部はゲーム機の盤面7に沿つて落下する玉を、
その最大突出部において小室5内に受容するだ
け、ゲーム機の盤面7から円弧状に突出し、その
外周面にはそれぞれの小室5に対し、トランプと
同一の52種類の表示(図面では略図で示す。)が
順序不同に表示されている。
然して上記表示装置4は、モニターテレビ又は
ランプの点滅表示装置などが利用され、図におい
てはモニターテレビの場合を示している。
ランプの点滅表示装置などが利用され、図におい
てはモニターテレビの場合を示している。
又、上記最大突出部の直上位置には、該部分に
おいて小室5に玉を導くため、濾斗状に配列され
た釘8が、ゲーム機の盤面7に植設されて玉の落
し口9を形成し、更に上記盤面7の他部分には多
数の釘10や、図示されていない転動車、バイパ
ス等が設けられ、玉の落下径路を構成しているこ
とは従来のゲーム機と同様である。
おいて小室5に玉を導くため、濾斗状に配列され
た釘8が、ゲーム機の盤面7に植設されて玉の落
し口9を形成し、更に上記盤面7の他部分には多
数の釘10や、図示されていない転動車、バイパ
ス等が設けられ、玉の落下径路を構成しているこ
とは従来のゲーム機と同様である。
一方ゲーム盤部1の下部に位置する操作部2に
は、ゲーム盤部1内の玉を打つためのハンドル1
1、ホールドボタン12、精算ボタン13、スタ
ートボタン14及びメタル受口15が、又ゲーム
機の右上方にはメタル投入口16が設けられてい
る。
は、ゲーム盤部1内の玉を打つためのハンドル1
1、ホールドボタン12、精算ボタン13、スタ
ートボタン14及びメタル受口15が、又ゲーム
機の右上方にはメタル投入口16が設けられてい
る。
然して本考案のゲーム機は、次のように作用し
てポーカーゲームが展開される。
てポーカーゲームが展開される。
先ず、プレーヤーが購入したメタルをメタル投
入口16に投入すると、回転円盤6は回転を始
め、同時に5個の玉がゲーム盤1内に供給され
る。プレーヤーはハンドル11を操作して玉を1
個ずつ打撃する。ガイドレール3に沿つて上方に
打上げられた玉は打撃力の強弱と玉の自重によつ
て盤面7に沿い、盤面7に植設された釘、転動
車、バイパス、等によつて落下径路を変えながら
落下し、落し口9を通つて回動している回転円盤
6の任意の小室5内に受容され、同時に電気信号
が発せられて、玉を受容した小室5の外側面に表
示されたトランプと同一のトランプが表示装置4
上に表示される。
入口16に投入すると、回転円盤6は回転を始
め、同時に5個の玉がゲーム盤1内に供給され
る。プレーヤーはハンドル11を操作して玉を1
個ずつ打撃する。ガイドレール3に沿つて上方に
打上げられた玉は打撃力の強弱と玉の自重によつ
て盤面7に沿い、盤面7に植設された釘、転動
車、バイパス、等によつて落下径路を変えながら
落下し、落し口9を通つて回動している回転円盤
6の任意の小室5内に受容され、同時に電気信号
が発せられて、玉を受容した小室5の外側面に表
示されたトランプと同一のトランプが表示装置4
上に表示される。
落し口9への落下径路を外れて落下した玉は、
ハンドル11による打撃位置に戻り、再度ハンド
ルを操作して玉を打撃し、5個の玉をすべて回転
円盤6の小室5に受容させ、その結果表示装置4
上には玉を受容した各小室5に表示されたと同一
のトランプ(図面では略図で示す)が5枚表示さ
れる。
ハンドル11による打撃位置に戻り、再度ハンド
ルを操作して玉を打撃し、5個の玉をすべて回転
円盤6の小室5に受容させ、その結果表示装置4
上には玉を受容した各小室5に表示されたと同一
のトランプ(図面では略図で示す)が5枚表示さ
れる。
プレーヤーは、このトランプの組合せに満足し
ゲームを完了するときは、5枚のトランプと同数
のホールドボタン12を全て操作し、更に精算ボ
タン13を操作すると、表示された5枚のトラン
プの組合せにより予め決められた枚数のメタルが
受口に供給され、同時に表示装置4上のトランプ
の表示が消え回転円盤の回転が停止し、小室内の
玉は機台内部に排出されゲームが完了する。
ゲームを完了するときは、5枚のトランプと同数
のホールドボタン12を全て操作し、更に精算ボ
タン13を操作すると、表示された5枚のトラン
プの組合せにより予め決められた枚数のメタルが
受口に供給され、同時に表示装置4上のトランプ
の表示が消え回転円盤の回転が停止し、小室内の
玉は機台内部に排出されゲームが完了する。
又、表示装置4上に表示された5枚のトランプ
の組合せに不満のときは、スタートボタン14を
操作すると、表示装置4上の表示が消え、小室内
の玉はすべてハンドル11による打撃位置に戻さ
れ、再度ゲームを再開することができる。
の組合せに不満のときは、スタートボタン14を
操作すると、表示装置4上の表示が消え、小室内
の玉はすべてハンドル11による打撃位置に戻さ
れ、再度ゲームを再開することができる。
更に、表示装置4上に表示されたトランプのう
ち、組合せに有利な一部のトランプをそのまま残
し、他を消去したいとき、例えば表示装置上の左
から1番目及び3番目のトランプを残し、他の3
枚を消去したいときは、最左端に位置するホール
ドボタンと、左から3番目に位置するホールドボ
タンとを操作し、次いでスタートボタンを操作す
ると、表示装置上の左から2番目、4番目、5番
目に位置するトランプが消え、該トランプが表示
されている小室内の3個の玉がハンドル11によ
る打撃位置に戻されてゲームを続行することがで
きる。この場合、上記1番目及び3番目のトラン
プに相当する小室内の玉は受容されたままなの
で、ゲームを続行しても該小室内に玉が重ねて収
容されることはない。
ち、組合せに有利な一部のトランプをそのまま残
し、他を消去したいとき、例えば表示装置上の左
から1番目及び3番目のトランプを残し、他の3
枚を消去したいときは、最左端に位置するホール
ドボタンと、左から3番目に位置するホールドボ
タンとを操作し、次いでスタートボタンを操作す
ると、表示装置上の左から2番目、4番目、5番
目に位置するトランプが消え、該トランプが表示
されている小室内の3個の玉がハンドル11によ
る打撃位置に戻されてゲームを続行することがで
きる。この場合、上記1番目及び3番目のトラン
プに相当する小室内の玉は受容されたままなの
で、ゲームを続行しても該小室内に玉が重ねて収
容されることはない。
そして、プレーヤーが満足するトランプの組合
せに達したとき全てのホールドボタンを操作し、
更に精算ボタン13を操作することによつて、予
め決められた枚数のメタルをメタル受口15から
受取ることが出来る。
せに達したとき全てのホールドボタンを操作し、
更に精算ボタン13を操作することによつて、予
め決められた枚数のメタルをメタル受口15から
受取ることが出来る。
なおプレーヤーはトランプの組合せが最高の組
合せに達する迄、何回でもホールドボタン12及
び精算ボタン13を操作してゲームを続行し得な
いことは当然で、例えば1回のゲームにつきスタ
ートボタン14を操作しうる回数を制限すること
によりゲームを完了する。
合せに達する迄、何回でもホールドボタン12及
び精算ボタン13を操作してゲームを続行し得な
いことは当然で、例えば1回のゲームにつきスタ
ートボタン14を操作しうる回数を制限すること
によりゲームを完了する。
本考案のゲーム機は上記したような構成及び作
用を有するものであるから、従来のゲーム機のよ
うに玉の打撃力の強弱のみを利用し、釘の締め工
合を勘案しながら固定位置にある玉の受穴に玉を
受容せしめるものと異り、プレーヤーは最も有効
なトランプの組合せを得るため、有効なトランプ
表示のある回転円盤の小室が、落し口の直下に達
した時に、ハンドルにより打撃された玉が落し口
を通過して小室内に受容されるよう、タイミング
等を充分考慮してハンドルを操作するとしても、
打撃力の強弱、盤面に設けられた釘、転動車、バ
イパスなどに影響されて、必ずしも予想通りの小
室に玉を受容せしめることができず、従来のゲー
ム機に比し、遥に隅然性を高め、プレーヤーの技
術力を要求するから、ゲームに対する魅力を増加
し、極めてスリルに富んだゲームを展開すること
ができる。
用を有するものであるから、従来のゲーム機のよ
うに玉の打撃力の強弱のみを利用し、釘の締め工
合を勘案しながら固定位置にある玉の受穴に玉を
受容せしめるものと異り、プレーヤーは最も有効
なトランプの組合せを得るため、有効なトランプ
表示のある回転円盤の小室が、落し口の直下に達
した時に、ハンドルにより打撃された玉が落し口
を通過して小室内に受容されるよう、タイミング
等を充分考慮してハンドルを操作するとしても、
打撃力の強弱、盤面に設けられた釘、転動車、バ
イパスなどに影響されて、必ずしも予想通りの小
室に玉を受容せしめることができず、従来のゲー
ム機に比し、遥に隅然性を高め、プレーヤーの技
術力を要求するから、ゲームに対する魅力を増加
し、極めてスリルに富んだゲームを展開すること
ができる。
なお、本考案のゲーム機を説明するに当り、ポ
ーカーゲーム用として回転円盤の外周面に52枚の
トランプを表示するものとして説明したが、スペ
ード、クラブ、ダイヤ、ハートの4種類のゲー
ト、若しくは該4種類の表示をもつた回転円盤を
設け、該ゲートを通過し、或いは該回転円盤に一
旦受容された玉が、次いでエースからキング迄の
13種を表示した回転円盤に達するよう構成し、双
方の組合せにより表示装置に表示されるトランプ
の種類が決定されるようにしても良いことは勿論
であり、更に又、本考案のゲーム機は単にポーカ
ーゲーム用だけでなく、回転円盤の外側面の表示
を麻雀牌とし、表示装置に14個の麻雀牌が表示さ
れるようにするならば、麻雀ゲーム用として、更
に1〜16、又は1〜25の数字を表示すればビンゴ
ゲーム用として、花札を表示するならば花札ゲー
ム用として、その他絵合わせゲーム用など任意の
ゲーム機として応用することができる。
ーカーゲーム用として回転円盤の外周面に52枚の
トランプを表示するものとして説明したが、スペ
ード、クラブ、ダイヤ、ハートの4種類のゲー
ト、若しくは該4種類の表示をもつた回転円盤を
設け、該ゲートを通過し、或いは該回転円盤に一
旦受容された玉が、次いでエースからキング迄の
13種を表示した回転円盤に達するよう構成し、双
方の組合せにより表示装置に表示されるトランプ
の種類が決定されるようにしても良いことは勿論
であり、更に又、本考案のゲーム機は単にポーカ
ーゲーム用だけでなく、回転円盤の外側面の表示
を麻雀牌とし、表示装置に14個の麻雀牌が表示さ
れるようにするならば、麻雀ゲーム用として、更
に1〜16、又は1〜25の数字を表示すればビンゴ
ゲーム用として、花札を表示するならば花札ゲー
ム用として、その他絵合わせゲーム用など任意の
ゲーム機として応用することができる。
そして従来と同様、プレーヤーはメタル受口か
ら受取つたメタルをゲーム続行のために用いる
か、或いはゲーム場の定めによりその枚数に応じ
て適当な物品を交換するなど任意である。
ら受取つたメタルをゲーム続行のために用いる
か、或いはゲーム場の定めによりその枚数に応じ
て適当な物品を交換するなど任意である。
図面は本考案ゲーム機の斜視図である。
3……ガイドレール、4……表示装置、6……
回転円盤、9……落し口、11……ハンドル、1
2……ホールドボタン、13……精算ボタン、1
4……スタートボタン、15……メタル受口、1
6……メタル投入口。
回転円盤、9……落し口、11……ハンドル、1
2……ホールドボタン、13……精算ボタン、1
4……スタートボタン、15……メタル受口、1
6……メタル投入口。
Claims (1)
- ゲーム盤部1と操作部2から構成され、ゲーム
盤部1には該部の機台枠に内接する円形のガイド
レール3と、中央に表示装置4を設け、該表示装
置の下方には多数の小室5を有する回転円盤6
が、その回転軸をゲーム機の盤面7と平行して設
けられ、然も該回転円盤6の周縁はゲーム機の盤
面7から円弧状に突出し、その最大突出部直上位
置には落し口9が、ゲーム盤部1の下部に位置す
る操作部2にはハンドル11、ホールドボタン1
2、精算ボタン13、スタートボタン14及びメ
タル受口15が、機台右側任意位置にメタル投入
口16がそれぞれ設けられたゲーム機。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP19907682U JPS59100476U (ja) | 1982-12-23 | 1982-12-23 | ゲ−ム機 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP19907682U JPS59100476U (ja) | 1982-12-23 | 1982-12-23 | ゲ−ム機 |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JPS59100476U JPS59100476U (ja) | 1984-07-06 |
| JPH0241012Y2 true JPH0241012Y2 (ja) | 1990-10-31 |
Family
ID=30424625
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP19907682U Granted JPS59100476U (ja) | 1982-12-23 | 1982-12-23 | ゲ−ム機 |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JPS59100476U (ja) |
Families Citing this family (2)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| EP0818222A1 (en) * | 1995-03-29 | 1998-01-14 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Pinball machine having card game playing function |
| US6029973A (en) * | 1995-04-10 | 2000-02-29 | Kabushiki Kaisha Ace Denken | Game machine |
-
1982
- 1982-12-23 JP JP19907682U patent/JPS59100476U/ja active Granted
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JPS59100476U (ja) | 1984-07-06 |
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