JPH0251625B2 - - Google Patents

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JPH0251625B2
JPH0251625B2 JP62240113A JP24011387A JPH0251625B2 JP H0251625 B2 JPH0251625 B2 JP H0251625B2 JP 62240113 A JP62240113 A JP 62240113A JP 24011387 A JP24011387 A JP 24011387A JP H0251625 B2 JPH0251625 B2 JP H0251625B2
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glass frame
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Shohachi Ugawa
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Sankyo Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 この発明は弾球遊技機における施錠管理装置に
関し、特にガラス枠や前面枠を含む扉枠の解錠
を、機械的な錠と鍵を用いて行なうのに代えてま
たはそれに合わせて、電気的処理に基づいて電気
的に行なうようにした弾球遊技機の施錠管理装置
に関する。
〔従来の技術〕
周知のように、パチンコ遊技機やコイン遊技機
のようなパチンコ玉を用いて遊技する弾球遊技機
においては、その前面に前面枠およびガラス枠が
それぞれ開閉自在に装着されている。このガラス
枠が開成されるのは、営業中であれば、遊技盤に
形成された釘に玉が引掛かつたときやヤクモノが
故障したときにそれを修理する場合である。ま
た、閉店後においては、釘調整を行なうために、
ガラス枠が開成される。前面枠は、ガラス枠を開
閉自在に装着しかつ遊技盤を一体的に支持して構
成される。この前面枠は遊技盤の裏面に配設され
た各種の機構が故障したときに、それを修理する
ために、弾球遊技機を取付けている島枠に対して
開閉自在に装着される。このようなガラス枠およ
び前面枠を開閉するために、従来では前面枠の一
部に鍵穴が形成されていた。そして、鍵穴に関連
して、前面枠を施錠または解錠するための施錠機
構と、ガラス枠を施錠しまたは解錠するための施
錠機構とが内蔵されていた。このガラス枠および
前面枠を開成する場合は、共通の鍵を鍵穴に差込
み、回動方向または回動角を異なるように鍵を回
動させることによつて、いずれか一方を開成させ
ていた。
一方、遊技場においては、営業中玉の引掛かり
等を消するべくガラス枠を開成することはしばし
ばあつても、前面枠を開成しなければならない事
態はあまり起こらないのが現状であり、遊技場の
係員がガラス枠を開成するべく鍵による解錠操作
を行なつた場合に、操作を誤つて不必要に前面枠
を開けてしまう場合があり、前記玉の引掛かり等
を解消して遊技が再開できる状態にするための作
業に手間取り、遊技者に苛立ち感を与えてしまう
不都合があつた。特に、遊技場の係員が経験の浅
い初心者の場合には、前記不都合が度々生じるの
である。しかも、初心者の係員の場合には、前面
枠を開成して内部の機械の修理等を行なう能力が
ないのが通常であり、そのような係員の場合には
解錠操作に基づいて自動的にガラス枠の方が選択
されて開成可能となるように構成するのが望まし
い。
〔発明が解決しようとする課題〕
ところで、遊技場では、前述したように、釘に
玉が引掛かつたりヤクモノが故障した場合のよう
に、異常時において迅速に対処するべく遊技場の
係員に鍵を携帯させているのであるが、係員が鍵
を紛失した場合は、その鍵が遊技客に拾得される
おそれがあり、遊技客が該鍵で前面枠やガラス枠
を不正に開成して、自己に有利なようにヤクモノ
を開成させたり釘を調整するなどの不正遊技を行
なう場合があつた。そこで、このような不正遊技
を防止するための1つの方法として、遊技場にお
ける全台の弾球遊技機のうち島単位の弾球遊技機
毎に鍵の種類を異ならせておき、たとえ鍵を紛失
した場合でもその鍵がどの台の鍵であつたかをわ
からないようにする方法が考えられる。しかし、
この方法の場合には1つの遊技場で管理する鍵の
種類が増加し、鍵の管理を十分に行なえない場合
が生じる。また、或る弾球遊技機の解錠操作に必
要な鍵を多数の鍵の中から捜し出すとすれば、遊
技者に苛立ち感を与えてしまう不都合が生ずる。
このように、迅速な解錠操作が要求される遊技場
においては鍵の種類をあまり多くできないもので
あり、1種類の鍵により多数の弾球遊技機の開成
操作を行なわなければならない。一方、遊技客が
紛失した鍵を拾得した場合にはその鍵により弾球
遊技機の扉枠が不正に開成され不正遊技される危
険性があるため、このような危険性を防止するた
めに紛失した鍵に対応する複数の錠を交換しなけ
ればならず極めて高価となりかつ面倒で煩雑な作
業となる欠点があつた。
この発明は、かかる実情に鑑み、扉枠を開成可
能にするための手段を紛失したとしても、その開
成可能にするための手段に対応する複数の弾球遊
技機の台交換をする必要がなく安価でかつ簡単な
作業により不正遊技を防止でき、しかも、営業中
において係員の開成操作に基づいて自動的にガラ
ス枠の方が選択されて開成可能状態にすることが
できる弾球遊技機における施錠管理装置を提供す
ることを目的とする。
〔課題を解決するための手段〕
本発明に係る弾球遊技機における施錠管理装置
は、 開成可能なガラス枠を閉成状態で施錠する第1
の施錠機構と、開閉可能な前面枠を閉成状態で施
錠する第2の施錠機構とを含む弾球遊技機におけ
る施錠管理装置であつて、 予め定められた開成可能化情報が書込まれた開
成可能化情報記録媒体と、 該開成可能化情報を入力するための入力手段
と、 前記第1の施錠機構に対して動作し前記ガラス
枠を開成不可能な状態から開成可能な状態にする
ための第1の開成可能化手段と、 前記第2の施錠機構に対して動作し前記前面枠
を開成不可能な状態から開成可能な状態にするた
めの第2の開成可能化手段と、 前記入力手段で入力された開成可能化情報と管
理装置に設定されている設定許容情報とが所定の
関係であると判断したとき前記第1の開成可能化
手段あるいは前記第2の開成可能化手段を作動さ
せて前記ガラス枠あるいは前面枠を開成可能状態
にするための指令信号を発生する開成可能化指令
手段とを含み、 前記弾球遊技機の前面の関連する位置に設けら
れ、かつ前記第1の開成可能化手段または前記第
2の開成可能化手段のうちいずれの開成可能化手
段を作動させるかを選択する切換手段をさらに含
むことを特徴とする。
〔作用〕
本発明によれば、開成可能化情報記録媒体に記
録されている開成可能化情報を入力手段から入力
でき、その入力された開成可能化情報と管理装置
側に記憶されている設定許容情報とが開成可能化
指令手段により比較判断され、両情報が所定の関
係であると判断されたことに基づいて扉枠が開成
可能な状態にされる。
一方、前面枠またはガラス枠のうちいずれの開
成可能化手段を作動させるかを選択する切換手段
が弾球遊技機の前面の関連する位置に設けられて
いるために、遊技場において営業開始前にその切
換手段を操作してガラス枠を開成可能状態にする
ようにセツトしておけば、営業中において遊技場
の係員が前記開成可能化情報記録媒体に記録され
ている開成可能化情報を入力手段から入力すると
いう操作に基づいて自動的にガラス枠が選択され
て開成可能状態となる。
〔実施例〕
以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実
施例について説明する。なお、以下の実施例で
は、この発明の弾球遊技機の一例のパチンコ遊技
機(以下パチンコ機)に適用した場合について説
明する。
第1図はこの発明の一実施例の施錠管理装置の
全体を示す概略図である。
第2図は弾球遊技機の一例のパチンコ機を複数
台並設した状態を示す1つの島の正面図である。
次に、第1図および第2図を参照して、この発
明が適用される遊技場の概略およびこの発明の施
錠管理装置の全体の概略を説明する。
パチンコ遊技場10には、複数の島20が設置
されるとともに、各島20から離れた場所に景品
交換所(またはカウンタ)11が設けられる。島
20には、複数台のパチンコ機30が1列または
背中合わせで2列に並設される。また、パチンコ
機30の適当な台数毎の間には、薄型玉貸機21
が設置される。各パチンコ機30の背面下方に
は、打込玉を回収するための集合樋221が傾斜
して設けられる。集合樋221の終端には、リフ
ト23が設けられる。リフト23の上部から各パ
チンコ機30の上部に至る径路には、回収した玉
を補給する補給樋222が設けられる。各パチン
コ機30の上部位置には、幕板24が島枠(図示
せず)に関連して形成される。幕板24の表面に
は、呼出ボタン25と、呼出表示器26と、情報
を入力するための入力手段の一例のカードリーダ
27と、表示器28および29とが配設される。
このカードリーダ27は磁気ヘツドと開成可能化
情報記録媒体を構成する磁気記録媒体の一例の磁
気カードから読取つた開成可能化情報の一例の許
容コードを一時記憶するバツフアレジスタを含み
前面枠32に設けてもよい。なお、カードリーダ
27は、弾球遊技機の前面(たとえば前面枠3
2)に設けてもよい。また、本実施例では、カー
ドリーダ27が磁気カードに接触して解錠情報を
読取るように構成したが、その他、磁気カードを
電磁波等が出力されるリモコン用装置に代え、カ
ードリーダ27に接触することなく遠隔的に解錠
情報を読取らせるよう構成してもよい。表示器2
8は磁気カードを用いてガラス枠および前面枠を
含む扉枠を開成する場合に、開成を許容されたこ
とを表示するものである。表示器29は扉枠の開
成を許容されたことを表示するものである。各パ
チンコ機30毎に設けられるカードリーダ27お
よび表示器28,29は、それぞれ接続線を介し
て後述の管理装置60に接続される。この管理装
置60は景品交換所11に設置されるか、または
遊技場10から離れて管理室等に設置されるか各
島毎に設けるかあるいは各パチンコ機毎に設けて
もよい。なお、解錠指令部材は、ICカード、光
カード(光デイスクメモリ等を利用したもの)で
もよい。なお、図中27aは切換スイツチであ
り、詳しくは後述する。
第3図はこの発明が適用されるパチンコ機のガ
ラス枠を開成した状態を示す正面図である。周知
のように、パチンコ機30は、遊技盤31を含
む。この遊技盤31は、前面枠32に一体的に取
付けられる。前面枠32は島枠(図示せず)また
はパチンコ機の内枠に開閉自在に装着される。前
面枠32には、ガラス枠33および前飾板34が
開閉自在に装着される。前面枠32の縦枠(図示
ではパチンコ機の裏面から見て左縦枠)の中側に
は、後述の第4A図〜第4C図で詳述する施錠機
構40が設けられる。この施錠機構40は、必要
に応じてその前面に鍵穴41を設ける。そして、
施錠機構40は、後述の第5A図、第5B図に示
すように、鍵が鍵穴41へ挿入されて回動される
ことにより、ガラス枠33の施錠状態を解除しま
たは前面枠32の施錠状態を解除するように構成
してもよい。
前記ガラス枠33には、前面ガラス331が装
着される。ガラス枠33の開放端側の側面には、
後述のフツクに係合するための係合片332が形
成される。このガラス枠33は、遊技場の閉店後
において遊技盤31に植設された釘を調整するた
めに開成される。また、ガラス枠33は、営業中
において遊技盤31に配設されたヤクモノが故障
したとき、または遊技盤31に植設された釘の間
に打込玉が詰まつたとき、それを解消しまたは取
り除くために開成される。
前記前面枠32は、遊技盤31の裏側に設けら
れた各種の機構、たとえば入賞球処理機や賞品玉
払出機構などの故障時において、係員が修理する
ために開成される。
第4A図ないし第4C図は前面枠およびガラス
枠と施錠機構および電気的開成可能化手段との関
連を示す詳細図であり、特に第4A図はその斜視
図であり、第4B図はガラス枠33を施錠する第
1の施錠機構の解錠状態を示す側面図、第4C図
は第1の施錠機構の解錠状態を示す側面図を示
す。次に、第4A図ないし第4C図を参照して施
錠機構および電気的開成可能化手段の具体的な構
成を説明する。前記施錠機構40は、第1の施錠
機構42と第2の施錠機構43とを含む。第1の
施錠機構42は、次のごとく構成される。すなわ
ち、前面枠32の縦枠の内側には、固定金具42
1が固着される。この固定金具421には、その
長手方向の2ヵ所に突起部422が形成される。
両突起部422は、摺動板423のガイド溝42
4に嵌挿されて、該摺動板423を摺動自在に支
持する。摺動板423の上下には、前記係合片3
32と係合するためのフツク425が形成され
る。この摺動板423は、その摺動によつてガラ
ス枠33を前面側へ押出すために、フツク425
の上部位置に傾斜部426が形成される。また、
摺動板423はばね427を介して固定金具42
1に連係されて、常時上方向に弾発付勢される。
一方、電気的付勢に応じて第1の施錠機構42を
解錠するために、ソレノイド44が前面枠32の
裏側に固着される。ソレノイド44のプランジヤ
441には、ロツド442の一端が連結される。
ロツド442の他端は、摺動板423に連結され
る。このように構成することによつて、ソレノイ
ド44が電気的に付勢されたとき、摺動板423
を下方向に摺動させてガラス枠33を解錠させ
る。前記ソレノイド44とロツド442とによ
り、前記第1の施錠機構を解錠することが可能な
第1の電気的解錠手段が構成されている。この第
1の電気的解錠手段の働きによりガラス枠33が
解錠され、遊技場の係員がガラス枠33を手前に
引張る等の所定の開成力を付与することにより実
際にガラス枠33が開成される。
前記第2の施錠機構43は、上下に摺動する摺
動板(図示せず)に関連して、フツク431が上
下に設けられる。このフツク431に対応する位
置の内枠(または島枠)35には、該フツク43
1と係合する係合片432(図示では下側の係合
片を省略して示す)が設けられる。また、第2の
施錠機構43を解錠するために、ソレノイド45
が設けられる。ソレノイド45はプランジヤ45
1がフツク431に形成されたピン433と係合
する高さであつて、内枠35側に固着される。そ
して、ソレノイド45が電気的に付勢されると、
プランジヤ451を上方向に押し上げることによ
り、ピン433を押し上げ、それによつてフツク
431と係合片432との係合状態を解除させ
る。それによつて、前面枠32が解錠される。前
記ソレノイド45とフツク431およびピン43
3とにより、前記第2の施錠機構を解錠すること
が可能な第2の電気的解錠手段が構成されてい
る。この第2の電気的解錠手段の働きにより前面
枠32が解錠され、遊技場の係員が手前に引張る
等の所定の開成力を付与することにより実際に前
面枠32が開成される。
第5A図および第5B図は施錠機構および電気
的開成可能化手段の他の例を示す縦断面図であ
る。第4図の実施例では、ソレノイド44を電気
的に付勢することによりガラス枠33を自動的に
解錠し、ソレノイド40を付勢することにより前
面枠32を自動的に解錠し、それらの扉枠に所定
の開成力を付与するのみで即座に開成する場合に
ついて述べたが、この実施例では、ソレノイドの
付勢によつて、直ちにガラス枠または前面枠を解
錠するのではなくそれぞれの施錠機構を鍵を用い
て解錠できる作動可能状態にするのみのものを示
す 具体的には、前記前面枠32に関連して鍵穴4
1が設けられる。前記施錠機構40は、鍵51を
挿入して回動したとき、前記摺動板423および
フツク431に形成された摺動板(図示せず)を
摺動し得るように構成される。そして、摺動板4
23に固着されたロツド442に関連して、第1
の電気的作動可能化手段の一例のソレノイド54
が設けられる。ソレノイド54は、電気的に付勢
されないときプランジヤを突出してロツド442
と係合して摺動板423の下方向への移動を拘束
し(第5A図参照)、電気的付勢に応じてプラン
ジヤを吸引して該摺動板423の下方向への移動
を許容する(第5B図参照)。
一方、前記フツク431に関連して第2の電気
的作動可能化手段の一例のソレノイド55が設け
られる。ソレノイド55が電気的に付勢されない
ときそのプランジヤを突出して前記フツク431
の上方向への移動を拘束し(第5A図参照)、電
気的付勢に応じてプランジヤを吸引して該フツク
431の上方向への移動を許容する(第5B図参
照)。このように構成することによつて、ソレノ
イド54または55を電気的に付勢しても直ちに
ガラス枠または前面枠を開成することなく、それ
ぞれの施錠機構を鍵51を用いて解錠できる作動
可能状態にする。また、両ソレノイド54,55
が付勢されないときは、たとえ鍵51を用いても
ガラス枠33および前面枠32の開成を禁止す
る。前記第1,第2の電気的解錠手段と前記第
1,第2の電気的作動可能化手段により、前記施
錠機構に対して動作し前記扉枠を開成不可能な状
態から開成可能な状態にするための開成可能化手
段が構成されている。なお、電気的開成可能化手
段はソレノイドに限らず、モータでもよく、ま
た、従来から周知の電磁バルブにより制御される
エアシリンダ等を電気的に作動して駆動力を発生
するものであればどのようなものであつても本発
明を実施し得る。
第6図はこの発明の特徴となる開成可能化指令
手段を含む管理装置60の外観図である。図にお
いて、管理装置60は、筐体61の前面側に、操
作パネル611と表示パネル612とを形成して
なる。操作パネル611上には、キーシリンダス
イツチ(以下キースイツチ)62が設けられる。
キースイツチ62は、OFF位置の電源OFF状態
を選択し、ON位置で管理装置60の電源投入状
態を選択し、LOCK位置で後述のキーボードの操
作を禁止する状態を選択する。操作パネル611
上には、0,1〜9のキーを含む数値キー630
と、リセツトキー63rと、動作モードを切換え
るための各種キー631〜636とを含むキーボ
ード63が配設される。書込キー631は、数値
キー630を操作して設定許容情報の一例の許容
コードを入力したとき、 該許容コードを更新的に書込指令するために用
いられる。ガラス枠全台キー632は遊技場に設
置された全台のガラス枠を遠隔的に開成指令する
ために用いられる。ガラス枠単キー633は数値
キー630を操作して入力した台番号のガラス枠
33を開成指令するために用いられる。前面枠全
台キー634は全台の前面枠32を開成指令する
ために用いられる。前面枠単キー635は数値キ
ー630を操作して入力した台番号の前面枠を開
成指令するために用いられる。読出キー636は
許容コードを書込んだ後、該許容コードを読出指
令するために用いられる。また、操作パネル61
1上における各キー631〜636に対応する位
置には、各キーの操作状態を表示するための表示
ランプ641〜646が配設される。さらに、操
作パネル611には、カード挿入口651とカー
ド放出口652とが設けられる。このカード挿入
口651の内側には、後述の第8図で示す磁気記
録装置84が設けられる。なお、磁気カード読取
用の磁気ヘツドを外部に露出し、磁気カードをそ
の磁気ヘツド上でスライドさせることにより磁気
記録情報を読取らせるように構成してもよい。
前記表示パネル612上には、数値情報を表示
するための数値表示器66が設けられる。この数
値表示器66は、たとえば4桁の許容コードを表
示する第1の数値表示器661と、3桁の台番号
を表示する第2の数値表示器662を含む。ま
た、表示パネル612上には、扉枠開成状態表示
装置67が設けられる。この扉枠開成状態表示装
置67は、ガラス枠の開成状態を表示する表示素
子(たとえば発光ダイオード)と前面枠の開成状
態を表示する表示素子とをそれぞれ各パチンコ機
の台番号別に対応して配設して構成される。前記
扉枠開成状態表示装置67により、前記扉枠の開
成状態を表示する表示手段が構成される。
なお、表示手段としては、上述のような表示装
置に代えて、CRTデイスプレイで一覧表にして
表示してもよい。
さらに、必要に応じて、管理装置60に関連し
て印字装置68が設けられる。この印字装置68
は、筐体681の操作部に印字指令キー682と
紙送りキー683とを設け、該筐体681の中に
プリンタを内蔵して構成される。この印字装置6
8は、たとえばガラス枠または前面枠別に解錠要
求のあつた台番号を印字記録するために用いられ
る。第7A図は開成可能化情報記録媒体を構成す
る磁気記録媒体の一例の磁気カードの図解図であ
り、第7B図は磁気カードの挿入方向を識別する
識別情報検出手段の図解図である。なお、識別情
報検出手段は弾球遊技機の前面に関連する位置の
表面に設けられるものでもよい。磁気カード71
は、シート状部材711の一方面における挿入方
向に沿つて、磁気記録領域712を形成してな
る。この磁気記録領域712には、前記管理装置
60に含まれる磁気記録装置84によつて、前記
ガラス枠および前面枠を開成可能なことを表わす
開成可能化情報の一例の許容コードが磁気記録さ
れる。また、必要に応じて、磁気記録領域712
には、許容コードに加えて、磁気カード71を所
持する係員固有のコードが磁気記録される。な
お、この磁気記録領域712の記録情報は、書き
換え可能に構成されており、磁気カード71の紛
失時に残りの磁気カード71の許容コードと管理
装置60の設定許容コードとをともに書き換え
て、紛失カードの不正使用を防止する。また、磁
気記録領域712の記録情報は、書き換え不可能
でもよく、その場合には、管理装置60の設定許
容コードのみを書き換え、それに対応した許容コ
ードを有する磁気カード71を使用して不正使用
に対処する。
ところで、許容コードの記録された磁気カード
71を用いてガラスまたは前面枠の解錠を要求す
る場合において、前面枠とガラス枠のいずれを選
択するかを識別するために、次のような方法が考
えられる。
前述の第2図に示すカードリーダ27を配設し
た島または幕板24に関連して、ガラス枠または
前面枠の切換手段の一例である切換スイツチ27
aを設けておき、磁気カード71の挿入前または
挿入後該切換スイツチ27aをガラス枠または前
面枠のいずれかへ切換えることによつて識別す
る。
なお、上述の説明では、磁気記録領域712が
磁気カード71の挿入方向に沿つて帯状に形成さ
れた場合を示すが、シート部材711の全面に形
成してもよい。
なお、この磁気カード71の許容コードは、書
き代え可能に構成されているため、磁気カード7
1の紛失時に残りの磁気カード71の許容コード
と管理装置60の許容コードとをともに書き代え
て、紛失カードの不正使用を防止し得る。また、
磁気カード71の許容コードは、書き代え不可能
でもよく、その場合には、管理装置60の許容コ
ードのみを書き代え、それに対応した許容コード
を有する磁気カード71を使用して不正使用に対
処する。
また、図示では、開成可能化情報記録媒体の一
例としてカード状またはシート状の場合を説明し
たが、これに代えて各種の磁気記録媒体が考えら
れる。たとえば、棒状部材の表面に磁気膜を形成
し、棒状部材の磁気膜に許容コードを磁気記録し
てもよい。この場合は、カードリーダ27に代え
て棒状部材の磁気情報を読取り可能なものが用い
られる。このようにすれば、カード状のものに比
べてかさばるので、紛失しにくい利点がある。
第8図はこの発明の一実施例の施錠管理装置の
ブロツク図である。構成において、複数台のパチ
ンコ機30には、カードリーダ27と、ソレノイ
ド44および45を駆動制御する駆動回路36
と、前記表示器28,29とが含まれる。これら
のカードリーダ27、駆動回路36、表示器28
および29が、接続線を介して管理装置60に含
まれるインターフエイス82に接続される。な
お、駆動回路36は、管理装置60側に設けても
よい。
管理装置60は、演算処理手段の一例のCPU
81を含む。CPU81には、前記キーボード6
3と、数値表示器66と、扉枠開成状態表示装置
67と、磁気記録装置84とが接続される。ま
た、CPU81には、インターフエイス82が接
続されるとともに、後述の第10図および第11
図に示すプログラムを予め設定記憶している
ROM83と、RAM90とが接続される。なお、
必要に応じて、CPU81には、印字装置68が
接続される。
第9図は前記RAM90のメモリマツプを図解
的に示した図である。RAM90は複数のレジス
タ領域91〜96と、各表示ランプ641〜64
6を点灯すべき状態を記憶するフラグF1〜F6
を有するフラグ領域Fとを含む。数値レジスタ9
1は前記数値キー630を操作して入力した数値
情報をストアする。台番号レジスタ92はガラス
枠または前面枠を遠隔的に開成されるべきパチン
コ機の台番号をストアする。台番号カウンタ93
は各パチンコ機から解錠要求があるかどうかを台
番号順次に判断するための台番号指令用として利
用される。許容コードレジスタ94は磁気カード
71に書込まれているガラス枠または前面枠を開
成することの許容された許容コードと同じコード
をストアするために用いられる。責任者コードレ
ジスタ95は、たとえば許容コードを変更できる
ように定められた責任者固有のコードをストアす
るものであつて、ROM83に予め設定記憶され
ている責任者コードを電源投入時に転送してスト
アする。この責任者コードは、許容コードよりも
重要な意味を有しかつ厳密な判断を要求されるた
め、許容コード(4桁)よりも大きな桁数(たと
えば7桁の数字)に選ばれる。台番号最大値レジ
スタ96は遊技場に設置されている台番号の最大
値をストアする。この台番号の最大値は通常1つ
の遊技場では一定であるため、予めROM83に
設定記憶しておき、電源投入時にレジスタ96に
転送してストアされる。なお、責任者コードおよ
び台番号最大値は、変更する必要があれば、
ROM83に予め設定記憶させることなく、遊技
場の開店時において必ず責任者が設定するように
してもよい。また、RAM92には、必要に応じ
て、ガラス枠または前面枠別に解錠要求のあつた
台番号を記憶するための解錠要求台番号記憶領域
97が含まれる。
第10図は管理装置60のキーボード63の操
作に基づいて処理するための動作を説明するフロ
ーチヤートである。
次に、第6図〜第10図を参照して、許容コー
ドを設定入力する場合の動作を説明する。
許容コードを設定入力しかつ磁気カード71に
所望の許容コードを書込制御する場合は、キース
イツチ62をON位置に切換えた後、以下の操作
に基づいて行なわれる。すなわち、操作者は予め
磁気カード71をカード挿入口651へ挿入す
る。そして、操作者は最初に数値キー630を操
作して所望の許容コードを表わす数値情報を入力
した後、書込キー631を押圧する。今、数値キ
ー630を操作して所望の許容コードが入力され
た場合を想定する。CPU81は常時いずれかの
キー入力がありか否かの判断動作を行なつてい
る。そして、数値キー630の操作があれば、い
ずれかのキー入力のあることを判断する。続い
て、キースイツチ62がLOCK位置に切換えられ
ているか否かを判断する。これはキースイツチ6
2がLOCK位置に切換えられていれば、キーボー
ド63の操作による入力を禁止されているので、
その場合は以下の動作を行なわないためである。
この場合、キースイツチ62がON位置に選ばれ
ているため、先に操作されたキーが数値キー63
0であることを判断する。続いて、数値レジスタ
の内容が1桁シフトされて、最下位桁へ今入力さ
れた数値情報が書込まれる。続いて、フラグ領域
Fに含まれる各フラグF1〜F6がリセツトされ
る。その後、前述のキー入力待ちステツプへ戻
る。このようにして、数値キー630が操作され
る毎に、数値キー630の操作によつて入力され
た数値が数置レジスタ91にストアされる。な
お、必要に応じて、数値レジスタ91の内容が数
字表示器661に表示される。
その後、書込キー631が押圧されると、
CPU81は以下のごとくして数値レジスタ91
にストアされている数値情報(すなわち許容コー
ド)を書込処理する。すなわち、CPU81はい
ずれかのキー入力があり、キースイツチ62の位
置がLOCK位置でなく、数値キー630でなく、
書込キー631であることを判断する。そして、
フラグF1がセツトされる。これに応じて、表示
フラグ641が点灯されて、コード書込状態であ
ることが表示される。続いて、数値レジスタ91
の内容が許容コードレジスタ94へ転送されてス
トアされる。この許容コードレジスタ94にスト
アされている許容コードが数値表示器661に表
示される。この表示は、その他の動作においてそ
のまま表示状態を続けるか、または一定時間後に
消してもよい。続いて、許容コードレジスタ94
にストアされている許容コードが前記磁気記録装
置84に与えられる。応じて、磁気記録装置84
は許容コードを磁気カード71の磁気記録領域7
12へ磁気記録する。その後、フラグ領域Fのす
べてのフラグがリセツトされた後、再びキー入力
待ちステツプへ戻る。
なお、許容コードの表示を消した場合におい
て、後で確認したい場合は読出キー636の押圧
に応じて行なわれる。すなわち、読出キー636
の押圧が判断されると、フラグF6がセツトされ
る。応じて、表示ランプ646が点灯表示され
る。その後、許容コードレジスタ94にストアさ
れている内容が数値表示器661に表示される。
次に、この発明の管理装置を利用して、全台あ
るいは指定の台番号に対応するパチンコ機の前面
枠32またはガラス枠33を遠隔的に開成させる
場合を説明する。たとえば、全台のガラス枠33
を開成させる場合は、責任者が数値キー630を
操作して責任者コードを入力した後、ガラス枠全
台キー632を押圧することに基づいて行なわれ
る。すなわち、数値キー630を操作して入力さ
れた責任者コードが前述の数値キーの入力の場合
の動作と同様にして数値レジスタ91にストアさ
れる。その後、ガラス枠全体キー632が押圧さ
れると、フラグF2がセツトされる。応じて表示
ランプ642が点灯される。続いて、レジスタ9
5に予めストアされている責任者コードと数値レ
ジスタ91の内容とが一致しているか否かが判断
される。もし一致していれば、CPU81はイン
ターフエイス82を介して全台のパチンコ機30
の駆動回路36にソレノイド44を付勢指令する
信号を与える。応じて、各パチンコ機の駆動回路
36がソレノイド44を付勢制御する。これによ
つて、全台のパチンコ機のガラス枠33が解錠さ
れる。
また、全台の前面枠32を開成する場合、数値
キー630を操作して責任者コードを入力した後
前面枠全体キー634の押圧することに基づいて
行なわれる。この場合の動作は、全台のガラス枠
33の開成動作と同様であるため、フローチヤー
トのみを示しその説明は省略する。
なお、ガラス枠33または前面枠32を全台開
成させる際に、全台を一斉に開成させるのではな
く、1台1台順番に施錠機構を能動化させ、順次
開成させてもよい。
次に、所望の台番号のパチンコ機の前面枠を開
成する場合の動作を説明する。遊技場の係員(責
任者に限定されない)は数値キー630を操作し
て台番号を入力する。これに応じて、前述の動作
と同様にして、指定された台番号の数値情報が数
値レジスタ91にストアされる。その後、係員は
前面枠単キー635を押圧する。応じて、前面枠
単キー635の押圧されたことが判断される。続
いて、フラグF5がセツトされて、表示ランプ6
45が点灯される。続いて、数値レジスタ91に
ストアされている台番号が台番号レジスタ92に
転送してストアされるとともに、数値表示器66
2に表示される。続いて、CPU81はインター
フエイス82を介して台番号レジスタ92でスト
アされている台番号に対応する台番号のパチンコ
機の駆動回路36への前面枠を開成指令する信号
を与える。応じて、当該台番号の駆動回路36が
ソレノイド45を付勢制御することにより、前面
枠を開成させる。
なお、所望の台番号のガラス枠を開成する場合
は、数値キー630を操作して台番号を入力した
後、ガラス枠単キー633を押圧することに基づ
いて行なわれる。この場合の動作は、所望の台番
号の前面枠を開成する場合の動作と同様であるた
めフローチヤートのみを示しその説明を省略す
る。
このようにして、この実施例によれば、複数台
のパチンコ機のうち、所望の台番号または全台の
前面枠またはガラス枠を遠隔的に開成制御できる
利点がある。
第11図はこの発明の特徴となる磁気カード7
1を用いて前面枠32またはガラス枠33を解錠
する場合の動作を説明するためのフローチヤート
である。次に、第1図ないし第11図を参照し
て、この発明の特徴となる動作を説明する。
CPU81は常時いずれかのキー入力があるか否
かの判断動作を行なうが、いずれのキー入力もな
ければ第11図に示す解錠要求処理モードへ進
む。
ところで、遊技場の係員は、或る故障台のガラ
ス枠33を解錠したい場合に、まず切換スイツチ
27aをガラス枠施錠位置に操作し、磁気カード
71をカードリーダ27の挿入口へ挿入する。こ
れに応じて、カードリーダ27は磁気カード71
を取り込み、該磁気カード71の移送期間中にお
いて磁気記録領域712に磁気記録されている情
報を磁気ヘツドで読取つた後、該読取データをバ
ツフアレジスタに一時記憶し、ガラス枠解錠要求
信号としてCPU81に与えられる。
ところで、CPU81は、通常高速のクロツク
パルスφがあるか否かを判断し、クロツクパルス
φの入力があるのを待機している。そして、
CPU81はクロツクパルスφの入力があると、
以下の処理を行なう。すなわち、台番号カウンタ
93の内容に数値1が加算される。続いて、台番
号カウンタ93の内容が台番号最大値レジスタ9
6の内容よりも大きいか否かを判断する。もし、
台番号カウンタ93の計数値の方が台番号最大値
より小さければ、続いて台番号カウンタ93の内
容で指定される台番号のパチンコ機から解錠要求
があるか否かを判断する。この判断は、前記磁気
カード71が前記カードリーダ27に挿入された
ことに基づいて行なわれる。このとき、台番号カ
ウンタ93の計数値で指定される台番号と解錠要
求のある台番号とが一致していない場合は、再び
キー入力ありか否かの判断ステツプへ戻る。そし
て、上述の動作を高速で繰返すことにより、各台
毎に解錠要求がありか否かの判断、すなわち各台
毎のポーリング処理を行なう。
そして、台番号カウンタ93の計数値が解錠要
求のある台番号まで歩進されたタイミングで、
CPU81はカウンタ93で指定される台番号か
ら解錠要求のあることを判断し、以下の動作を行
なう。すなわち、CPU81はカードリーダ27
に含まれるバツフアレジスタにストアされている
許容コードを読込む。続いて、読込まれた許容コ
ードが許容コードレジスタ94にストアされてい
る許容コードと一致しているか否かを判断する。
もし一致していなければ、エラー表示するととも
に台番号を表示し、警報を発して係員に注意を促
す。
一方、もし両許容コードが一致していれば、解
錠要求対象がガラス枠33か否かを判断する。こ
の判断は、前記切換スイツチ27aの操作状態に
基づいて行なわれる。このとき、ガラス枠33の
解錠要求であることを判断すると、CPU81は
台番号カウンタ93の計数値で指定される台番号
に対応するパチンコ機に含まれる駆動回路36に
ガラス枠解錠指令信号を与えて、ソレノイド44
を付勢させる。このようにして、磁気カード71
の許容コードと設定されている許容コードが一致
した場合は、磁気カードの挿入されたカードリー
ダ27に対応する台番号のパチンコ機のガラス枠
33が解錠される。
これとは逆に、解錠要求対象がガラス枠33で
ないことを判断したとき(すなわち前記切換スイ
ツチ27aが前面枠解錠位置であるとき)、CPU
81は台番号カウンタ93で指定される台番号の
パチンコ機に含まれる駆動回路36に前面枠解錠
指令信号を与えて、ソレノイド45を付勢させ
る。このようにして、当該台番号のパチンコ機の
前面枠32が開成される。
なお、管理装置60からの指令に応じて、電気
的にガラス枠または前面枠を開成するのに代え
て、第5図の実施例の施錠機構および電気的能動
化手段を用いれば、ガラス枠または前面枠の開成
が能動化されるのみで、鍵を用いて解錠するのが
許容される。
ところで、ガラス枠または前面枠を解錠した場
合においてどの台番号のいずれの枠を開成したか
を後で知る必要があれば、前述のごとくして、解
錠要求があつたときに解錠要求対象に対応するソ
レノイドを付勢した後、そのときの台番号カウン
タの計数値(すなわち台番号)と解錠要求対象の
識別情報とを前記記憶領域97に記憶させる。そ
の後、印字装置68の印字指令キー682が押圧
されたことに応答して、記憶領域97に記憶され
ている解錠要求対象別の台番号を印字記録する。
たとえば、ガラス枠を解錠した台番号の印字記録
に併せて、「ガラス枠」またはその識別記号が印
字記録される。また、前面枠を解錠した台番号の
印字記録に合わせて、「前面枠」またはその識別
記号が印字記録される。なお、他の印字態様とし
て、ガラス枠または前面枠を解錠した台番号順次
に台番号を印字記録し、台番号の印字行の頭部ま
たは後にガラス枠または前面枠を表わす識別記号
(たとえばガラス枠であれば「ガ」、前面枠であれ
ば「前」)を印字記録してもよい。
なお、磁気カードに係員固有のコードを記録す
る場合は、解錠要求のあつた台番号とガラス枠ま
たは前面枠の識別コードの記憶に合わせ、係員固
有のコードを記憶しておき、これらのデータを印
字記録するようにしてもよい。
〔発明の効果〕
前記構成を有する本発明は、管理装置側に予め
設定されている設定許容情報と開成可能化情報記
録媒体から入力された開成可能化情報との2種類
の情報の比較結果に基づいて扉枠を開成可能な状
態にするという情報比較方式による施錠管理を採
用しているため、開成可能化許否の判断対象であ
る設定許容情報や開成可能化情報を紛失した開成
可能化情報記録媒体の開成可能化情報以外のもの
に変更するという簡単な情報変更等の操作で、紛
失した開成可能化情報記録媒体を使用した不正遊
技を防止できる。
しかも、営業中に係員が前記開成可能化情報を
入力するという操作に基づいて、自動的にガラス
枠のみを選択して開成可能状態にすることがで
き、営業中に初心者の係員が不必要に前面枠を開
成して遊技者に苛立ち感を与える等の不都合を極
力防止できるに至つた。
【図面の簡単な説明】
第1図はこの発明の弾球遊技機の施錠管理装置
の全体を示す概略図である。第2図は複数台のパ
チンコ機を並設した状態を示す島の正面図であ
る。第3図はパチンコ機のガラス枠を開成した状
態を示す詳細図である。第4A図ないし第4C図
は前面枠およびガラス枠と施錠機構および電気的
能動化手段との関係を示す詳細図である。第5A
図および第5B図は施錠機構と電気的能動化手段
の他の例を示す詳細図である。第6図は管理装置
の詳細図である。第7図は磁気カードの図解図で
ある。第8図はこの発明の施錠管理装置のブロツ
ク図である。第9図はRAMのメモリマツプの図
解図である。第10図はキーボードの操作に基づ
く処理動作を説明するためのフローチヤートであ
る。第11図は解錠要求処理モードのフローチヤ
ートである。 図において、10は遊技場、27はカードリー
ダ、27aは切換スイツチ、30はパチンコ機、
32は前面枠、33はガラス枠、40は施錠機
構、42は第1の施錠機構、43は第2の施錠機
構、44,45,54,55はソレノイド、60
は管理装置、63はキーボード、71は磁気カー
ド、81はCPU、82はインターフエイス、8
3はROM、90はRAMを示す。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1 開成可能なガラス枠を閉成状態で施錠する第
    1の施錠機構と、開閉可能な前面枠を閉成状態で
    施錠する第2の施錠機構とを含む弾球遊技機にお
    ける施錠管理装置であつて、 予め定められた開成可能化情報が書込まれた開
    成可能化情報記録媒体と、 該開成可能化情報を入力するための入力手段
    と、 前記第1の施錠機構に対して動作し前記ガラス
    枠を開成不可能な状態から開成可能な状態にする
    ための第1の開成可能化手段と、 前記第2の施錠機構に対して動作し前記前面枠
    を開成不可能な状態から開成可能な状態にするた
    めの第2の開成可能化手段と、 前記入力手段で入力された開成可能化情報と管
    理装置に設定されている設定許容情報とが所定の
    関係であると判断したとき前記第1の開成可能化
    手段あるいは前記第2の開成可能化手段を作動さ
    せて前記ガラス枠あるいは前面枠を開成可能状態
    にするための指令信号を発生する開成可能化指令
    手段とを含み、 前記弾球遊技機の前面の関連する位置に設けら
    れ、かつ前記第1の開成可能化手段または前記第
    2の開成可能化手段のうちいずれの開成可能化手
    段を作動させるかを選択する切換手段をさらに含
    むことを特徴とする、弾球遊技機における施錠管
    理装置。
JP24011387A 1987-09-24 1987-09-24 弾球遊技機における施錠管理装置 Granted JPS6399889A (ja)

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